Перейти к содержанию
⚠️ Обновление форума - Feedback ⚠️ ×

Legend Of The Five Rings/Легенда Пяти Колец [перевод]


Рекомендуемые сообщения

Предки Журавля

Додзи [8очков]

Леди Додзи создала большинство правил и концепций Рокуганской цивилизации, и ее влияние ощущается при всех дворах Империи и по сей день. Те, кто получает советы Додзи, получает бонус +1k0 ко всем броскам Навыков Придворный, Этикет, Выступление и Искренность.

Требования: Додзи требует от тех, кем она руководит, жить достойно и цивилизовано. Если вы когда-нибудь совершите Сильное Нарушение Этикета (в соответствии с таблицей Чести в Книге Земли), или вы потеряете больше, чем 3 очка Чести или Славы от одного нарушения этикета, Додзи покинет вас.

Какита [12очков]

Муж Додзи был известен как дуэлянт и человек искусства, автор Меча, и первый в истории Рокугана занимал пост Изумрудного Чемпиона. Тем не менее, также он начал долгую и горькую вражду клана Журавля с кланом Льва. Под руководством Какита вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы перебросить любой бросок Навыка Иайдзюцу или Искусство с бонусом +1k1 ко второму броску и сохранить лучший результат. Тем не менее, все, кто [ну уж нет]одится под присмотром Какита, автоматически получают вражду самураев Мацу, которые чувствуют гнев уже своего предка, все члены семьи Мацу фактически Заклятый Враг для вас.

Требования: Какита был благородным человеком, стремившимся к совершенству меча и кисти художника, и он ждет того же и от вас. Если вы когда-нибудь проиграете дуэль или художественный конкурс, Какита отречется от вас. Он также забудет про вас, если ваша Честь когда-нибудь упадет ниже 4.0

Асахина [9 очков]

Мощный и талантливый огненный сюгэндзя оставил путь насилия и женился на Журавле, став одним из главных защитников мира в Империи. Его семья поддерживает этих традиций и по сей день. Духовное руководство Асахины дает вам бонус +1k0 на броски Медитации и бонус +1k1 к броскам при использовании не повреждающего заклинания с ключевым словом Ремесло или Защита.

Требования: Асахина ожидает, что вы живете его идеалами абсолютного спокойствия. Если вы когда-либо охотно и сознательно вредить живому существу, даже Испорченному существу, он оставляет тебя.

Додзи Хаяку [7 очков]

Младший сын Додзи, основатель семьи Дайдодзи, был опытный воин, который провел два года, в поисках своей потерянной сестры Конишико. В конце концов он вернул ее меч (и ее душа) из Земли Теней, но в процессе он потерял голос и его волосы стали белыми. Руководство Хаяку дает вам бонус +1k1 к броскам Знание: Земли Теней и Бесплатный Подъем на все атаки с копьями.

Требования: Вы должны чтить жертвы Хаяку крася волосы в белый цвет. Ты никогда не сможешь отказаться, предать или подвергнуть опасности члена семьи Додзи - если вы это делаете, Хаяку покидает тебя в ярости.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Школы Клана Журавля

Школа Буси Какита

Священное искусство Иайдзюцу практикуется всеми кланами, но никто его не освоил на том же уровне, что и сэнсэи в Академии Дуэлей Какита. Школа специализируется только на дуэли. Другие навыки входят в основное обучение, но считаются случайными и во многих случаях предлагаются только потому, что некоторые из аспектов их преподавания относятся в некотором роде к Иайдзюцу. Хотя есть в Империи те, кто критикует Школу за узкую направленность, но мало кто может поспорить с результатами; много сражений Журавлем были выиграны потому, что генерал врага был убит на дуэли до начала боя. Аналогично Журавль держит мертвой хваткой дворы, так как может легко ответить на любой вызов, чемпион Какита поставит такого придворного на место в дуэли.

Техники Какита ориентированы на Иайдзюцу, но некоторые из них можно использовать как в дуэли, так и в схватке. Какита, как правило, быстрее своих оппонентов, что отражается в их бонусах к Инициативе, и способны использовать Стойку Центр для большей выгоды, чем обычно, как в дуэли, так и за ее пределами.

Бонус: +1 Рефлексы

Навыки: Этикет, Иайдзюцу (Концентрация), Кэндзюцу, Кюдзюцу, Искренность, Чайная Церемония, один Высокий или Бугэй Навык

Честь: 6.5

Экипировка: Легкая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, любое 1 оружие, Дорожный Набор, 10 Коку

Техники

Ранг 1: Путь Журавля. Изучение меча указывает на множество способов, которыми можно применить искусство техник Какита. Вы добавляете удвоенный ранг Навыка Иайдзюцу ко всем броскам Инициативы. Получаете бонус +1к1 плюс ваш ранг школы к броскам атаки и Концентрации пока [ну уж нет]одитесь в Стойке Центр. Этот бонус применяется также во время боевого Раунда, который следует за Стойкой Центр.

Ранг 2: Скорость Молнии. Медленные или слабые духом враги обречены на провал. Вы получаете бонус +2к0 ко всем броскам атаки против тех, у кого Инициатива ниже вашей.

Ранг 3: Первый и Последний Удар. Многие опасаются буси Какита по всей Империи, как последователей старейших и самых почитаемых дуэльных традиции. Вы можете ударить первым в дуэли, если вы выиграете бросок Иайдзюцу/Пустота с разницей 3 или выше. Вы получаете Бесплатный Подъем на ваш удар за каждые дополнительные 3 очка вместо 5.

Ранг 4: Один Удар, Две Раны. Продвинутый ученик техники Какита одним чистым ударом дважды ранит своего противника. Вы можете делать атаки как Простое Действие вместо Сложного при использовании оружия с ключом Самурай.

Ранг 5: Удар Быстрее Мысли. Истинному ученику Какита не требуется раздумий для идеального удара, он полностью полагается на инстинкт. Вы можете предпринять одно Простое Действие за ход в Стойке Центр. Вы получаете преимущества Стойки Центр, сразу как становитесь в Стойку вместо следующего Хода, и вы можете оставаться в Стойке Центр так долго, как пожелаете. Простое Действие, которое вы можете взять, может быть Действием Движения (минуя обычные ограничения Стойки Центр).

Школа Сюгэндзя Асахина

Как и семья в целом, сэнсэи Асахина, которые преподают в различных отделениях Школы Сюгэндзя Асахина, превозносят добродетель сохранения жизни более беспечного уничтожения. Так же, как и мо[ну уж нет]и и священники, Асахина сосредоточены на научном познании и медитации, как средство найти свой путь в мире. Они проводят те же ритуалы от имени Журавля, что и другие семьи сюгэндзя, но используют возможность поднимать вопросы в отношении тех, кто участвует или наблюдает за ритуалами. Асахина рассматривают всё в качестве учебной возможности. Подобно созданию произведения искусства, они считают необходимым улучшать окружающий их мир.

Прежде всего сюгэндзя Асахина фокусируются на охране и защите. Техника акцентируется на поощрении заклинаний, которые уменьшают повреждения и защищают других от атак. Другие их заклинания, как правило, имеют акцент на искусстве или создании

Бонус: +1 Осознанность

Навыки: один Навык Искусства, Каллиграфия (Шифр), Этикет, Знание: Теология, Медитация, Колдовство, один Высокий Навык

Честь: 6.5

Экипировка: Мантии, Бо, Вакидзаси, Сумка Свитков, Дорожный Набор, 10 коку

Гармония/Разлад: Воздух/Огонь

Техника: Грация Души. Асахина покорили силу ками для искусства, а не для войны. Вы можете потратить 1 Очко Пустоты и Сложное Действие для уменьшения броска урона на 0к1 для всех противников в 20 футах от вас на число Раундов, равное рангу школы. (Используя эту технику снова во время ее действия, происходит "сброс" продолжительности, но штраф к урону не увеличивается.) Вы также получите Бесплатный Подъем на любое заклинание с ключом Защита.

Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 Воздух, 2 Вода и 1 Земля

Школа Придворных Додзи

Репутация клана Журавля как непререкаемого мастера любой деятельности при дворе – почти исключительно результат древних тайн Школы Придворных Додзи. Основное внимание Школы уделяется созданию широкой сети союзников, кого Журавль может призвать для выполнения практически всего, к чему их обяжет клан Журавля в процессе. Учебная программа в Школе Додзи довольно обширна и включает в себя множество тем, больше чем может освоить один самурай, независимо от таланта. К счастью сэнсэи гарантируют, что придворных, подготовленных в каждой области, достаточно для восполнения потребностей.

Школа Придворных Додзи построена на понятиях торговой благосклонности. Но этим их способности

не ограничиваются; также их делает еще более сложными противниками способность воспринимать то, что нужно человеку, а затем предложить ему таким образом, что отказаться будет сложно, если не невозможно.

Бонус: +1 Осознанность

Навыки: Каллиграфия, Придворный (Манипуляция), Этикет (Учтивость), Выступление: Повествование, Искренность, Чайная Церемония, один Навык Искусства или Выступления

Честь: 6.5

Экипировка: Экстравагантная Одежда, Вакидзаси, 1 любое оружие, Набор для Каллиграфии, Дорожный Набор, 10 коку

Техники

Ранг 1: Душа Чести. Начинающего придворного Додзи учат полагаться на свою честь, имея дело с другими, внимать каждому их слову и жесту с чистотой и строить сети союзов, узнавая нужды других и выполняя эти потребности. Пока вы поддерживаете ваш ранг Чести выше 6.0, вы получаете Бесплатный Подъем на все броски Придворного, Искренности и Этикета. Кроме того, разговаривая с другим человеком в течение нескольких минут, вы можете сделать состязательный бросок Придворный(Манипуляция)/Осознанность против Этикет(Учтивость)/Осознанность цели, чтобы узнать нуждается ли он в услугах или помощи (например, необходимости проездных документов, чтобы достичь другой провинции).

Ранг 2: Говорить Молча. На этом ранге Додзи узнает Каденцию, искусство общения через еле уловимые жесты и язык тела. Это дает им огромное преимущество при дворах, позволяя обмениваться информацией незаметно от соперников. Вы можете сделать бросок Придворный/Интеллект против ТЫ 15, чтобы передать сообщение с простыми идеями и инструкциями (типа, как "отвлечь их", "это благоприятствует нам" или "перехватить этого человека") любому другому Журавлю, который обучается в Школе Придворных Додзи или имеет по крайней мере 5 ранг Навыка Придворного. Более сложные идеи можно передать с Подъемами, хотя всё же есть верхний предел сложности (устанавливается ГМом), на котором невозможно использовать Каденцию.

Ранг 3: Идеальный Подарок. Додзи строят свои сети альянсов через бескорыстие, предлагая другим то, что им нужно, чтобы в будущем рассчитывать на их помощь. Каждый раз, когда вы [ну уж нет]одитесь при дворе или в городском районе, вы можете сделать бросок Придворный/Осознанность против ТЫ 20, чтобы найти подходящий подарок или полезную политическую услугу для кого-то еще. Заявив Подъемы на этом броске, вы можете приобрести более редкий или более убедительный подарок или услугу. Если такой подарок или услуга принимается, вы можете сразу же взять этого человека в качестве Союзника с 1 очком Преданности без выплаты Очков Опыта (в зависимости от разрешения ГМа).

Ранг 4: Голос Чести. В этом ранге Додзи учатся искусству политического маневрирования, делая свою позицию и аргументы синонимом Чести, заставляя несогласных занимать подлую позицию. В любой дискуссии или аргументе вы можете сделать состязательный бросок Придворный(Манипуляция)/Осознанность против Этикет(Учтивость)/Осознанность цели. Если вы выигрываете бросок, противник будет вынужден признать, что его позиция противоречит требованиям Чести и Бусидо, если он упорствует в своей позиции, он совершает нарушение этикета. (на усмотрение ГМа, в зависимости от обстоятельств, что считать минорным или мажорным нарушением.)

Ранг 5: Дар Леди. Окончательная подготовка Додзи учит их искусству воздействия на эмоции других, делая друзей и союзников почти из любого - даже из заклятых врагов. Беседуя с человеком в течение нескольких минут, вы можете сделать состязательный бросок Придворный(Манипуляция)/Осознанность против Этикет(Учтивость)/Сила Воли цели. Если цель союзник, вы получаете бонус +5к0 к этому броску. С успехом вы изменяете эмоции цели в благоприятном направлении, убеждая слушать ваши советы и планы. ГМ - окончательный арбитр, но в целом цель примет то, что вы ей предложите, если это не противоречит основной лояльности цели.

Подарки и их использование

В рокуганском обществе и культуре подарки отличаются от простых физических объектов или богатства. Ценность подарка часто равнозначна его эмоциональной, исторической или личной значимости, а не материальной или денежной ценности. Золотая статуя не может быть особенным подарком, хотя купец может оценить золото, а скульптор подчеркнуть мастерство. Но золотая статуя из храма, где Исава учил своих первых учеников пути ками – это подарок, который любой самурай, и особенно любой сюгэндзя, оценит достаточно высоко.

Додзи имеют большой опыт в дарении подарков, которые соответствуют пожеланиям, потребностям и интересам их потенциальных союзников. Конечно Додзи также можете используют свои обширные политические сети для поставки нематериальных услуг, таких как проездные документы, престижные браки или допуск в престижную школу

Железные Воины Дайдодзи (Буси)

Навыки Додзи и Какита вознесли Журавля в положение хозяев дворов, но иногда слова сами по себе не могут принести победу; это сила и мужество Железных Воинов Дайдодзи, на которых держится день. Дайдодзи всегда считали себя молчаливой сталью Журавля, и это определение не является неточным. Железные Воины Дайдодзи - рядовые и тяжелая пехота армий Журавля, включающих в себя значительную часть первых и большинство вторых. Они также служат ёдзимбо, эта обязанность - одна из наиболее часто приписываемых Дайдодзи, даже если это всего лишь одна из многочисленных ролей.

У Дайдодзи универсальным система с Техниками, которые подчеркивают, как стойкость под ударами своих оппонентов, так и защиту от их атак. Это стиль борьбы не полностью защитный, однако позволяет Железным Воинам биться в обороне с большим эффектом.

Бонус: +1 Ловкость

Навыки: Битва, Защита 2, Иайдзюцу, Кэндзюцу (Катана), Кюдзюцу, один любой Навык

Честь: 6.5

Экипировка: Легкая или Тяжелая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, Тяжелое или Древковое оружие, Дорожный Набор, 10 коку

Техники

Ранг 1: Сила Чести. Железный Воин служит щитом своему клану, защищая честь и дом Журавля. Вы получаете бонус в размере вашего ранга Чести (округляя в меньшую сторону) минус 4 для Ран на каждый ранг Ран, минимум 1. (Таким образом, при ранге Чести 6.5 вы получите бонус в размере 2 Ран на каждый ранг Ран.) Кроме того, вы получаете бонус +1к0 к броскам атаки, пока [ну уж нет]одитесь в Стойке Атака.

