Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Executioner

Куратор клуба
  • Постов

    1 541
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Executioner

  1. Может один ЛР заменить на редимер? Не углядел Я так понимаю терми у тебя - исходя из моделей. А так лучше 4 молотка + 1 когти + энергетика с индепов.
  2. Это всё я знаю. Просто очень удивился фразе, что сила и стаф не будут давать +2
  3. Что-то я не слышал жалоб ни от грейва ни от Шута о том, что у них старый ростер и армия несбалансирована, однако ж играют. Да и сам играю за BA, несмотря на то, что они уступают ванили У БТ тоже есть свои плюсы (например преферед энеми всей армии), машин спирит на виндикаторы, фуриос чарж у терми, 3 плазмагана по цене 2 в байках и пр., вот и пользуйтесь, стараясь минимизировать минусы кодекса. А если хочется чего-то нестандартного - тогда не плачь, что проигрываешь. Тут ты либо берешь, что нравится и проигываешь (или набераешься опыта и получается не сливать), либо берешь типовую расписку.
  4. Про то, что кастить на 2+ не получится - это понятно. А если например живую "3" выкинуть, будет ли бонус +2 до пяти? Меня конкретно это интересует
  5. Боюсь это уже вымирающий вид тирана. Сейчас в моде пешие стрелковые с гвардами.
  6. Может скинув отряд штурмовиков добить штернов до 10 и выдать им фисты, тогда они и в рукопашке неплохо себя покажут
  7. А откуда эта информация? я что-то в книге вампов не видел такого [ Добавлено спустя 4 минуты 43 секунды ] Вообще-то настолько много их не надо. Достаточно 3 ряда по 6 Я ими играю уж месяца 3-4 в следующей закачке: 14+1 грейв гард с двурами и варбанером + вайткинг с дракенхофом + вамп лорд кто к ним тока не приезжал, но на второй фазе хтх проигрывал и убегал.
  8. ИМХО Марбо стоит убрать. Очень легкий киллпоинт, неспособный практически ни на что
  9. если стрелять из 3 ХФ, может нехватить дистанции для чаржа. Скорпы в аутфланке - достаточно унылое зрелище, т.к. они не имеют флита и противник всегда может выбирать либо их чаржить более мощным отрядом, либо уехать от них. Фалькон не заметил :-
  10. Зачем тебе в консиле 3 ХФ? двух вполне бы хватило Я бы не советовал брать скорпионов без транспорта, как и драконов 3 рипера - ни о чем
  11. Кмк виндик стоит заменить на пару атак байков
  12. Может ДП сланешитского на Кхарна поменять?
  13. Хаос может себе это позволить. А обли будут уничтожать всякие ринки, чтобы остальная армия могла чаржить, а не гадать "убьем ли мы транспорт стрельбой или придется кулаком стучаться" С обли противнику придется на них забить, чтобы остановить ЛР и ринки, едущие к нему.
  14. Очень не хочется убирать терми. Уж больно нравятся. Да и самый дешевый отряд у бладов с сильной рукопашкой. А если учесть что с ними Мефи ездит - получается отряд, выносящий практически всё. Они хоть и слабее марских, но кмк все-таки сильнее обычных маров с 3+ сейвом. Больше брать не получится :( ограничение кодекса - 5 штук. А второй отряд будет также нуждаться в ЛР. Пока больше голосов отдано виндикам. Но подождем еще мнений. Спасибо Майору за то, что отдал голос за виндики. Хотел бы пояснить почему рассматриваю в качестве варианта преды: В данном ростере бывает очень нехватает дальнобойного антитанка для уничтожения легких транспортов и всяких облей и т.п. Виндикатор конечно тоже может заниматься этим делом, но входит в зону действия только на втором ходу. При этом противник очень часто выводит их из строя в первый-второй ход. С другой стороны виндикаторы могут служить щитом для остальной армии (если первый ход - наш), т.к. едут на 12 и дымят, прикрывая остальные транспорты и сберегая им дымы. Сейчас заказано 2 виндикатора, но т.к. рины я в свое время переделывал из предов, остались спонсоны и башни.
  15. Имеется ростер на 2000, который исправно играет и неплохо себя показывает: Мефистон Корбуло 9 ДК на Рине 5 Штурмовых терминаторов (3 пары когтей, 2 молота) Тактичка - 10 СМ (мельта, кулак) на Рине Тактичка - 10 СМ (мельта кулак) на Рине 2 по 2 атак байка с мультимельтами ЛРК с доп.броней Встает вопрос что лучше взять к этому ростеру 2 виндикатора или 2 преда (автопушка, 2 лазки в спонсонах) для игры на турнирах. Помогите решить эту проблему. Также есть возможность поменять 1 ДК на 2 лазки в тактички. Оправдано ли это?
