Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Senior G

Пользователь
  • Постов

    1 116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Senior G

  1. Просто ему нравится использовать факты которые ему выгодны.
  2. Зависит от регламента конкретного мероприятия и сообщества, где-то традиционно не допускают форджу, где-то нет. Единого мнения по этому поводу нет.
  3. Кидать кубики по-приколу это для тебя. Я вот мислу в играх использую. Ты попробуй как-нибудь поиграть по-приколу, это интереснее твоих споров с местными атцами.
  4. Ну это просто какие-то откровения от топыча.
  5. Было бы здорово если бы под геймлей и графон механикус переделали Warhammer 40,000: Deathwatch.
  6. https://youtu.be/Y6sEp7Aphgw "ЖР"Трейты: 1. Адпет Омниссии - дружественный отряд техники чинит на 1 вунду. Если техмарин, то Д3+1 чинит. 2. Денай 1 силы (Или +1 если либрариан) 3. 5+ превент варлорду. 4. Консолидация КУДА угодно на 6 дюймов. 5. На 6 (чистую) на попадание будет доп атака в хтх и стрельбу. 6. Любой один юнит Рук в фазу стрельбы реролит ту хит (один), ту вунд (один) и дамаг (один) Артефакты Рук: 1. Топор: +3 -3 3 2. Примарисам +1 стойкость и -1 урон 3. Форс стаф х2 -3 д3 4. Комбимельта с ассолт 2 мельтой 5. -1 урона по технике в 3 от носителя. 6. Шлем. Если на поле, то восстановлени каждого потраченного ЦП на стратегему на 5+. Одно ЦП на батлраунд. 7. Цепи Горгоны. -1 ту вунд от стрельбы и 4++ Артефакты Саксессоров: 1. Починка на д3 вундов своей туши. 2. Зубы Марса. Пиломеч +0 -2 2 Бонусная атака. Если бить по технике х2 сила. 3. Болты. Один выстрела на 4+ ту вунд д3 морталок. На 6 ровно 3 морталки. 4. Чинить на 2д3 и выбирать наибольшой. Стратегемы: 1. 1 ЦП. В шутинг или ХтХ на свой отряд. 6 ту хит дает два хита если отряд все атаки в цель бьет/стреляет. 2. 1 ЦП. Сделать отярду в начале хода Девастаторскую доктрину. 3. 1 ЦП. Сделать Дредноута Персонажем и +1 атака и ЛД. 4. 1 ЦП. (Месть за Иствааанннн))). В хтх на отряд рерол хитов по легионам ХСМ (Альфа, Найт лорды, Несущие, Воины) 5. 2 ЦП. На машину - она реролит в стрельбу или хтх промахи. 6. 1 ЦП. Отмена психосилы на 4+ бросок, в 24 дюймах от Рук. 7. 1 ЦП. Когда отряд стал целью атаки. 5+ ФНП. (4+ если варлорд трейт на 5+ превент) 8. 2 ЦП. На всю армию, (до следующего хода своего) когда девастаторская доктрина включена. Бросок ту вунд 6 (чистая) еще сверху -1 к АП. 9. 1 ЦП. На фазу в хтх +1 ту хит. Если по Детям Импи бить , то и +1 ту вунд. 10. 1 ЦП. На пехоту перехват вундов с персонажей на 2+. 11. 1 ЦП. Еще раз можно починить технику Благословением Омниссии. 12. 1 ЦП. Еще варлорд Трейт любому не варлорд персонажу. 13. 1 ЦП. В фазу чарджа врага в момент овервотча Рук. Овервотч на 4+ (спасибо) 14. 2 ЦП. Получили Тактикал Обжектив - можно еще выполнить. 15. 1 ЦП. Датьрелик Рук своим саксессорам. Магия: 1. 5 каст. (8 на титаник) +1 ту хит технике в 12. 2. 7 каст. Враг в 18. На 1 ту хит при стрельбе, враг получает 1 морталку 3. 6 каст. Одна модель в 18. прямая линия проводится до цели. на 6 д3 морталок. на 4+ одна морталка. +2 если цель техника. 4. 6 каст. Свой отряд в 12. +1 к сейву (не инвулю) этому отряду. 5. 5 каст. д3 починка техники своей. 6. 6 каст. Вражеская машина в 18. д3 морталок. В 6 дюймах потом еще выбирается техника и так далее броски. https://youtu.be/CulGbPGIU1U "ГВ"Шрайк - 130 очков Варлорд Трейты: 1. Отмена Овервотча по Варлорду. 2. Перед первым ходом, если варлорд на поле, то убрать 1 юнит пехоты Воронов и разместить его в 9 от противника и его деплоя. 3. Аура в 6. Можно эдвенсить и чарджить всем Воронам. 4. На 6 ту хит в хтх дополнительная морталка. 5. При отступлении варлорд игнорирует террейн. Может так же чарджить и стрелять после фолбека. 6. Раз за игру в конце фазы движения можно убрать варлорда и поставить где угодно в 9 от врага. Артефакты Воронов: 1. Клавсы. +0 -3 д3 Доп атака и рерол ту вунд. 2. Носитель считает -1 ап как 0 ап. И 1-2-3 ту вунд по нему всегда провал. 