1)ген под прослушкой, и сразу грейд прослушки при постройке(желательно ближайшая к базе)
2)тсм+тсм+фк или тсм+тсм-т2 или тсм+фк+тсм тут от карты зависит (ср, бол, мал), черепок обязательно
3)что бы не ломалось-все чинить, у нас 2 сервитора
4)не сидеть в т1, поддерживать численность отр тсм 4-5
5)НЕ СЛИВАТЬ скаутов, лучше потом когда гк выйдет их юзать, а пока пусть базу от кроликов и птиц залетных охраняют
6)без гк и чапы вам гг
7)строим армори, потом техкульт. вкачиваем гранаты, бионику, || строим рино и грейд на дымовухи
8) при хорошем микро нужно не харасить, а стараться идти параллельно в эко с тау, любой харас тау отобьет
Я асмов вообще не юзаю на т1 ибо дорого и на минах они сливаются, даже с прыжком они из боя все равно выводятся, а это выкинутые ресы. Можно конечно на скаутов инвиз наложить и пойти убивать строителей, но дорого... хотя если прокатит оно себя окупает очень здорово, во-первых ресы, во вторых время, и в т2 тау выходит не через грейд, а через билд здания, так что думаю может и стоит попробывать.
PS при правильном исп абилок мега отряда чапа+гк можно в раз сливать отряд фв(тормоз, абилка гк за отряд фв, на отступление и charge + переключение на отстрел задохлых фв)