
Depeche
Пользователь-
Постов
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Depeche
-
Рад что вам "понравилось", но немного конкретики не помешало бы. Религия действительно не позволяет, еще она не позволят нервничать в ответ на набившее оскомину "религия не позволяет?" Скажу что от вселенной вархамера я далек, те упреки в неточности отражения реалий бека (юмор такой) принимаю заочно. Взялся за рассказ лишь в качесте вакцины от разжижания (ворд ето не переварит) мозгов в отпуске, (призрак деградации, облекается плотью), ну думаю и назревающий флейм преследует ту же цель. Рассказом преследовал еще и такую цель (!). А именно, показать неидеализированный мир глазами героев. К примеру, орк не веселый залихвацкий вояка, а полубезумный мясник. Десантик теряющий рассудок в предсмертой агонии. Молодой способный техножрец, как всякий неофит, слишком усердный, что и раздражает видавшего виды, освобожденного от от издержек идеологии годами, пожилого коллегу. Ну и т.п. Единственное чем я недовлен (хрень редкосной красоты и силы видимо еще не отрасла), судя по вашей рецензии, ето то, что я добивался ощущения не тихого, а весело орущего мрака. Щас читаю Ваши нетленки. Поражен, поражен изрядно с неовратимостью преклонения перед восходящей литературной звездой тематики. Всегда Ваш, преданно любезный мрачный падаван. PS: Етим постом, судя по объему, еще один рассказ наваял)
-
Живут ли космодесантники после смерти?
Depeche опубликовал тема в Фан-фикшн по вселенным Science Fiction
... - Полетаем!? - прорычал варбосс. Уперся опьяненным от резни взглядом в глазницы огромного черепа человека, секунду назад разорванного пополам. "Неужели он надеялся, что варбосс испугается совсем нестрашных масок?!"- рассматривая шлем капеллана, подумал орк. Изо рта текли ручейки слюны, мгновенно высыхающие на раскаленном песке. Выждал мгновение, словно ждал ответа и швырнул тело в появившуюся из-за бархана фигуру в таких же доспехах. "Мне вас жалко насекомые! " Тело великана трехметровыми прыжками приближалось к новой цели. "Иди к папочке!"... ...Чужое солнце чужой планеты высвечивало размытым блеклым пятном сквозь шлем доспеха. Тело десантника, лежащего на спине, постепенно заносило песком пустыни. "Как глупо, мой Император, как глупо", - проносились последние мысли, в сознании, все менее способным сохранять ясность. Попробовал приподняться на локтях. Ниже торса виднелись лохмотья разорванных мышц, органов. Чуть поодаль, лежало то, что осталось от ног. От стремительно покидающих сил, он опять упал навзничь. Немного дрожащей рукой сжал правую кисть и почувствовал успокаивающую рукоять розалиуса. "Что теперь? Что ты приготовил мне, мой Император в долине варпа? Как мог я, я космодесантник, быть убитым на этой забытой тобою планете. Они, эти мерзкие зеленокожие твари, вечно размножающийся вечно воинствующий мусор вселенной остановили твою волю, воплощенную в твоих сыновьях, светлоликий. Я не выполнил свой долг до конца. Слишком рано, варп раздери!" В памяти проносились обрывки сюжетов: молодой скаут, чистящий винтовку, на которой, несмотря на все усилия, никогда не было блеска из-за покрытия скрывающие блики от Солнца. Шлем в форме черепа, плохо подогнанный, натирающий затылок, к тяжести и ограниченному сектору обзора которого нужно было привыкать первые недели. Нечленораздельный рев гигантского орка, труп которого лежал в десятке метров от умирающего сверхчеловека. В наушнике, раздался голос сквозь треск: "Вышлите отряд апотекариев в сектор Е2Е4Х." " Я твой меч, о, светлоликий... Откуда этот холод?.. Я нес твою волю на самые дикие и далекие