WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Legend Of The Five Rings/Легенда Пяти Колец [перевод], Самураи и демоны, бусидо и интриги, гейши и саке
Капитан Клинке
сообщение 30.07.2020, 11:40
Сообщение #41


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Предки Богомола


Каймэцу-Ё [9очков]
Основатель клана Богомола был сыном Хида Осано-О и его невесты Мацу, и одним из самых грозных воинов своего времени. Предпочитая действие слову, он основал клан на опасном тропическом острове и штурмовал Кюдэн Исава, чтобы отомстить за смерть своего отца. Те, кто получает благословение Каймэцу-Ё, должны жить так, как это делал он, прорубая свой путь по жизни действием и решительностью, используя для этого оружие, какое только попадется под руку, и ни от кого не спуская оскорбления. Вы получаете бонус +1k1 для всех бросков Силы Воли и Навыков на Силе Воли, за исключением тех, которые делают, чтобы избежать провокации. Вы получаете бонус +3k0 при использовании Уточнения Импровизированное Оружие навыка Дзюдзюцу, а также получаете +1k1ко всем броскам урона, сделанного импровизированным оружием.
Требования: Каймэцу-Ё требует от вас, чтобы вы приняли участие во всех соревнованиях, не имеет значения насколько странных или смущающих. Если вы когда-нибудь отступите от физического соревнования или вызова, даже тривиального, таких как состязание в беге, он покинет вас.

Гусай [5очков]
Один из наиболее известных предков Богомола Гусай подтвердил силу одного человека, успешно имея при себе нож в присутствии Императора, только чтобы увидеть, как Император докажет ограниченность своей власти, подписав приказ о казни Гусая. Когда Гусай направляет вас, вы получаете +3k3к любому броску Скрытности или Ловкости Рук, чтобы скрыть оружие при себе.
Требования: Гусай откажется вас, если вы когда-либо добровольно станете безоружным в присутствии конкурента или врага.

Моси Азами [6 очков]
Моси (ранее Исава) Азами получил благословение Леди Солнца и поделилась своим пониманием со своими последователями, кланом Сороконожки. Они стали самыми набожными последователями богини Солнца в Империи. Ее руководство дарует вам любовь Солнца - вы не страдаете от его вредных воздействий (например, обезвоживания, загар и т.д.) и получаете Уменьшение Урона 5 против огня (магического и нормального).
Требования: Азами была глубоко набожной женщиной. Она покинет вас, если вы совершите какой-либо поступок или богохульство против Фортуны или Поднебесной (умышленно или случайно).

Осусуки и Акомати [5 очков]
Два предка, известные как Осусуки и Акомати, были на самом деле духи Кицунэ, которые заключили союз с зарождающимся кланом Лисы. Они приняли человеческий облик, мужчины и женщины, и вышла замуж в семье Кицунэ, укрепляя две группы кровным родством. Их руководство будет только для членов семьи Кицунэ, позволяя говорить с животными и животными духами-оборотнями; кроме того, их мудрость позволяет вам всегда находить пищу и воду в пустыне.
Требования: Осусуки и Акомати остаются глубоко привязаны к животным духам, которые их родили. Oни оставит вас, если вы когда-либо добровольно или сознательно убьете животное или животного духа (за исключением самооборона, которую они прощают).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 30.07.2020, 12:15
Сообщение #42


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Школы Клана Богомола



Школа Буси Ёритомо
Ёритомо - хозяева морей, и по прошествии веков, проведенных в боях между кораблями и на побережьях, их боевой стиль очень необычен. Качка и перекаты волн включены в их стиль, который использует больше движений, чем многие крупные школы. Аналогично Ёритомо знают, что затяжные бои почти всегда вредны для морского боя, и научились безжалостно использовать любые слабые места в обороне своих противников.
Техники Ёритомо сосредоточены на множестве маленьких улучшений. Их атаки - мощны, движения - беспрепятственны, и могут повредить ТЫ Защиты противника, между прочим. Ёритомо - пострел на все руки, но нигде не мастер, что делает их легко приспосабливаемыми в схватке.
Во время Второго Дня Грома и Войны Духов, буси Клана Богомола стали носить ярко-зеленую броню и мемпо, разработанные, чтобы быть похожими на насекомого своего клана. Они были обучены работать как единое целое, теоретически их невозможно остановить, как рой насекомых в сознании их врага. Богомол научил студентов искусству находить отверстие в обороне противника и использовать его для любого возможного преимущества. Ёритомо Буси почти никогда не прекращал двигаться в бою, постоянно метаясь к противнику, от него и вокруг него, пытаясь найти небольшую слабость и превратить ее в большую. С боевым стилем, первоначально разработанным для боя на палубах их движущихся кораблей, Ёритомо буси не одобрял тяжелые доспехи, потому что это было помехой в открытом море. Школа Ёритомо фокусируется на борьбе с крестьянским оружием (чаще всего кама, но также тонфа и нунчаки) из-за того факта, что оружие легко теряется за бортом в море, и крестьянское оружие было гораздо легче заменить, чем катану (которая обычно была прочно прикреплена к их спине на борту корабля). Как говорится, что если Ёритомо буси нашел время, чтобы снять и подготовить катану, его противник привлек его полное внимание и гнев.

Бонус: +1 Сила
Навыки: Коммерция, Защита, Дзюдзюцу (Импровизированное Оружие), Кэндзюцу, Ножи (Кама), Мореходство, 1 любой Навык
Честь: 3.5
Экипировка: Легкая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, 1 любое Оружие (или пара Ножей), Дорожный Набор, 10 коку

Техники
Ранг 1: Путь Богомола. Буси Богомола учатся сражаться на качающихся палубах кораблей и использовать что-угодно в пределах досягаемости в качестве оружия. У вас нет никаких штрафом на движение или атаку для ухабистой или неровной местности. Вы не теряете Славу или Честь при использовании в бою самодельного оружия или оружия с ключом Крестьянин. У вас нет никаких штрафов за бой Малым или Средним оружием в неосновной руке, если это оружие имеет ключ Крестьянин. Наконец, вы получаете бонус +1к0 ко всем броскам атаки.
Ранг 2: Голос Шторма. Ваши дикие, не имеющие ограничений, атаки дезориентируют противника и заставляют его открыться для удара. Каждый раз, когда вы бьете противника в ближнем бою, его ТЫ Защиты уменьшается на 5. Это штраф применяется только на ваши атаки и длится в течение 2 Раундов. Эта Техника накопительная (число раз равно вашему рангу школы), а продолжительность сбрасывается с каждым применением.
Ранг 3: Удар Богомола. Ёритомо бьют так же быстро, как шторм. Вы можете атаковать как Простое Действие вместо Сложного при использовании оружия с ключом Самурай или Крестьянин.
Ранг 4: Набегающие Волны. Буси Ёритомо реагируют на потоки боя, ловко увертываясь от ударов, пока не достигли своей цели. Если вы передвинулись, по крайней мере, на 5 футов, вы получаете бонус +10 к вашему ТЫ Защиты до вашего следующего Хода. Вы можете пожертвовать этим бонусом во время вашего Хода, прежде чем сделать бросок атаки, чтобы получить два Бесплатных Подъема, которые можно использовать только для Маневра Нокдаун.
Ранг 5: Рука Осано-О. Буси Ёритомо поражают грубой силы, вдавливая оружие глубоко в цель. Вы можете активировать эту Технику, потратив Очко Пустоты как Свободное Действие. Вы сохраняете дополнительное число костей при броске урона, равное вашей Силе. Если этой атакой бьете по Лежащей цели, вы получаете бонус +0к2 к броскам урона против этой цели.

Богомол Дебошир (Буси)
На протяжении большей части своей истории Клан Богомола включал в себя сильный элемент недостойного пиратства и контрабанды на черном рынке. Хотя клан иногда предпринимал усилия, чтобы очистить свои ряды от этих преступных элементов (особенно после того, как он достиг статуса Великого Клана), они никогда не были полностью уничтожены.
Боевые приемы Богомолов Дебоширов даже более нетрадиционны, чем у обычных Ёритомо буси. Они рождаются в результате жестоких грязных боев на кораблях и пьяных драк в барах и передаются от родителей к ребенку посредством прямого обучения (часто довольно необычного), а не в формальной обстановке додзё. В некоторых рассказах утверждается что данный стиль был обнаружена в Братстве Синсея или, возможно, даже возник среди пьяных монахов, а уж потом распространился оттуда к клану Богомола. Как бы то ни было, этот нетрадиционный стиль борьбы продолжает процветать как среди Богомолов, так и среди преступников.

