Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rondebar

Пользователь
  • Постов

    3 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rondebar

  1. а как прикольно было насыпать с флюков и рапидом от вариоров из телепорта(((
  2. эт получается как-то грустно...я тогда всех в клубе обманывал... а где такое написано? я вот нигде не видел запрета на телепорт и стрельбу флюков...хотя щас поковыряюсь в ФАКах...
  3. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> че т вы меня еще больше запутали... в ФАКе четко написано, что если стреляешь ордансом, то другим оружием низзяя...а вот про телепорт я нигде не видел ниче, вот и спросил...а про движение другому...правило такое - если юнит подвигался, а потом телепортонулся, то после телепорта не двигается, а если до телепорта не двигался, то выйдя из монолита может пройти свои законные 6 дюймов... получается так - либо стреляем шаблоном, либо флюками и телепорт...вроде так...поправьте если не прав...
  4. На выходных играл против Хаоса на 1500...примерно вот так получилось: Скажу сразу что я проиграл по фейзауту, хотя начал оч неплохо... У меня в армии - 3 по 15 воинов, лорд с орбом, 10 имморталов и монолит. Противник - 2 ДП с ЛЭШем, 3 по 2 облитов, 2 отряда тзинчитов по 5, 2 отряда слаанешитов по 8 или 9 не помню) расстановка даунофвор, киллпоинты. Противник ставит как можно ближе к центру ДП и два отряда тзинчитов. Я ставлю 2 по 15 воинов в одном из отрядов лорд. На начало хода у противника выходят все твари, кроме 1 отряда облитов в дипстрайке. Все бегут ко мне, ДП тянет отряд ЛЭШем к себе, тзинчиты постреливают, облиты сыпят с плазмопушек, мы терпим и пытаемся оживляться...выходят иммотралы и 3 отряд воинов. Имморталы выносят ДП, воины отстреливают еще несколько тзинчитов. НА 2 ход противник вытаскивает ЛЭШем отряд воинов, но ДП не дотягивается на чардже и их чарджат тзинчиты...мы смело отбиваемся... на наш 2 ход с неба в кучу вражин падает монолит и начинает выдавать с флюков всем вокруг) особо никого не порезал, зато оч приятно) отряд воинов из ХТХ телепортим и выносим с рапида тзинчитов...всем миром стреляем по проклятому ДП, но он гад не дохнет, у него остается 2 раны... на 3 ход этот проклятый демон тянет ЛЭШем имморталов, облиты с лазпушек иммоблиайзят монолит и пытаются разломать его кулаками) далее следует все таки смерть ДП от рапида воинов, но плазмапушки доводят число воинов до критической отметки... в общем мне понравилось...нада было лучше стрелять и сбивать ДП на подлете) [Добавлено позже] возник вопрос...в один ход монолит не может стрелять из флюков и шаблоном...а может ли он стрелять из флюков и телепортить отряд некронов?
  5. Всех приветствую! вот решил попробовать поиграть за томбов и думаю над ростером...вижу это все примерно так: 1 Liche High Priest @ 312 Pts Casting Order (x1); Hierophant Neferra's Plaques of Mighty Incantations [30] Collar of Shapesh [25] 1 Skeletal Steed @ [12] Pts 1 Liche Priest @ 163 Pts Casting Order (x1) Staff of Mastery [40] 1 Skeletal Steed @ [8] Pts 1 * Tomb Prince @ 139 Pts Casting Order (x1); Flail; Shield Armour of the Ages [35] 1 Tomb Prince @ 149 Pts Casting Order (x1); General; Great Weapon Golden Ankrha [45] 23 Skeleton Warriors @ 266 Pts Shield; Light Armour; Standard; Musician Banner of the Undying Legion [25] 1 Champion @ [10] Pts 9 Skeleton Warriors @ 90 Pts Bow 1 Champion @ [10] Pts 9 Skeleton Warriors @ 90 Pts Bow 1 Champion @ [10] Pts 18 Tomb Guard @ 308 Pts Light Armour; Shield; Standard; Musician Icon of the Sacred Eye [50] 1 Champion @ [12] Pts 1 Tomb Scorpion @ 85 Pts 1 Tomb Scorpion @ 85 Pts 1 Screaming Skull Catapult @ 110 Pts Skulls of the Foe 3 Catapult Crew @ [0] Pts 1 Screaming Skull Catapult @ 110 Pts Skulls of the Foe 3 Catapult Crew @ [0] Pts 3 Ushabti @ 195 Pts 5 Skeleton Light Horsemen @ 70 Pts Normal Bow 5 Skeletal Steed @ [0] Pts 5 Skeleton Light Horsemen @ 77 Pts Normal Bow; Musician 5 Skeletal Steed @ [0] Pts Casting Pool: 2 Dispel Pool: 5 Models in Army: 90 Total Army Cost: 2249 играть буду примерно так - все стоим стреляем со всего что есть, скорпионы в "дипстрайке" пытаются поломать вармашины или магов, при приближении противника мы стараемся пострелять, а потом первыми прочарджить в маг. фазу при помощи ритуалов...присты едут на конях в отрядах фасткавалерии, принц с двуром в отряде гвардов, второй в отряде скелетов...вот как-то так) заранее благодарен за каменты...прошу строго не судить, т.к. опыта игры за царей гробниц нету, просто размышления вслух)
  6. Шут, спасибо за ценные коментарии...согласен, не до конца еще разобрались с пятеркой...
