-
Постов
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент тихий
-
Существуют три периода инквизиции, додоминикаский, доминикаский, испанская инквизиция, вы о каком? Сбор досье и следствие это не казнь и даже не суд. Инквизиция ни разу ни суд и не палач, инквизиция занималась дознанем и обвинением, а судили светские суды почти везде. Из зверств инквизиции можно отметить только испанский период когда инквизицию использовали для борьбы с маврами, евреями и протестантами, там было море крови, но это единичный случай.
-
А можно на ростер взглянуть? Почему выборочно давать джангел? А отряды пехоты максимальной численности или по минимуму, чтобы было больше отрядов?
-
Drop Troops и Jungle Fighters, имеется в виду высадились тяжёлыми огнемётами и сожгли всех кроме толп MEQ? Или как?
-
Все проблемы перечисленные выше конечно существуют, но существенная часть из них порождена самой структурой стратегического рейтинга. Фактически игроки вынуждены набирать скальпы, а мастер вносить изменения для соблюдения баланса. Может быть стоит просто изменить саму структуру компании? - Необходимо чтобы победы поражения зримо влияли на компанию. - Необходимо единое командование. - Воевать лучше за свои расы, но союзы должны быть возможны. - Так или иначе число боёв нужно ограничивать - Необходимо чтобы нам было чем заняться в компании, те же мисси не выход, компания замерла на уровне тактики. - У всех разное количество игроков. На данный момент компания мягкая, игра с не нулевой суммой, могут выиграть все, нет конфликта интересов, борьбы, то есть ИГ для победы не нужно разбить Хаос, нужно просто играть как можно лучше. Так почему бы не решить проблему глобально? Есть списки игроков и примерное число игр. - Утвердите полномочия глав фракций. - Пусть компания будет цепью задач, а итогом выполнение сверх цели. - Пусть к победе ведут множество цепочек миссий, а Цели будут одинаковыми, противоположными, или вообще не связанными друг с другом, всё это легко балансируется. - На уровне лидеров фракций мы получаем ряд задач на неделю и цель всей компании. Делим бои на оборону (в случаи если бой не произошёл – победа), и атаку (наоборот), Доп миссии не приводят к изменению положения на карте но дают новые возможности. Лидеры отправляют своих комрадов в бой. Пр ИГ – цель защитить город улей. Задачи на первую неделю – 4 боя – АТАКА на базу культистов (в случае неудачи Хаос на следующей неделе имеет дополнительный плацдарм для атаки) ОБОРОНА двух городских кварталов прилегающих к пустыне (в случае поражения Хаос продвигается в глубь города в верхний город и может атаковать его на след неделе) ОБОРОНА космопорта (доп миссия) (в случае удачи СМ высаживаются в городе и на след неделе могут контратаковать Хаос) К концу недели видим результат. Пр В городе три кольца обороны игра – четыре недели, если Хаос смог прорвать их, значить ИГ мертва, нет – добилось своих целей. - На уровне рядовых бойцов мы должны получить задачу и выполнить её (или нет), миссий может не хватить, (горько, можно добавить встречных боёв на след неделе), кроме того не будут обвинять нубов, командир за всё в ответе. - На уровне противостояния фракций мы видим стратегию войны, дипломатию и реальную борьбы с непримиримым врагом. В конечном счёте проблему может создать только сильное различие между ожидаемым и реальным количеством игроков. ИМХО Не судите слишком строго, я как лучше хочу.
-
Извиняюсь какая то лажа с редактированием цитаты встовляются в написаное сообщение, немогу отредактировать текст. [Добавлено позже] Хотел привести пример отсутствия комиссаров, а то их все ругают. Говорилось о компьютерном WH первой игре, её сделали на основе книги, мне показалось, что это удачный пример.
-
Точно, просто там у всех отвечающих предупреждения.
