Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Johnny K

Пользователь
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Johnny K

  1. по крайней мере это дает им возможность а) держаться большое количество ходов, если они выдержали чардж кавалерии б) весьма неплохо ударить противника во фланг, пока он застрял в молотобойцах, например(когда до нас уже дошли). И вообще доходят до гномов часто. Задача армии состоит не в том чтобы все перестрелять(это вряд ли получится, разве что каких то не-лесных эльфов), а чтобы с помощью убер-устойчивых юнитов держаться 1-2 хода после чарджей врага,пока создается преимущество на каком либо фланге. Да и молотобойцы классически берутся в размере 15 шт, так как они стабборн(первый ход держатся не за счет статического комбат резалта).
  2. А если еще и подумать о сейве 4 + в хтх то может и появится смысл брать щиты сандерерам. :D
  3. Есть 99 % достоверная информация о наличии в хай магии спеллов : The 5+ Ward Save Spell is "Magic Shield of Saphery", casted on 5+, 18" range. The stubborn Spell is "Courage of Aenarion", casted on 8, effects all units within 12 Inch range. (!!!!!) Как я понял это все не рип а до следующей маг фазы эльфов.
×
×
  • Создать...