3. Рерол ту хит, ту вунд, дамага. Если убили носителя, то все Вороны по убийце +1 ту хит. 4. Чардж после эдвенса. На 4+ морталка с чарджа. 5. Сталкер или Окулус болтера. Ассолт 3 болтер. 4 -2 2 Выцеливает персонажей, на 6 морталки. 6. Ножи для лейтехи. +1 -2 1 Доп атака. По героям это 3 урона. Артефакты Саксессоров: 1. 3++ в террейне. 2. Пистолет выцеливающий персонажей 5 -2 2 3. Патроны. +6 дальности стрельбы, можно стрелять не видя цель. 4. +1 атака и все в 6 Вороны не проходят мораль. Стратегемы: 1. 1 ЦП. Пехота Воронов может сделать мув, как в мув фазу на начало 1 раунда. Не ближе 9 от врага. 2. 1 ЦП. Выбрать врага. По нему рерол чарджа, если лишь он заявлен целью чарджа для отряда. 3. 2 ЦП. На 1 раунд если есть на поле Фобосы Воронов или Скауты. Если противник юзает ЦП, то на 5+ он будет вынужден еще заюзать доп ЦП или отказаться от стратегемы. 4. 2 ЦП. После отступления чардж и стрельба. 5. 1 ЦП. Пехота или Байки. Ваш отряд получает против персонажей (не техники) бонус +1 ту вунд. 6. 1 ЦП. Отправить пехоту в дипстрайк. 7. 1 ЦП. (Месть за Иствааанннн))). В хтх на отряд рерол хитов по легионам ХСМ (Альфа, Найт лорды, Несущие, Воины) 8. 2 ЦП. На всю армию, (до следующего хода своего) когда тактическая доктрина включена. Бросок ту вунд 6 (чистая) еще сверху -1 к АП. 9. 2 ЦП. После убийства варлорда врага его армия получает -1 ЛД до конца игры. 10. 1 ЦП. В конце своего хода. Выберите обжектив маркер в трех дюймах от кторого отряд пехоты Воронов. Если враг подошел в следующий раз к этом маркеры то на 2-4 д3 морталок. на 5+ 3 морталки. 11. 1 ЦП. Если пехота воронов или байки в трех от обжектив маркера в деплойке врага и оппонент сгенерировал миссию, то заставьте его сбросить ее и сгенерировать новую. 12. 1 ЦП. Джамп Пак Воронов. Чардж и стрельба после эдвенса и +1 на чардже. 13. 1 ЦП. Еще варлорд Трейт любому не варлорд персонажу. 14. 1 ЦП. Дать релик Рук своим саксессорам. 15. 1 ЦП. Дать релик сержанту. Магия: 1. Каст 5. 4++ псайкеру. 2. Каст 7. Враг в 18. Юнит не овервотчит и -1 ту хит. 3. Каст 5. Псайкер меняет силу и ЛД свои. Если бьет по врагу у которого меньше ЛД, то АП 4 в хтх. 4. Каст 7. Телепортация персонажа Воронов в 18. Куда угодно в 9 от врага. 5. Каст 6. 3д6 по врагу. За каждый 4+ морталка. Убили кого-то, то еще и -1 ЛД на ход. 6. Каст 6. Выбери три отряда в 18 от псайкера. На 4+ каждый получит морталку. +1 к броску если каст 10+
  7. Нет, тогда баланса не будет, ты и тюрминатор как инь и ян.
  8. Поддерживаю. А за одно активность на форуме временно поднимется.
  9. Всё, ты уже больше не авторитет тут, и запятые в твоем ростере никому не интересны.
  10. Тут тебе не ДоВ раздел, без тебя разберемся. можно было и пред поставить, но я пожалуй сдержусь разок
  11. А запрет "политоты" связан с тем что из-за неё начальника попросят оффтопики удалить всем разделом как переводы? А если в ростерах цены на варгир указать то и их удалят.
  12. Я тоже не понимаю зачем при одинаковой механике они пишут разные вординги.
  13. Нет, это значит что после конкретной атаки в которой на ту вунд выпала 6 будет нанесено д3 морталки вместо нормального дамага и конкретно эта атака заканчивается, сейвы кидать не надо.
  14. Тогда почему ты тут так часто что-то говоришь? Что это за двойные стандарты?
  15. Фракции: Культисты: юниты имеют +3 клетки обзора Рейдеры: юниты имеют + 100% бонус опыта. Пограничники: «Жизнь на краю» +10 к силе боя, когда 3 гекса или ближе к границе безопасной зоны. Jocks: +5 к силе у юнитов. Безумные Ученые: юниты лечатся в 2 раза быстрее. Мутанты: -50 урона от красной смерти и +3 к передвижению для юнитов в Красной Смерти. Пираты: юниты получают на 50% меньше урона от воды и не тратят од при посадке и высадке. Странники: пехота, пулеметчики и связанные с ними гражданские быстрее передвигаются по лесам и холмам.
  16. А какие шлемы нужно выдать воронам чтобы над тобой не посмеялись?
×
×
  • Создать...