Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Савелий

Пользователь
  • Постов

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Савелий

  1. Есть первая танковая рота, читай инфу внимательней. Тебе все это надо для генережки перса? Дедлайн: среда-четверг. Не открывайте ссылку, если вам не интересен модуль, это не реклама и тп. http://dungeonmaster.ru/module.php?gid=696
  2. На него вообще уже другой парень давно претендует) но снайперов у меня может два + у штурмов есть пара вакансий на хеллганы с оптприцелами. Для тебя Забб - дам сержанта) гвардейского))
  3. Ссылкой обеспечу. Квенты в ЛС, все равно скорее всего придется дополнять и править...
  4. Да,знание флаффа доскональное не требуется. Если вообще не очень - то советую рядовым гвардейцем. Там кроме своего лазгана, ножа, да каски ничего знать не надо. Да, данжнмастер.
  5. Игра практически с 99% вероятностью будет на другом сайте. Если готовы там региться - то пишите квенты. Медиком можно. Как в штурмовом взводе, так и в обычном. Мединвентарь пропишу, увидев квенту)
  6. Да, сча в личку скину ссылку. "Данжен мастер упал под стол, видимо туда закатились дайсы, а может что похуже... Так что пока собираемся в группе ДМ ВКонтакте. http://vkontakte.ru/groups.php?act=s&gid=376658" (с) ДерТод.
  7. "In the grim darkness of the far future there is only war" Стилистика модуля. Рассчитываю показать войну, обычную для этого мира - жестокую, бескомпромиссную, коварную, вечную... ну и, наверное, еще раз жестокую. Если вы думаете, что здесь не может быть позитива, то вы ошибаетесь - среди бесконечной кровавой бойни одно лишь похлопывание по плечу может заставить вас улыбнуться намного сильнее, нежели чем целый веселый и жизнерадостный модуль. Тем более, никто не отменял солдатский юмор ) Надеюсь, вести игру быстро, динамично, в темпе. Надеюсь, игроки мне в этом помогут) Быть может, здесь не хватит места для длинных продуманных и глубоких диалогов, а также для гениального отыгрыша необычной личности - я к этому, честно говоря, не стремлюсь. Но я стремлюсь создать все условия для именно солдатского отыгрыша, ведь он весьма интересен и разнообразен, если призадуматься. А еще я стремлюсь попросту вместе с игроками красиво, зрелищно и ярко описать бои гвардейцев) Отыгрыш. Короче говоря, я для себя решил, что если мне понравится ваш отыгрыш, то вы станете героями, а если нет – то вы, скорее всего, красиво умрете. Так что не подведите, пожалуйста, я в этом плане очень сентиментальный мастер – мне всегда жалко убивать хороших персонажей. Персонажи. Все игроки могут выбирать персонажей внутри лишь одной роты. А именно 5ой Гренадерной Роты 43го Кривьеранского полка. В нашу гренадерную роту входят: -1 взвод штурмовиков -2 взвода гвардейцев -2 пулеметных расчета (heavy bolter) -2 противотанковых расчета (missile launcher) -1 снайпер -1 радист при капитане -и капитан Генри Хернессен(NPC) В каждый взвод входят: 3 отделения (по 10 человек в каждом, включая сержанта), офицер и радист. В один из гвардейских взводов входит отделение ветеранов. Нерядовые чины только по соглашению с мастером. Рядовые также могут быть медиками (по одному на отделение), радистами или солдатами с тяжелым вооружением (навроде гранатомета или даже плазмагана). Родной мир. Для гвардейцев – это Кривьера. Скромная и молодая звезда в западной части Галактики, ближе к Терре, нежели чем Око Ужаса. Вокруг нее беспрерывно вертятся пять планет: две «жилые» и три «нежилые». На «нежилых» добываются различные полезные ископаемые, но нам интереснее «жилые». Первая же планета, если считать от звезды, (Кривьера Примус) оказалась весьма пригодна для жизни, раскинув на большей части своей поверхности голубые и чистые океаны, забрызганных множеством больших и малых островов. Ввиду теплого и умеренного климата (по людским меркам), это планета была заселена первой и приютила на одном из островов столицу системы – Нерленд. В столице также находится и административный центр системы. На Примусе проживает практически вся аристократия Кривьеры, в то время как большинство пролетариата и бедных – на большом и шумном Квентусе. Кривьера Квентус (5ая планета) наоборот для жизни хоть и пригодна, но весьма мерзка и неприятна. За год (а он на Квентусе в полтора раза длиннее терранского, в то время как на Примусе – в два раза короче) климат колеблется от холоднейшей и жесткой зимы до жаркого, знойного и сухого лета, благодаря эллиптической орбите и тонкой прослойке атмосферы. Как обычно, именно в таком неприятном месте оказалось больше всего ресурсов, и эта здоровенная планета покрылась множеством обросших городами заводов, два из которых стали настоящими городами-ульями. Неудивительно, что