Ранг 2: Щит Веры. Железный Воин искренне верит, что служит высшей цели. При выполнении маневра Защитник выгода длится еще один дополнительный Раунд. Кроме того, бонус ТИ Защиты от выполнения маневра Защитник увеличивается на 5. (Этот бонус распространяется на ваш ТИ Защиты и ТИ Защиты вашей цели - таким образом, вы не ощущают на себе штраф к ТИ Защиты и ваша цель получает бонус в размере 15 к ТИ Защиты вместо 10.)

Ранг 3: Удар из-под Завесы. Дайдодзи - неподконтрольный враг, неизменный в лице при любых обстоятельствах. Вы можете делать рукопашные атаки как Простое Действие вместо Сложного в Стойке Атака.

Ранг 4: Бдительность Ума. Железный Воин всегда ожидает опасность. Вы можете потратить Очко Пустоты на этапе Реакции для нацеливания на противника, который попытался ударить вас или вашего подзащитного при маневре Защитник в течении Раунда. Вы получаете бонус +2к1 к броскам атаки и урона против этого противника на следующем Раунде.

Ранг 5: Наступать на Мече. Когда Железный Воин сражается, защищая своего подопечного, он будет продолжать биться еще долго, после того как другие погибнут. Вы можете потратить 2 Очка Пустоты как Свободное Действие, когда кто-то заявляет действие против цели вашего Маневра Защитник. Вы становитесь объектом этих действий вместо него (если это будет возможно, при всех сомнениях решает ГМ). Вы также получаете одно Свободное Действие, которые вы можете использовать сразу же с единственной целью приблизиться к цели вашего маневра Защитник. Если вы не можете достичь вашей цели, то это Техника не имеет никакого эффекта.

Дайдодзи Скаут (Буси)

Хотя Железные Воины являются самым известным публичным лицом семьи Дайдодзи, они также изучают стиль ведения войны, специализирующийся на разведке, засаде и точных ударах по уязвимым вражеским активам, таким как командиры и караваны снабжения. Скауты Дайдодзи охотно используют ловушки и неожиданные атаки, принимая определенное количество бесчестия в своем поведении ради большей пользы клана Журавлей. Они полагаются на остальную часть клана, чтобы обеспечить им политическое прикрытие для своих сомнительных действий.

Бонус: +1 Рефлексы

Навыки: Атлетика, Охота (Ловушки), Кендзюцу, Ножи, Кюдзюцу (Юми), Скрытность (Подкрадывание), любой 1 Бугей или Низкий навык

Честь: 3,5

Экипировка: Легкая или Асигару Доспехи, Грубая Одежда, Дайшо, Лук, Нож, любое 1 оружие, приспособления для изготовления ловушек, камуфляжная краска для лица, дорожный набор, 5 коку

Техники

Ранг 1: Исследование Земли. Скауты Дайдодзи - мастера наблюдения и преследования, выслеживающие своих противников и задерживающие их при помощи ловушек и засад. Вы получаете + 1k0 к навыкам Скрытность и Охота. Любые импровизированные ловушки, которые вы создаете, исключительно смертельны, нанося + 1k1 дополнительного урона.

Ранг 2: Прочесывание Теней. Разведчики Дайдодзи наносят своим противникам быстрые и разрушительные удары из укрытия. При атаке противника, не знающего о вас, вы получаете бонус + 2k0 к броску атаки.

Ранг 3: Ослабить Сопротивление. Дайдодзи учатся наносить точные удары, поражая своих противников в слабых местах и игнорируя их броню. Вы можете игнорировать любое Понижение Урона, которое получает ваш оппонент от ношения брони или от школьных приемов. Вы не можете игнорировать естественное Понижение существ или Понижение, дарованное магическими или сверхъестественными эффектами. Если вы атакуете противника, у которого нет Понижения Урона от доспехов или техник, вы получаете + 1k0 к броскам урона.

Ранг 4: Удар и Движение. Это техника скаутов Дайдодзи, которая обучает быстрому удару. Она использовалась на полях битвы, предназначена для отступления таким образом, чтобы наказывать вражеских преследователей так сильно, что в итоге они полностью прекращали погоню. Вы можете совершать атаки как простое, а не сложное действие, когда используете катану, вакидзаси, нож или лук. Ваши ловушки теперь наносят + 2k1 дополнительного урона.

Ранг 5: Хитрость Дайдодзи. Истинному мастеру скаутской школы Дайодзи нужен только один удар, потому что его противник никогда не выживает что бы увидеть второй. Во время схватки вы можете потратить Очко Пустоты в качестве Свободного Действия, чтобы предпринять смертельно точный удар при следующей атаке (это может быть сделано с помощью рукопашной или дистанционной атаки, но не может быть выполнено более одного раза за один ход). Любые маневры, вызванные этой атакой, требуют на 1 Подъем меньше (минимум 1 Подъем), и, если вы успешно попали, вы получаете бонус + 1k1 к броску урона. Кроме того, если ваш оппонент не знает о вас, ваши Подъемы в этой атаке не ограничены вашей Пустотой.

Додзи Магистрат (Буси)

Семья Додзи стремится защищать свои земли и людей от всех угроз, выражая приверженность клана Журавлей Добродетели Сострадания. Следовательно, они поддерживают эту школу, чтобы обучать их методам правоохранительных органов и поддержания мира. Семья Кицуки, Магистраты Соши и даже Изумрудные Магистраты были созданы лишь спустя долгое время появления этой традиции у Додзи.

Несмотря на название школы, в действительности только меньшинство ее учеников фактически назначаются магистратами кланов - ученики гораздо чаще служат йориками, помогают другим магистратам или просто охраняют \ патрулируют границы и поддерживают правопорядок в городах. Тем не менее, те, кто обучаются в этой школе, часто одними из первых получают назначение, когда становится доступной должность магистрата, и многие Додзи нередко также служат в рядах Изумрудного и Нефритового магистратов.

Магистраты Додзи обучались вместе с придворными Додзи не менее года, обеспечивая, чтобы они представляли интересы своей семьи с честью и уравновешенностью. Они также тренировались вместе со студентами Академии дуэли Какита, гарантируя, что они были в состоянии справиться с любыми врагами, с которыми им придется столкнуться. Они изучили методы Мидзу-до, чтобы арестовать подозреваемых или зачинателей пьяных драк.

Магистраты Додзи были известны своей способностью ориентироваться в высшем обществе. Они объединили острое понимание человеческого поведения с политической сетью Журавля. Организация была иерархической, каждый член подчинялся начальнику. В результате магистраты Додзи имели меньшую индивидуальную гибкость, чем магистраты других кланов. Они активно общались друг с другом и привыкли знакомить друг друга с общими контактами. Они поддерживали безупречные стандарты Чести, иначе их авторитет и эффективность будут потеряны.

Бонус: +1 Рефлексы

Навыки: Защита, Верховая Езда, Дзюдзюцу, Кендзюцу, Ножи (дзиттэ), Древковое Оружие, любой высокий или навык бугей

Честь: 5,5

Экипировка: Легкая броня, Крепкая одежда, Дайсё, любое 1 оружие (или 2 ножа), Дорожный набор, 10 коку

Техники

Ранг 1: Закалка с Честью. Магистраты Доджи обучены бороться с состраданием, избегая причинения вреда как самим себе, так и, когда это возможно, другим людям. Этот стиль известен Журавлю как Мидзу-до (Путь Воды). Они специализируются на использовании оружия, предназначенного для разоружения или захвата противников, а не для их убийства. Вы можете добавить сумму, равную вашему Кольцу Воздуха, к вашему TN доспеха (если вы не беспомощными или вас не застали врасплох). Вы получаете бонус + 1k0 к броскам атаки, сражаясь с дзитте или сасуматой.

