https://youtu.be/Y6sEp7Aphgw
"ЖР"Трейты:
1. Адпет Омниссии - дружественный отряд техники чинит на 1 вунду. Если техмарин, то Д3+1 чинит.
2. Денай 1 силы (Или +1 если либрариан)
3. 5+ превент варлорду.
4. Консолидация КУДА угодно на 6 дюймов.
5. На 6 (чистую) на попадание будет доп атака в хтх и стрельбу.
6. Любой один юнит Рук в фазу стрельбы реролит ту хит (один), ту вунд (один) и дамаг (один)
Артефакты Рук:
1. Топор: +3 -3 3
2. Примарисам +1 стойкость и -1 урон
3. Форс стаф х2 -3 д3
4. Комбимельта с ассолт 2 мельтой
5. -1 урона по технике в 3 от носителя.
6. Шлем. Если на поле, то восстановлени каждого потраченного ЦП на стратегему на 5+. Одно ЦП на батлраунд.
7. Цепи Горгоны. -1 ту вунд от стрельбы и 4++
Артефакты Саксессоров:
1. Починка на д3 вундов своей туши.
2. Зубы Марса. Пиломеч +0 -2 2 Бонусная атака. Если бить по технике х2 сила.
3. Болты. Один выстрела на 4+ ту вунд д3 морталок. На 6 ровно 3 морталки.
4. Чинить на 2д3 и выбирать наибольшой.
Стратегемы:
1. 1 ЦП. В шутинг или ХтХ на свой отряд. 6 ту хит дает два хита если отряд все атаки в цель бьет/стреляет.
2. 1 ЦП. Сделать отярду в начале хода Девастаторскую доктрину.
3. 1 ЦП. Сделать Дредноута Персонажем и +1 атака и ЛД.
4. 1 ЦП. (Месть за Иствааанннн))). В хтх на отряд рерол хитов по легионам ХСМ (Альфа, Найт лорды, Несущие, Воины)
5. 2 ЦП. На машину - она реролит в стрельбу или хтх промахи.
6. 1 ЦП. Отмена психосилы на 4+ бросок, в 24 дюймах от Рук.
7. 1 ЦП. Когда отряд стал целью атаки. 5+ ФНП. (4+ если варлорд трейт на 5+ превент)
8. 2 ЦП. На всю армию, (до следующего хода своего) когда девастаторская доктрина включена. Бросок ту вунд 6 (чистая) еще сверху -1 к АП.
9. 1 ЦП. На фазу в хтх +1 ту хит. Если по Детям Импи бить , то и +1 ту вунд.
10. 1 ЦП. На пехоту перехват вундов с персонажей на 2+.
11. 1 ЦП. Еще раз можно починить технику Благословением Омниссии.
12. 1 ЦП. Еще варлорд Трейт любому не варлорд персонажу.
13. 1 ЦП. В фазу чарджа врага в момент овервотча Рук. Овервотч на 4+ (спасибо)
14. 2 ЦП. Получили Тактикал Обжектив - можно еще выполнить.
15. 1 ЦП. Датьрелик Рук своим саксессорам.
Магия:
1. 5 каст. (8 на титаник) +1 ту хит технике в 12.
2. 7 каст. Враг в 18. На 1 ту хит при стрельбе, враг получает 1 морталку
3. 6 каст. Одна модель в 18. прямая линия проводится до цели. на 6 д3 морталок. на 4+ одна морталка. +2 если цель техника.
4. 6 каст. Свой отряд в 12. +1 к сейву (не инвулю) этому отряду.
5. 5 каст. д3 починка техники своей.
6. 6 каст. Вражеская машина в 18. д3 морталок. В 6 дюймах потом еще выбирается техника и так далее броски.
https://youtu.be/CulGbPGIU1U
"ГВ"Шрайк - 130 очков
Варлорд Трейты:
1. Отмена Овервотча по Варлорду.
2. Перед первым ходом, если варлорд на поле, то убрать 1 юнит пехоты Воронов и разместить его в 9 от противника и его деплоя.