жители пятой планеты не очень любят жителей первой, называя их зажравшимися слабаками, что привыкли жить на солнечных пляжах, в то время как примуситы надменно жалеют квентуситов, считая их необразованными и грубыми тягловыми животными (ведь образовательные учреждения большей частью находятся на Примусе). Хотя в откровенную вражду это не перерастает, по большей части потому что они разделены бесстрастным космосом. Как и на всех мирах, на Кривьере проходит обязательный набор в Имперскую Гвардию, причем, если с Квентуса набирают какраз-таки самый сок Гвардии – рядовых, то с Примуса– по большей части офицеров, что вырастают в аристократических и богатых семьях. Отсюда и вечная нелюбовь солдат к своему начальству, из-за которого уже много лет страдает дисциплина полка. Для штурмовиков родным миром является Схолум Прогениум – школа, в которой они выросли и обучились воевать, стойко терпеть передряги и верить в Императора. Тужа попадают в основном сироты высшего офицерского состава Гвардии, хотя и не только они. В любом случае, оказавшись там в раннем детстве, будущие штурмовики быстро забывали о тяжелом прошлом, целиком увлекаясь суровым настоящим – постоянные выматывающие тренировки позволяют из любого мало-мальски крепкого мальчика вырастить стойкого воина, безгранично верящего в Императора. Полк. 43ий Кривьеранский полк имеет не очень длинную историю. На его счету несколько кампаний, последней из которых стала блистательная победа над небольшой оркской империей, омраченная, правда, серьезными потерями для нашего полка потерями. В ходе войны 1ая танковая рота вместе с двумя гренадерскими, включая 5ую, прорвалась за линию орочьей обороны, но по официальной версии из-за проблем со связью (по неофициальной версии старшего лейтенанта Хернессена - из-за цефалоподов в командовании) прорвавшиеся войска частично попали под орбитальную бомбардировку, понеся чудовищные потери примерно в три пятых состава. После победы отличившимся были розданы награды (пожизненно и посмертно), а старлея Хернессена повысили до капитана. Сильно потрепанный 43ий полк отправился на своем крейсере «Ардор Имморталис» обратно на родную Кривьеру на донабор. По уставу в гренадерные роты набирали уже проверенных боем солдат из других рот, но из-за нехватки таковых половина вновьприбывших оказалась зелеными новобранцами. Когда «Ардор Имморталис» после донабора на Кривьере посетил, как положено, отделение Схолума для пополнения штурмового состава и отправился в варп к вечно воевавшему Оку Ужаса, полку вместе с крейсером был отдан другой приказ. Как можно быстрее он должен был отправиться на недалекий Виртус 84, где еретики неожиданно подняли восстание. То есть ваш солдат может быть ветераном того знаменательного прорыва, ветераном той войны, переведенным из обычной роты этого же полка или попросту новобранцем. Комиссар, псайкер и миссионер могут выбирать из всего этого, а также могут присоединиться к роте прямо перед первым же боем – по распределению. Квента. Имена и фамилии преимущественно английские и латинские, хотя исключения бывают и их много. В отображаемом имени советую писать лишь фамилию, а также звание, если оно выше рядового ( «Капитан Хернессен» ). Во внешности же обязательно должно присутствовать и имя, и фамилия, и позывной (если есть), если чего-то не было в нике, - игрокам надо знать, как вас зовут, но саму игру лучше не загромождать именами. Во внешности упоминать стандартную униформу и броню не стоит, но очень не помешало бы упоминание вашего видимого вооружения – и мне легче, и окружающим. Инвентарь у нас строгий и стандартный, хотя фотокарточка любимой жены не помешает) Биография и характер – на ваш откуп. Виртус Тертус – 84. Информация будет дополнена позже. Все равно для генерации персонажа она не нужна. Рации. Существует два типа раций: вокс-кастер и просто вокс. Вокс-кастер – это такой здоровенный ранец у радиста, при помощи которого можно связаться со штабом и орбитой, потому что он обеспечивает кодировку и декодировку данных на определенных частотах. Радистов в роте четыре – один при капитане, и остальные при каждом взводе. Вокс – это нечто вроде гарнитуры, что вставлена в одно ухо с небольшим микрофоном. Дальность действия вокса – лишь полтора километра, и он не обеспечивает шифрование данных, что не позволяет с его помощью связаться ни со штабом ни с орбитой. Это все сделано, чтобы противник не мог снять вокс с сержанта, дезинформировать штаб и прослушивать межротные переговоры. Вокс есть у каждого офицера, сержанта, а также у каждого штурмовика. Он может быть либо встроен в шлем, либо быть попросту гарнитурой – выбирайте. Частоты – существует множество частот, но нас интересуют