планеты..." - затерявшиеся в космосе так прочно, что у них даже не было имен, кроме немых регистрационных номеров. "Холод... Я твой меч! И они посмели выбить его, из рук империума! Я твой меч! ... Я твой меч ... я..." На рукояти освещенного розалиуса сомкнулась железная хватка. В груди замерло сердце, секунды спустя второе. Свет чужого солнца чужой планеты все еще пробивался сквозь стекла шлема. Но его уже не замечали стекленеющие глаза. Рыцаря 40-го тысячелетия в горячих ладонях держала чужая пустыня и с несвойственной мачехам любовью укрывала тело одеялом песка ... - .... пусть дух машины снизойдет милостью на своего слугу. Пусть метал, оживит твоя незамутненная плотской помыслами воля, и осененный немеркнущей славой ты потечешь по жилам проводников... - Скоро ты там? Приводы правой руки работают уже нормально. Странные рефлекторные сокращения прекратились, - послышалась, в отличие от первого восторженного, спокойная размеренная с хрипотцой речь. - Тестовое включение энергоконтура. Дух машины, я уверен, уже доволен, отойди от нашего друга, - продолжил голос. - Включаю фоточувствительные сенсоры. Десантник увидел огромный ангар, отовсюду лился электрический свет. В глазах что-то рябило. Рядом стоящий техножрец, задравши голову, смотрел ему в глаза. Он был ростом с карлика, молод. Дальше за мониторами сидел такой же маленький сутулый старик, ни на секунду не отводя взгляда от выдаваемой машинами информации. Карликовое было все вокруг и производило впечатление игрушечности. - Ну, как ты, меченосец? - спросил молодой жрец, и на веснушчатом лице растеклась улыбка. Старик кашлянул так, что по ангару пронеслось гулкое эхо. Молодой резко отвернул голову от десантника и засеменил к консоли, за которой сидел старик. Консоль чем-то напоминала амфитеатр, с десятками разновеликих мониторов на местах зрителей, с бесконечно тянущимя графиками. - Представляете, пришлось резать доспех, что бы высвободить из его правой руки силовую палицу, - протараторил молодой. - Вроде все в норме, немного фотосенсоры откалибровать только, - глазки молодого жреца внимательно следили за рядами изменяющихся цифр.- И думаю можно запитывать торс, - в голосе чувствовалось некоторое подобострастие, услужливость и в то же время стремление казаться компетентным. - Ты как хочешь, а я на обед, - бросил жрец, идя к своему плащу, позевывая и протирая несмыкаемые вторые сутки глаза. - И, правда, - посмотрел парень на циферблат часов и выскользнул из ангара вслед за сутулой спиной, торопливо гася свет. Величественная огромная фигура дредноута осталась одна, освещаемая лишь синевой мониторов с суетливо меняющимися графиками, цифрами, изображениями, в действе которых казалось десантнику, угадывалась воля Императора... -
Я рад за тебя. Идея надеюсь ясна?
-
Странная идея в голову пришла. Да и врятли все ето релиализуемо на сегоднешнем движке. Но тем не менее. Вот если бы (да кабы) у каждого юнита был параметр "увлеченность" (за неимением лучшего термина). При атаке етот параметр растет (или падает, ), при достижении критической отметки (по аналогии с моралью) юниту нельзя отдать приказ, пока он не выполнит то что он делает (например атакует в рукопашке). При рукопашке параметр растет у кого бы то ни было быстрее, чем при стрельбе. Если во взводе сержант то парамметр расет меделнее нежели без него. Если рядом командер, то он вообще не растет. У таких юнитов как например берсерки, он расет очень быстро (они вроде как безбашенные), у снайперов медленее всех. Идея надеюсь ясна. И еще небольшое замечание. По логике вещей техника имеющая милишную атаку не может вязаться.