Ранг 2: Течь как Вода. Магистратов обучают искусству не летального успокоения нарушителей закона, направляя против них собственную силу, что особенно полезно при работе с пьяными самураями, смерть которых может иметь политические последствия. Когда вы проходите проверки на Борьбу или Разоружение, вы можете использовать ранг Силы оппонента вместо своего.

Ранг 3: Дыхание Закона. Магистраты Додзи практикуют различные приемы, предназначенные для разоружения и выведения из строя правонарушителей без причинения им вреда. Если вы успешно схватили или разоружили противника, он также ошеломлен.

Ранг 4: Течь как Воздух. Истинный ученик пути Додзи может двигаться так же быстро, как ветер справедливости, который разрушает его врагов. Вы можете совершать атаки как Простое Действие, когда сражаетесь без оружия или когда используете дзиттэ, сасумату или оружие с ключевым словом самурай.

Ранг 5: Ива в Шторме. В своем последнем уроке магистратов Додзи учат маневрировать вокруг своих противников, перенаправляя их энергию и побеждая их собственным импульсом. Вы можете потратить Очко Пустоты на этапе Реакции, чтобы заставить любого, кто атакует вас в следующем раунде, вычесть свое Кольцо Воздуха из каждого кубика (у кубиков, которые взрываются, их итоговое количество уменьшается). Эту технику нельзя активировать, пока вы [ну уж нет]одитесь в позиции Полная Атака или позиции Центр.

Продвинутая Школа Журавля: Кэншиндзэн [Буси]

Иайдзюцу дуэль всегда была коньком клана Журавля, и Кэншиндзэн клана Журавля были широко признанны лучшими дуэлянтами Рокугана. Так же они служили сердцем армии Журавля, готовые защищать своих лидеров от любой опасности. являются воплощением мастера Иайдзюцу. Они - монстры одиночной боя, доминирующие над своими противниками как безупречной техникой, так и летальной аурой. Эти воины концертируют всё свое сознание на быстрое выхватывание и стремятся к совершенству одного удара. Традиционно даймё семьи Какита и главный сэнсэй из Академии дуэли Какита были Кеншиндзен.

Ученики Кеншиндзен не обязательно должны были быть из клана Журавля. Любой, кто проявил себя благородно и посвятил себя стилю Иайдзюцу Какиты, мог присоединиться к ним. Претенденты должны победить Кеншиндзен в честной и почетной дуэли, чтобы присоединиться. Те, кто окончил обучение успешно, были одарены Сая Кеншиндзена - магическими ножнами, которые содержали в чистоте и полировали клинок сразу после того, как он был спрятан в них.

Требования:

Кольца/Черты: Огонь 4, Пустота 4

Навыки: Иайдзюцу 5, Знание: Бусидо 4, Медитация 5

Прочее: Чтобы стать членом Кэншиндзэн, вы должны победить действующего члена Кэншиндзэн в легальной дуэли Иайдзюцу. Дуэль не обязательно должна проходить до смерти (и наиболее часто не бывает), но кандидат должен победить честно.

Техники

Ранг 1: Выхватить Пустоту. Кэншиндзэн остается спокойным на поле боя, пока хаос битвы бушует вокруг него. Если вы [ну уж нет]одитесь в Стойке Центр, добавьте дополнительные +10 к TN Защиты.

Ранг 2: Сила Какита. Кэншиндзэн может почувствовать моменты между ударами сердца, что позволяет ему наносить удар в тот момент, который необходим. При выполнении броска Оценки или Концентрации как части дуэли Иайдзюцу, ваши кости взрываются на 9, также как на 10.

Ранг 3: Один Момент. Желание Кэншиндзэн поразить своего врага исходит из него аурой, парализуя его врагов. Если вы предпринимаете только одну атаку в этот Ход, любой противник, в которого вы попали, Оглушен(Stun) до начала вашего следующего Хода.

Путь: Гвардия Императрицы [Буси]

Семья Додзи тесно связана с Императорской династией с основания Империи. На протяжении многих лет эта связь принесла им великую благосклонность и великие обязательства. Гвардия Императрицы - это подразделение нескольких величайших воинов клана Журавля. Они тренируются для защиты самой Императрицы и не жалеют ничего при тренировках. Только горстка Гвардейцев Императрицы [ну уж нет]одится на дежурстве единовременно, в то время как остальные интенсивно тренируются, поддерживая свои способности.

Ранг Техники: 3 или 4

Заменяет: Буси Какита 3 или Железный Воин Дайдодзи 4

Требования: Восприятие 3

Техника: Защищать до Смерти. Гвардия Императрицы с честью выполняет свой долг. Только чистота души и острый глаз соответствуют высоким стандартам клана Журавля. Вы можете добавить половину вашего ранга Чести на все броски атаки и Восприятия. Кроме того, при защите Императорской семьи, вы можете добавить +10 к вашему TN Защиты.

Путь: Фетишист Асахина [Сюгэндзя]

Сюгэндзя Асахина следуют пути мира и красоты, [ну уж нет]одя гармонию в спокойствии природы. За годы они стали мастерами тайного искусства создания, позволяющего им наполнять магической силой мелкие объекты. Эти предметы, называемые цангусури, временно дают своим носителям возможность просить благословения у ками. Каждая вещь тщательно сделана с почтением к Элементам и отражает взгляд Журавля на красоту мира.

Заменяет: Сюгэндзя Асахина 2

Требования: Один Навык Ремесла или Искусства 3 ранга

Техника: Мир на Ладони. Асахина являются лучшими создателями цангусури (фетиши) во всем Рокугане, и их достояние высоко ценится. При использовании Навыка Искусство или Ремесло на создание небольшого предмета какого-либо вида вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы наделить предмет одноразовым благословением. Тот, кто имеет в своем распоряжении этот предмет, может активировать это благословение в любое время. При активации дается бонус +2k0 к одному броску Высокого Навыка. Один человек может использовать не больше одного предмета в день.

Фетиши и опции

Правила для фетишей Асахина разработаны, чтобы быть простыми и понятными, что позволяет включить их в игру с минимальными усилиями. Тем не менее, более мощные и известные среди Асахина, как известно, создали фетиши значительно большей мощности и более разнообразные, чем описано здесь. В прошлом фетиши, появившиеся в Легенде Пяти Колец RPG, например, расширяли медитацию, исцеляли травмы или создавали пищу и воду. Смелый ГМ может поэкспериментировать с позволением своим игрокам создавать более мощные или необычные фетиши, или, возможно, предоставит такую возможность высокоранговым NPC. В конечном счете единственное ограничение - изобретательность ГМа и игроков.

Путь: Элитный Копейщик Журавля (Буси)

Клан Журавля всегда имел сильную традицию яридзюцу среди своих рядов, особенно Дайдодзи. Учитывая, что вооруженных сил Журавлей, как правило, меньше, чем их традиционных врагов, любое преимущество, которое можно использовать на поле битвы, безжалостно используется. В то время как в клане есть другие группы, преуспевающие в этой области, такие как семья вассалов Цуме, именно Дайодзи снабжают клан самыми многочисленными и опытными копейщиками.