  7. как я понимаю теперь без парочки (а то и 3) монолитов вылазить на поле боя не вариант... оправдывают ли себя хевидестроеры? нужны ли они в армии для уничтожения техникик? вроде с мувом в 12 можно выруливать под атаку бортов техники, что намного радует пушку с 9 силой...так ли это? вот еще вопрос...как в нынешних условиях использовать скарабеев? как они справляются с задачей задержки хтх отрядов? ребята с оптыом, расскажите какие связки лордов вы обычно используете и в каких случаях? спасибо за интересные ответы)
  8. Всех приветствую! Хочу поиграть имперским оллкавом и прошу вашего совета...как правильно его составить? я понимаю что он будет проигрывать по мощи и бретонцам и хаосу, сосбенно новым хаоскнайтам, но все же...сразу хочу отринуть в оллкаве использование пушек, для меня это антибековый бред...сколько стоит использовать отрядов пистольеров? как хороши аутрайдеры? ЗЫ. если модератор посчитает нужным, то прошу перенести в раздел для новичков.
  9. Всех приветствую! имел небольшой опыт игры за некронов по прошлой редакции...теперь думаю как играть по новой...с новой редакцией еще не разобрался, играл пару раз и то гвардейцами...вот теперь думаю что менять в некронской росписке... на 1500 у меня есть - монолит, 4 по 12 воинов, лорд, и отряд из 4 дестроеров. как мне кажется теперь стрелять нам будет намного хуже из-за повального кавера, технику уничтожать мы не можем - тоже огорчает...радует только монолит, стал неуничтожим и вдвойне страшен) хотя 3-4 лазпушки с 4 БС его все равно разломают( так вот вопрос? кто что вынес из игр по новой редакции? в какую сторону стоит менять тактику и какие юниты стали сильнее(слабее), играбильнее, полезнее и т.д. Стоит ли использовать КТанов? ЗЫ. специально написал в раздел для новичков, чтобы не было ответов типа "слабых юнитов не бывает", "после 100 игр сам поймешь", "некроны ваще теперь ниче не могут со своими глансами")
  10. а скажите на фига зилотов брать в союзники? если прет толпа убогих, флагелантов и инквизиторов, то и грай за инквизицию...а если это чисто для повышения павера, то фи...некамельфо)
  11. Всех приветствую! нашел у себя старенький ВайтДварф 2005 года...и там армилист армии зомби-пиратов для компании про Люстрию...почитал, посмаковал шикарные конверсии пиратов, подумал над роспиской...понятно, что армия и не оч играбельная, но все же ради фана и огромного удовольствия от конверсии пиратов задумался...может кто пробовал играть такой армией? также оч интересно мнение знатоков насчет мегапушки Квин Бесс... ЗЫ. номер журнала 306,июнь 2005...
  12. Fatal Foxy, вполне можно так делать...больше скажу - все так и делают...Но парень с ракетой смотрится глупо...такой снаряд и двумя рками удержать непросто, а тут такой финт...мне кажется что было бы лучше не приклеивать к самомй ракетнице передний щиток...а срезать там выступ для крепления и просврелить отверстие...а то так ракетница смотрится длинноватой и парню, кот. ее держит было бы тяжеловато без треноги...а укороченный вариант вполне)
  13. попробуйте в клуб также привлечь игроков в МТГ, ВорлдофВаркрафт...как показывает практика многие из них потом начинают играть в ВХ...да и карты покидать иногда можно...и аудиторию расширите...
