Ну, раз какой то спрос таки есть - поехали. 
 
Перевод будет в стиле "акын", щедро сдобренный искромётными комментариями и ангельскими терминами. Помощь приветствуется. 
А, перевод пойдёт кусками пока. 
 
Итак : 
 
1) Спец- правила  
 
-furious charge всем :) 
-Новый Ваагх! - обьявляется один раз в игру, вся армия получает fleet на этот ход. Юнит кинувший 1 на fleet получает вунду. (А вот здесь я застрял - по переводу идёт "но действует как обычно". Kак это понимать? Армор сейв и вперёд на врага? Или бегаем /стреляем и помираем в конце хода?) 
-Численность банд  : Банды в которых больше 11  орков считаются бесстрашными(fearless). Если проваливаем тест на Ld, кидаем 2д6 и сравниваем с числом орков в банде - если кинули меньше чем число орков, то проходим тест. 
 
2) HQ 
 
-Варбосс(Warboss), получает Т5 и спецправило - можно брать 1 юнит нобзов/мега нобзов в качестве трупсы. Не обязательно, если хотим - можем не брать : ) Босса можно садить на велосипед. То есть байк. 
 
-"Странный парень"(Weirdboy). Он же псайкер. Статсы как у ноба и 6 способностей. В начале каждого хода кидаем д6 и смотрим какую он ОБЯЗАН использовать. Вирдбоя можно апгрейдить до "Ворпоголового"(Warphead), который может перекидывать кубик. 
 
Способности: 
1. ‘Eadbang . Эффект как у Frazzle, только темплейт ставится на Вирдбоя. 
2.Фраззл(Frazzle). Этим стреляют. Стреляют больно - на 24", S6, AP3, ассаулт 1, маленький габарит и тест на пиннинг. 
3.Зап(Zzap). Этим тоже стреляют. Очень больно - S10, AP2, ассаулт 1. Считается мелтой. 
4 "Тропа Войны" (Warpath) Вирдбой (и юнит в котором он находится) получают +1 атаку на этот ход. 
5.‘Ere We Go! Вирдбой и юнит исчезают со стола и появляются на нём следуя правилу Deepstrike. 
6.Waaagh! Ну, понятно и ёжику. Вирдбой и юнит получают бесплатный Ваагх! 
 
-Биг Мек. Он злой. Ld8. Спец правило - можно брать один Дредноут в качестве трупсы. Может брать Shokk Attak Gun. Это который психованными гротами кидается :) Статсы будут. Инструменты идут в комплекте, может брать гротов-помощников (ака Oilers). Имеет доступ к байку. 
 
3) Элита 
 
-Банда Нобов. 3-10 нобов. Имеют доступ к байкам и знамёнам Ваагх! (Waagh! banners) которые дают юниту +1WS (кстати не говорится об ограничениях типа одно на банду/армию). Доступ к всевозможному оружию и снаряжению. Один ноб может  быть проапгрейжен в Пэйнбоя (=статсы Painboss со инструментами и шприцом (syringe)).Пейнбой может брать гротов-помощников и даёт юниту доступ к кибероркам (cybork bodies). Юнит может брать тракк или battlewagon в качестве транспорта. 
 
-Нобы в Мега-Арморе. Никакой особой инфы, тоже доступ к разному оружию и транспортным опциям. 
 
-"Банда Поджигателей" ака Burnaboyz Mob. 5-15 орков. У всех (!) огнемёты типа "burnas" :) До 3х орков можно апгрейдить в Биг Меков бесплатно. Они выкидывают огнемёты и взамен получают инструменты, доступ к гротам и куче разного снаряжения (Кастом бластеры, силовые поля и тд.) 
 
-Банда Танколомов ака Tankbustaz Mob. 5-15 орков, у всех ракеты (rokkits). До 2х орков могут брать tankhammers, двуручники, дают S10 :D А теперь вкусное - юниту можно давать до 3х сквигов-камикадзе (bomb squigs). Когда говорим сквигам "фас!" - они бегут к ближайшей технике противника (если кидаем 2+) или просто к ближайшей технике (если 1)и бабахают с S8 (аutomatic hit). Адна орка может быть Нобой, с доступом к арсеналу родины : ) 
 
-Банда Мародёров ака Lootaz Mob. 5-15 орков.Это песня :)Немного,впрочем,грустная. Теперь мы не обираем один из сквадов ИГ или маринзов а поголовно вооружены некими Deffguns. Но когда я прочитал что это - я не смог удержатся и начал злобно хихикать.Судите сами - Range=48" S=7 AP=4 Heavy d3. Потенциально 45 выстрелов из автопушки? Мне хватит : ) До 3х орков можно также апгрейдить в Биг Меков. 
 