-
ИМХО Если проследить правовые аспекты инквизиции, то вопрос сам по себе не коректен. Почти абсолютную власть имеют Ордосы, а не рядовые инквы. Абсолютную же теор Император, прак Высшие Лорды Терры. Тоесть семьи управляющие сектором. Инквизиция получает от них задахи и ресурсы для их исполнения, по сути единственное право инквизитора это имунитет к преследованию по закону. Полномочия же его это ресурсы от Ордоса. Тоесть Карта свидетельство отсутствия полномочий. инквизитор может мочить кого угодно в теории, на практике - кто угодно может его мочить если отдачи не боиться. В качестве физичесской демонстрации этого можно привести пример инквизиторских знаков отличия, на которых есть инфа о тех ордосах, что поддерживают Инквизитора в данный момент. То есть если ты глава Ордоса явишься к губернатору другого субсектора, не заручившись поддержкой тамошних ордосов, то полномочий у тебя не будет. По поводу убийств инквизиторов, нет трупа нет дела, это жёсткое правило. Есть труп - его начальство направляет других с вопросом, это чтож он раскопал? Случаии убийств Инквизиторов не редкость. Многие им не подконтрольны совсем, тяжело им бедным. [Добавлено позже]
-
Почему то бытует мнение что комисары русское изобретение, а на самом деле впервые комисары были введены в армии США. Новое их возрождение связано с расширением крестовых походов - поевление имперской армии как отрядов взятых из вассалов Императора для ведения боёв в подчинении СМ либо Вассалов Императора (впоследствии планетарной аристократии). Комисары были воссозданы для обединения полков понёсших более чем 50% потерь, два в один. В этой функции они просуществовали до ереси. Во время неё полки приданые СМ показали себя крайне неудачно, как приданые метежникам, так и лояльным СМ. Планетарные губернаторы, родственники которых командовали Имперской армией поднимали метяжи. Наиболее эффективным способом сдерживания Магнусов, Войнов, Соларов оказались комисары, полки поднимавшие востания уничтожают комисаров в первую очередь. После ереси именно на комисаров была возложена ф-я контроля новой армии ИГ, ч часности им была делегирована право назначения и смещения офицеров и рядовых во ввереном ему подразделении, вплоть до растрела, максимально используемое наказание растрел 10% состава. Комисары подотчётны Магнусам, на практике решение о их назначении выносится на уровне штаба группы войск (у всех ИГ называется по разному) Зафиксирован только один случай иассового неповиновения ИГ Магнусам и Высшим Лордам. Примером отсутствия комисаров может служить компания DoW когда только глава роты кровавых ангелов сохранил верность, а все остальные, включая инквизитора и полковника перешли на сторону хаоса. "Мы все смертны, кокой же ещё высшей справедливости ты жаждешь?"
-
При малом количестве полков да, а при крупных компаниях по усмирению как правило ИГ давят сопротивление, СБ или Ордосы реже СМ контролируют, чтобы ИГ не взбесилась, а для уничтожения восставших есть каратели. Полки ИГ, кроме комисаров, не занимаются зачисткой у них иная орг структура, вооружение и тактика, но всё очень спицифично. Допустим нарко псы (бандиты набираются для городских боёв, вполне подходят), но большинство ИГ не занимается добиванием, не их функция.
-
Я не сравниваю оружие, я привожу пример (просто трилогия экйзенхорна охватывает очень много интересного материала и я на неё ссылаюсь) я пытался сказать о том что к вопросу вооружения в вахе подходят с точки зрения машинерии, а не техноколдовства. Тоесть воспринимают процесс производства как последовательность действий, приводящих к определённому результату, а это не так результат зависит от личносных качеств. ИМХО Почему? Нет правда почему? Он герой самый знаменитый воин субсектора, ему благоволят губернаторы и инквизиция? с ним ведут переговоры иные рассы, многие могут похвастать такой известностью? Почему бы у него не быть серьёзному оружию.
-
Почему обыкновенный master-crafted? Каин сражался с кучей противников, в самых разнообразных условиях, он выполняет миссии инквизиции в его свите неприкасаемый, используются спец войска подготовленные схолой для инквизиции. Человек выживает там где рвут маринов в теминаторной броне. Кроме того ИМХО характеристики холодного оружия в вахе зависят от качества улучшений на уровне энергии. Тоесть один и тот же тесак имет разные характеристики. Наиболее явно видно на примере орков, это верно и для людей. master-crafted - это искусно сделанное оружие? Я не уверен но оружие Каина было улучшено, первоначально это обычное оружие. Качество вооружения зависит от того с каким чувством его сделали, и используют ИМХО
-
Мы ведь говорим о конкретной воинской традиции мира вархаммер, а не вообще за жизнь. Например тот же Эйзенхорн потратил массу времени и сил на создание меча. Причем сила оружия, особенно холодного, это в большей мере сила наговоров чем материала т.к. это мир техноколдовства , а не машинерии. Причем наговоры меча не могут быть сильнее его самого (со слов демонхорса), а значит не прост клинок Каина.
-
У ИГ упрощённые варианты оных. В книгах о комисаре Каине сказано что он "лучший фехтовальщик субсектора" говорит об этом инквизитор, пусть и под влиянием чувств. Как вы считаете разве у него может быть упрощённое оружие?