Итак. контингенты роты без изменений.
Лорды. харакетирстика уровень морали - элита, ветеран, воин, колеблющийся. МОральный тест бросается за всю роту, что в общем логично. механизм морального теста приведу позже.
доп характеристики: бесстрашный - +1 к результату мораль теста
апатичный - может быть активирован только в конце хода
вероломный - после проваленного теста на мораль должен делать доп бросок. если выпадет 1ца, то предает.
Активация баталий происходит по очереди. Первый активирует тот, кто выиграл бросок инициативы. Инициатива выигрывается по 2д6.
Если при броске на инициатву выпало две единицы, то дисастер. активировать свои батали можно только после противника.
ОБщая процедура игры:
выставление войск,
события день битвы: случайные события и погода
ход:
бросок на инициативу.
активация и действия баталий. (стрельба считается одновременной)
рукопашная отыгрывается после того как все баталии были активированы.
восстановление
Активация баталий идет по приказам. Мне эта система нравится. но применяем следующие дополнения:
сближения идут по гору. и они неограничены. там где есть быстрые сближения считаем это а ля чардж, т.е. прибавляем Д6 к дальности движения
количество тактик стрельбы идет по капитанам. механика стрельбы по гору. стрельба навесом идет как приказе дефенд по гору.
атака это чардж. быстрая атака - феросиуз чардж, требуется тест на мораль. если атак больше нет, то атакуем только сближением, т.е. бонусов за атаку не поулчаем.
марш оставялем.
смена шеренг должна идти до действия
страгаемы и риски пока не берем.
по механике рукопашки и стрельыб и морали щас буду таблицу делать из русского перевода.
Придется нам сводить значение морали брони и оружия в некоторое бэттлвалью. иначе получится чехарда. Может даже брать этот показатель из капитанов)))))
Восстановление идет отделным приказом и требует того, чтобы рота не двигалась в течение активации.