-Банда Коммандос. 5-15. Доступ к 2-м штукам тяжёлого вооружения.Один орк может идти в нобы.Спец правила Infiltration, Move Through Cover. Кстати, последнее это что? 
 
4)Трупса 
 
-Банда Бойзов : 10-30 орков.Дешевле на 3 пойнта, чоппы убрали (в смысле правило, тк оружие ближнего боя по прежнему зовут чоппой). 1 орк из 10 может брать тяжёлое вооружение (кроме огнемётов (burnas)). И орк может быть нобом; вся банда может бесплатно заменить чоппу+пистоль на шуту. А вот интересное : одна банда на армию может быть апгрейжена до ветеранов ('ardboys). Банду можно запихнуть в тракк, если кол-во орков это позволяет. 
 
-Банда Гротов : 10-30 гротов.Цена та-же, получили BS3, потеряли спецправило которое давало кавер сэйв и better footing (?).По прежнему могут вычищать минные поля. Пропорция Слэйвер/гроты должна быть 1/10. Слэйвер может брать кучу разного снаряжения, в том числе новую палку-хваталку (grabba stick) которая уменьшает кол-во атак одного противника во время assault. 
 
5) Транспорт 
 
-Военный грузовик ака Wartrukk : статсы те-же, немного увеличилась цена. Можно запихнуть до 12 орков, мега-армор идёт за двоих. Специально для него правила изменились (!!) - если на таблице результат "vehicle destroyed/vehicle explodes" то кидаем кубик и смотрим на следующую таблицу :  
 
1-2 "Кабум!" Трак взрывается, орки внутри получают S3 hit/pinning test. 
3-4 "Карииин!" Кидаем кубик со стрелочками (тот который используется при артиллерийских выстрелах), трак ломится на 3д6 в этом направлении (если на кубике hit то игрок выбирает сам). А потом "Кабум!". 
5-6 Трак взрывается но орки внутри не несут потерь и не должны проходить никаких тестов. 
 
6) Fast Attack 
 
-Банда Штурмовиков (Stormboyz Mob) : 5-20 орков, подешевели на 3 пойнта и получили спецправило fleet. Само собой один может быть нобом. 
 
-Банда Мотоциклистов (Warbikez Mob) : 3-12 байкеров. Подешевели на 5 пойнтов. Спецправило Hard to Hit улучшено до 4+.Также обычный сейв 4+. Больше не стреляют в первом раунде хтх (Спецправило Psycho Blastas). Сдвоенные Биг Шуты убраны, взамен дали "Dakkaguns" Range=18" S=5 AP=4, Assault 2. 
Один байкер может быть нобом. 
 
-Багги (Warbuggies) : 1-3. Возможен апгрейд до Тракков (Trаkks) позволяющий им перекидывать тесты на террэйн. Изначально поставляются со сдвоенными Биг Шутами, имеют доступ к другим видам оружия. 
 
-Банда Вертолётчиков (Deffkoptaz Mob) : 1-5. В комплекте сдвоенные Биг Шуты. Спецправила : Скауты, Jetbikes, Hit and Run.Возможные апгрейды : ракеты/мега бластеры, также некие электро-пилы (buzzsaws) и бальщые бомбы : ) (bigbomms). Правила пока не известны. 
 
7)Тяжёлая Поддержка (Heavy Support) 
 
-Трофейный Фургон (Looted Wagon) : эквивалент Рино, без апгрейдов и без крыши (open topped).Перевозит до 12и орков. Спецправило "Не нажимай на это!",предположительно эквивалент уже существующего правила для трофейных машин. 
Возможность транспортировать орков может быть заменена на Бумган (статсы позже) и это сильно увеличивает цену. Можно также навешивать 0-1 огнемёт (skorcha), 0-2 ракетницы или биг шуты.Куча возможных апгрейдов. 
 
-Большие Пушки (Big Guns) : 1-3 орудия+расчёты. Базовые пушки (kannons) подешевели на 10 пойнтов, можно апгрейдить до метателей (lobbas) или зап. Обычные пушки потеряли Орднанс, лоббы не изменились, запы теперь стреляют на 36" и считаются мелтами.Можно брать до 3-х Ammo Runts (если не ошибаюсь реролл на хит?) 
 