  16. ИМХО Либо виндикатор, либо автопушка + лазки в спонсонах А еще я бы с дрэдов убрал мислу
  17. Hammer of Fate Тульский клуб «Апокалипсис» рад пригласить всех желающих на турнир «Hammer of Fate». Турнир будет проводится 10-11 октября 2009 года. Турнир проводится в 5 туров: 3 тура – 10 октября, 2 тура – 11 октября. Турнирный взнос составляет 399 руб. с участника. Игры проводятся 1 на 1. Зачет командный Регистрация: 1 этап. Команда отправляет на электронную почту hammeroffate@mail.ru следующие данные: - Название команды - Капитан команды - ФИО / форумный ник участников - Армия - Город - Ростер участника (в любом понятном и удобном для чтения виде). Внимание! Подача ростера в срок до 7 октября является обязательным условием для регистрации. 1 этап заканчивается 07 октября в 23:00 по Мск 04 октября будет вывешен список валидированных участников, допущенных на турнир. 2 этап. 10 октября с 10:00 до 11:00 команда должна подтвердить регистрацию своим непосредственным присутствие на турнире, сдать ростеры судье и внести взнос за турнир. Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию. • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Ростер своей армии в читаемом и точном виде минимум в двух экземплярах. При окончательной регистрации вы должны сдать один экземпляр судье. • Кубики • Линейки/рулетки • Маркеры • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок. • При регистрации вам также будет выдана Турнирная Карточка. Расписание турнира День первый. • 10:00 - Открытие дверей, начало регистрации игроков. • 11:00 – 13:45 Первый раунд. • 13:45 - 14:45 Перерыв на обед • 14:45 – 17:30 Второй раунд • 17:40 – 20:10 Третий раунд • 21:00 - окончание первого дня, закрытие дверей. Второй день • 11:00 - Открытие дверей • 11:30 – 14:15 Четвертый раунд • 14:15 - 15:15 Перерыв на обед • 15:15 – 18:00 Пятый раунд • 18:30 - награждение победителей • 19:00 - закрытие дверей Состав команды • Команда должна состоять из 3 участников. • Кодексы, по которым набирается ростер каждого из участников команды, не должны совпадать. Композиция армии • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Армия набирается на 2000 очков с использованием стандартной организации армии. • На турнире можно использовать Специальных Персонажей любого вида. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами. Если в книге присутствует несколько раздельных листов то использует только базовый воинский лист, если ниже не указано обратного. - Codex: Chaos Space Marines - Codex: Daemonhunters - Codex: Dark Eldar - DE: Wych Cult - Codex: Eldar - Codex: Imperial Guard - Codex: Necrons - Codex: Orks - Codex: Space Marines - Blood Angels: White Dwarf - Codex: Dark Angels - Codex: Black Templars - Codex: Space Wolves - Codex: Tau Empire - Codex: Tyranids - Codex: Witch Hunters - Codex: Eye of Terror - SM: 13 co. - Kroot Mercenaries - Codex Deamons Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • Армии Империи и других рас могут включать союзников из кодексов Инквизиции и Крутов Наёмников, в соответствии с правилами, описанными в этих кодексах. Следует иметь в виду, что инквизиторские союзники образовывают единый союзный контингент, со всеми вытекающими из этого ограничения по количеству подразделений. • На турнир допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня (I, II, III, IV, V, VI), кроме Летунов, моделей с Очками Массы или Структурными Очками. Следует иметь в виду, что если вы хотите использовать конверсии для отображения моделей Имперской Брони, то к этим конверсиям будет предъявляться повышенные требования по части их соответствия и качества. Внешний вид армии • На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Покрашенной считается армия, все модели которой имеют 3 цвета кроме грунтовки. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. • На турнир допускают подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build), при условии, что они имеют тотже размер, что и фирменные. Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать эти правила как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Турнирная система • Игра проводится между двумя участниками (по 1 из каждой команды) - подробнее в разделе Игры • Участник получает турнирные очки за Игры – до 100 очков (смотрите раздел Игры этих правил), • Также каждый участник получает очки за Покраску – до 25 очков (смотрите раздел Покраска этих правил) и Спортивность – до 25 очков (смотрите раздел Спортивность этих правил). • Все результаты каждого игрока заносятся в турнирную карточку команды, • По итогам турнира вручается ряд призов: • Победители Турнира – команда, набравшая наибольшую сумму турнирных очков за Игры. При равном количестве очков побеждает команда с большей суммой Победных очков. • Самый спортивный игрок – участник, набравший больше всего очков за Спортивность. • Лучшая армия - этот приз получит участник, чья армия наберет наибольшее количество очков за покраску Игры • На первый раунд команды будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. В случае, если количество команд будет равно 6, все команды сыграют друг с другом, поэтому мы можем разбить пары на первый тур в соответствии с вашими пожеланиями. • Пары на все туры будут вывешиваться на заранее объявленных местах, с указанием номеров столов, на которых играет каждая пара. • После объявления парингов капитаны двух команд кидают кубик. Проигравшая команда выставляет одного из своих игроков и выбирает стол, за которым будет вестись игра. Другая команда выбирает из своих участников оппонента данному игроку. После этого команды меняются ролями: выигравшая команда выбирает стол и одного из оставшихся игроков, для которого проигравшая команда выбирает оппонента. Оставшиеся участники команды играют между собой на оставшемся столе. Данная последовательность может быть изменена по выбору выигравшей команды. • Перед игрой участники должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. • Игрок получает Турнирные очки в зависимости от того, победил ли он или проиграл. • Если по результатам боя достигнута ничья, то оба игрока получают по 10 турнирных очков. • Если по результатам боя один из игроков одержал победу, то победитель получает 20 очков, побежденный – 0. • После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points), который в дальнейшем может повлиять на то, кто станет Победителем турнира. Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 5 редакции. • После всех трех сражений одного тура игроки подсчитывают свои результаты и заносят в Турнирную карточку команды, после чего регистрируют их у судьи. Обращаем Ваше внимание, что в Турнирной карточки отражаются результаты, касающиеся только данной команды, т.е. ваши результаты за покрас и спортивность оппонент ставит в Вашу карточку. Покраска • Каждый участник перед началом игры должен выставить своему оппоненту оценку за уровень покраски армии по шкале от 0 до 5 очков. В данном случае игроки оценивают на сколько хорош (по их мнению) уровень покраски армии соперника. Результат игры никоим образом не должен сказаться на данной оценке. • Помните, что за весь турнир вы можете поставить не более одной оценки «5» и не более одной оценки «0», при этом Вы должны быть готовы пояснить судье такие оценки. • В связи с риском субъективных оценок судейский коллектив берет на себя право добавить одной из наиболее понравившихся армий до + 3 дополнительных очков. Спортивность • Каждый участник по окончании игры должен выставить своему оппоненту оценку за то, насколько понравилась ему игра с данным оппонентом, насколько корректно себя вел оппонент в случае споров и т.п. Спортивность оценивается по шкале от 0 до 5. • Помните, что за весь турнир вы можете поставить не более одной оценки «5» и не более одной оценки «0». Этикет Турнира и прочие неигровые правила • На турнире вводиться сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбельность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как победа (20-0) не в пользу виноватого. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами. Оправдания типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются. Однако мы постараемся проводить проверку ростеров на 1-м этапе регистрации самым тщательным образом. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. *** Турнир будет состоять из 5 туров. В каждом туре играется определенная миссия, и все игроки играют в этом туре только данную миссию. Перед каждой игрой один из участников кидает кубик для определения типа расстановки на данную миссию. 1 тур - играется 1 миссия Книги правил, "Seize ground". 2 тур - играется 2 миссия Книги правил, "Capture and control". 3 тур - играется 3 миссия Книги правил, "Annihilation". 4 тур - играется 2 миссия Книги правил, "Capture and control". 5 тур - играется нестандартная миссия "Annihilation".
  18. Вот если бы их больше, тогда - стоимость аспирина, рины и фиста равномерно распределяется на весь отряд. А отряд из 6 плагов на ринке за 230 очей - дороговато. Об их функциональности никто не спорит.
  19. Буду банален, но скоринга мало. В первый ростер вместо фарсира взял бы аватара. Или на худой конец автарха.
  20. Один отряд штурм терми и один отряд терми может брать ЛР как дедикейтед. Так что в ростере всё норм.
  21. Мне кажется терми чайнфист не понадобится. Очень не нравятся плаги за такую бешенную стоимость. Мож лучше вместо них еще берсов?
  22. В итоге в ростере на 1800 у тебя в игое принимает участие только 400. А остальное принимает участие только эпизодически.
  23. 8 дестроеров - не слишком способны что-то отстреливать. А найтбрингер не дойдет.
  24. любая армия с уклоном на хтх без стрелковой поддержки не играет
  25. Бери пару предов с автопушкой и лазками в спонсонах + ЛР Всех ленсами он не застрелит. А преды убивают волкеров за пару ходов. Прячь рины за ЛР. Вообще против волкеров надо просто брать что-то дешевое, дающее 2-3 выстрела с силой 8+. Тогда становится вопрос убить едущий ЛР или шило в заднице в виде дешевого саппорта.
×
×
  • Создать...