Бонус: +1 Ловкость
Навыки: Атлетика, Коммерция, Запугивание, Дзюдзюцу, Ножи, Мореходство, любой 1 оружейный навык.
Честь: 3.5
Экипировка: Грубая одежда, любые 2 оружия, Кама, Танто, Дорожный набор, 4 коку

Техники
Ранг 1: Путь пьяных кулаков. Основные приемы Богомолов Дебоширов основаны на необходимости получать преимущества в хаотичных драках на качающихся палубах или когда, шатаясь из стороны в сторону, вы покидаете дом сакэ. Дебоширы - жесткие и ловкие бойцы, которые избегают вражеских захватов, отвечая при каждой возможности. Если вы Лежащий, вы не понесете никаких штрафов к вашему TN Защите (в Ближнем Бою) или к вашим атакам с помощью маленького оружия (или когда без оружия). Вы по-прежнему получаете бонус TN Защиты против стрелковых атак. Кроме того, вы получаете бонус + 1k0 к броскам урона с невооруженными ударами, импровизированным оружием и маленьким оружием и к броскам сделанным в состоянии Схваченный.
Ранг 2: Пьяный теряет сандалию. Дебоширы Богомола учатся быть быстрыми и гибкими бойцами, которые нападают на своих врагов с неожиданных направлений, часто преднамеренно предлагая видимость слабости, чтобы заставить врага открыться. Если вы успешно выполняете маневр Финт, вы можете уменьшить дополнительный урон от Финта на 5, чтобы добавить +5 к вашему TN Защиты до начала следующего хода; Если вы выполняете Финт из положения Лежащий вы добавляете +10 к ТИ вместо этого. Сразу после того, как была предпринята вражеская атака (независимо от того попала она или нет), вы можете предпринять Свободное действие, чтобы стать Лежащим.
Ранг 3: Пьяный никогда не падает. Третий урок Дебошира Богомола о том как победить даже если вы мертвецки пьяны, уставши и измотаны либо получили смачную оплеуху дубинкой по голове. Во время драки вы не получаете штрафов за Ошеломление или Уставший, а также не получаете никаких штрафов за опьянение. Если вы станете Оглушены, вы все равно сможете совершать одно Простое Действие в раунд.
Ранг 4: Танец двух пьяниц. Беспорядочное покачивание, непредсказуемость порывистость движений Богомола дают ему дополнительные возможности для атаки своего врага. Вы можете атаковать как Простое Действие, сражаясь без оружия, с импровизированным оружием или с маленьким оружием.
Ранг 5: Пьяный стучит в дверь. Последний урок Богомола Дебошира - бить так сильно, что бы противник уже никогда не мог нанести ответный удар. При проведении атаки ближнего боя вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы нанести яростный сокрушительный удар; эта атака получает бонус + 4k1 к броску атаки и броску урона. Если вы Лежащий, бонус составляет + 4k2.

Школа Сюгэндзя Моси
Традиции сюгэндзя Моси разрабатывались в течение многих лет, проведенных в непоколебимой преданности Богине Солнце. Несмотря на потрясения, произошедшие с Небесным Порядком во время истории Рокугана, Моси удалось сохранить свою преданность, даже когда природа их магических учений несколько изменилась. С момента присоединения к клану Богомола, их фокус сместился с чистой теологии к более практичным задачам, они превосходны в вызове ками, которые господствуют над погодой. Таким образом, Моси, у которых гораздо больше сюгэндзя в роду, чем у Ёритомо, часто находятся на борту кораблей Ёритомо для успокоения моря во всех важных торговых рейсов клана.
Как и их соклановцы Ёритомо, Моси очень хорошо адаптируются. Их способность получать дополнительное Гармония в течение дня, особенно, если она не сопровождается дополнительным Разладом, позволяет им становиться крайне универсальными в выборе заклинаний, достаточно, чтобы конкурировать даже с Исава из клана Феникса.

Бонус: +1 Осознанность
Навыки: Каллиграфия (Шифр), Предсказание, Знание: Теология, Медитация, Колдовство, 2 Высоких или Бугэй Навыка
Честь: 4.5
Экипировка: Мантии, Вакидзаси, Нож, Сумка Свитков, Дорожный Набор, 10 коку
Гармония/Разлад: Воздух/Земля
Техника: Благосклонность Солнца. Ни одна семья не относилась более трепетно к различным воплощениям Солнца на протяжении всей истории, и их благочестие гарантирует им большую благосклонность Небес. В течение дня вы получаете дополнительное Гармония для заклинаний Огня. Это преимущество теряется в ночное время. Вы также получаете Бесплатное Подъем на любые заклинания с ключом Гром.
Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 Воздух и 3 Огонь

Школа Сюгэндзя Кицунэ
Клан Лисы располагается рядом с одним из крупнейших лесов Рокугана, что и сформировало направление их уроков. Каждый сюгэндзя Кицунэ обретает любовь к духам и спокойствие глухого леса после бесчисленных часов медитации в пределах этого леса. Эта связь между человеком и зверем стимулируется и укрепляется обширными уроками.
Любовь Кицунэ к природе проявляется в способностях, преподаваемых в их школе. Кицунэ может соединяться с дикой природой и животными, которые населяют ее. Это универсальные техники, которые могут быть жизненно важными для долга сюгэндзя Кицунэ, и лишь немногие из других школ могут дублировать способности Лисы.
Немногие понимают мистическую связь Кицунэ с миром духов Чикушудо. Даже многие члены семьи Кицунэ не могли по-настоящему объяснить это. Но хотя они не полностью понимали силу, которой они обладают, это не значит, что они не могут ею обладать умело. Как сказал бы Кицунэ: «Не нужно видеть воздух, чтобы знать, как его дышать».
Легенды о том, как сюгэндзя Кицунэ сбежал в дремучий лес и растворился там без следа от преследующих врагов были не просто выдумкой. Все Кицунэ сюгэндзя имеют глубокую связь с Духовным Царством Животных и могут войти в Царство в тех местах, где оно касается смертного Царства. Те, кто угрожает Кицунэ на его родной территории, действительно безрассудны, поскольку Кицунэ может легко уйти в туман или, что еще хуже, обмануть врага, чтобы тот последовал за ним в Чикушудо, а затем оставил его там.
Естественно, Кицунэ не использовал эту способность легкомысленно. Духи животных не приветствовали захватчиков и терпели вторжения Кицунэ только из-за их таинственной связи с оборотнями лисами, от которых они взяли свое имя. Кицунэ, который вошел в Чикушудо без уважительной причины, особенно тот, кто привел посторонних, мог рассчитывать на гнев могущественных оборотней. Если хорошего объяснения не последовало, Кицунэ лишился бы способности ходить между мирами.
Опытные Кицунэ сюгэндзя были способны вызывать животных на помощь, увеличивать физические способности животных, общаться с ними и даже в некоторых случаях использовать некоторые их способности и внешний вид.

Бонус: +1 Выносливость
Навыки: Каллиграфия, Защита, Охота, Медицина (Травничество), Медитация, Колдовство, 1 Высокий или Бугэй Навык
Честь: 4.5
Экипировка: Мантии, Вакидзаси, Нож, Сумка Свитков, Дорожный Набор, 3 коку
Гармония/Разлад: Земля/Воздух
Техника: Сущность Чикушудо. Нет никого в Империи ближе к пути природы, чем простой Кицунэ, для него дикая природа является домом. Вы можете использовать Чутье, Общение и Призыв, чтобы повлиять на духи животных Тикусюдо, также как с ками (использование Призыва приводит к появлению одного духа животного, а не определенного количества материала Элемента). Духи животных, как правило, более прямые, нежели ками, и воспринимают вещи по-другому, но всё так же имеют мало понятия о том, почему человек делает то, что он делает. Вы получаете Бесплатный Подъем на любое заклинание без урона на животных.
Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 Земля, 2 Вода и 1 Огонь

Школа Сюгэндзя Ёритомо
В Империи мало семей, столь же разнообразных и амбициозных, как Ёритомо, поэтому неудивительно, что семья поддерживает небольшое количество сюгэндзя. Традиция восходит к самому раннему дню клана Богомола. Каймэцу-Ё, основатель клана, не имел возможности говорить с ками, но одна из его дочерей сделала это, и она вышла замуж за ронина, который обладал той же способностью. Так началась ветвь семьи Ёритомо, которая обладает беспрецедентной способностью общаться с духами моря и шторма.
На протяжении веков небольшое количество сюгэндзя Ёритомо поддерживало необъяснимо мощную связь с духами моря, ветра и штормов. В школе есть несколько небольших храмов на островах Богомола, но ни один из них не так известен, как Остров Бурь, небольшой остров, терзаемый морскими валами и ветрами во время морских штормов. Именно здесь самые могущественные среди сюгэндзя Ёритомо оттачивают свои навыки и мощь, делая себя силой, с которой приходится считаться всему Рокугану.
Школа сюгэндзя Ёритомо еще не вызывает признания, считаясь относительными новичками с грубой силой и без изящества. Однако никто не мог отрицать их власть над волнами, и их способности усиливают страх других кланов перед Богомолом в открытом океане. К счастью для других кланов, сюгэндзя Ёритомо относительно редки, и действительно могущественные из них «Штормовые Наездники» рождаются еще реже.

