Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

StrangeXellos

Пользователь
  • Постов

    9 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StrangeXellos

  1. А ЛРы к ним прилагаются? Если да, то тяжко будет...
  2. Смотря сколько это дофига... Баньши сЭльдрадом могут с чарджа унести одну пачку 2+3++
  3. Тебе нужен аватар 8)))) Либо Йанден)))
  4. Ничья с Васей, хтх авангеры себя как всегда показали, но без Эльдрада не так круто)))) Ничья 15-10, у Васи выжил Белиал с последней вундой и в комбате с эвенджерами. Байки были устранены Хурикейн болтерами, так что скорить было нечем))) Слив Канти, который просто можно сказать щелкая пальцами за 1 ход сбил оба серпента и убил Лорда. Что называется, механика игры сломана и я уже ничего не смог поделать, хотя и пытался тщетно цепляться за победу)))) Выигрыш у маров, выжил 1 термос и пара маров... А пример - фарсир и дед, авангеры с серпентами (я насел на шиммерщилд, да), пара пачек драконов на флаконах/серпентах, остальное - к чему уж душа прирастется. 3 из 4 танков - под фортуной, вполне неплохо.
  5. Я бы мог предложить, но чужой распиской играть тяжело. Тем более что конкретно я не верю в эльдарский ассаултлимит, так что дельного точно не предложу... Я люблю мех, как бы это не было пошло и избито))))
  6. HQ Fateweaver -333 Masque – 100 Skulltaker – Juggernaut – 175 Elites 6 Bloodcrushers of Khorne – Fury of Khorne, Chaos Icon, Instrument of Chaos – 280 7 Bloodcrushers of Khorne – Fury of Khorne, Chaos Icon, Instrument of Chaos – 320 5 Flamers of Tzeentch – 175 Troops 5 Plaguebearers of Nurgle – 75 5 Plaguebearers of Nurgle – 75 5 Plaguebearers of Nurgle – 75 Heavy Support Soul Grinder of Chaos – 135 1743
  7. Не знаю... Мне кажется, не более чем фан... 1 - На первый ход сбивают единственный серпент, и твоя механика игры ломается. На форматы до 1000 такое возможно для многих расписок, но на большие - лучше не рисковать. 2 - Единственная призма в 95% случаев будет висеть в шейкене и пользы от нее мало... 3 - Скорпионы способны выйти не там, что тоже может поломать механику твоей игры. 4 - Лорды имеют обыкновение кидать 1 на засыпание... А Эльдрад планирует улетать... 5 - Для поддержки лучше использовать волкеров. А авангеры должны быть либо в танке либо под фортуной (в идеале и то и другое), ибо трупса - золото 6 - Против мехармий будет тяжко
  8. дум, и еще одна поварешка вундящая на 2+... Не ахти? Почему же тогда в каждой игре эта закачка у меня себя оправдывает? 27 выстрелов для шурикендрилла - это мало?
  9. если это ХТХ эльдары, то почему авангеры не с шиммерщилд + дефенд + блейдсторм и Эльдрад приджойненный не кидает им думфортуну?))))
  10. Дреды у меня обычно в хтх и выносят... Фузионки кидают копейки на результат... Благо иня 5)))) Всему приходит конец))))
  11. ИГ и Эльдары на один аццесс поинт не жалуются)))
  12. Для техники существуют другие отряды. Эльдары выбрали мозги...
  13. Фисты одинаковые. Родная сила у эльдар, как у немодифицированных физически существ с телосложением близким к человеческому, просто ниже марской...
  14. Это нам говорит Кэп. Хочешь орка с Уг Чоппой и клавсой - итого сила 10?
  15. DenisV, ты просто какие-то свои выводы сделал... Правила не обязывают выставлять модели крестом ДО (антоним после, для тех кто с Кэпом не знаком) полного круга...
  16. Мудрая Сова, запиши меня тогда... Из-за утери паспорта я скорее всего дропаюсь с Питерского ивента...
  17. Нургл позволит дойти, те же болтеры будут хуже вундить... А 5++ в хтх... Авангеры у меня неплохо себя с ним показывают... Даже без фортуны недавно неплохо откидывал)
  18. Цветов маловато, а лава ИМХО слишком желтая)))) А так ничего вроде...
  19. Тзинтч то зачем? 4+ кавер нас не устраивает?
  20. Играл против футслогги чоузена... Шашечек не было, все равно кавер ловили за счет массы (часть в террейне, часть закрыта по трулосу и т.д.). При этом играл он абсолютно легко и быстро, никакой муторности 8))
×
×
  • Создать...