Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Космический мужик

Пользователь
  • Постов

    531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Космический мужик

  1. А если дать ему комби-флеймер, то решаются обе проблемы =) Короче, всё это дело вкуса и вопрос стиля игры. А вот плазма-пистолеты - однозначная кака ))
  2. Мешает то же самое, что и спидеру стрелять после дип-страйка - считается, что он двигался, а у десвинда 5 сиила, он уже не дефенсив. Как-то так. Хотя стоп. Что-то я сейчас внимательно пролистал рулбук, и нигде не нашёл, почему дип-страйкнутый спидер не может жахнуть из одной пушки - вроде он считается как moved at cruising speed... И fast vehicle... Ай, каррамба!
  3. Немножко не о том, но чтобы темы не плодить... В ход, когда дроп-под прилетает - он ведь не может стрелять из десвинд лончера... или может?
  4. UrZZa, кто собирается чарджить - марские тактикалы? Они в ХтХ такие звери, что в любом случае, когда можно зачарджить - имхо лучше отрапидить. Я не знаю, у меня дроп-армия, и я предпочитаю оставлять сержантам тактикалов болтеры, или комбики, если уж совсем некуда очки девать. Чем больше кубов, тем лучше. А вот ассолтникам, конечно, лучше оставлять пистолеты.
  5. Всё правильно, только плазмапистолеты им нафиг не сдались =) В лучшем случае комби-оружие, если очки девать некуда. А так - болтер, и рапидить, рапидить, ещё раз рапидить!
  6. Впервые заказываю с gw online, забыл, в каком формате писать российский (московский) городской телефон, чтобы оттуда могли позвонить?
  7. Может, немного не в тему - но уж спрошу здесь. Откуда лучше брать ХФ для штернов - от терминаторов, или металлические от сестёр (они там отдельно от тушки?), или от катачанцев?
  8. 6 стреляют по одной цели, а 10 - это уже фактически два отряда, фигачащие по разным целям. КПД куда выше, а за второй дроп-под платить не надо. К тому же, есть возможность сначала жахнуть технику, а потом тех, кто в ней сидит, за один ход. Против тех же маров/хаосмаров с ЛР очень эффективно. Фист вряд ли нужен, они не успеют им ударить ))
  9. Что значит Педро+Вулкан? Если они вдвоём, то либо скоринг, либо линканутость - брать-то можно плюшки одного только :P А в каких отрядах сестёр есть комби-фламеры? Я просто вообще слабо знаком с их модельным рядом.
  10. комби-мельта - отрезаем от болтера самую пимпочку (то, что обычно просверливают, ну вы поняли) и фигачим туда дуло от мельты. Пимпочку приклеиваем ниже - получается весьма похоже на комби-мельту от коммандерского набора. Комби-плазма - берём штормболтер, режем пополам вдоль, приклеиваем обкоцанный кусок плазмагана. Усё! :) Комби-фламер - покупаем десять кассиусов... =) А если серьёзно, не знаю, как-то очень громоздко получается.
  11. Captain Pandarian, плазмы может и оверкилл, но они стоят столько же, сколько и фламеры, так пусть лучше будет оверкилл :) К тому же полезно против всяких термосов, ДП и прочих этёрнал, блин, варриоров. Хотя, я не играл этим против орков и тиранидов, возможно, там потенциал фламеров и откроется...
  12. Тестил буквально на днях отряд штернов для своих дропающихся зелёных суперменчиков ( с Хестаном, ессно). Играл против жёсткого хаоса на 2000. Полностью закачанный отряд в дроп-поде - 10 рыл, кулак, 5 комби-мельт, 5 комби-плазм + либр с гейтом и нульзоной. Дропал на первый ход и делил на комбат сквады - пять плазм и пять мельт соответственно (в первой игре взял 10 мельт, потом пожалел - плазмы тоже нужны). Стоит как самолёт, но надо вам сказать... в первой игре они убили ЛР и завундили ДП (3 мельты из пяти линкованных не попали, шесть единиц подряд. Если бы не такой конфуз, снёс бы ДП напрочь. Были бы плазмы - 100% бы снёс). После этого один комбат-сквад был съеден кхарном с барсуками, а второй расстрелян из всего, что было. Ладно, вторая игра - пятёрка с мельтами опять сносит ЛР, отряд с плазмами - стирает в порошок отряд рапторов. Я страшно затупил - высади я их туда же, где мельтаганщики, мог бы расстрелять плазмами начинку ЛРа - всё того же Кхарна с берсами. (ДП в этот раз спрятался в руинах на краю стола, и потом погиб под молотками терминаторов). Итог - на втором ходу все штерны полегли под стрельбой и чарджем. Вывод - очень дорогой отряд смертников. Либр им нафиг не нужен, никуда они не упрыгают - ведь им нужно выйти на расстояние рапиды для эффективности, а потом их чарджат. Но и они успевают напакостить по самое не балуйся. Эффективный способ превратить формат из 2000 в 1500 за один ход )) Плюс противнику придётся отвлекаться, чтобы их потом извести, за это время как раз успевают доехать термоса в ЛР/долететь спидеры. Мне в принципе понравилось.
  13. На апгрейд-спруйке ДА есть ассолтки для спидера, а есть ли там хеви-фламер и мульти-мельта для него же?
  14. Если баян, то прошу извинить - не углядел. 1) В кодексе нигде не написано, могут ли персонажи в ТДА присоединяться к отрядам в других видах брони? 2) Могут ли персонажи в ТДА залезать в дроп-под? Это по ИА было написано, что нельзя, а в новом кодексе про это ничего нет... Да и вмещает дроп-под 12 моделей, а не 11, что наводит на мысль, что можно. Так ли это? 3) Ну, и другой вопрос - нигде в кодексе нет упоминания о том, что можно брать союзников. Могут теперь СМ брать союзных ВХ/ДХ, или теперь только последние союзных маринов?
  15. Ждём FAQ. Наверняка таких споров сейчас много везде, скорее всего, в факе это будет. Но пока я ни за что не стану играть с оппонентом по таким сомнительным, высосаным из пальца правилам. Тема обречена вечно продолжаться в виде срача. Всё, больше ничего здесь писать не буду.
  16. Абсолютно не согласен. Будет играть и без этих супер-правил. Однозначной имбой не будет, но играть - вполне :)
  17. А почему не эмоции? Я играю для фана, а не для буквоедства. А в доводы тут уже куски флаффа вместо правил приводят.
  18. Стрелять сквозь сам дроп-под? А дреду/рейслорду между ног можно тогда стрелять, получается? "мама, у нас в трейлере крокодил! - По яйцам, сынок, бей его по яйцам!" (с) Корпорация монстров имхо ересь от начала и до конца. Лепестки - не хулл, модели надо ставить в 2" от закрытого корпуса (или на сами лепестки). Иначе это не ваха, а Монти Пайтон какой-то. :(
  19. Выжил. Тут есть, конечно, два небольших "но" - во-первых, я затупил, не зная особо свойств Кхарна, и пошёл капустить ДП (зачарджить мог и того, и другого); ну, и для вящей радости на голом месте не прокинул 4 3++ подряд :( Оставшегося в одиночестве Эстана забодали на следующий ход... Но всё равно, шансов было больше у противника, что уж говорить :( Полезность виндиков сомнительна, ввиду кучи дропающихся мельт. Вряд ли их кто подпустит на огневую дистанцию.
  20. Я не представляю, как он должен встать, чтобы совсем некуда было высадиться =/ имхо ситуация чисто гипотетическая
×
×
  • Создать...