Бонус: +1 Восприятие
Навыки: Атлетика, Каллиграфия, Ножи, Знания: Теология, Медитация, Мореходство (Навигация), любой 1 Навык
Честь: 4.5
Экипировка: Мантии, Вакидзаси, любое 1 оружие, Сумка свитков, Дорожный Набор, 10 коку
Гармония / Разлад: Вода / Земля
Техника: Дитя моря. Семейная линия Ёритомо, обладающая талантом к магии, тесно связана с морем и погодой в целом. Вы можете потратить одну ячейку заклинания, чтобы изменить условия ветра в вашем текущем местоположении на одну степень. Если вы также потратите Очко Пустоты, вы можете вместо этого сдвинуть весь статус погоды на одну степень. Вы можете потратить максимальное суммарное количество слотов заклинаний и / или Очков Пустоты, равное вашему школьному рангу, каждый раунд, чтобы принять эти смены. Эти сдвиги затрагивают область на расстоянии в несколько миль, равных вашему школьному рангу, во всех направлениях от вашего текущего местоположения. Вы также получаете бесплатное повышение всех заклинаний с ключевым словом Гром.
Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 Вода, 2 Огонь и 1 Воздух

Школа Придворных Ёритомо
Предоставленные сами себе в Империи, что в значительной степени обесценило их, семья Ёритомо отказалась исчезнуть и посвятила свои значительные ресурсы всем возможным сторонам для нормального развития клана. Понимая влияние как то, что обученный придворный может оказать во имя их торговых интересов, Ёритомо разработали школу для освоения этой стороны жизни. Хотя, имея успех в деловых начинаниях, придворные Ёритомо крайне редко добивались успехов при дворе с исторической точки зрения, из-за их грубых манер и зависимости от запугивания. Однако, с получением статуса Великого Клана увеличение влиятельности Богомола уменьшило необходимость в таких тактиках, и Школа Придворных Ёритомо начала преуспевать на различных политических аренах.
Придворные Ёритомо обучены применять несколько тактик, одну за другой, пока не будет достигнут желаемый результат. Сначала придворный вежливо, но прямо заявляет, чего он хочет, а затем предоставляет слово для переговоров в обмен на услугу. В противном случае, Ёритомо тихо пытается понять, сколько коку потребуется применить к ситуации, чтобы она разрешилась в его пользу. Если этот подход неэффективен (или заранее признан совершенно бесполезным), тогда придворный пытается применить тактику запугивания - сначала эмоционального, а затем физического характера. Хотя Богомолов в Дворах часто считают хулиганами, баланс, который они поддерживают, сложен. Большинству придворных так или иначе удается поддерживать правильный уровень угрозы, чтобы напугать противников, но не навлечь на себя гнев. Как и их братья - буси, придворные, предпочитают, чтобы другие были застигнуты врасплох их ними способностями. К сожалению, более способные оппоненты, такие как Журавль или Скорпион, вполне могут быть застрахованы полностью от первичных способностей Ёритомо.

Бонус: +1 Сила воли
Навыки: Коммерция (Оценка), Придворный, Защита, Этикет, Запугивание (Управление), Искренность, 1 Навык Торговли
Честь: 2.5
Экипировка: Экстравагантная Одежда, Вакидзаси, 1 любое оружие, Набор для Каллиграфии, Дорожный Набор, 10 коку

Техники
Ранг 1: Долг выше Чести. Как и Ясуки, придворные Богомола - торговцы, а уже потом дипломаты, и имеют свой собственный стиль, построенный вокруг запугивания, а не дружбы. Кроме того, они проводят большую часть жизни вне дворов, имея дела с наиболее сомнительными персонажами в Рокугане. Вы не потеряете Славу или Честь при использовании Навыка Торговли на публике и не потеряете Честь при использовании Навыка Запугивание (Управление). Каждый раз, когда вы делаете бросок Социального Навыка против ронинов, бандитов, членов банды, наемников, пиратов и других типов, вы получаете количество Бесплатных Подъемов, равное вашему рангу школы. Все роли Запугивания Ёритомо используют Силу Воли, а не Осознанность.
Ранг 2: Сердце Шторма. Когда придет время действовать при дворе, Ёритомо сторонятся красноречивых речей Додзи или тонких насмешек Скорпиона в пользу простого быкования для запугивания друзей и врагов. При использовании Навыка Запугивание (Управление), ваша Сила воли считается на ранг выше. При использовании Навыка Запугивание (Управление) против самурая с более низким рангом Статуса ваша Сила воли считается на 2 ранга выше.
Ранг 3: Управление Ветрами. Богомола учат подкреплять свои слова при дворе силой хамского и агрессивного поведения, что затрудняет понимание, лгут ли они или говорят правду. Число раз за сессию, равное вашему рангу школы, если вы провалили бросок Социального Навыка Искренность, вы можете перебросить его как Социальный Навык Запугивание (Управление). Вы должны принять результат броска Запугивания.
Ранг 4: Воля Шторма. Опытный Богомол научился разбивать и деморализовать своих оппонентов при дворе одним своим присутствием. При начале разговора с кем-нибудь, вы можете сделать состязательный бросок вашего Запугивание(Управление)/Сила Воли против его Этикет(Учтивость)/Сила Воли. Если вы выиграете бросок, он не может тратить Очки Пустоты против вас в течение следующего часа. Кроме того, на это время он получает штраф -3k0 для всех бросков Социальных Навыков против вас. (Эту технику нельзя использовать повторно до истечения её эффекта.)
Ранг 5: Мощь Всех Вещей. На этом ранге придворные Богомола обладают железной силой воли и угрожающей природой, близкими к совершенству, что позволяет им возвышаться над всеми врагами и смеяться в лицо угрозам, от которых даже буси Хида бледнеют. Каждый раз, когда вы пытаетесь использовать Навык Запугивание против кого-то еще, или сделать бросок на сопротивление Навыкам Запугивание или Соблазн или эффектам Страха, вы получаете бонус +5k0 к броску.

Школа Лучников Цурути (Буси)
Еще до присоединения к Богомолу, когда они были кланом Осы, мало кто сомневался, что Цурути - величайшие лучники в Империи. Они так глубоко изучают стрельбу, что практически отложили изучение клинка, и в большинстве случаев другие смотрят на них с подозрением. Это редко заботит Цурути; они верят в непорочность лука, и их сэнсэи учат мастерству других видов оружия, как вторичному. Техники Цурути являются воплощением Рокуганской философии по стрельбе из лука, которая гласит, что стрела знает путь, и нужно стрелять без колебаний и прицеливания.
Техники Цурути сосредоточены почти исключительно на дальнем бое, область, в которой они лучшие во всей Империи. Хотя это существенное преимущество, но, когда дело доходит до ближнего боя, Цурути не могут превзойти буси практически любой другой школы.

Бонус: +1 Рефлексы
Навыки: Атлетика, Защита, Охота, Расследование, Кюдзюцу (Юми) 2, 1 Бугэй или Высокий Навык
Честь: 3.5
Экипировка: Броня Асигару или Легкая, Прочная одежда, Лук и 20 стрел, Вакидзаси, Дорожный Набор, 10 коку

Техники
Ранг 1:Всегда Будь Готов. Лучники Цурути должны быть всегда готовы к бою против своих врагов без предупреждения. Вы получаете бонус +1к0 к броску атаки, пока используете лук. Кроме того, вы получаете бонус +3 к вашей Инициативе.
Ранг 2: Стрела Знает Путь. Цурути не должны метиться, а должны просто позволить стреле проследовать своим путем. Вы получаете один Бесплатный Подъем, который можно использовать только для Маневра Прицельный Выстрел. Кроме того, вы получаете бонус +2к0 к броскам урона при использовании лука.
Ранг 3: Жало Осы. Техника Цурути учит невероятной быстроте. Вы можете делать атаки как Простое Действие вместо Сложного при использовании лука.
Ранг 4: Полет не-Ума. Истинного лучника не заботит стрела, она существует только, чтобы отпустить её. Один раз за схватку вы можете потратить Очко Пустоты как Сложное, чтобы отпустить стрелу, которая точно знает куда ей лететь. Эта атака игнорирует все эффекты брони, а также любые штрафы от ранга Ран или видимости. Вы можете делать Подъемы, но вы не можете сделать Маневр Дополнительная Атака для этой атаки. Вы не можете стрелять в цель, которая находится дальше нормального диапазона вашего лука с этой Техникой.
Ранг 5: Глаз Цурути. Последний урок Цурути состоит в том, что нет ничего, что нельзя свалить одной стрелой. Вы можете сделать дистанционную атаку как Сложное Действие, чтобы получить бонус +4к1 к броскам атаки и урона. Вы не можете использовать эту Технику в сочетании с Техникой Полет не-Ума.

Охотник за Головами Цурути [Буси]
В первые дни семьи Цурути, когда их называли просто Кланом Оса, вассалы Цурути были известны двумя вещами: их невероятным мастерством в стрельбе из лука и их непоколебимым упорством в качестве Охотников за Головами. Клан был уполномочен Изумрудным Чемпионом выслеживать беглецов от правосудия за вознаграждение, и в течение многих лет Оса выживала в основном за счет доходов, полученных от этой практики. Хотя многие самураи осудили эту наемническую практику, никто не мог отрицать доблести Цуручи, и лишь немногие клановые судьи отказались их использовать.
С тех пор, как семья Цурути присоединилась к Клану Богомола, два его знаковых занятия несколько разошлись, став самостоятельными школами, которые молодые Цурути могут выбирать в зависимости от своих способностей и предпочтений. Большинство выбирают карьеру в качестве солдат и лучников в армии Богомола (Школа лучников Цурути), но некоторые из них продолжают первоначальную традицию семьи, становясь членами небольшой, но знаменитой Школы Охотников за Головами Цурути.
Охотников за Головами Цурути обычно рассматриваются как клановые магистраты в провинциях Цурути и часто на территории Клана Богомол в целом. Контракт между Цурути и Изумрудным Чемпионом все еще существует, и, таким образом, семья может передать полномочия избранному числу студентов. Однако Цурути крайне осторожны в отношении тех, кому доверяют такие полномочия, поскольку они прекрасно понимают, что договор может быть аннулирован в случае злоупотребления им.
Охотники за Головами Цурути пересекают Империю в поисках беглецов, обвиняемых в преступлениях вышестоящими властями и избежавшие правосудия, которого они заслуживают. Хотя технически они могут охотиться только на тех, кого осуждает Имперская власть, Цурути также принимают отдельные награды от кланов или семей, которые желают их помощи. Как вознаграждение Охотники обычно берут количество коку, равное Рангу Проницательности цели. Этот сбор удваивается, если целью является насильственный преступник или сюгэндзя, и может увеличиться еще больше, если применяются особые или необычные обстоятельства.

