Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Slot)DeBuGeR

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slot)DeBuGeR

  1. За шухер я бы столько ресов не отдавал... Там и мною ывше перечисленного хватит за глаза. ЗЫ если будет игрок норм за ИГ(велан там на пример) он вас и с хеллдредом убьет) так что практикуйтесь
  2. Уж если встречаться то где-нибудь на урале) там хоть никого не обидишь, всем поровну ехать. Мне до Москвы пять дней ехать, не в прикол. А в футбол бы поиграл, я футболист
  3. Кому не нравиться мог бы просто дополнить или сам заключение написать. Мне понравилось, сыровато конечно но если к этому правильно отнестись можно очень конкретно разобрать идею РТС как игрового жанра и ВАХИ собственно. Эта тема рассчитана на глубокие мысленные операции :D и не стоит постить всякий бред типо осилил не осили, спросите что не осилили вам люди кто осилил-подскажут. ЗЫ Нарут сам по себе игрок не плохой и стоит по крайней мере относиться к его мнению с вниманием ЗЗЫ критика важна но объективная и "В ТЕМУ"
  4. Если у него грены и плазма(сто пудов уже есть) то высаживаться нужно впритык к его войскам и гренами закидывать суетящихся пристов, сносиьт больше гвардов отъехать от пристов и опять высадка. Дред там мало чем поможет и будет только буры раскидывать. С хеллдредом войска нужно другие подбирать, да и застопорить его могут. Не мой выбор ИМХО
  5. Против ИГ всегда надо иметь сквад асм... Куда лучше сделать асм чем 3 тсм, на т2 до теха(сли застреать) нужно иметь примерно такую армию: 2!!! рино))(один на мясо), гк+чап(естесттвено) 2 тсм с 4хб+1рл и гренами(один с присоединунным фк), всю эту пехоту в рино и сквад асм(можно даже пеполный, но с лейтенантом,нужен чтобы отряд вязать а в четвером они и так сколько хочешь гвардейцев порубят) грейды на мелу у сержантов, бионика, чардж у гк, целкость и тяж вооружение. Если точки в начале не слить и при равном эко это все в полне прокатит. Теерь подъезжаем к его войскам, высаживаемся параллельно летя асм к дальнему скваду, юзаем грены, абилки и все)) пока юзаем абилки все имперцы должны умереть. ЗЫ если видно что по каким либо причинам не прокатит сдделаем дред и пустим вперед ЗЗЫ а вообще главное-играть уметь, и все будет
  6. Ну хоть в правильную сторону пошли... главное-умение играть, вовремя все замечать и успевать реагировать! Если тау лучше вас играет, то он и выиграет и никакое мегаБО вам не поможет. Самое важное в игре-твой опыт(ну и талант тоже не помешает), везение оно приходит и уходит, а опыт его ведь не пропьеш(ну только если сильно стараться) Заходите в авто почаще и экспериментируйте, я вот вроде 3 месяца уже играю, а столько нового всегда нахожу в самых обычных вещах. Можно и в начале поругаться(я конечно этого не одобряю) может и подействует, но это в том случае если уже заранее знаешь что будет туго и нужно выжимать все по максимуму. У тау есть ОДИН ГРОМАДНЫЙ НЕДОСТАТОК! Это большой временной промежуток между веспиды+тк и остальными силами, а еще скажу по секрету что если не дать в начале ему построить генератор то энергии ему хватит либо на тк либо на веспидов, но это на маленьких картах, а так очень даже прикольно и времени выигрываешь и все дела, а если повезет и он веспидов построит сначала(что скорее всего) то можно ему и рабочих посносить, главное в этом случае тсм заспамить и бо начать с скаут-раб-скаут-скаут. Обязательно попробуйте, если микро хватит то прокатит
  7. Посчитай сколлько стоит скаут и один ФВ, а также полезность их в ДБ... По-моему если скауты до ФВ добегают они уже если не трупы то мертвы на половину вот от того ФВ и добивают скаутов. А 1-1 скаут убьет фв на ножах. Их цель чтобы ФВ не наносили их огромный урон в ДБ на т1, вот и всего, поэтому окопами-окопами)) Или если герой целый-герой писобачить-они стреляют по нему, а потом отцепляем скаутов и гоняем ФВ
  8. Воткни турель на крайняк! Сервиторы етсь, скауты для прикрытия есть(в бб вяхать чтоб сервов не стреляли). Конечно все может накрыться, но в конце концов ВСЕ может накрыться)
  9. Wolf. На счет ФаленСити тут из-за рельефа карты СМу просто нечего противопоставить Синемордым. Тут главное свое не потерять и быстрее штамповать ТСМов с атакой на его базу через мост ближний к его базе(по пути и точки отобьем если кто позариться). Тут подойдет начальный билд скаут-скаут-серв-скаут, потом фк и гого в см. Мы не дадим ему уйти в т2 снося рабочих, скаутами охраняем базу насколько это возможно, грейдим точки, чиним сервиторами, как отбились(если повезет он пойдет защищать базу) идем рыскать скаутами по карте,(возможно путь он будет строить в другом месте, сносим рабочих) но при масс ТСМ мы успеем ему снести барак и ген. Главное побольше отрядов, так кк кол-во можно будет увеличивать с колоссальной скоростью, были бы ресы. Тут нужно просто клаводолбительное микро! Больше смысла в др БО не вижу ибо прыжков у АСМ 2, и их на порядок меньше, в добавок сами не похарасим. Вообще карта для меня не удобная, не люблю
  10. 1)ген под прослушкой, и сразу грейд прослушки при постройке(желательно ближайшая к базе) 2)тсм+тсм+фк или тсм+тсм-т2 или тсм+фк+тсм тут от карты зависит (ср, бол, мал), черепок обязательно 3)что бы не ломалось-все чинить, у нас 2 сервитора 4)не сидеть в т1, поддерживать численность отр тсм 4-5 5)НЕ СЛИВАТЬ скаутов, лучше потом когда гк выйдет их юзать, а пока пусть базу от кроликов и птиц залетных охраняют 6)без гк и чапы вам гг 7)строим армори, потом техкульт. вкачиваем гранаты, бионику, || строим рино и грейд на дымовухи 8) при хорошем микро нужно не харасить, а стараться идти параллельно в эко с тау, любой харас тау отобьет Я асмов вообще не юзаю на т1 ибо дорого и на минах они сливаются, даже с прыжком они из боя все равно выводятся, а это выкинутые ресы. Можно конечно на скаутов инвиз наложить и пойти убивать строителей, но дорого... хотя если прокатит оно себя окупает очень здорово, во-первых ресы, во вторых время, и в т2 тау выходит не через грейд, а через билд здания, так что думаю может и стоит попробывать. PS при правильном исп абилок мега отряда чапа+гк можно в раз сливать отряд фв(тормоз, абилка гк за отряд фв, на отступление и charge + переключение на отстрел задохлых фв)
  11. Весело было до усера, но это наверное половина того что тогда было нафантазированно на маэлшторме. Это ни какой ни стишок, а порядка 10 человек которые ждали либо входа в авто либо просто сидели и флудили(как обычно в этой комнате Российских :171_russia: АВТОгонщиков). Началось все с чая... а кто уж Велана к чайной плантации приписал я не помню. Туда каждый по строчке добавлял и получилось это произведение фривольного жанра. :image110:
×
×
  • Создать...