только три. Полковая – к ней может подключиться только вокс-кастер, и по уставу только один вокс-кастер на роту может ее прослушивать – тот, что при командире роты. Ротная – к ней может подключиться даже обычный вокс. По уставу ее могут прослушивать только офицеры и сержанты (включая радистов) одной роты. И третья – частота отделений. Есть только у штурмовиков, к ней подключаются бойцы одного отделения. Командному составу гвардейцев для включения воксов достаточно нажать на кнопку на шлеме или на самой гарнитуре, в то время как у штурмовиков рации постоянно включены на частоте отделения. Для перехода на ротную также нужно нажать на кнопку, хотя прослушиваются при этом обе частоты синхронно. Снаряжение Штурмовик: -Хеллган с одной обоймой -4 обоймы на разгрузке (по 50 выстрелов в каждой) -6 обойм в рюкзаке -Броня (Carapace) (городской камуфляж, шлем, кираса и руки целиком) -Униформа (городской камуфляж, шинель, брюки и сапоги) -Маска-противогаз (встроенный вокс-кастер) -3 противопехотных гранаты (frag) -1 противтанковая граната (crack) -2 дымовых шашки -Нож армейский (может стать штык-ножом) -Аптечка (5 стерильных бинтов, 3 шприца с обезболивающим) -Фляга с водой (1 л) -Посуда (вилка, ложка кружка и миска, вставленные друг в друга) -20 сухпаев (1 день – 1 сухпай) Гвардеец: -Лазган с одной обоймой -2 обоймы на ремне (по 50 выстрелов в каждой) -Броня (flak) (городской камуфляж, шлем и наплечники) -Униформа (городской камуфляж, шинель, брюки и сапоги) -1 противопехотная граната (frag) -Нож армейский (может стать штык-ножом) -Фляга с водой (1 л) -Посуда (вилка, ложка кружка и миска, вставленные друг в друга) -3 сухпая (1 день – 1 сухпай) В связи с техническими неполадками на Дажнмастере я был вынужден перенести обсуждение модуля сюда, а, быть может, и сам модуль, если неполадки затянутся. От Дертода я узнал, что лег наш датацентр и админы сейчас борются за его подъем обратно. Буду и в дальнейшем сообщать новости о данжмастере. Далее: к сожалению, я не могу связаться из-за отсуствия контактов со следующими игроками: -Тэв Дорга -LD -zZapad -Обсидиан Если кто может - позовите их сюда, пожалуйста, или же пусть лучше постучатся мне в асю.
  8. Скорее, просто, упустил)... лишь тени да призраки здесь бродят отныне...
  9. Там прямо по ссылке в комментах вроде объясняется почему роты, а не компании. Ктонить! Закройте тему,умоляю!
  10. Премного благодарен)) Господи, да что ж они роты как компании-то переводят?!
  11. В моем кодексе ее нет) Но я не уверен в его полноценности. Кто найдет, киньте, плз.
  12. Все дело в том, что где-то видел картинку с символикой каждой роты и маленьким описаньицем, но она в плохом качестве и ничего не разобрать. Собственно, меня интересуют названия и вся возможная информация, но не про роту Рагнара, а про все) Заранее огромнейше благодарю.
  13. -Угу,-кивнул я в благодарность и впился зубами в эту хрень. На вкус было наплевать - я не жрал уже часов десять.
  14. Уйдя, Делавега резко сбил равновесие между моими двумя решениями - уйти в каюту или остаться. Без него ответ становился донельзя очевидным, и я молча вышел, сопровождаемый скрипом Кадилиса. Побеспокоить меня могла только Айрис, а потому я спокойно мог рассчитывать на многие часы умиротворенного прослушивания приятной музыки.
  15. Я тоже, тока данжн мастер не ашет чет))
  16. -Не,нету,-покачал головой Вереск. -У меня та баба все сперла... А пожрать было б не плохо, [оппа!], а то от крыс на мясо потянуло чета...
  17. Да ниче) нас тут спросят в лучшем случае через полгода) можешь еще полежать)) А диагноз какой?) параноидальная шизофрения с перманентными галлюцинациями про каких-то рыцарей с автоматами?))
  18. Только для игроков. Крокодил уже открыл ролевку на другом форуме, я искренне советую сохранить эту ссылку гденить в фаворитах, чтобы, если опять форум упадет, было где пообщаться. Кроме того что игроки пропадают, падение отбивает лично у меня желание попросту играть. А Корреш вообще отказался от этого форума.
  19. Собственно, поскольку этот форум несколько наскучил мне, мастеру и некоторым другим игрокам своей нестабильностью, был поставлен вопрос о переезде данной ролевки на другой форум/сайт. Так что устраиваем голосование. Тема не была преобразована в опрос, ибо в соседней ролевке в опросе на эту же тему проголосовало больше человек, чем играло. Надеюсь, никто не станет оспаривать чужое мнение) Мнение мое - переехать. Есть даже специально сделанный под это дело сайт (никакой рекламы). Кстати, мастер просил кинуть наконец ему квенты, он уже подумывает о чистке.
  20. Уезжаю из Москвы. Приеду в районе воскресенья.
  21. Уезжаю из Москвы. Приеду в районе воскресенья.
×
×
  • Создать...