-
подттвердил своим постом, пытаясь поставить последнюю точку не в личке, что с маршрутом я тебя ознакомил по делу с освещением знаком, и прямо сечас делаю текстуру на основе финального рендера сцены, больше своей вниманием твою ветку бескокоить не буду, ага
-
маршрут в личке
-
ето начинает превращаться в клинику ребята, делайте что хотите и играйте и во что хотите 2zogg да не будь же ты таким заносчивым
-
Роман читал, собирать доказательства лень. Диффузное отражение в тему, и художники на холсте маслом регулярно его делают. к тому же можно просчитать модель с источниками осещения и на основе етого просчета сделать текстуру. (Ето мне напоминает ответ кота, когда он мне автритетно ответил что войска состоят не из пикселей а из полигонов, когда монитоы научатся рисовать ети самые полигоны я с ним соглашусь)В некоторых текстурах ты схалтурил, и ети складки я вспомил как то что первое вспомнил. Я извинился за слишком резкий тон того поста, но не за его содержание, а содержание было в том что егопостам неместо на специализированном форуме, напиши его в свою жежечку, если ее нет заведи. Ну вообщем ты вдумывайся хотя бы в то что я написал, потом хорошо подумай над своим ответом, потом еще раз подумай юрист и вот тогда давай мне профконстультации. ЗЫ: совет на жизнь, не будь таким заносчивым _______________________без уважения критег
-
2megazogg неплохо, и даже очень, но может ето твой шедевр? ), к сожаление улик предоставить не могу, пото му что нет мода, но когда он был бросилось в глаза именно идеальность и как следствие упрощенность некоторых текстур (вроде бы от патча к патчу текстуры не перересовывались, в поздие версии мода не играл). Так же где то видел простейшие градиентные переходы на складках. Реликовские текстуры органичее потому что имхо художниками видимо учитывались диффузные отражания среды (извиняюсь за мат), ну или как то так, надеюсь ход мысли ясен. (Сразу оговариваюсь что я не профиссиональный текстурщик, и даже близко не 2d художник, так что можно пинать за неточности в употреблении терминологии.) ___________________________________Пока с уважением растровых дел критег
-
2zogg докатился, комментирую собственные коментарии). извини за слишком резкий тон, видимо боги хаоса подельники бахуса, я даже удивился и напряг память когда увидел свой пост здесь), но довольно лирики я злой критег) Тексуры не очень понравилисьони ,как бы так сказать, слегка примитивны, грязные текстуры реликов сложнее и пожалуй органичнее. В любом случае ентузиастам почет и уважение) Дальности болтера ФК маловата, но так как я понял она взята из кодекса, то м.б проделать следующую спекуляцию. Ввести линейный коефициент регриссирующий с увеличением дальности атаки юнитов, скажем величина етого коефицинта начнется с 2 для близоруких бойцов и закончиться 1 для юнитов и так сдальней атакой.
-
zogg я конечно все понимаю но есть же прпредел идиотизму, я про то что я не пишу про то как сегодня смачно посрал
-
мб все гораздо проще и голова насекомо-ящерицы, страдающей гигантизмом, просто будет посажена на кол перед главкой и в качестве абилки ее можно будет катать по полю боя для снятия морали)
-
завязывайте парни с аналогиями из "реальной истории", с теми кто знает истории исключительно из телевизора (и видимо исключительно для телепузиков), буду ругаться
-
В целях улучшения пафинга, мб сделать мастштаб техники как в оригинале,соответсвенно уменьшить пехоту, и что бы пехота не состтояла из 2-х пикселей приблизить камеру? И еще, не знаю наколько ета идея удачна, но может быть сделать режим игры с немногочисленной пехотой, где кажый юнит управляется отдельно, практически все юниты уникальны, карты небольшие с разнообразнийшим, и соответсвенно по бонусам даваемый юнитам, ландшафтом. Действия юнитов взять с настолики. (отдышаться,прицельная стрельба и т.д) совсем забыл сказать, м.б. сделать так что если во взводе убивают кого нить с купленным оружием, то через малый промежуток времени етот ствол появляется у свободного юнита во взводе, как будто подобрал), ну а что бы и здесь не обошлось без позиционной войны, взвод для "подбирания" должен быть не подвижен
-