  14. Лично я жду морталов с нетерпением...толпы варваров - пеших, конных!!!
  15. Всех приветствую! Не знал куда запостить тему, так что заранее прошу прощения если не туда... Ковыряясь в Армибильдере нашел армилист Адептус Арбитрес...ссылок на ВД и т.п. нет...может кто-нить знает откуда взялся этот армилист...буду рад всяческим ссылкам)
  16. если все слухи в голове прокручивать, то можно поломаться...давайте расслабимся и подождем...благо не так уж много соталось времени...но дополнительных 60 пехотинцев я уже купил;)
  17. судя по кодексу Темных Ангелов, у терминаторов оставят одну ассолтку...и рендинг отнимут [ну уж нет]...
  18. Стен, лаз. пушки себя не оправдали потому что ты кидал кубы криво...взорви ты танк и все пошо бы по другому...НО...я считаю что ты выбрал неправильную тактику...ты пытался соревноваться в стрельбе, чему я оч радовался...тебе бы намного больше пригодились штурмовики, ветераны в инфильтрации и байки, чем лазплазы и дредноут с лаз. пушкой...а то как-то странно получилось, на одном фланге меня пытался пугать капеллан и приехал только в полед. ход (хотя мог уже на 2 быть в ХтХ)...а на другом фланге наступление сорвалось из-за удачного удачного уничтожения отряда на рине...массовое наступление по правому флангу могло бы все решить...
  19. Всех приветствую! вчера играл на 1500 очков против армии ДЭ...выиграл вырезав почти всю армию...против моей толпы гвардейцев ангелы казались уж очень малочисленными...т.к.к мой аппонент играет не так уж давно, то я подумал, что он не правильно составил ростер и решил посмотреть его кодекс...и офигел...на 1500 очков у него было - глайдер, отряд мотиков (3 обычных и один ударный), 4 по 5 пехоты, 2 по 5 ветеранов, либрариан и пять терминаторов с 1 ассолтной пушкой...я офиег!!! ято это за армия такая? почему все так дорого? и как вообще люди за них играют? (интересуюсь так как уж очень нравится мне этот орден и в будущем хотелось бы собрать армию...
  20. звучит логично, да и дает серьезное преимущество...но официально это никак не подтверждено, для френдлигейма никаких проблем...а есть такие кто потребует официальный ФАК или всем в САД! ну в смысле в Дипстрайк)
  21. Всех приветствую! В поисках разнообразия наткнулся на обширных просторах своего винта на кодекс катачанских гвардейцев...почитал, заинтересовался...должно быть ими довольно интересно поиграть, были бы леса или джунгли))) хотя и выигрывать тяжеловато... а каково ваше мнение об армии собранной по этому кодексу? поделитесь пожалуйста опытом игры за катачан...
  22. думаю, что с выходом новой редакции угроза псайкеров будет более серьезной (были где-то такие слухи), тогда и будем волноваться по поводу либрариана... а как насчет валидности Киллтима на турнирах?
  23. Всех приветствую! Поделитесь пожалуйста опытом использования Киллтима Ордо Ксенос...в моем конкретном случае хочу использовать их в количестве 6 рыл (2 ХБ, сержант с повершашкой и болтпистолем, ветеран с двумя лайтнингклавсами) для усиления моей СЭШ армии Имперской Гвардии на 2000 очков...парни стоят стреляют из ХБ, а при неоьбходимости выполняют роль контрчарджа... так есть ли смысл? или нет? ЗЫ, коней не советуйте плиззз...нелюблю я их...
  24. интересная статья...неприменно куплю теперь парочку Хеллхаундов... вопрос в догонку...несколько людей ссылаясь на разные факи говорят мне разные вещи насчет импрувд коммс...так сколько раз за ход можно делать переброс? по одному за каждую антенку или всего один?
  25. я гед-то читал, что в оригинале этого темного эльфа зовут Дризт...это наши редакторы переименовали его, дабы было благозвучнее...
×
×
  • Создать...