-
Постов
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Wood
-
там просто было если не ошибаюсь что кидаются как от вундов... не получается из этого что на 6ку у пауков и шурикенок ап против брони меняется? я по этому вординг и спрашиваю
-
а можно еще раз цитату про то что техника получает кавры от гравганов?
-
Скорее тогда не байк, а кто успел схватить первым щит с ев
-
Вот скажите мне как например у тех же шрамов могут быть сразу 2 чма? Они по очереди чаптером рулят?
-
Победа! Бой: Рыбацкая бухта Танк: T28 Получено опыта: 4 170 (x2 за первую победу в день) Получено кредитов: 105 207 Достижения в бою: «Основной калибр», «Коса Смерти», Знак классности «Мастер»
-
Если хп теряются только на иных, то сегментам не нужно просто стрелять полем
-
каст будет после мува всегда отойди от тени и кастуй
-
Если мискасты будут как в фб, то фарсирская шапка классная штука
-
Еще нужно чтоб повторный имобилайз просто давал рерол по таблице
-
если из машинок можно будет скорить, то гвардейцы в лр будет норм
-
Ну все правильно чтоб по всему варпу за демонами не бегать, призвал и убивай))
-
Все переводы царств собраны в одной теме. Желающие присоединиться к переводу - велкам!
-
просто нужно все остальное у маров опустить чтоб тактичка была очевидным выбором)))
-
учитывая демонологию, интересно посмотреть другие школы
-
Анмир (Anmyr) Увядающие Земли (Witherhold) Правители: леди Тевариль и леди Делинна Анмир - царство вечного упадка. Давным-давно посреди этих земель был повержен страшный зверь Моргул. Его пролитая кровь отравила земли на многие лиги вокруг. Аддаивоч, могучий вяз, некогда служивший залами для правителей Анмира, во время битвы иссох и превратился в трухлявую корягу. Вокруг него простираются заброшенные безжизненные пустоши. С тех самых пор эльфы Увядающих Земель ведут непрерывную и безнадежную борьбу против порчи Моргула. С каждым годом стада зверолюдей растут, обрекая все больше лесных духов на безумие и целые рощи деревьев на увядание и гибель. Потеря каждого дерева - трагедия для всего Атель Лорена, и потому непобедимое наследие Моргула, его порча, приносит всем эльфам несказанную печаль. Анмир не одинок в борьбе против порчи. Лорды и леди Атель Лорана прекрасно понимают, что упадок распространится на весь Атель Лорен, если не сдерживать его. Потому в битвах против зверолюдей в Увядающих Змелях учувствуют эльфы со всех доменов. Проклятье Анмира не искоренить одним лишь мечом и луком. Рок, постигший Увядающие Земли, влечет не только физический, но и духовный урон. Зверолюди – дети Хаоса, и в своих действиях руководствуются волей темных богов. Ничто кроме божественного вмешательства не спасет Увядающие Земли от опасности и не вернет им былое великолепие, но боги эльфов обессилены и, возможно, слишком слабы, чтобы вступиться за Анмир.
-
можно взять еще 2 шадовсира и искать нужные спелы
-
тогда проще не брать серпент совсем
-
может из Slow and purposeful уберут слово сальво)
-
В описании царства Тирсит: дословно cinereal colouring of raiment, но в картинках с моделями из разных армий Wildwood Rangers из Тирсита выглядят так: "картинка" Чуть попозже выложу последнее царство.
-
Победа! Бой: Энск Танк: СУ-122-54 Получено опыта: 3 722 (x2 за первую победу в день) Получено кредитов: 109 008 Достижения в бою: «Основной калибр», «Бронебойщик», Знак классности «Мастер»
-
Много страшных историй про белок и других зверей вы узнаете из таймлайна. Кстати, отличная новость: нашлись добрые люди, которые вызвались его перевести! Заряжайте плюсометы.
-
Ин Эдри Этернос (Yn Edri Eternos) Дуб Веков Дуб Веков – сердце Атель Лорена. Именно здесь когда-то было основало царство лесных эльфов, здесь и поныне проходят ежегодные ритуалы смерти и возрождения Ориона. Сам Дуб – это загадка для всех, кроме самой Ариель, королевы Атель Лорена. Эльфы говорят о том, что она проводит зимние месяцы и времена великой скорби под сенью Дуба, но они не знают, действительно ли она [ну уж нет]одится буквально внутри ствола, или в подземных залах, оплетенных его корнями, а спросить у самой Ариель им не хватает смелости. Именно здесь, под сенью Дуба, бесчисленные поколения Поющих Заклинания постигают свое колдовское ремесло. Дуб Веков буквально окутан магией. Он предстает в разных обличиях в зависимости от того, какие дуют ветра магии. Своего наивысшего величия Дуб достигает, когда сквозь леса веет Жиран, когда же поднимает Шиишь, древо выглядит кривым и зловещим. Немногие артефакты, созданные смертными расами, могут похвастаться той мощью, что содержится в каждом желуде с ветвей Дуба Веков. Многие Поющие Заклинания, отправляясь в далекие земли, берут с собой эти желуди. Они держат их над сердцем, как обереги, как напоминание о доме, и, в случае крайней необходимости, как дополнительный источник силы. Многие эльфы верят, что судьба Дуба Веков связана не только с судьбой Атель Лорена, но с судьбой всей их расы, а потому, какие бы страшные времена не наступали, как бы ни была велика опасность, лесные эльфы никогда не подпустят чужаков к в священному древу.
