-
Постов
757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Undeadkender
-
K.Shrike, фотки получше сделай. Из того, что видно, кажется, что суть ты понял. теперь - практика, плавность переходов и т.п.
-
В какой-то момент я потратил чертову уйму времени и запустил. Сейчас уже не вспомню как. Но через поиск, думаю, можно найти решение. Оптимальный вариант - ставить себе винду "пре-XP", но такое не каждый сможет. Я, к сожалению, не могу. А то радовался бы.
-
*почесывая седину где только можно, влезает в тему* Обливион... Морровинд... Трибунал-Бладмун-Дрожащие острова, етить... Даггерфолл все равно был лучше Обливиона и Морровинда вместе взятых! Пусть с кучей багов. Пусть графика старая. Зато там была великолепная система боя. Там были кучи заданий - абсолютно разнообразнейших. Там были громадные подземелья, на которые тратились, порой недели (да-да, неделю бродить по одному подземелью). Там был огромный мир - десятки городов, сотни подземелий. Вот примерно это и было в Даггерфолле. А вы тут решаете, что лучше - одна "недоделка" по сравнению с Дагом, или другая... Конечно, все вышесказанное - это лично мое мнение.
-
Просил пинать, значит буду пинать. Уж прости, но пока это кусок пластика, бездарно покрашенный под стиль городского камуфляжа. Если ты хочешь сделать отполированный болтер, действуй следующим образом: 1. Загрунтуй. Черным. Полностью. Ровно. 2. Расположи болтер под источником света хотя бы примерно так, как его будет "держать" миниатюрка. То есть, если десантник держит его горизонтально, а "солнце" падает сверху - то зафиксируй его в таком положении, а над ним поставь яркую настольную лампу. По освещению ты примерно поймешь, где будут блики и высветления. 3. Сфотографируй со всех ракурсов. Именно зафиксированный под лампой. Это даст тебе возможность в тот момент, когда уже будешь красить, вернуться к виду "бликов на грунтовке", который был в пункте 2. 4. Начинай красить. Сперва положи "базовый слой" - возьми темно-серый, к примеру. Для стали обычно советуют добавить в серый каплю синего - я так не делал. так что будем идти по градациям серого. Так вот, ровно и аккуратно положи базовый слой. Не забудь сразу же пролить сильно разведенной черной краской углубления, где будут самые сильные тени. В твоем случае это места вокруг заклепок, стыки пластин и т.п. 5. В базовый цвет добавь самую капельку белого - и начинай высветлять те места, которые были освещены лампой в пункте 2. Постепенно добавляя белого цвета и уменьшая площадь высветления, делай плавный переход от "большой тени" к "маленькому и тонкому блику". 6. Чтобы было понятнее про "маленький тонкий блик" - посмотри на выхлопные трубы на мотоцикле капеллана: http://www.coolminiornot.com/171119 7. http://www.coolminiornot.com/162513 - вот тут части болтера покрашены (по крайней мере, была попытка) под матовый темный металл. 8. Более-менее хорошим результат можно будет считать только тогда, когда ты сам посмотришь на болтер и увидишь, что он похож на металлический. Как-то так. И не надо избегать NMM. С его помощью могут получиться очень хорошие миниатюры. Более того, порой он может помочь "подать" миниатюру именно так, как хочется тебе. То есть сделать так, чтобы наиболее интересно покрас смотрелся именно с наиболее выгодного ракурса самой фигурки.
-
Ну уж я думаю, статью про Space Wolf'a в _jagr'овском исполнении все помнят. Предлагаю прекратить оффтопить.
-
Я тебе скинул в личку ссылку на статью - посмотри, что написано там про покраску болтера. Чем более полированный металл, тем больше контраст между освещенной и затененной зонами.
-
Честнее сказать "От них дождешься, как же..." (щютьк) В общем, мужики, чтоб... э-э... бессилием не страдать - и деньги были!