Бонус: +1 Ловкость
Навыки: Атлетика, Охота (Выслеживание), Запугивание, Расследование, Кендзюцу, Кюдзюцу, Знание: Преступный Мир
Честь: 4.5
Экипировка: Асигару или Легкая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, Лук или Нож, Дорожный набор, 10 коку

Техники
Ранг 1: Чувство охотника. Охотник за Головами Цурути хорошо известен как яростный и ужасный противник всех, кто стремится избежать правосудия, и даже те, кто не испытывает вины, считают их пугающими. Вы получаете бонус +1k1 к любому броску Навыка Запугивания против кого-либо из низшей касты, который, как вы считаете, может помочь вам найти свою жертву. При взаимодействии с самураями этот бонус уменьшается до +1k0, но распространяется на все броски социальных навыков, а не только на Запугивание. Кроме того, когда вы охотитесь на конкретную цель, вы можете бросить дополнительные неиспользованные кубики, равные вашему школьному рангу на любые броски навыков Охота или Расследование, используемые для отслеживания цели.
Ранг 2: Моя добыча не скроется. Истинный мастер Цурути обладает энциклопедическими знаниями о преступниках по всей Империи и может использовать их в качестве инструментов для поимки своей добычи. Вы можете потратить Очко Пустоты и автоматически преуспеть в Знание: Преступный Мир, чтобы идентифицировать любых преступников в области, на которых вы могли бы нажать для получения информации относительно вашей добычи. Тем не менее, вы теряете Честь как обычно, общаясь с такими людьми.
Ранг 3: Правосудие Осы. Охотники за Головами Цурути беспощадны, но имеют репутацию тех кто возвращает своих жертв живыми для исполнения надлежащего приговора за их преступные действия. Столкнувшись с противником, который был признан виновным в совершении преступления Имперским или высшим авторитетом Богомола, вы можете делать маневры Разоружение или Нокдаун на один Подъем меньше, чем обычно. Если вы успешно выполните один из этих маневров против оппонента, этот оппонент автоматически Ошеломлен.
Ранг 4: Удар Двойного Жала. Правосудие Цурути быстрое и безжалостное. Вы можете делать дальние атаки как Простое Действие, когда владеете юми. Кроме того, если вы столкнулись с какой-либо целью, признанной виновной в совершении преступления Имперским или высшим авторитетом Богомола, вы также можете проводить рукопашные атаки как Простое Действие, когда владеете катаной или любым ножом.
Ранг 5: Глаза осы. Худшая истина, которую узнает Охотник за Головами, заключается в том, что каждый может стать беглецом; отсюда и тщательная пристальная оценка каждого с кем они встречаются. Когда вы идентифицируете самурая при помощи навыка Знание: Геральдика, вы узнаете не только его Славу, но и его значение Чести и все социальные и психические недостатки. Кроме того, любой противник, на которого может быть нацелена ваша Техника ранга 3, теперь автоматически Ошеломлен, если вы ударили его атакой, независимо от того, используете ли вы на них маневры Нокдаун или Разоружение.

Продвинутая Школа: Штормовые Наездники [Сюгэндзя]
Штормовые Наездники - элитное подразделение сюгэндзя в сердце армады клана Богомола. Они посвящают все свои исследования океану и ками воды, что плавают вокруг островов Богомола. Штормовые Наездники являются бесспорными хозяевами моря и стремятся поддерживать связь с волнами всегда. Значение Штормовых Наездников в морском бою - смертельная угроза для любого, кто бросил вызов господству клана Богомола над водой.

Требования:
Кольца / Черты: Воздух 3, Огонь 3, Вода 5
Навыки: Знание: Море 5, Мореходство 3, Колдовство 3, Знание: Теология 3
Прочее: Преимущество Элементальное Благословение (Вода)

Техники
Ранг 1: Сила Суйтэнгу. Штормовые Наездники чувствуют себя на море, как дома, находя дорогу с легкостью, которой завидуют все, кто их видел. Ваш ранг школы Сюгэндзя считается на 1 выше в целях творения заклинаний Воды. Вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы выпустить молнию из ваших рук, как Сложное Действие. Эта молния бьет одну цель в пределах 10-кратной Воды в футах. При этом на урон кидается и сохраняется число костей, равное вашему Воздуху. Вы можете потратить слоты заклинаний, чтобы увеличить урон от этой молнии на +1k0 за слот, максимум - ваш ранг Штормовых Наездников.
Ранг 2: Бушующий Океан. Связь Штормовых Наездников с океаном позволяет им выходить за пределы своих ограничений. Ваш ранг школы Сюгэндзя увеличивается на 1. Ваша Вода считается на 2 ранга выше для целей определения количества заклинаний, которое вы можете сотворить за день.
Ранг 3: Дитя Осано-О. Штормовые Наездники являются потомками Фортуны Огня и Грома, и его благословение защищает их от его владений. Ваш ранг школы Сюгэндзя считается на один выше в целях творения заклинаний Воды. Вы можете потратить Очко Пустоты, как Свободное Действие, чтобы получить иммунитет ко всем заклинаниям с ключом Гром на 3 Раунда. Эта способность влияет только на заклинания Уровня Мастерства 3 и ниже.

Продвинутая Школа: Капитан Кобунэ [Буси]
Большая часть владений Богомола удалена от материка обширным морским пространством. Клан жил таким образом в течение тысячи лет; хотя восхождение Богомола к статусу Великого Клана привело к добавлению небольших материковых провинций, удерживаемых Цурути и Моси (а позже и Кицунэ), жизненная кровь семьи Ёритомо все еще течет через флот Кобунэ, который переправляет материалы и персонал на материк и обратно. Капитаны этих судов являются доверенными слугами Чемпиона Клана Богомола и несут ответственность за то, что бы их клан процветал, несмотря на постоянные угрозы, с которыми они сталкиваются от врагов, пиратов, погоды и множество других опасностей. Молодые самураи смотрят на этих мастеров волны как на вдохновение, восхищаться их храбростью, репутацией и богатством. Они, несомненно, являются настоящими сыновьями и дочерьми основателя клана Каймецу-Ё и главными носителями его наследия в современной Империи.

Требования:
Кольца / Черты: Вода 3
Навыки: Коммерция 4, Ножи 3, Мореходство 4
Другое: Должен обладать преимуществом Лидерство и назначен на командное место в клане Богомола.

Техники
Ранг 1: Радость грабежа. Повышение до звания капитана во флоте Богомола - это то, что приносит значительную пользу и репутацию. Ваш ранг Статуса считается на один уровень выше, когда вы общаетесь со всеми членами Клана Богомола и со всеми торговцами из касты хаймин. Когда вы тратите Очко Пустоты, чтобы увеличить любой Торговый Навык, вы получаете + 2k2 вместо + 1k1. Раз в месяц вы можете делать бросок Коммерция \ Интеллект (TN 25) и получать количество коку, равное количеству, на которое ваш бросок превышает TN.
Ранг 2: Сила Богомола. Истинная мера капитана - это качество тех, кто обещает свою преданность ему. Вы получаете 30 Очков Опыта, которые можно использовать только для приобретения преимущества «Слуги». Приобретенные таким образом слуги представляют часть вашей команды. Слуги Будока, купленные таким образом, вместо этого считаются Ёритомо Буси 1 ранга. Вы также можете потратить 10 очков, чтобы получить Moси Сюгэндзя 1-го ранга в качестве навигатора (считается, что у него Воздух 3, остальное по 2).
Ранг 3: Повелитель морей. Настоящий капитан Клана Богомола превосходен во всех областях, связанных с его обязанностями. Вы можете потратить Очко Пустоты на любой бросок Торгового Навыка (кроме Ремесло), чтобы заменить обычную сумму, которую вы бросили бы на 10k10. Вы также можете добавить бонус + 3k0 ко всем броскам Навыкам Бугэй, сделанным на борту водного судна.

Путь: Прохвост Ёритомо [Буси]
Клан Богомола был когда-то Малым Кланом, и Ёритомо никогда не уклонялся от выполнения сомнительных действий, чтобы сделать себе имя. На протяжении многих лет они были контрабандистами, пиратами и наемниками. Богомол со временем всё же получил признание, но старые привычки трудно искоренить, особенно, когда эти привычки достаточно эффективны в выполнении пожеланий Ёритомо. Прохвост может совершать подвиги, которые считаются недостойными самурая, но он знает, что делает это для блага своего клана.

Ранг Техники: 2
Заменяет: Буси Ёритомо 2
Требования: Коммерция 2, Мореходство 2
Техника: Веселье в Злодействе. Прохвост будет делать то, что должен, несмотря на то, что общество может сказать о его деятельности. Всякий раз, когда вы потратили Очко Пустоты для улучшения броска Навыка Атлетика, Коммерция, Мореходство, Искренность или Низкий Навык, вы получаете дополнительный бонус к броску, равной удвоенному рангу вашей школы.

Путь: Эмиссары Ёритомо [Придворный]
Ёритомо в целом не известны своим терпением, но они обнаружили, что это иногда полезно в судах. Начиная с эры Белого Оленя, эмиссары стали исключением из общих дипломатических привычек клана Богомола. Это хорошо обученные придворные ведут враждебные переговоры со спокойным терпением, демонстрируя гораздо большую тонкость, чем «нормальные» придворные Ёритомо.