Заменяет: Железные Воины Дайдодзи 2 или Скаут Дайдодзи 2

Требования: Копья 3

Техника: Когти Дайдодзи. Свирепость копейщиков-Журавлей хорошо известна на поле битвы, так же как и их способность удерживать и обездвиживать тех, кто угрожает клану. При использовании копья для атаки противника, если вы ударите противника, который еще не действовал в этом раунде, он должен сделать два Подъема, чтобы успешно атаковать вас до конца этого раунда.

Путь: Тяжелая Пехота Дайдодзи (Буси)

Тяжелая Пехота - подразделения Дайодзи которые обычно тренируются вместе с Крабом на Стене Кайю в течение года, поскольку сражение на Стене было отличным средством улучшения командной работы и военного мастерства. Среди Крабов они были известны как «Железные Журавли». Они всегда оснащены самой тяжелой броней и владеют сочетанием копий и тяжелого вооружения. На поле битвы они обычно используются, чтобы притупить или сломать вражеские атаки, особенно когда сражаются со Львом или Единорогом. Они также иногда используются в качестве блокирующих сил, чтобы противостоять вражеским стрелковым обстрелам, поскольку их тяжелая броня делает их более устойчивыми к стрельбе из лука. Обычно они предпочитают либо тэцубо, либо дай цути в качестве основного вооружения.

Заменяет: Железный Воин Дайдодзи 4

Требования: Тяжелое Оружие 5

Техника: Путь Железного Журавля. Тяжелая Пехота используют свой опыт службы рядом с Крабом на Стене Кайу, усиливая свою оборонительную позицию против вражеских атак и нанося сильный удар по нападающим противникам. При использовании тяжелого оружия в Стойке Атаки вы можете добавить + 1k1 к броскам атаки против любого противника, который [ну уж нет]одится в Стойках Атаки или Полной Атаки. При использовании тяжелого оружия в стойках Защиты или Полной Защиты вы можете добавить свой ранг навыка тяжелого оружия к своему доспеху TN.

Путь: Шпион Дайдодзи (Придворный / ниндзя)

Семья Дайдодзи управляет многими бесчестными действиями, о которые остальная часть Журавля не может марать руки, и одним из этих действий является управление информационными сетями, которые информируют клан о планах соперника и противника. Те опытные Дайдодзи, которые демонстрируют правильную смесь прагматизма и лояльности, а также способности избегать внимания, иногда принимаются на работу в качестве Шпионов, управляя этими сетями и направляя полученную информацию в Додзи и Какиту.

Заменяет: Железный Воин Дайдодзи 3, Дайдодзи Скаут 3, Додзи Придворный 3

Требования: Преимущество Хитрый или ранг Чести 4,0 или меньше. Должен быть членом семьи Дайдодзи.

Техника: Правда в Тенях. Вы получаете Преимущество Шпионская Сеть без траты очков; если вы уже обладаете этим преимуществом, вы можете использовать его в два раза чаще. Вы получаете бонус + 2k0 к броскам Скрытность, Расследование и Искушение. Когда вы используете Низкие Навыки или иным образом совершаете умеренно бесчестные действия от имени Клана Журавля, вы теряете половину обычного количества Чести, округленного в большую сторону (вы все равно теряете нормальное количество Чести за действия, которые не относятся к Журавлю, и за действительно отвратительные действия как убийство, предательство или богохульство).

Путь: Додзи Апологет (Придворный)

Даже самые благородные самураи могут иногда совершать ошибки этикета или ошибаться в разговоре. Апологеты - это группа в Придворной школе Доджи, которые специально обучены, чтобы скрывать ошибки менее отточенных товарищей и союзников, как внутри, так и без клана. В конце концов, самурай, который был спасен от смущения, - это тот, кто чем то обязан Додзи.

Заменяет: Додзи Придворный 4

Требования: Этикет (Учтивость) 5

Техника: Все Прощено. Апологеты могут сгладить инциденты, которые обычно позорят других самураев. Вы можете уменьшить урон, нанесенный Незначительным Нарушением этикета (включая любую связанную с ним потерю статуса или славы), с помощью броска навыка Этикет (Учтивость) / Осознанность со сложностью TN 25. Вы можете уменьшить Серьезное Нарушение этикета до незначительного Нарушения при двух Подъемах на этом броске. С 5 Подъемами вы можете уменьшить богохульное нарушение этикета до Серьезного Нарушения - с разрешения ГМ (некоторые нарушения просто слишком серьезны, чтобы их можно было смягчить). Апологет должен действовать незамедлительно, чтобы разрешить инцидент, прежде чем его последствия станут очевидными. Как правило, Незначительное Нарушение может быть устранено только в течение количества часов, равного удвоенному рангу вашей Проницательности, в то время как Серьезное Нарушение должно быть устранено в течение этих нескольких минут, а Богохульное Нарушение должно быть смягчено немедленно после того, как это имеет место. (ГМ может скорректировать это время, если это кажется соответствующим конкретным обстоятельствам.) Апологет может скрывать только ошибки других, а не свои.

Путь: Морские Пехотинцы Додзи (Буси)

В эпоху Расколотой Империи Клан Журавлей проводит крупное наращивание военно-морского флота и участвует в расширенной серии морских сражений и кампаний против флотов Ёритомо. Это усилие в значительной степени организовано Додзи Чомей, который ранее служил послом в клане Богомола и знал о них больше, чем любой другой Журавль. Он знал ценность обучения буси Журавля технике военно-морского боя, техникам, которые он видел у Ёритомо. Хотя Чомей погиб в бою в великой битве при Мура Сабиши Тоши в 1142 году, созданная им организация живет и обучает своей технике следующему поколению военно-морских воинов клана.

Заменяет: Додзи Магистрат 3, Дайдодзи Железный Воин 4

Требования: Мореходство 3

Техника: Смелость Чомей. Морские пехотинцы Додзи, обучены сражаться на палубах кораблей и проводить действия против вражеских судов. Вы не несете никаких штрафов TN за борьбу на скользких, неровных или движущихся поверхностях / местности. Если вы [ну уж нет]одитесь в позиции «Атака» или «Полная атака» в ситуации, когда такой штраф обычно применяется, вы добавляете бонус + Xk0 к броскам атаки ближнего боя, где Х равно вашим Рефлексам.

Путь: Додзи Воин-Поэт (Буси)

Kакита, как правило, считаются лучшими мечниками клана Журавля и на то есть веские причины. Додзи, с другой стороны, обычно считаются мастерами придворных игр, и в обеих семьях также есть сильная традиция ремесленников. Однако, несмотря на общий стереотип, правда состоит в том, что Какита также производит значительное количество придворных, и Додзи имеют мастерских дуэлянтов среди своих рядов, как и любая другая семья Журавля. Чтобы увидеть весь потенциал дуэлянтов в истории Империи, не нужно смотреть только на Какита. Додзи Ясуруги был блестящим оратором, фехтовальщиком и кузнецом или Додзи Хотури, один из лучших дуэлянтов в истории Империи. В отличие от многих других семей Додзи рассматривают стремление к мечу и искусству с равной ценностью, и они чаще производят одаренных людей в обеих областях, чем, возможно, даже другие семьи Журавля.

Заменяет: Какита Буси 2

Требования: Иайдзюцу 2, Исполнение: Поэзия 2

Техника: Веер и Меч. Воин-поэт понимает, что фокус - это единственный ключ не только к победе, но и к просветлению. Когда вы тратите Очко Пустоты, чтобы увеличить бросок навыков Иайдзюцу или навыка Поэзии, вы получаете бонус + 2k1 вместо + 1k1. Кроме того, всякий раз, когда вы побеждаете в дуэли или конкурсе поэзии, вы получаете еще одно очко Славы. Если вы защищали кого-то другого, этот человек также получает еще одно очко Славы. Это в дополнение к любой обычной сумме вознаграждения.