-
Техника называется "Non-Metallic Metal". То есть, изображение металлических частей. "От самого темного к светлому с бликом на конечном слое" может быть не только металл. начистите кожаный сапог - и у Вас будет "от самого темного к самому светлому с бликом на конечном слое". Возьмите резиновый "глянцевый" мячик - и у Вас будет "от самого темного к самому светлому с бликом на конечном слое". Но ни сапог, ни мячик не будут передавать смену цвета так, как хромированный выхлоп Yamaha Virago солнечным днем под синим небом. Потому что первые два варианта - не металлические. То, что Вы сделали на синем пехотинце - это высветления брони. Броня у космодесанта покрашена краской, соответственно, не нужно пытаться делать из нее "синий металл". Металлические части - попробуйте взять достаточно простую поверхность и потренироваться на ней. Найдите, к примеру, фэнтези-миниатюру с круглым ровным чуть изогнутым щитом, к примеру, и покрасьте щит. Просто прикиньте, как будет падать свет на металлическую поверхность, как она будет освещена, где будут блики и т.п. Главное - не делайте резких переходов. Лучше положить несколько "разведенных" слоев, что даст плавный переход, чем три резких слоя.
-
НММ - это техника, позволяющая сделать "видимость" металлической детали, не используя металлики. А на синем маре, который выложен выше, я вижу только высветления. Причем неаккуратные.
-
Игра великолепна. Оторвать меня от нее (и спасти от увольнения и/или смерти от истощения организма за монитором) смог только очень не вовремя сдохший хард. Кстати, у штурмовой винтовки альтернативный режим стрельбы дюже удобен, если тебя зажали со всех сторон вдруг.
-
Ну если не поиск и не статьи, то горбатого могила исправит я уж и не знаю, как доходчиво объяснить. Только практика. 1. Можно вообще не разбавлять. Более подробно - я написал в посте выше. 2. В этой теме выше Iron Cage дал разъяснение, чем делать. Правильно делать драйбраш надо хорошо. Как именно - как тебе удобнее. 3. Плавно. В идеале - несколько слоев. Там, куда, по твоей задумке, "падает свет".
-
Внесу свои 5 копеек. 1. Для смешивания красок я, в свое время, купил обычную палитру. Стоит что-то около 20 рублей, несколько углублений для красок. Так как я крашу довольно сильно разведенной краской, углубления для нее - самое то. Плюс к тому, на мой взгляд, краска дольше остается пригодной (попросту говоря, не высыхает). Краски смешиваю просто: беру на кисть немного краски, кладу на палитру, развожу (об этом позже) - и смешиваю по мере надобности. При этом, имеет смысл попробовать красить "подетально" или "поцветово". То есть либо по одной детали доспеха (к примеру), либо сразу все детали, которые будут выглядеть "одинаково" (наручи, поножи и кираса, если они из одного металла, будут иметь примерно одинаковую цветовую схему. Тем более, на начальном уровне покраса). Сначала можно взять немного краски, а потом добавлять нужных цветов по мере того, как наносишь все новые слои высветления. Опять же. краску, которую добавляю в смесь, беру той же кистью (само собой, предварительно отмытой от предыдущей краски). 2. Все в порядке, лучше положить 5-8 слоев разведенной краски, что даст возможность "поиграть с цветами", чем 1 густой слой, который, в довершение всего, еще и загладит мелкую детализацию. Опять же, набрав на палитру базового цвета, разведя его, добиваешься ситуации, когда миниатюра у тебя ровно прокрашена этим цветом. Пока еще не должно быть переходов. Вот когда получится ровный цвет (желательно, повторюсь, чтобы он был еще и тонким слоем, 2 мм краски - не наш метод), уже можно переходить к плавным высветлениям и затемнениям. Само собой, прежде чем "вести" новый слой, дай высохнуть предыдущему. 