Ранг Техники: 4
Заменяет; Ёритомо Придворный 4
Требования: Этикет (вежливость) 4
Техника: Бесстрашный переговорщик. Там, где стандартная тренировка Ёритомо направлена на запугивание врагов, Эмиссар учится заменять эту агрессию спокойным терпением Земли, переживая гнев противников и, таким образом, находя мирные решения для потенциально насильственных столкновений. Делая бросок Этикета или Искренности, вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы добавить к броску не сохраняемых кубиков равных вашей Силе Воли. Если в броске используется Этикет (вежливость), вместо этого вы добавляете Силу Воли к сохраняемым кубикам.

Путь: Навигатор Богомола [Сюгэндзя]
Клан Богомола - бесспорный хозяин морей. Каждый капитан кораблей Богомола обучается управлять им в худших водах, в которые может его забросить. Навигатор Богомола, тем временем, может решить любые проблемы, выходящие за рамки возможностей обычного человека. Его господство на море не имеет себе равных; его молитвы успокаивают бушующие моря и очищают темные небеса. Экипаж может спокойно отдыхать, зная, что Навигатор вернет их обратно на землю без проблем.

Ранг Техники: 3
Заменяет: Любой Сюгэндзя Богомола 3 ранга
Требования: Мореходство (Навигация) 3
Техника: Ориентир Фортун. Сюгэндзя, служащие Богомолу, изучают множество техник, позволяющих им успокоить Элементы даже в экстремальных условиях. При столкновении с трудными погодными условиями вы можете нейтрализовать их, потратив Очко Пустоты, как Простое Действие. Это влияет на круг размером в 20-кратный ваш ранг школы в футах. В схватке этот эффект длится число Раундов, равное вашему рангу школы. Вне боя, этот эффект длится число часов, равное вашему рангу школы. Если установившаяся погода была результатом заклинания, вы можете нейтрализовать только заклинания с Уровнем Мастерства, равным или меньшим, чем ваш ранг школы, и еще потратив число слотов заклинаний, равное Уровню Мастерства в дополнение к Очку Пустоты.

Путь: Аколит Грома [Сюгэндзя]
Руководство Оракула Грома позволяет сюгэндзя клана Богомола открывать новые способы призвать силу Грома.

Ранг Техники: 4
Заменяет: сюгэндзя Ёритомо 4
Требования: Огонь 3, Пустота 4
Техника: Зов Грома. Аколиты Грома могут призвать силу великого Громового Дракона, чтобы поразить своих врагов. Вы можете разыграть заклинание Ярость Осано-О (Fury of Osano-Wo) как Простое Действие, пожертвовав ячейку заклинания в любом элементе. Ваши Подъемы дают +1к1 вместо стандартного +1к0

Путь: Мастер Лука Цурути [Буси]
Цурути никогда не сдавался, пытаясь улучшить свои навыки лучника, и он усовершенствовал эту последнюю технику незадолго до того, как был тяжело ранен в Битве за Врата Забвения. Он научил этому только немногим из своих самых доверенных последователей. С тех пор, только самые достойные члены семьи Цурути узнали ее секреты.

Заменяет: N / A
Требования: Кюдзюцу 7. Должен иметь технику 5-го ранга в Школе Лучников Цурути или в Школе Охотников за Головами Цурути, и он должен быть выбран сенсеем Цурути для изучения этой техники.
Техника: Путь лучника. Цурути был, пожалуй, величайшим лучником в истории Рокугана, и его последняя техника раздвигает границы того, чего можно достичь с помощью лука. При использовании лука ваш диапазон увеличивается на 150 '(это применяется до применения 50% -ого бонуса для Кюдзюцу Ранга 5). Ваши Подъемы с луком больше не ограничиваются вашим Кольцом Пустоты (или рангом навыка, если у вас есть преимущество «Большой Потенциал»), и вы можете выполнять «Прицельный Выстрел» с половиной необходимых Подъемов (с округлением в большую сторону).

Путь: Кицунэ Рейнджер [Буси]
Kицунэ - простые люди, которые пережили столетия из-за их уникальной гармонии с лесом и духами вокруг них. Хотя многие члены семьи обладают способностью говорить с ками, в каждом поколении есть множество людей, которые не могут этого сделать. Однако эти мужчины и женщины все еще служат своему клану и все еще обладают той же связью, что их родственники наслаждаются пустыней. Они являются одними из лучших лесорубов в Империи.

Ранг Техники: 2
Заменяет: любой Богомол Буси 2
Требования: Охота 3
Техника: Один с дикой природой. Несмотря на то, что они не обладают способностью говорить с ками, рейнджеры Кицунэ чувствуют себя в лесах как дома. Вы получаете бесплатный Подъем на все броски навыка Охота, а так же на навык Скрытность, сделанный в дикой местности, на природе. Кроме того, вы получаете бонус +2k0 за каждый Состязательный бросок, связанный с обнаружением, независимо от того, избегаете ли вы обнаружения или пытаетесь обнаружить скрытого противника.

Путь: Ученик Края Утеса [Буси]
Богомол любит цепное оружие, особенно кусаригама; которым владел никто иной, как их основатель клана, Каймэцу-Ё. Базовая тренировка Богомола с цепным оружием похожа на тренировку в других кланах, но самые продвинутые бойцы клана тренируются Додзё Край Утеса, изучая специализированные маневры, которые преподают только самые опытные сенсэи. Многие студенты совершают специальные паломничества, чтобы по-настоящему овладеть техникой Богомола.

Ранг Техники: 3 или 4
Заменяет: Цурути Охотники за Головами 3, Ёритомо Буси 4
Требуется: Ловкость 4, Цепное оружие 5
Техника: Вой на краю утеса. Богомолы, тренирующиеся в Додзё Край Утеса, особенно любят использовать кусаригаму, чтобы сбить с ног, разоружить или ошеломить врагов. Используя кусаригаму для выполнения маневров Разоружение или Нокдаун, вы получаете бонус + 2k1 к броску атаки. Вы можете заявит три Подъема при атаке с кусаригамой, чтобы запутать противника на расстоянии до 15 футов (в соответствии с условием Спутанный «Еntangled»). Условие длится до тех пор, пока вы добровольно не отпустите противника (как Свободное действие) или пока противник не выполнит бросок оспариваемой Силы против вас (как Простое действие).

Путь: Вихревые дуэлянты Богомола [Буси]
Ёритомо приписывают как совершенствование техники школы его семьи, так и разработку этого мощного варианта боевого стиля Богомола. Эта форма опирается на смесь неустанных движений и стремительных атак, которые препятствуют ударам врага и сокрушают их защиту. Среди Ёритомо это часто предпочитаемая боевая форма для использования в поединках внутри семьи, и некоторые Богомолы называют мастеров этого стиля «Вихревыми дуэлянтами».

Ранг Техники: 4
Заменяет: Ёритомо Буси 4
Требования: ножи (кама) 5
Техника: Волны несутся к берегу. Вихревые истребители - это постоянное размытие движения, использующие свои быстрые и неустанные удары как для отражения атаки своих противников, так и для прорыва их защиты. Когда вы сражаетесь с камой в каждой руке, вы можете добавить свой ранг навыка ножей к своему TN доспеха и получить бонус + 3k0 к броскам урона с камой.

Путь: Сестры Священного Света [Сюгэндзя]
Основанные сразу после создания клана Сороконожки, Сестры Священного Света изначально были созданы для борьбы с вредителями. Несмотря на то, что они основаны Сороконожкой, они набирают женщин из нескольких кланов, и ожидается, что эти женщины откажутся от своей прежней верности, чтобы следовать пути чистоты и мудрости, которым учат Сестры. Они одеваются в традиционную одежду жрицы храма (красный хакама и белый ги), лишенные всех отметин, за исключением одного кланового мона, указывающего на их происхождение.

Ранг Техники: 2
Заменяет: Асахина Сюгэндзя 2, Исава Сюгэндзя (Воздух) 2, Моси Сюгэндзя 2
Техника: Свет изгоняет ложь. Сестры Священного Света специализируются на разоблачении лживых иллюзий и мороков. При попытке изгнать ками Воздуха, которые, конечно, ответственны за подавляющее большинство эффектов иллюзии, вам требуется только 2 Подъема заклинания Чутье (вместо обычного 3) и только 3 Подъема заклинания Общения (а не нормально 5).

Путь: Дети Чикушодо [Сюгэндзя]
Возможно, ни одна семья в Империи не была так остро настроена на царство животных, как семья Кицунэ. На протяжении всей своей долгой истории, сначала как Клан Лисы, а затем как семья клана Богомола, некоторые люди в своих рядах, кажется, способны вырваться из нормальных границ земной магии и совершать удивительные подвиги посредством своих договоров с духами животных.