Путь: Лучники Асахина (Буси)

Несмотря на то, что Журавль предпочитал разрешать споры в дворах или на дуэли Иайдзюцу, иногда им нужно было разрешать конфликты силой оружия. Хотя они в значительной степени полагались на партизанскую тактику Дайдодзи, после того, как стычки были сделаны и армии вступили в бой, Журавль часто оказывался в неблагоприятном положении против ветеранских подразделений Краба или легендарного руководства Льва. Развитие формальных подразделений лучников было естественным следствием. Члены Асахина, которые не проявили способности разговаривать с Ками и некоторые из семьи Дайдодзи, стали первыми, кто начал учиться в Асахинской школе лучников. Они могли стрелять стрелами дальше, чем любое другое пехотное подразделение в Рокугане. Обе семьи положительно смотрели на такую практику: Асахина не имела особого желания быть рядом с жертвами их насилия, в то время как у Дайдодзи радовались к любому способу, который мог ослабить врага, прежде чем он мог отомстить.

Заменяет: Железный Воин Дайдодзи 4, Додзи Магистрат 4

Требования: Воздух 3, Kюдзюцу 5 и должны быть членами семьи Aсахина или Дайдодзи.

Техника: Никаких Сожалений. Асахина Лучников учат минимизировать влияние традиционного пацифизма их семьи и сосредоточиться на быстрой победе над врагами, чтобы войны могли быть быстро завершены. Их техника позволяет им вызывать свой собственный воздух, обеспечивая точные выстрелы. Выполняя атаку из лука, вы можете сделать выстрелы на один Подъем меньше (минимум на 1) и добавить половину своего Кольца Воздуха (с округлением вниз) к не сохраняемым кубикам вашей атаки.

Путь: Асахина Огненные Скульпторы (Сюгендзя, Ремесленник)

Семья Асахина известна своей преданностью миру, так и ценностью прекрасных вещей, и люди в семье нередко занимаются творчеством, включая скульптуру - многие из монастырей и храмов Асахина наполнены великолепием и знаменитые статуями, с поклонниками, путешествующими со всей империи, чтобы посмотреть на них. Менее известная художественная традиция в семье зависит не от постоянства камня, а от мимолетной красоты огня для создания его скульптур. Скульпторов Огня немного, но они славятся своей работой, и их приветствуют во многих судах, где их таланты могут быть оценены - за то короткое время, что они существуют.

Заменяет: любой сюгендзя 2

Требования: Огонь 3, Ремесло (Скульптура) 2

Особенность: Ведущий, желающий представить большую степень контроля, которую Огненный Скульптор имеет над Элементом Огня, может разрешить Огненному Скульптору получать один бесплатный Подъем на заклинания Огня один раз в день.

Техника: Внутренняя Форма Огня. Огненный скульптор Асахина способен создавать красивые, но мимолетные формы, которые можно передать в огне, жаре, свете или дыму. Вы можете потратить ячейку заклинания Огня и сделать бросок Ремесло (Скульптура) / Огонь (базовый TN составляет 20, корректируется Ведущим в зависимости от сложности создаваемой скульптуры). Скульптура будет длиться количество минут, равное вашему Кольцу Огня, но требует полной концентрации в течение этого времени (т.е. вы можете ничего не делать, кроме Свободных действий). Скульптура исчезает мгновенно, когда время истекает или вы перестаете концентрироваться. ГМ должен наградить подходящую Славу за успешное «представление» Огненной скульптуры.

Путь: Копейщики Цуме (Буси)

Семья вассалов Цуме гордилась тем, что является мастером копья, обучая своих буси специализироваться в оборонительной тактике и полагаться на стену копий, чтобы сломать вражеские ряды. После того, как правящая родословная Цуме была уничтожена в Войне Кровоточащих Цветов, Дайдодзи продолжили их традицию обучения в своем додзё.

Заменяет: любой буси 3

Требования: Копья 3, Древковое 3, Честь 3.0+

Техника: Стена Копий. Копейщиков Цуме учат использовать защитную тактику, заманивая противника в атаку, а затем пронзая его своими копьями. Пока вы [ну уж нет]одитесь в стойке Защиты и владеете копьем или древковым оружием, сразу после того, как противник атакует в ближнем бою вас или одного из ваших союзников в 10 футах (независимо от того, попадет атака или нет), вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы предпринять Свободное Действие для атаки противника своим копьем / оружием. Вы также можете использовать эту технику в стойке Полной Защиты, но для атаки потребуется потратить 2 Очка Пустоты вместо 1.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Приношу извинения за долгий перерыв, было много работы. С гордостью представляю вам "Путеводитель по землям Скорпиона"! Работа титаническая. но ооочень интересно. Хотелось бы по всем кланам. но чувствую ни сил ни времени не хватит. Приятного чтения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Провинции клана Скорпиона

Земли Скорпиона расположены в центре Изумрудной Империи с границами, которые касаются территорий четырех других Великих Кланов. Их центральное расположение делает для них идеальным управление значительной части торговли и путешествий по стране. На самом деле, Скорпион имеет доступ ко всем большим горным перевалам, которые позволяют войскам переходить через Горы Хребет Мира. К сожалению, это не всегда служит целям клана Скорпиона. Клан политически агрессивен в сердце и часто побуждает соседей на гнев, так что воины Скорпионов часто вынуждены защищать свои земли от тех, кто стремится наказать их за преступления. Учитывая их расположение, Скорпион всегда должен сохранять бдительность на наличие признаков надвигающихся нападений. К счастью, география хорошо подходит для обороны.

Северо-западные земли, граничащие с кланом Единорога, являются домом для семьи Соси. Семья скрытных сюгэндзя ценит приватность, и их выбор дома отражает их индивидуальность. Земли семьи вплотную подходят к Горам Хребет Мира, а их неудобное расположение отпугивает многих посетителей. Те, кто посетил их, были разочарованы, обнаружив скалистые бесплодные земли без каких- либо интересных достопримечательностей. Они, как правило, побуждают всех покинуть свои земли как можно быстрее.

Земли Ёго так же защищены Горами Хребет Мира. Северо-восточные провинции клана Скорпиона, граничащие с землями Льва и Журавля, малы и кажутся пустынными. Эти провинции мало заселены. Привычные храмы, которые усеивают пейзаж большей части Империи, здесь отсутствуют, придавая странную атмосферу жизни тихой семьи.

Регионы Сёсуро в самом центре земель Скорпиона не граничат с другими Великими Кланами, поскольку их западный край выходит на Равнины Грома, а далее обширный и таинственный Лес Шиномэн. Несмотря на это, Сёсуро построили столько же оборонительных сооружений, как и другие семьи. Постоянное наблюдение - это черта, которая может описать любую семью Скорпиона, но Сёсуро живут и дышат этим кредо. Несмотря на (или возможно из-за) эти меры предосторожности, земли Сёсуро являются одними из самых спокойных в Империи. На них смешались леса и сельхозугодия со скромным сельскохозяйственным производством. Их самый ценный актив - это город, пресловутый Рёко Овари Тоши.