-Банда Блестящих Придурков (хе хе, у кого какие варианты перевода Flash Gits?) : 5-10 орков, у всех статсы нобов, тяжёлая броня и некие Snazzguns (стильные стволы?). Юнит может брать апгрейды More Dakka, Shootier, Blasta, но написано что они все дают один и тот же эффект(?).Одного орка можно апгрейдить до Пейнбоя (см. "Банда Нобов") 
 
-Килла Кэны : 1-3, подешевели на 10 пойнтов, теперь WS2, BS3. Обязаны выбирать один тип оружия из следующего списка (в добавок к оружию ближнего боя) : (От самого дешёвого к самому дорогому) биг шута, скорча,некая гротзука (grotzooka),ракетница, мега бласта. Могут брать гротов механиков (grot riggers) и доп. броню (armour plates). 
 
-Дредноут (Deffdred) : 2 позиции заняты оружием ближнего боя и обязан выбрать оружие для дополнительных двух (ранжированы по цене): биг шута, скорча, ракетница, доп. оружие ближнего боя (+1 атака, потенциальные 6 атак на чардже), мега бласта. Может брать гротов механиков и броню. 
 
-Боевая Повозка (Battlewagon) : дешевле на 30 пойнтов, фронтальная броня 14 (!).Может брать Киллкэннон (статсы позже) - сильно прибавляет цену и снижает кол-во перевозимых орков с 20 до 12. Единственная машинка которая может брать Деф Роллу (ака асфальтовый каток ; ) ), одно орудие (различная цена) и до 4-х биг шут/ракетниц.Куча возможных апгрейдов. 
 
8) Варианты апгрейда для машинок. 
 
-Гроты Механики (grot riggers) : не изменились. 
-Доп. Броня : теперь эффект в игре как у имперского еквивалента. 
-Прочный каркас ('Ard Case) : добавляет крышу, т.е из open-topped vehicle получаем close topped. 
-Усиленный таран (Reinforced Ram) : Бонусы при tank shock. 
-Каток (Deff Rolla) : Д6 хитов с силой 10 на юнит по которому проходимся tank shock-oм. (!!) 
-Красная Покраска (Red Paint Job) : не изменилась 
-Stickbomm Chukka/Абордажная Доска(Boarding Plank)/Wreckin' Ball - не известно. Но они есть  :) 
-Клешня-хваталка (Grabbin' Claw) : Транспортные средства противника в радиусе 2" не могут двигатся в течении след. хода. 
 
9) Арсенал 
 
Для простоты переведу лишь изменения, в конце дам полный список доступного вооружения. 
 
-Чоппа : теперь простое оружие ближнего боя. 
-Шута : Range=18" S=4 AP=6 Assault 2 
-Большая Чоппа : +2 к силе. 
-Даккаган (Dakkagun): Range=18" S=5 AP=4 Assault 2 
-Deffgun : Range=48" S=7 AP=4 Heavy d3 
-Гротзука (grotzooka) : Range=18" S=5 AP=6 Heavy 2 Blast 
-Киллкэннон(Kilkannon) : Range=24" S=7 AP=3 Ordnance 1, Large Blast 
-Мега Бласта : Range=24" S=8 AP=2 Assault 1 Gets Hot! 
-Shokk Attakk Gun: Range=60" S=2d6 AP=2 Ordnance 1, Large Blast. Если дайсы на силу дают 10+,то сила засчитывается как 10. Если на кубиках одинаковый результат-смотрим таблицу misfire.Пока известен только эффект от двойной единицы : мек и всё в радиусе д6" умирает автоматом. 
-Snazzgun: Range=24" S=5 AP=d6 Assault 1 
-Ззап : Range=36" S=2d6 AP=2 Heavy 1 Melta 
-Бумган (Boomgun) : Range=36" S=8 AP=3 Ordnance 1, Large Blast 
 
Блинчиков теперь будет мнооого. Это вам не жалкий Basilisk чёрт знает где  :) 
 
Полный Список : Choppa• Slugga• Shoota• Power Klaw• Big Choppa• Burna• Shoota/Skorcha• Shoota/Rokkit Launcha• Big Shoota• Rokkit Launcha• TL-Shoota• Dakkagun• Deffgun• Grot Blasta• Grotzooka• Kannon (Frag)• Kannon (Shell)• Killkannon• Kustom Mega Blasta• Lobba• Shokk Attakk Gun• Skorcha• Snazzgun• Zzap Gun• Boomgun 
 
Итак - снаряжение. 
 