Ранг Техники: 3
Заменяет: Кицунэ Сюгэндзя 3
Требования: Охота 3, Знания: Духовные Царства (Чикушудо) 2
Техника: Рождение в Земле. Мастер земных хитростей может спроецировать свой разум в почву и родиться заново в форме животного. Если вы сидите на голой земле, вы можете пожертвовать два слота заклинаний Земли и сделать бросок навыка Медитации (TN 15). После десяти минут медитации вы впадаете в глубокий транс, и естественное животное вырывается из земли перед вашим телом. Ваш разум населяет и контролирует эту животную форму, пока вы не решите прекратить эффект, ваше реальное тело будет повреждено или побеспокоено, животная форма убита - в любом из этих обстоятельств животная форма рассыпается в грязь и ваше сознание возвращается в ваше настоящее тело. В качестве формы, которую вы принимаете, вы должны выбрать любое естественное животное. Если форма животного имеет более высокие ранги физических или умственных черт, чем вы, вы используете черты формы животного - в противном случае вы используете свои собственные. Вы получаете все способности существа, но не можете говорить (и, следовательно, не можете произносить заклинания), находясь в теле животного.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 06.08.2020, 16:43
Сообщение #43


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Немураи Богомола


Набори Раю, Небесный Меч клана Богомола
Нобори Раю был создан Фортуной Стали, Син Го по заказу Лорда Солнца и передан Чемпиону Клана. Когда Нобори Раю был дан Ёритомо Арамасу, он сказал: «Он выкован из молний, а не из стали». Моси Джукио изучавшая лезвие, почувствовала эхо великой силы покойного Сына Штормов и предрекла что меч предназначен исключительно для самураев из рода Ёритомо.
Арамасу, удостоенный дара, нес его, но никогда не доставал из ножен. Зная о существовании Ёритомо Кумико, он никогда не претендовал на Небесный Меч, который по праву принадлежал ей. Возможно, в конце концов это привело к тому, что Арамасу погиб отказавшись обнажить клинок даже перед лицом своих убийц Скорпионов. После смерти Арамасу Нобори Раю был потерян. Хотя Богомолы уверены что к пропаже приложил руку Скорпион, на самом деле его забрал слуга хеймин по имени Тодзиро, который глупо верил, что сможет его продать. Но поняв что это невозможно он в ужасе спрятал его в укромном месте.
И Ёритомо Кумико и Ёритомо Китао неустанно разыскивали Набори Раю. Оба Чемпиона Богомола знают, что тот, кто станет его обладателем обретет великую поддержку в претензиях на управление кланом. Тодзиро мало заботит политическая борьба, он знает что его обязательно убьют если узнают что он коснулся свщеного клинка. Он все чаще задумывается выкинуть свою тяжелую ношу, где то в поле или в бушующие волны моря.
Набори Раю - катана исключительного качества, наносит 3к3 урона и добавляя своему обладателю 3 к его Навыкам Кендзюцу и Катана. Тот, кто носит меч может сделать бросок Восприятия против TN 10 в любое время что бы точно предсказать погоду на следующий день. К тому же, один раз в день владелец может вызвать удар молнии прямо с ясного неба. Это может иметь два разных последствия. Если направлено против врага, молния наносит 6к6 урона и сбивает его с ног, если он не делает успешный бросок Выносливости против TN 30. Если владелец направляет молнию на себя, он не получает повреждений. Вместо этого его тело кипит от электрической энергии (длительностью количество раундов, равное его Воде). Во время этого, владелец не получает повреждений от огня или электричества и получает семь дополнительных Очков Пустоты. Каждый раз когда владелец тратит одно из таких Очков меч испускает блестящий взрыв искр.

Кама Ёритомо
Сына Штормов редко видели без его кама. Изначально это было простое оружие которое Ёритомо поднял с земли, но со временем они были разбужены силой легенды Ёритомо. Говорят, что его душа обитает в лезвиях, направляя тех, кто борется за благо Богомола.
Ёритомо передал оружие Арамасу перед своей смертью. Арамасу никогда не чувствовал себя достойным их, поэтому он передал их Кумико. Тот факт, что Кумико может владеть ними является величайшим доказательством того, что она является истинной Дочерью Штормов.
Камы просты на вид – это небольшие серпы с рукоятками заплетенными зеленым шелком. Они не излучают магию, когда не в руках Богомола. Тем не менее, когда владеет потомок Ёритомо их истинная сила становится очевидной. Если камы когда-либо разделяют более двадцати шагов, одна всегда телепортируется в сторону другой (та что дальше от Богомола, та и телепортируется).
В руках любого Богомола кама позволяет своему владельцу бросить и сохранить один дополнительный кубик при атаке и уроне. В руках потомка Ёритомо, кама позволяет владельцу бросить и сохранить дополнительные кубике при атаке и уроне равные его общему количеству рангов во всех школах буси Богомола
Если владелец наносит больше, чем 30 ран с одного удара, цель должна сделать проверку своей Земли против TN 20 (после нанесения урона) или умереть на месте какой ни будь эффектной смертью.
.
Штормовые Бутылки
Штормовые Бутылки были маленькими бутылками, которые содержали сердитых ками огня и воздуха, духов которые производят молнию и гром. Их изготовляли сюгэндзя Моси и Ёритомо для лидеров Богомолов и командиров Штормовых Легионов. Эти Бутылки часто используются в качестве гранат взрывающиеся при ударе и наносящие 3к3 урона всем в радиусе трех метров. Озорные моряки Ёритомо
иногда давали ни чего не подозревающей жертве такие бутылки предлагая выпить. Употребление содержимого бутылки наносит 30 урона пьющему.

Глаз Богини Солнца
Несколько веков назад, когда Аматресу явилась Моси Азами на вершине великой горы, которая будет носить ее имя, Богиня Солнца знала, что мирным путям Моси когда-нибудь может бросить вызов суровый мир. Она хотела, чтобы ее любимые дети могли защитить себя, поэтому она дала семье артефакт, известный как Глаз Богини Солнца Это не только самый священный предмет в семье Моси, но также один из самых секретных. Когда Моси Азами впервые коснулся этого божественного немурая, она сразу почувствовал его опасную силу и поклялся, что он будет использоваться только в качестве крайней меры.
Глаз - огромный хрустальный шар захватывающего дух своим блеском. Поверхность Глаза изрезана сотнями мелких граней которые захватывают солнечный свет и переливаются всеми цветами. Хрустальный шар диаметром около трех футов покоится в золотой оправе с сотнями запутанных, переплетающихся многоножек. Предмет находился внутри прочного деревянного сооружения высотой около шести футов, расположенного в самой высокой точке Кьюден Моси, на платформе, открытой для неба и ветра. Туда ведет узкая лестница, доступная только через личные покои Моси Даймё. Эта структура обладала многими мощными чарами, которые защищали ее от магического наблюдения
Он никогда не использовался, но знание того, как его использовать было передано от матери к дочери через века. Немурай может на самом деле использовать любая сюгэндзя Моси, но как говорилось само его существование большая тайна даже внутри семьи. Никто не подозревает, что объект такой невероятной разрушительной силы лежит в руках семьи, которая не терпит насилия.
Любая Моси сюгэндзя, которая касается Глаза, пробуждает его мощь. Ками из хрустального шара говорят телепатически с сюгэндзя, рассказывающей ей, как им пользоваться и одновременно предупреждая ее о его феноменальной силе. По команде пользователя, луч чистого солнечного света пылает из глубин хрустального шара к выбранной цели, с силой, способной превращать армии в почерневшую золу и сжигать целые замки или деревни. Пользователь шара может направлять этот луч по желанию. Так как эта сила никогда не использовалась, пределы диапазона Глаза неизвестны.
Только сюгэндзя Моси может активировать силу Глаза. Сюгэндзя должна сначала настроить себя на ками из хрустального шара, проведя целых два раунда в концентрации. Как только она настроена, она может раскрыть силу Глаза на цель ее выбора. Луч ослепительного солнечного света вырывается из Глаза и поражает любую цель в пределах линии видимости. Из своего текущего местоположения Глаз имеет прямую видимость почти на всю долину Клана Многоножки и часть близлежащего океана. Доки и пляжи у основания скал находятся вне зоны действия из-за горного хребта.
Луч, созданный Глазом, является областью действия диаметром 5 футов (1.5 метра), который устремляется от хрустального шара до любой цели. Учитывая текущую высоту Глаза, эта область воздействия может быть аппроксимирована на земля участком поражения равным 5 футов в ширину и 40 футов длинной (1.5 метра шириной и 13 метров длинной). Существа, пойманные в луче, получают 10к10 ран и Ослеплены, если они не делают успешный бросок Огня против TN 30. Существа Земли Теней получают двойной урон. Горючие предметы, попавшие в область поражения, могут загореться. Сюгэндзя может активировать Глаз несколько раз за день равно ее рангу Проницательности х 3.

Рука Богини Солнца
В первые дни строительства Aматресу Сэйдо, даймё Моси приснился яркий сон, который она помнила
идеально в каждой детали, даже спустя десятилетия. Богиня Солнца появился ей с конкретными инструкциями для строительства ее святыни. Она хотела дать своим мирным последователям средства для исцеления больных и раненых, чтобы уравновесить разрушительный потенциал ее предыдущего дара, Глаза.
В центре храма была воздвигнута каменная плита, а вокруг во всем зале установлены многочисленные зеркала и линзы, которые собирают солнечный свет, освещая внутренний интерьер храма. В дневное время в любое время года внутренний зал храма купался в солнечном свете. В пасмурные дни золотой свет немного тускнел, но все равно оставался. Каменная плита от многовекового использования стала блестящей и гладкой.
Любое существо, помещенное на плиту под лучи солнечного света, было тронут благосклонностью Солнца, исцелялось, омолаживалось и наполнялось жизненными силами. Моси Джукио медитирует здесь ежедневно, и говорят, что ее крайне преклонный возраст связан с воздействием целительных солнечных лучей. Моси боялись, что когда Богиня Солнца умерла, их священная Рука не будет функционировать, но свет лорда Якамо все еще благословляет святыня своей предшественницы целительным сиянием. Те, кому требуется помощь Руки, помещаются на плиту, и сюгэндзя Моси повторяют молитву Богине Солнца. Теплый солнечный свет на несколько секунд обволакивает мерцающими золотыми искрами лежащего на плите даруя успокаивающее ощущения покоя.
Когда песнопение завершено, субъект исцеляется от всех ран, слепоты, глухоты, ядов и болезней. Эффект не присоединяет и не восстанавливает отрубленные конечности. Существо может получить преимущества Руки только один раз в день. Любые дополнительные попытки не имеют никакого эффекта. Существа с Земли Теней или со Скверной, которые пытаются использовать Руку Богини Солнца мгновенно сгорает до пепла.