3. Разбавляю краски водой. Обычной. чистой водой из под крана. Для того, чтобы видеть, сколько воды попало в лужицу краски и более четко контролировать процесс разбавления, пользуюсь инсулиновым шприцем с иглой. Все просто - набираешь в него воду и нежным нажатием ("Спусковой крючок, Харли - это не..." (С)) выдавливаешь из него каплю воды. Обычно ты видишь размер капли и способен соотносить его с размером лужицы. Таким образом, есть возможность примерно добиваться необходимых тебе пропорций разбавления. Ну и потом, со временем, сможешь разводить уже чуть ли не глядя на палитру - руки привыкнут к шприцу, как бы это ни звучало. Размешивать краску с водой можно кистью. Причем сразу, как только размешал, если ты разводишь уже нужный тебе цвет - можно промокнуть кисть и сразу красить. Высыхание краски на палитре? У меня такое было только несколько раз - когда не вовремя уходил курить от стола. В принципе, если ты красишь, ты всегда можешь добавить краски. Если же ты уходишь (покурить, оправиться, еще по какой-то причине) на несколько минут - достаточно добавить немного воды (банально развести побольше) - и к твоему приходу тебя будет ждать краска нормальной консистенции. Ну, может, ее станет чуть поменьше. 4. Проливки стоит делать на любых миниатюрах, если ты точно знаешь, что тебе это даст. То есть, нужна тердая рука и четкая цель. Проливки можно делать инками (пока не пользовался, потому не могу ничего про них сказать), "вошами" (сравнительно новая вещь в линейке ГВ-красок) ну и сильно разведенной краской. Практически любая проливка даст тебе изменение цвета той поверхности, которую ты заливаешь. Сответственно, прикинь, что именно ты хочешь сделать - просто ли затенить и пролить "углубления", или слегка поменять цвет поверхности. В зависимости от цели, применяй проливку. Только аккуратно и пробуй сперва на небольших участках миниатюры, чтобы потом не было мучительно больно. Буквально на моих глазах в прошлую субботу так практически замучали друдноута. Был ярко-красный, стал неприятно-коричнево-кровавый в разводах. 5. Слишком жидкая краска - если краска "слишком жидкая", легко всасывается кистью, а потом заливает сразу половину миниатюры - это, считай, проливка. Тут есть два выхода: пролить таким цветом что-то другое, если он куда-то подойдет. Либо добавить краски в смесь, сделав ее более густой. В любом случае, нормально (по моим меркам, 50/50 краски/воды) разведенная краска будет всасываться и слезать с кисти легко, радостно и по-многу. Потому я пользуюсь ватным диском, об который промакиваю кисть. И стараюсь в "лужицу краски", набирая, окунать не всю кисть, а самый кончик. Обычно этого достаточно. 6. Проливка без инков/вошей - краска, разведенная до полупрозрачности. Она должна быть текучей, но, в то же время, давать необходимое изменение оттенка поверхности. Сколь сильно разводить - смотри по ситуации. Чем сильнее разведешь, тем меньше краска повлияет на оттенок. Пожалуй, как-то так.
-
У кого он отобрал морды на стволы пулеметов? Явно же не орчачье творчество. Атмосферно и здорово.
-
А вот мне как раз цветовой схемой и не сильно понравилось... Достаточно аккуратная игровая покраска. Первому я бы добавил высветлений на сапоги и набедренную повязку, а затемнения на левой руке сделал бы более плавными. А то больно тигровая она получилась. По второму мало что видно (мне, по крайней мере). Смотрится достаточно грязно, глаз получился "неоновым" - излишне выбивается из гаммы. Может быть, стоило чуть более "затемнить" белки глаз. Высветлений на луке не хватает, на мой взгляд.
-
Черт. Я мог бы по нику догадаться, что это ты, Серег. Ты воистину вездесущ.
-
1:35. Сейчас по их каталогу полазал, не увидел томми-ганов - но, если тебе туда не сильно большой крюк, попробуй заехать, глянуть... Самый левый от входа стеллаж, там всякие головы, оружие и прочие составные части.
-
Нечто подобное вчера видел в Олимпийском. У них там был "развал" всяческих пулеметов-автоматов на одном из стеллажей...
-
Дабы лучше отражать лунный свет, знамо дело... По миниатюре: очень неаккуратно. Те же повреждения - стоит найти фото какого-нибудь старого облупившегося трактора и глянуть, как сходит краска.
-
Вот как-то так. Фото из одной из поездок в Аванпост: