Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NaPalm

Куратор
  • Постов

    5 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NaPalm

  1. Металл надо лаком покрывать. Он и с ним будет облезать, но без него тем более. Если захочешб напомни мне, в еналах пресечемся я лак с собой возьму можно будет задуть.
  2. Щас разобрал косяки. Моя вина) но времени читат книжку почти не было. Недавнл приехала. Итак самое главное: при атаке во фланг или тыл противник автоматом получает маркер дизордер. Далее мы забили на инициативу. А зря. таким образом мы лишили себя возможности испольховать контратаки, перехватывать атаки ударами во фланг и тп. Процедура хтх все же такова: атака. Расчет потерь. Проигравший автоматом тановится дизордером и проходит тест на мораль. Если не прошел то становится фрагментед. Если прошел, то хтх продолжается, но у проигравшего уже есть штраф. Если они проиграет еще раз то становится фрагментед. И тест на мораль с еще большим штрафом. Так что реально за две фазы хтх обратить в бегство прротивника. А если цдарить во фланг, то и за одну. Пушка сразу псле одного выстрела становится лоу аммо. Отражает сложность перезарядки. А то как пулемет.
  3. Ну и еще. Мы использовали кадавров) в реальности надо было брать из расчета 2 базы маа. 2-3 базы билменов свиты или пикинеров наемников. 4 базы лучников свиты. Ну и столько же ополчения не меньше. С у четом того, что у нас 3 фигурки на базе надо будет как-то разделять дабы не попутать.
  4. Это была ужасная бойня. Обе стороны очти пожчистую вырезали друг друга. Вкратце правила отличные, то что надо. Ежинственное- мы взяли члишком много непробиваемой и несгибаемой элиты и она просто завязла друг в друге. Насчет рукопашки, Леш мы немного накосячили а так в в целом потери идут по нарастающей. Если ты проиград бой и отступил в дизордере, то затем только и успевай восстанвливать ряды. Ну и мы забили на инициатву, а это играло немалую роль- кто чаржит, кто стоит и ждет или контратакует. Хочу еще. С наемниками и меньшим чисдом элиты. Переквалифицируем большую часть луков и всех бильменов в ополчение
  5. Я и имел в виду физическую симуляцию)) а ля "экипаж выбит", "завязли в грязи" и т.п. командования да, никакого. ну про боевые группы уже многое говорилось. Как таковую советскую штурмгруппу по фову не соберешь, к примеру.
  6. Фов в некотором роде подробная симуляция действий на уровне роты. Да походовая система, но очень подробно разобраны многие моменты (кстати это как плюс так и минус - огромное число нюансов, которые требуется учитывать. уровень абстракции весьма низок) и мне модерн кроссфаер плиз. Да уж.. Кстати, я плвнирую 8го взять роту амеров для кроссфаера, если время останется.
  7. Ясно. у меня абшные русские лежат, так и не проданы. мей би таки отдам на покрас и вольюсь) пехота + 2 пушки.
  8. Мужики, а какие базы используем для русской пехоты? Размер и количество фигур?
  9. я тоже против) если хочешь исправить что-то в правилах, уж лучше найди новые или сделай свои на основе. Да этот постоянный споттинг в маме убивает)
  10. Почиьал маму. Чем мне не нравятся правида толстяков - замороченность на активации и инициативе. По мне как- то чрезмерно усложнено. Даи в целом впечатление общей сырости, хотя и неплохо структурированы. Но периодечски проскальзывала мысль из серии- уж лучше фов). Ксати а не прикольнутся ли нам и не сделать фов с активацией) по платунам и мей би с инициативой)
  11. Кстати а мне понравилось как сделана техника в CF. В фове она гораздо более вертлявая и трудноубиваемая. Здесь же отлично отображен огонь фугасов: один сквад чдох и еще 2-3 залегли в панике. То же касается и артиллерии как таковой. Ну и минометов). Основная цель артиллерии именно сбить темп аьаки противника или оглушить его и не дать прийти в себя. Здесь это отлично отыгрывается. С учетом обилия террейна и того что двигаться можно тока по прямой линии и перед любым террейном, прежде чем внего зайти, ты обязан встать. То никакого убера нет. Хорошо отображен огонь из засады и сами засады и скрытые точки расположения. Те при зачистке горорда ты обязан ижти и методично зачищаьб каждое здание, чтобы не нарваться на засаду или атаку с тыла.
  12. Давай. Я может кроме 8го и 9 или 10 смогу еще. Посмотирм. Тогда и мона будет вв2 потестить.
  13. Да я до 8 точно пас. Тем более дитя праздник подготовило - зубы как начали резаться под нг уже 3 из планируемых 4х вылехли. На пб ничего не нашел(
  14. Дедушка тонко троллит Торва по поводу вахи) У меня есть все: и пота и танки и трансплрты и артиллерия. Самое интересное все же это нормадьный общевойсоковой бой.
  15. я так и понял) и подумал, что к 10 ждем еще пяток тем с названием кроссфаер)))) Кстати у тебя правил мамы про которые ливинг говорил нет?
  16. Блин я в расстройстве. У меня тонна 30 летки стоит без дела. А правила Разыграев не скинет почитать?
  17. Вай дарагой на пару тем ниже ты же создпл тему кроссфаер). Зачем дублируешь. Кстати есть еще набор сценариев расширение. Но скана я не видел.
  18. Спирхед это жестб какая- то. Нет он клнечно интересен но там надо за неделю расставить террейн и составлять план с зарисовками. Да и 6мм еще. На самом деле террейна в клубе немало. А для спхеда это главное. Я хз как там считают мужики, что можно делать любое действие без перкхода инициативы. Но в рераьности прикинул и выглядит интесно. И техника там вполне ниче может быть. Можно оперовать теми же танковыми ротами
  19. Итак пересчет под гора 3 базы коницы эдуарда 3 базы конницы глостера. 7 баз лучников глостера 3 базы билменов 3 базы латников норфолка. 7 баз лучников норфолка 3 базы билменов норфолка Есть еще 3 базы латников и 7 баз ополченцев. Их думаю дать или туда ил сюда)
  20. Сбор армий или по фоку. Или по бонус листам с учетом доступности. Если по фоку есть разница в очках между ротами, то можно добрать доп юниты из бонус листа. Принцип очень простой. Естб набор экшнов. Тот у кого инициаьива делает де.ствия, но если проваливает хоть одно, инициаьтва переходит к противнику. Линейки нет. Максимум чем мерять размер баз.
×
×
  • Создать...