3. Аура в 6. Можно эдвенсить и чарджить всем Воронам.
4. На 6 ту хит в хтх дополнительная морталка.
5. При отступлении варлорд игнорирует террейн. Может так же чарджить и стрелять после фолбека.
6. Раз за игру в конце фазы движения можно убрать варлорда и поставить где угодно в 9 от врага.
Артефакты Воронов:
1. Клавсы. +0 -3 д3 Доп атака и рерол ту вунд.
2. Носитель считает -1 ап как 0 ап. И 1-2-3 ту вунд по нему всегда провал.
3. Рерол ту хит, ту вунд, дамага. Если убили носителя, то все Вороны по убийце +1 ту хит.
4. Чардж после эдвенса. На 4+ морталка с чарджа.
5. Сталкер или Окулус болтера. Ассолт 3 болтер. 4 -2 2 Выцеливает персонажей, на 6 морталки.
6. Ножи для лейтехи. +1 -2 1 Доп атака. По героям это 3 урона.
Артефакты Саксессоров:
1. 3++ в террейне.
2. Пистолет выцеливающий персонажей 5 -2 2
3. Патроны. +6 дальности стрельбы, можно стрелять не видя цель.
4. +1 атака и все в 6 Вороны не проходят мораль.
Стратегемы:
1. 1 ЦП. Пехота Воронов может сделать мув, как в мув фазу на начало 1 раунда. Не ближе 9 от врага.
2. 1 ЦП. Выбрать врага. По нему рерол чарджа, если лишь он заявлен целью чарджа для отряда.
3. 2 ЦП. На 1 раунд если есть на поле Фобосы Воронов или Скауты. Если противник юзает ЦП, то на 5+ он будет вынужден еще заюзать доп ЦП или отказаться от стратегемы.
4. 2 ЦП. После отступления чардж и стрельба.
5. 1 ЦП. Пехота или Байки. Ваш отряд получает против персонажей (не техники) бонус +1 ту вунд.
6. 1 ЦП. Отправить пехоту в дипстрайк.
7. 1 ЦП. (Месть за Иствааанннн))). В хтх на отряд рерол хитов по легионам ХСМ (Альфа, Найт лорды, Несущие, Воины)
8. 2 ЦП. На всю армию, (до следующего хода своего) когда тактическая доктрина включена. Бросок ту вунд 6 (чистая) еще сверху -1 к АП.
9. 2 ЦП. После убийства варлорда врага его армия получает -1 ЛД до конца игры.
10. 1 ЦП. В конце своего хода. Выберите обжектив маркер в трех дюймах от кторого отряд пехоты Воронов. Если враг подошел в следующий раз к этом маркеры то на 2-4 д3 морталок. на 5+ 3 морталки.
11. 1 ЦП. Если пехота воронов или байки в трех от обжектив маркера в деплойке врага и оппонент сгенерировал миссию, то заставьте его сбросить ее и сгенерировать новую.
12. 1 ЦП. Джамп Пак Воронов. Чардж и стрельба после эдвенса и +1 на чардже.
13. 1 ЦП. Еще варлорд Трейт любому не варлорд персонажу.
14. 1 ЦП. Дать релик Рук своим саксессорам.
15. 1 ЦП. Дать релик сержанту.
Магия:
1. Каст 5. 4++ псайкеру.
2. Каст 7. Враг в 18. Юнит не овервотчит и -1 ту хит.
3. Каст 5. Псайкер меняет силу и ЛД свои. Если бьет по врагу у которого меньше ЛД, то АП 4 в хтх.
4. Каст 7. Телепортация персонажа Воронов в 18. Куда угодно в 9 от врага.
5. Каст 6. 3д6 по врагу. За каждый 4+ морталка. Убили кого-то, то еще и -1 ЛД на ход.
6. Каст 6. Выбери три отряда в 18 от псайкера. На 4+ каждый получит морталку. +1 к броску если каст 10+