Провинции Баюси граничат с землями Журавля и различными Малыми Кланами на юге. Этот большой регион содержит подавляющее большинство рисовых полей клана, которые являются благодатными и весьма продуктивными по сравнению даже с плодородными землями других Великих Кланов. Обильный ежегодный урожай часто позволяет семье Баюси увеличивать авторитет клана в Империи, обменивая излишек на политические благосклонности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Провинции Баюси

Семья Баюси контролирует большую часть земель и наибольшую долю пахотных земель в провинциях Скорпиона. Тем не менее, они также должны охранять южную границу от Журавля без выгоды гористой местности, которая защищает большинство других границ Скорпиона. К счастью, сражения между Скорпионом и Журавлем традиционно происходят при дворах, а не на поле битвы, но самураи Баюси, тем не менее, бдительно патрулируют эти земли.

Земли Баюси богаты природными ресурсами, что дает семье огромное богатство, которое можно использовать для получения благосклонности с другими семьями. Их самый большой экспорт - рис, поскольку Баюси, как правило, выращивают намного больше, чем требуется для поддержания собственного населения. Они также получают немалую прибыль от торговли маком для использования в лекарственном опиуме. Из всех земель Скорпионов, эти провинции наиболее близко соответствуют образу странно тихого и безопасного места.

Баюси - богатая семья, и они хорошо охраняют свое богатство. Важные места Баюси расположены в легко защищаемых районах и охраняются элитными Баюси буси. Кроме того, Скорпион часто пользуется услугами Императорских семей, чтобы дополнить свои войска Имперскими Легионерами. Не удивительно, что легионеры Додзи обязаны своей честью защищать собственность Баюси. Это ситуация, которую Баюси не могут не рассматривать с большим удовольствием (на самом деле, Баюси иногда специально организуют такие встречи).

Провинция Чуу

Чуу - высокогорная провинция больше ориентирована на выращивание зерна чем на рисе. Леса более распространены в этой провинции, которая служит основным источником пиломатериалов и древесного угля. Ни один из этих лесов не очень большой или густой, особенно по сравнению с такими местами, как Кицунэ Мори или Исава Мори, но качество древесины прочное и достаточно для удовлетворения потребностей клана. Дикая природа также чаще встречается здесь, чем где-либо еще в землях Баюси.

Шимомура

Так называемая Деревня Мороза, имеет прохладный климат и встречает первый мороз раньше, чем любое другое место на землях Баюси. Крупная деревня является домом для многочисленных гостиниц, чайных и других развлечений для путешественники, въезжающие и покидающие земли Скорпиона. К югу лежат территории Богомола, нескольких малых кланов и Журавля, так что движение, как правило, интенсивно. Несмотря на ее расположение на границе, деревня не сильно укреплена гарнизоном, что кажется странным для посторонних. Тем не менее, Шимомура стоит на достаточно большой высоте, что бы заметить врага и дать предупреждение о любой возможной атаке. Стоит упомянуть, что Дорога Летний Поцелуй всегда открыта, что позволяет армии Скорпиона быстро прибыть в случае необходимости.

Тоши Айте, Город Открытой Ладони

Это единственный крупный город в провинции Чуу. Он расположен на склоне холма в двух днях езды на юго-восток от Кюден Баюси. Когда то на его месте стояло другое поселение – Сэккай Юрри, шахтерский городок добывающий серебреную руду из расположенных рядом рудников. Здесь правило беззаконие и насилие, многие путники обходили Сэккай Юрри стороной. Однажды шахтеры докопались до подземной реки и случилась катастрофа. Наводнение не только затопило все шахты, но и смыло практически пол города образовав небольшое глубокое озеро. Дворянин Баюси Зенасару заметил, что разрушенное поселение содержало много игровых и развлекательных заведений и предложил восстановить город, дабы потом использовать в интересах Скорпиона. Поселок переименуют в Тоши Айте и он быстро разрастается в город не имеющий аналогов.

Город Открытой ладони вновь открывает чайные и игровые притоны, но теперь ими управляет магистраты Скорпиона. Горд становится местом полностью посвященным развлечению своих посетителей, обеспечивая Скорпиона новым доходом и полезной информацией для шантажей. Тоши Айте тщательно регулируется и контролируется Скорпионом и платит надлежащие налоги Императору и Изумрудному Защитнику.

Ворота Тоши Айте закрыты ровно до того момента пока солнце не сядет за горизонт. Гостей сразу встречают продавцы масок. Маски обычное дело в Тоши Айте, их носят как местные жители, так и гости, и это считается невежливым, чтобы задавать вопросы другим для идентификации личности. Этим способом Скорпион по сути создает новое лицо для всех городских посетителей, способствуя потаканию пороков без угрызений совести.

Провинция Хизоку

В отличии от провинции Кунизакай эта территория мало заселена самураями, хотя крестьянские деревни раскиданы по всему региону. Хизоку граничит с провинцией Чуу на востоке и с землями малых кланов на юге, с запада ее ограждает река Золота. Без реальных внешних угроз провинция не имеет заметных укреплений и военных гарнизонов, жизнь здесь почти безмятежна. Здесь редко что происходит и нет ни религиозных, ни исторических достопримечательностей. На самом деле местные земли настолько скучны, что губернатор провинции, как правило, проживает в собственных владениях в Кюден Баюси и отправляет сюда слуг лишь, что бы собрать налоги. Многие крестьяне, живущие здесь, видят самураев максимум раз в год. Флора и фауна здесь одомашнены и путешественникам область напоминает бесконечное рисовое поле. Несмотря на это Скорпион позаботился, что бы местные дороги были в хорошем состоянии.

Шутай

Деревня Шутай [ну уж нет]одится в конце дороги давно забытой всеми кроме Имперских картографов. Здесь мало что может заинтересовать посетителей. Окружающие фермы производит достаточно еды что бы прокормить деревню, которая расположилась в небольшой долине на берегу реки Золота. Большая часть торговли в Шутай проходит по реке. В деревни есть несколько причалов, но многие капитаны речных барж предпочитают проплыть мимо.

Это как раз то, что и надо бандитам. Не секрет что большинство бандитов-ронинов в этом регионе сделали Шутай своей базой. Они достаточно далеко от богатых и прибыльных земель Империи так что магистрат не обращает на них внимание. Эти бандиты живут охотясь на речные судна и устраивая засады на дороге к Кюден Баюси. Они налетают, а затем так же быстро скрываются в свое тайное убежище. В нескольких милях от деревни стоит старая заброшенная больше ста лет мельница. Она выглядит как будто вот-вот рухнет, но это обман. Бандиты отремонтировали стены и крышу, теперь мельница как нельзя лучше подходит для обороны (каменные стены, узкие окна, толстая массивная дверь с засовом). Рядом в секретной бухте стоит их речной катер.

Все речные деревни в тридцати милях от Шутай платят бандитам дань. Конечно налетчики стараются не испытывать судьбу и не атакуют лодки или караваны под охраной буси Скорпиона.

Дворец Багровых Теней

Дворец был построен в качестве вторичного учебного центра для придворных Баюси, и, если необходимо, служить в качестве второго возможного места проведения Зимнего Двора Императора в землях Скорпиона. Яркий и изысканный дизайн отражается в каждом дюйме богатства. Клан Скорпиона не жалел денег, чтобы сделать жизнь комфортной для посетителей, приезжающих в провинции Баюси, в то же время убежденные, что их собственное влияние проявляется в каждой комнате. Таким образом, хотя дворец кажется широко открытым и привлекательным местом, каждый коридор имеет ряд темно-красных фонарей, придавая зловещий оттенок всему зданию. Это один из самых основных уроков, которому сэнсэй здесь учит своих учеников: контролируйте восприятие ваших друзей и врагов, и вы сможете легко ими управлять.