-
Фир Даррик (Fyr Darric) Лес Обманщика Правитель: леди Хеггрия Маска Фир Даррик – обитель Лоэка Обманщика в Атель Лорене. Здесь воздвигнуто множество святилищ в честь анархичного бога. Именно в Фир Даррике располагаются залы для празднеств Боевых Танцоров - место, которое кочевые воины считают своим домом. Над лугами Фир Даррика постоянно звучит смех, хотя зачастую и недобрый. В каждом обмане должна быть жертва, и последствия шуток могут быть очень разными: от уязвленной гордости до медленной и мучительной смерти. Особенно часто это проявляется во время Празднества Равноденствия. Узникам обещают свободу, если те смогут одолеть одного из Боевых Танцоров в поединке. Конечно, это еще никому не удавалось, поскольку служители Лоэка непревзойденные дуэлянты. Настоящее состязание происходит меж самих Танцоров - они соревнуются, сколько ран успеют нанести сопернику, прежде, чем тот умрет. Если жертва погибает, получив меньше ста ран – это очень невысокий результат. Осталось последнее королевство...
-
Тирсит (Tirsyth) Зал пепла (Ashenhall) Правитель: Леди Арда из приоткрытой завесы (Arda of the Parted Veil) Эльфы Атель Лорена считают Залы пепла безрадостным, мрачным местом, ссылаясь на унылый характер его обитателей и серые тона их одеяний. Здесь не звучит веселых песен, лишь погр[лобзал]ьные напевы тех, кто живет в тени самой смерти. На самом деле, обитатели Тирсита такие же фаталисты, как все прочие эльфы, они лишь почитают конец жизни столь же страстно, как и ее начало. Потому эльфы Залов пепла устанавливают на полянах статуи своих усопших из лунного камня, отдавая, таким образом, дань почтения мертвым. У лесных духов есть свои причины уважать эту традицию. Древни окружили своими рощами статуи тех, кого любили лесные эльфы. Проклят будет тот чужак, что посмеет вторгнуться в святилища Тирсита.
-
Китрал (Cythral) Диколесье (The wildwood) Не все духи Атель Лорена мирно сосуществуют с эльфами. И по сей день, спустя тысячелетия после великого совета, остались те, кто жаждет уничтожения эльфов. Часть духов радуется неудачам эльфов из чистого злорадства, другие же мечтают о возможности обратить против эльфов всю свою хитрость и мощь. Для того, чтобы защититься от страшной угрозы, лесные эльфы воздвигли преграду из путеводных камней на юго-востоке Атель Лорена. Так было создано Диколесье – узилище для наиболее зловредных духов. Дриады и древни, разгуливающие по остальному Атель Лорену, какими бы жестокими они ни казались, – это еще самые кроткие представители своих видов. Одной преграды из путеводных камней недостаточно, чтобы сдержать зловредных существ, ведь среди них есть древни и другие колоссы-элементали, силы которых более чем достаточно, чтобы опрокинуть каменные менгиры. Потеря одного-двух камней не критична, но если преграда лишится сразу нескольких соседних менгиров, пролом может оказаться достаточно широким, чтобы узники просочились сквозь него. Задача эльфов Диколесья – следить за тем, чтобы камни оставались на месте, а узники не вырывались на свободу. Эльфы не живут в самом Китрале, да и заходят в него только в случае крайней нужды. Они построили свои залы у самой границы, очерченной менгирами. Здесь не жалуют чужаков, как ни в одном другом царстве Атель Лорена. И на то есть причина. Не все существа, заключенные в Китрале, ужасны на вид. Есть среди них и коварные соблазнительницы, окутанные ореолом очарования, легко завлекающие смертных в свои коварные объятья. Немногие их жертвы выбираются из Диколесья живыми, да и тех, кому это удается, едва ли можно назвать смертными - их собственные души поглощены и вытеснены душами темных наяд или других призраков лесной глуши. Следопытам Диколесья всегда приходится быть начеку, чтобы не пропустить подобных самозванцев, и потому большинству чужаков просто отрубают головы, а останки сжигают на кострах. Лучше казнить невинного, чем позволить беглецу из Китрала проникнуть во дворы Атель Лорена.