Холмы и впадины не влияют на обзор. К тому же неплохо было бы сделать зависимоть обзора от ланшавта, в том смысле что за горой ничего не видать Про технику, например дредноут хаоса кажется не может вращаться вокруг своей оси. Может оставить подобного рода техники возможность поварачиваться из последних сил ) Может тогда на Т2) В данном случае я говорил про светлых А если вообще, то каюсь, ибо) в фок давно не играл. С настолкой практически не знаком
-
2Berzerker Cat Если возьметесь за ТЕ, сделайте что бы рабы нормально строили здания, а что бы компенсировать то что они еще должны заниматься сбором душ (поетому постройку видимо и сделали такую нелогичную), нужно сделать их быстрее строящимися, дешевле, больше лимит, к тому же рабами ТЕ занимаются профисианольно, так что ета имба вполне логична. Я думаю что коль мод нацелен на провоцирование шевеления мозгами) , а сие может имхо сделать только позиционная война, то что бы усилить позиционный фактор можно сделать следующие: 1) При неподвижности взвод через малое время начинает стрелять точнее. Резкий разворот (при смене цели) считается движением. 2) При неподвижности можно сделать плюс к обороне,т.е окопались. 3) Добавить бонусы когда взвод вблизи командира. 4) Пересмотреть обнаружение в инвизе. Разные юниты обладают разной "силой" обнаружения. Чем ближе к цели в инвизе детектор. тем он быстрее обнаруживает. При етом он не может стрелять. Но если цель обнаружена, она может стать инвизибл только если выйдет из поля зрения. 5) Пересмотреть орков. чтобы было не баннеров орковских много, а самих зеленокожих, поставить в зависимоть от числа орков на какой то территории их мораль. 6) В спину 4-х кратный урон слишком много. Сделать правило "урона в спину" и для техники. 7) Сделать зависимость обзора, дальности стрельбы юнита от высоты. 8) Техника около красного уровня здоровья теряет возможность передвингаться, но продолжает стрелять. 9) У ИГ сделать после изучения на Т3, удешевление и более быстрая посторойкак зданий, ведь ИГ приспособили здания для обороны) 10) Сделать счет лимита у устроухих поюнитный, лимит покупается за рекву, тратится на бойцов как ресурс но не приростает как у орков. Так же он исчезает при потере юнита. Но после него остается душа (камень душ), который невидим для врага (кроме ТЕ). Душа может собраться любым юнитом и пополнить лимит. 11)И вообще можно ввести всем абильщикам "манну", сия субстанция будет пополняться быстрее если юнит медитирует, т.е бездельничает. Около некоторых построек у него ето получается делать гораздо лучше)
-
Локализаторы отнеслись к СС также как и разработчик, т.е как к халтуре. У ДОВ2 бюджет несравненно больше, поетому и локализатор отнесется к озвучке внимательнее (хотя конечно они оценят продажи лицензий дова, и выдялят соответсвующие деньги, что и отразиться на качестве конечного продукта). Другое дело то, что вселенная вахи тонкая материя со своей спецификой. Если об атмосфере бука могжет судить по оригиналу (хотя почему то ето не делает)), то с адекватным переводом могут помочь только прожженные фанаты. Поетому считаю что письмо стоит писать и реликам и буке. Упоминая, но не слишком заостряя внимание на багах (как будто в оригинале их нет), сделать упор на пожелание передачи специфической атмосферы вахи локализатором в ДОВ2. Причем не обвинять буку в непроффесианализме, а попытаться объяснить им что ваха уж слишком деликатная тема, что бы не советоваться при переводе со "специалистами". В роли "специалистов" и будут те саммые проженные фанаты от етого портала, которые предложат содрудничество. ЗЫ: под письмом должно стоять куча подписей)
-
Не дождавшись внимания Relic к детищу Irone Lore фаны сделали небольшой мод фиксящий баги Soulstorm 1.0 с оригинальным названием SoulstormBugfixMod1.0 http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=193645 А я в свою очередь сделал пост, не дождавшись внимания BerzerkerCat к модам параллельным Firestorm :)
-
не суди строго, писал в состоянии жуткой невыспанности и похмелья, хотя скорее был еще пьяный )
-