10) Wargear 
 
- Сквиг (Attack Squig) : даёт +1 атаку. 
- Шест Босса (Boss Pole) : Точной инфы нет, вроде бы эффект не изменился. 
- Мега Армор : Сэйв 2+, спецправило Slow and Purposeful, изначально доступен в варианте со сдвоенной шутой и клешнёй. Можно заменить шуту на комби-оружие или (если автор правильно запомнил) на биг шуту, ракетницу, огнемёт типа skorcha. 
-Киборки : не изменились. 
-Тяжёлая Броня : не изменилась. 
-Инструменты Доков/Механиков : теперь срабатывают на 4+ 
-Гроты-помощники : позволяют мекам/докам рероллить кубик, если инструменты не сработали. 
-Преносчик аммуниции (весело переводить вот это, вот тут как раз случай где отсебятина :) Runt - коротышка, Аммо - аммуниция а как их вместе скомбинировать хз на данный момент..надо подумать короче,а пока так. (Ammo Runt)) : не изменился. 
-Силовое Поле (Kustom Force Field) : 5+ сейв, obscured для механики. 
-Stikkbommz : не совсем понял что хотел сказать автор. Дословно написано : комбинация двух(a combination of the two)...доступная всем(avaliable to all). 
-Танкоразносители (Tankbusta Bommz) : AP=2d6+6, доступны только Танколомам и,возможно, Коммандос. 
-Gitfinda : auspex для орков. 
 
11) Спец персонажи. 
 
Есть зверюги просто : ) 
 
- Ghazghkull Thrakka. Статсы как у нового варбосса, если не считать +1 WS, вунду и атаку. По прежнему бегает с черепом из адамантиума (Adamantium Skull). Спецправило "Proffit uv da WAAAGH!" немного поменялось (тк изменился сам Ваагх!)- теперь юниты получают бесплатный fleet на 6".По прежнему 2+. Снаряжение : киборк, шест босса, мега армор, stikkbomms, big shoota, спецправило “Da Big Boss” как у обычного Варбосса. Подешевел на 1 пойнт. 
 
- Mad Dok Grotsnik. Сильно увеличился в цене. Бесстрашен (fearless), спецправило “Da Big Dok” позволяет всем оркам в армии становится киборками, за +5 пойнтов/орк. Спецправило “One Scalpel Short of a Medpack” на которое правила пока не известны. 
 
- Wazzdakka Gutsmek. Больше чем в два раза дороже по сравнению с предидущей версией.Статсы как у варбосса,само собой байк. Снаряжение : мега бластер, клешня, слагга, инструменты механика, stikkbomms, шест босса, и “Warbike uv da Aporkalypse”(дословно : ) ). Спецправило “Da Bike Boss” - можем брать неограниченное число байкеров в качестве трупсы. 
 
-Old Zogwort. Мега псайкер Снэйкбайтов. Статсы как у обычного бойза но BS 0, T 5, 3 вунды and Ld 8. Специальное снаряжение "Гнездо Гадюк" (Nest of Vipers)- д6 дополнительных атак, ранящих на 2+. Спец способность "Zogwort’s Curse” - работающая как Mind War эльдар. Но мы же орки! Если мы выигрываем ролл д6, противник превращается..в сквига (муахаха :) ) Должен роллить кубики на способности как обычный Ворпоголовый, но может вместо этого использовать своё проклятие. 
 
-Boss Zagstruk. По прежнему возглавляет банду Штурмовиков.Статсы как у ноба, но +1 Ws / Ld. Спецснаряжение "Когти Грифа" (“Da Vulchaz Klawz”) - работают как энерго клешни,но (!!!!) учитывается инициатива. Бьём сааавсем не обызательно последними то есть. Позволяет проводить deepstrike и assault в течении одного хода. Цена увеличена (ещё бы). 
 
-Kaptin Badrukk. Мало инфы. Возглавляет банду Блестящих Придурков (Flash Gits). Статсы как у ноба,но +1 Ws / Ld. Каким то образом сэйв 3+. 
 
-Boss Snikrot. Возглавляет банду Коммандос.Ноб с +1 Ws, Силой и Ld. Больше инфы нема :) 
 
Вот и всё.Конструктивные комментарии - велком.