Древний веер Многоножки
Этот красивый веер из красного шелка и полированного тика был использован семьей даймё Моси на протяжении веков. На шелковой ткани вышита стилизованная многоножка, которая, когда веером обмахиваются, кажется постоянно движется. Несмотря на свой большой возраст, веер выглядит как новенький.
Этот подарок был представлен даймё Моси Кланом Феникса более четырехсот лет назад. Веер был свадебным подарком от Мастеров Элементов, когда даймё Моси выходила замуж за Исава. Каждый из Мастеров наложил чары на веер, но легенды говорят, что большая часть его силы пробудилась сама. Обычай гласит, что даймё семьи сохраняют веер все время около себя, даже на смертном одре. Некоторые верят, что дух каждого даймё наполняет этот немурай порцией своей силы и знаний. Веер обладает различными способностями, но даймё никогда не обсуждает эти силы и не позволяет быть обсужденным в ее присутствии; это крайне невежливо.
Вот список способностей которые предоставляет веер. Каждую способность можно использовать один раз в день, зато любое количество из них может действовать одновременно.
Скорость многоножки - базовая скорость передвижения пользователя увеличивается вдвое. Эта способность длится 10 раундов.
Поступь насекомого - пользователь получает способность подниматься \ перемещаться по вертикальным (да и не только) поверхностям, как если бы она была насекомым. Она должна иметь голые руки и ноги, чтобы передвигаться таким образом. Ее скорость движения уменьшается вдвое от нормальной. Заклинатель может прилипать к стенам и оторвать его от нее можно лишь выиграв в состязательной проверке Силы. Эта способность длится 1 час.
Панцирь Жука - плоть пользователя затвердевает, становясь как хитин жука. Она получает рейтинг Панциря, равный ее удвоенной Земли на один час.
Ясность Солнца - пользователь получает +2 к Интеллекту на один час.
Сияющая красота - пользователь получает +2 к Осознанности на один час.

Юми Цурути
Одно из величайших наследий Цурути - это лук с которым он не расставался всю свою жизнь. Этот лук не был зачарован сюгэндзя и его не благословлял Император. Тем не менее, лук обладает невероятными способностями, которые пробудились в нем за десятилетия, что Цурути нес его. Многие говорят, что это сила и воля одного человека, выковывающего свою судьбу, пробудила дух
лука. Какой бы ни была причина, это один из самых священных артефакты семьи, и всегда хранится в Ц Кюден Асинагабати, если не используется во время войны или церемоний.
Юми, которую когда-то носил Цурути, добавляет +3k3 ко всему броскам Кюдзюцу. Если владелец является членом семьи Цурути, то при использовании этого юми считается что его школьный ранг лучника больше на 1. Цурути, которые не являются членом Школы Лучников все равно может использовать технику первого ранга при стрельбе из этого юми. Если владелец лука несет на себе катану, лук теряет все волшебные силы и является просто обычным юми, пока не катана не будет отложена в сторону.


Стоит упомянуть еще несколько немураев, но уже без технических параметров.

Амулет Аматресу – немурай сияющий ярким чистым светом. Он был изготовлен Моси Джукио и великим кузнецом Хару в священной кузнице Города Водяного Молота. Пока Солнце было в небе, ни одно существо Дзигоку и дух Кансена не могли добровольно приблизиться к благородному самураю, который носил амулет.
Каминари, Доспех Ёритомо. Этот доспех носил Ёритомо в течение всего своего времени на посту Чемпиона Клана Богомола. Обычно он носил только нагрудник.
Доспех Ёритомо представлял собой набор тяжелых лакированных доспехов, сделанный в подарок несколькими Малыми Кланами, чтобы отпраздновать его вознесение в качестве даймё Богомола в 1117 году. Материалы предоставила Оса, доспех был изготовлен Воробьем, а жрецы кланов Лисы и Многоножки благословили его. Цвета варьировались от ярко-зеленых до желтых. Доспех может изменяться (увеличиваясь\уменьшаясь) под размер того кто их носит. Вдобавок он улучшал атаку и другие навыки самурая.
[b]Шторм Кама[/b] - большая кама, чья сталь сияла с голубоватым оттенком. Их почитали в клане Богомола так же, как другие кланы почитали священные мечи. Чтобы выковать их, кузнец Богомолов искал огонь, зажженный ударом молнии, нес его до кузницы и топил до тех пор, пока не достигал чрезвычайно высоких температур. Настоящий процесс ковки сопровождался молитвами и песнопениями Осано-О в исполнении ассистента сюгэндзя или монаха. Когда работа была завершена, кузнец окунал огонь в воду, чтобы никогда не использовать его для другого ремесла.
Стрелы Ветров - стрел, благословенные сюгэндзя Моси, которые связывали их с воздушными ками, чтобы они могли летать сквозь сильные ветра. Эти немураи были разработаны по ходатайству даймё Цурути, чтобы решить проблему стрельбы из лука на островах Богомола, где были постоянные и порывистые ветры.


Сообщение отредактировал Капитан Клинке - 06.08.2020, 17:18
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 14.08.2020, 17:55
Сообщение #44


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


И напоследок несколько интересных фактов из жизни и истории клана Богомола.


Унмей и Богомол
Богомолы утверждают, что вскоре после прибытия Kaймэцу-Ё на Острова Шелка и Специй он почувствовал, что секрет его судьбы лежит где-то в сердце джунглей. В сопровождении нескольких последователей он отправился вглубь, прорубая свой путь через густые заросли парангой - практичным инструментом, который со временем стал любимым оружием Богомола. И хоть с ним шло много людей только один из них – мужчина по имени Киндари - остался рядом, когда путешествие стало трудным и смертельно опасным.
В глубине джунглей Каймэцу-Ё нашел то, что искал: древний дух кумори по имени Унмэй. Дух знал Хиду лично и узнал Каймэцу-Ё как ребенка родословной Хиды. Он рассказал молодым самураям о заре Империи и смелых и отчаянных делах Семи Громов, простых и несовершенных смертных, которые тем не менее, победили самого Фу Ленга.
Возможно, именно после этой встречи Каймэцу-Ё сказал своим последователям, что они будут называть себя клан Богомола. Богомол был существом известеным своей свирепостью и отказом отступить от борьбы, даже против существ, много раз превышающие его собственный размер. В этом богомол олицетворял силу смертных, та сила, что продемонстрировали Семь Громов. Каймэцу-Ё объявил что богомол отныне будет его символом.

Тайная война в Королевствах Слоновой Кости
Во время правления Тотури I большая часть Империи была потрясена конфликтом, известным как Война Духов, в результате чего Тотури выступил против возродившегося духа Хантей XVI. Однако Богомол не участвовал в этом конфликте и, похоже, в значительной степени отошел от дел Империи. В действительности, Богомолы были очень заняты собственным конфликтом ... за пределами Империи.
Правители Кот-д'Ивуара под растущим влиянием культа Разрушителя обратили злобные взгляды на далекие земли с которыми они торговали веками. Разведка дошла до императора Тотури, что с этими зловещими гайдзинами может назревать война, и он тайно приказал Ёритомо Арамасу вести войну против них. Богомолы отправились в Королевства Слоновой Кости, проникли в них и вели смертельная борьба далеко от Рокугана. Все три семьи участвовали в конфликте, впервые в своей истории сражаясь единым кланом.
Официально война закончилась, когда Арамасу согласился оставить Королевства Слоновой Кости в мире и вернуться в Рокуган; однако его кампания очистил Королевства от влияния культа Разрушителя, по крайней мере, на время. Богомол также приобрел друзей и союзников, которые окажутся решающим в последующих поколениях.

Штормовой Легион
Штормовой легион - самая элитная воинская часть в клане Богомола, и открыта только для тех Ёритомо, которые доказали бессмертную преданность Чемпиону клана. Честь передается от родителя к ребенку, и, когда ребенок достигает совершеннолетия, его проводится во дворец в Кюдэн Готэй и показывает скрытые пещеры и туннели под ним. Секретные ходы простираются на многие мили, соединяя десятки маленьких бухт, где контрабандисты Богомола пополняют казну клана.
Ожидается, что члены Легиона Шторма будут ставить долг перед кланом превыше всего (даже Империи), а взамен они могут рассчитывать на абсолютную лояльность всех члены семьи Ёритомо. Для Ёритомо, предать Штормовой Легион практически невозможный поступок. Фактически герой Ёритомо, который хочет просто солгать члену Легмона должен потратить Очко Пустоты.
Когда один из Штормового Легиона умирает, его шлем несут в пещеры под Кюдэн Готей где он хранится в специальной комнате, освещенной священным неугасимым пламенем. Тех, кто достиг совершеннолетия и присоединился к Легиону, также приводят в эту комнату, где им рассказывают несколько историй, которые скрываются за сотнями шлемов хранящихся там.