2 кот: если возможность посоветовать подкинуть разрабам пару идей? а смотрел, смотрел я репы и вдруг в голову мне ети идеи начали приходить, знаю что реализовывать ето никто не будет, но все же делюсь своими откровениями. Из серии "вы хотели микро, их есть у меня". В старике апм может и 400, но насколько ето умный апм, умно ли успеть с 11 бараков успевать делать закуп за 2 сек, или микрить мутами пока они презаряжаются, ето как говориться задотство и не боле Я предлагаю умный апм, параметров которыми игрок может управлять много, но простое своевременное реагирование на события не дает существенного преимущества, ум проявиться в прогнозировании действий сопереника. И так, новые параметры: При нажатиии волшебной кнопочки и налии в скваде сержанта или находящегося рядом командира (не обязательно приатаченного), получаем возможнось управлять отдельными юнитами, для вывода из битвы раненых, вязки рукапошкой, обхода мин при декапе и т.д., но только в определенном радиусе от сержанта. У техники возможность управления отдельными пушками, приарететную пушку задает игрок,ето особенно актуально и для в новых модов где на танках что только не навешено. При наведении на вражескую технику на которую как раз таки что только не навешено, мы видим панель с грейдами на технику ( которую видим "хозяин" техники там где болтеры и т.п.)+ гусеницы и еще че нить. И можем выбрать стрелять по боковому болтеру или гусенице или по который с лазером на башне. Фаталити управляет игрок, юнит при фаталити не бессмертен, фаталити подрывает мораль атакуемого сквада (возможно подрывает мораль в радиусе). если несколько атакуемых сквадов находятся вместе, то атакующий не может задать цели своим скадам атаковать тот или иной сквад, для него ето единое масса тел. Командиры, сержанты разведчики "видят" отдельные вражьи сквады, при грейде героев они видят отдельных юнитов, что дает возможность убирать вражеских сержантов. Получается миниигра "убери командование врага". При смене цели для стрелков, если новая цель находится под углом к предыдущей то какое то время они стреляют с большим разбросом, чуть погодя они типа пристреливаются и становятся гораздо точней. Если какой то сквад достаточно долго находится не двигаясь, то он сразу начнет стрелять точно в ту сторону куда смотрит, типа пристрелялись.С сержантам/рядом стоящим командиром время уменьшаются. Ввести системы не простериваемх стен, ето применимо и к техники, можно спрятать за рядами техники юнитов. Как вы понимаете из етого следует что если наши юниты развлекают других в рукопашке, то наши стрелки уже не могут стрелять по етой толпе, так как попадают по своим, т.е ето они пригодяться в другом месте, война на неск фронтов. Ето дает простор для локальной позиционной воины, когда позиция имеет сверх значение. К примеру 2 отряда шут атакует отряд асм, стандарт, один пак движется от линии фронта, другой стреляет, оставаясь на месте, в ето время из тумана войны показываются тсм и леггко расстреливают стреляющий пак из-за введения нового правила на необходимое время для выцеливания. Терерь прибавляем к етому что асм обошли с тыла шутов, пока они разворачивались урон был минимальным. Умно? имхо умно и даже очень. И вообще было бы не плохо сделать обзор юнитам как сектор круга, если враг появляется за очень короткое время в обзоре (со спины), сливается мораль. Вот и все мои "гениальные" мысли. О, если бы я только мог, хотя б отчасти Исправить в коде пару строк, что б было счастье
-
Настолку на компутере сделать нельзя, но можно постараться. Стратегические точки с ЛП убираем, войска даются сразу и не пополняются. Переделываем карты, на картах деревья с пнями, которые не простреливаются и закрывают обзор. Сквадов нет, есть отдельные уникальные юниты с не менее уникальным оружием. Из настолки берем систему ранений дающую штрафы на дамаг и всякие вкусности, типа отдышаться после контузий, прикрыть огнем отступающих-нападающих с указыванием цели,стрельба выцеливая или навскидку снайперам, не падающая мораль в радиусе сержанта и т.п. Скорость игры медленная, дамаг разумный, HF и следуемый за ним GG прилагается.
-
не подскажешь названия? 2 кот, конечно честь и хвала модерам, но все же есть ли возможность оперативнее освещать разоработку параллельных фоку модов ), для двоечников по англицкому
-
неплохо было бы имхо сделать всю армию из одиного, и только одиного сквада с добавлением туда техники и мельт всяческих имхохо имхо: сорри за оффтоп
-
у мя походу уже у самого невроз, мания кликать на ссылку сюды и релик ньюз ЗЫ: с нетерпением ждемс
-
Кое-что реализовать можно. Кому-то может это даже нужно. Пост адресован именно к этим "кому-то", а не прохожим со своими вечными имхами.