Богомол и хэймины
Самураи всегда считали, что крестьяне - это всего лишь инструмент, который конечно надо беречь, но не достойными настоящих эмоций или беспокойства. Конечно, есть исключения. Краб известен тем что
вооружает своих крестьян в войне с силами Земли Теней; Феникс прилагает усилия, чтобы обучать своих крестьян пути Дао, чтобы облегчить их продвижение по Небесному Колесу Реинкарнации; Единороги верят что их долг защищать всех в Рокугане, как самураев так и крестьян. Но Богомол идет на шаг дальше чем другие кланы. Фактически, с самых ранних лет своего существования Богомолы относились к хэйминам вежливо и с благодарностью. Эта щедрость так широко известна, что когда Богомол поглощает дополнительную территорию, местные крестьяне часто устраивают открытые торжества, предвкушая улучшения в их жизни. Многие из других Великих Кланов смотрят на это отношение Богомола с презрением или насмешкой, неспособные понять, почему члены воинской касты так заботятся о тех кого даже не считают полноценными людьми. Даже Краб и Единорог иногда поднимают бровь при взглядах на обычаи Богомола.
Чем объясняется это необычное отношение? Часть проистекать из природы клана Богомола как морского клана. Большинство клановых армий используют асигару (крестьянских солдат), но такие скромные силы держатся отдельно от самурайских войск. Однако на борту судов Богомола крестьянская команда и самураи служат прямо рядом друг с другом, работая вместе плечом к плечу, плавая по морям, терпя штормы, чинят свои корабли, и ведут войны. Кроме того, маленький размер клана Богомола в первые века своего существования и тяжелые условия на Островах Шелка и Специй означало что самураи и хэймины часто работали бок о бок, просто чтобы выжить. В наше время больший размер клана больше не требует таких близких отношений с простым народом, но Ёритомо сохраняют многие из своих привычек, которые они разработали как Малый Клан.
Более того, как клан, который в одиночку поднялся от скромного происхождения до статуса Великого клана, Богомолы, имеют немного другое отношение к самому понятию Небесного Порядка. По их мнению, судьба человека не высечена в камне, всегда можно изменить свою жизнь не дожидаясь реинкарнации. Хотя эти идеи возникли задолго до того как Богомол стал великим кланом, они также распространились на другие семьи, которые позже присоединились к нему.
Когда Цурути отказался от Бусидо и придумал Кодекс Осы, он не только стал ближе к простым людям, но и ввел политику найма любого действительно способного лучника в свой новый клан, независимо от места рождения. Хотя активный набор новых членов семьи прекратился, когда Цурути присоединился к Богомолу, большая часть до сих пор следует Кодексу Осы. Их акцент на соблюдении закона и выслеживание преступников также часто требует работать среди простых людей или непосредственно защищать их, опыт редкий для других семей самураев.
Моси и Кицунэ были и являются более обычными в их отношении к простому народу, но маленький размер и изолированное существование обоих малых кланов вызвало несколько более близкие отношения между самураями и хэйминами. Таким образом, хотя эти семьи столкнулись с трудностями жить гармонично как часть клана Богомола, они не были чрезмерно обеспокоены отношением Богомола к крестьянам.
Следует отметить, что при всей их репутации защитников простого народа Богомол не потерпит наглости или непослушание своих крестьян. Неуважительные хэймины также могут столкнуться с казнью в землях Богомола как в любом другом клане, и богомол никогда не относится к крестьянам как равным самураям.

Владыки Морей
Богомолы известны как лучшие моряки Рокугана обладающие могучим флотом. Но так было не всегда. Изначально они были малым кланом всего лишь с нескольким десятком кораблей и не представляли абсолютно никакой угрозы могуществу Великих Кланов. Но уже тогда Богомол стремился приумножить свое богатство используя любые возможности для торговли и отправляя свои суда во все порта Империи и даже за ее пределы.
Морские сражения в то время были редкими и ни у одного из кланов не было больших флотов. Таким образом Богомолы иногда могли значительно заработать в качестве наемников, нанявшись к любой стороне конфликта предложившей больше коку. Это оказалось такой прибыльной практикой что Богомолы сохраняли ее еще долго после того, как их флот на самом деле стал самым могущественным в Империи.
Независимое пиратские банды (вако) появились в Рокугане рано, хотя их численность редко были достаточно большой, чтобы угрожать Великим Кланам. Богомолы часто нанимались для борьбы с пиратством, и, конечно, довольно безжалостно подавляли любых пиратов, которые угрожал их собственной торговле. Но конечно публично никто не признавался что большая часть «пиратской угрозы» беспокоящей моря Рокугана было дело их же собственных рук. Капитаны Богомолы не упускали возможность атаковать одинокие торговые корабли других кланов если представлялась такая возможность не оставляя после этого никаких свидетелей. При высоких дворах Богомола часто презрительно называют «пиратским кланом» не догадываясь насколько они и в самом деле близки к правде.
Когда клан Богомола был возведен в статус Великого Клана после Второго Дня Грома, Император Тотури выпустил хартию, дающую Богомолу владычество над всеми невостребованными территориями в пределах Рокугана, в том числе и над морем. Это фактически дало Богомолу законное право останавливать любой корабль попавший в их поле зрение. Открытое пиратство уступило место более легальной форме вымогательства, при которой у судов, не сумевших оплатить соответствующие сборы за путешествие под юрисдикцией Богомола, были арестованы их грузы. Хотя такое поведение то же рассматривается как «пиратство» остальной частью Рокугана, фактически это более цивилизованно и не такая кровавая (хотя и более открыто и широко распространено), чем более ранняя тайная пиратская деятельность клана.

Пираты и пиратство в игре
Кампания, предполагающая любые морские путешествия, может потенциально нести угрозу пиратов. Пиратство – отличная возможность для нагнетания и обострения обстановки притом очень гибкая. Игроки могут столкнуться среди соленых волн, как и с бандой немытых, голодных и отчаянных хейминов так и с командой опытных и жестоких ронинов. В более ранние периоды истории Империи игроки даже могут столкнуться с одним из кораблей клана Богомолов, рыскающем в поисках подходящей добычи (не советуем такой встречи, если в команде есть герой-Богомол). Пиратская атака может быть «одноразовым» приключением без дальнейшего разветвления, или наоборот может привести к более длительной борьбе с могущественной бандой вако, коррумпированным торговцем или контрабандистом, или с самим кланом Богомола.


Флот Богомола
Больше всего на свете Богомолы известны своей военно-морской мощью. К пятому веку флот Богомола уже был больше любого другого, кроме Клана Журавля, но уже в девятом веке они стали бесспорными владыками морей, более чем в три раза превышая морские силы того же Журавля.
Флот Богомола организован таким образом, что отдаленно напоминает сухопутную армию, но со многими корректировки для морского боя. Основная единица флота - корабль, обычно кобуне, и каждый капитан корабля имеет абсолютную власть над своим судном (иногда полушутя их называют «маленький даймё»). Каждый корабль является частью «Флота», который обычно состоит из 12 кобунэ, трех опорных барж и один сенгокобунэ для командира флота. Флоты приписываются к одному из Штормов Богомола. Шторм традиционно состоит из 12 флотов, всего более 370 боевых кораблей.
Большинство экипажей Богомола придерживались довольно стандартной структуры. Капитан командует кораблем, первый помощник помогает капитану и может заменить его, если он отсутствует, недееспособен, или мертв. Богомолы стараются, чтобы на каждом корабле был хотя бы один сюгэндзя, обычно офицер, который использует магию, для навигации, ремонта корабля и боевых действиях. Остальной экипаж - это примерно равное соединение самураев и хеймин; обычно им поручаются определенные обязанности: плотник, квартирмейстер, повар, парусник, такелажник и так далее. Когда корабль должен двигаться, опираясь на весла (a это случается довольно часто из-за капризных ветров Рокугана), весь экипаж выполняет эту обязанность по очереди. Точно так же во время боя ожидается, что весь экипаж будет сражаться с любым оружием, которое есть под рукой - отсюда
гибкость и прагматизм основных боевых стилей Богомола.
Эффективность флота Богомола значительно возросла после поглощения клана Многоножки и Осы. Моcи используя силы ками огня и воздуха помогали кораблям Богомола в плавании в открытом море. А лучники Цурути стали опаснейшими морскими снайперами в Рокугане способные застрелить вражеского капитана с сотен и более футов.


На этом пока все мои друзья до новых встреч))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TeclisElf
сообщение 04.02.2021, 13:49
Сообщение #45


Forest Spirit
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 710
Регистрация: 21.09.2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 30 535



Репутация:   34  


Наверное совсем не по теме напишу. Но играю в разные редакции этой ролевки уже вот 10 лет. Очень глубокая и ориентированная на отыгрыш. Сейчас вот узнал о том что есть новая ЖКИ по ней. С 2017 года выпускается. Хочу реанимировать или создать коммунити в Питере по ней. По этому если есть желание глубже ознакомиться с миром и попробовать перевести это на турнирные рельсы пишите тут, в личке контакты дам.

P.S. ЖКИ там очень стратежная.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
marunya
сообщение 05.02.2021, 13:54
Сообщение #46


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 3
Регистрация: 05.02.2021
Из: Каменка
Пользователь №: 77 214



Репутация:   0  


я как то пыталась играть, но эта игра очень требовательна к игрокам, в плоть до того что ты делаешь и что говоришь. одно неудачно выбранное слово и все....
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.10.2021 - 21:09