Провинция Незубан

Тихий и скромный регион Незубан, более тысячи лет был спокойной провинцией, примыкающей к Красному озеру. Его единственная заметная особенность – храм Хотей Сейдо. Регион гораздо более лесистый, чем большинство других и Скорпион использует его как источник древесины и древесного угля для остальной части клана. Кроме того, большая часть производства бумаги осуществляется на этой территории, и некоторые из деревень здесь посвящены в первую очередь этому ремесла. В провинции есть рисовые и зерновые фермы, но значительно меньше, чем в остальных регио[ну уж нет], а общее крестьянское население значительно ниже, чем в других землях Баюси.

Хотэй Сэйдо

Некоторые считают, что это странно, что земли Скорпиона являются домом для храма Фортуне Удовлетворенности, но сам Скорпион считает, что это вполне уместно. Самурай, живущий жизнью абсолютной лояльности к своему господину, не имеет ничего, кроме удовлетворенности в своей душе, ибо он знает, как велика будет его награда в будущей жизни. По этой причине огромное количество Скорпионов посещают храм каждый год и жертвуют братьям, которые поддерживают его, больше, чем любому другому крупному храму в провинциях Скорпиона.

Храм расположен в красивой горной местности над спокойными водами Ака Мидзу-Уми. Озеро имеет жестокую историю, но мо[ну уж нет]и, которые заботятся о великой святыне, упускают из виду это печальное обстоятельство. Озеро чаще всего окрашивается в красный цвет не кровью, а восходящим и заходящим солнцем. В спокойные дни гладь озера является безупречным зеркалом, отражающим вершины окружающих гор и вечно голубое небо над головой. Огромная арка тории с опорами, покоящимися в водах озера стоит вниз по склону горы от храма.

Мо[ну уж нет]и здесь в значительной степени отставные самураи, которые приняли религиозные обеты. В отличие от некоторых других храмов, они не верят, что каждую минуту следует проводить в медитации. Они предпочитают проводить время в поисках просветления с помощью художественного самовыражения и имеют невероятную природную красоту своего региона для работы.

Этот храм [ну уж нет]одится в провинции Баюси, но поскольку он освобожден от уплаты налогов по указу Империи, Скорпион в значительной степени игнорирует его. Многие самураи, пришедшие сюда, бывшие Баюси, поэтому у него много кровных связей с кланом Скорпионов. Фактически, одной из причин, по которой храм пережил чистку клана Скорпионов после Войны Кланов, было их отдаление от Баюси и клана Скорпионов в целом. Во время этой междоусобицы число мо[ну уж нет]ов здесь резко увеличилось, чтобы вернуться к нормальной жизни после того, как клан Скорпиона вышел из подполья.

Искусство, созданное мо[ну уж нет]ами Хотей Сейдо, является одним из самых простых и глубоких в Империи. Их простые чернильные рисунки птиц и насекомых отражают сущность существ, конкурируя с работами ремесленников Какита. Очаровательные хайку, игривые и глубокие, изумительные сады - также страстные работы мо[ну уж нет]ов Хотей.

Крепость Счастливого Мужа

Крепость построена к юго-востоку от храма Хотей Сейдо. Ей как будто бы поручено «охранять путь к Хотей» от любых возможных вторжений из Второй Гнойной Ямы. Выбор названия - четкое напоминание о вечном гневе клана Скорпиона к семье Цурути. Дополнительная цель крепости - служить буфером, если Богомол когда-либо решит предпринять набег на земли Скорпиона. Однако в поддержку своей «официальной» роли, гарнизон энергично патрулирует провинцию, и бандитская активность здесь становится минимальна.

Провинция Кунизакай

Одна из щедрейших житниц Скорпиона. Кунизакай является сердцем территории Баюси. Очень развитая область с интенсивным движением, густонаселенна (больше, чем большинство земель Скорпиона), хотя ей не хватает каких-либо особо примечательных географических достопримечательностей. Ландшафт представляет собой смесь равнин и невысоких холмов с редкими насаждениями деревьев и фермерскими деревнями. В провинции есть только одно крупное поселение - Кюден Баюси.

Кюден Баюси Дворец Шелка и Теней

Фамильный замок Баюси - также центр политических дел Скорпиона. Чемпион Клана Скорпиона называет замок домом и управляет делами клана из-за его хорошо охраняемых стен. Кюден Баюси - наиболее крупная крепость Скорпиона, способная выдерживать осаду большой армии. Он построен на вершине плато в центре открытой равнины, что делает невозможным приблизиться незаметно враждебным силам. Плато изобилует секретными проходами и тоннелями, позволяя Скорпиону приходить и уходить незаметно. Несмотря на многочисленные атаки, пережитые провинциями Скорпиона, замок пал только однажды, в период, когда клан был распущен Императорским указом. Имперские Легионы сожгли Кюден Баюси. Скорпион не приложил усилий, чтобы защитить его. Вместо этого они скрылись в лесах или в скрытых подвалах под замком. Когда клан был полностью восстановлен, они начали восстанавливать дворец именно таким, каким он был. Сегодня Кюден Баюси, как всегда, велик и горд.

Он [ну уж нет]одится на пересечении нескольких основных дорог и, таким образом, является центром торговли и коммерции. Сам Кюден Баюси является одним из самых богатых и экстравагантных дворцов во всей Империи не уступающий дворцам Додзи и Ёритомо. Условия проживания самого высокого качества, и слуги известен тем, что великолепно квалифицированы и неизменно вежлив. Даже заклятые враги Скорпиона прокомментировали, что с ними никогда не обращались так хорошо, как когда они были гостями в Кюден Баюси. В результате многочисленные Императорские Зимние Дворы проходят среди его стен, так что Скорпионы не так уже и сильно отстают от Журавлей. Особенностью Кюден Баюси является то, что интерьер имеет очень мало постоянных стен. Подавляющее большинство палат и залов дворца построены из подвижных панелей и экранов; это позволяет Скорпиону перестроить планировку своего замка по своему желанию, и они любят делать это в одночасье - заставляя своих гостей ориентироваться каждый день по-новому. Это часто приводит к тому, что посетители опаздывать на важные встречи и события, смущая и ставя их в невыгодное положение перед переговорами.

Приглашение в Кюден Баюси, как правило, считается очень престижным, а Скорпионы – щедрые и приятные хозяева, но такие миссии также немного рискованны, потому что в землях Скорпиона политика - кровавый спорт. Послы, отправленные представлять свои кланы в Кюден Баюси, должны быть чрезвычайно выдержанными и опытными. Со своей стороны, Скорпион предпочитает приглашать гостей, кто имеет что-то, чего Скорпион желает, или кого считают угрозой клану и хотят держать под рукой. Так что не стоит особенно завидовать самураю, приглашенному туда.

Сады Баюси, хотя и не такие впечатляющие, как дворцовые имения Додзи (и не такие смертоносные, как Сады Сёсуро) тем не менее, обширны и красивы, занимая значительную часть плато. Они включают в себя искусственное озеро, бесчисленные цветы и скульптуры различных героев Клана Скорпиона, много святынь предков и обилие укромных уголков, где гости могут встретиться и пообщаться. Конечно, Скорпион распланировал так, что бы можно было легко подслушивать такие частные разговоры.

Лабиринт Баюси

Более того, любой, кто поднимается на плато, чтобы посетить замок должен пройти через Лабиринт Баюси. Казалось бы, нормальный лабиринт из живой изгороди на самом деле был постоянно меняющейся головоломкой, наполненной секретными проходами. Частично он был разработан Кайу, но Скорпионы внесли свои собственные изменения и теперь о всех его секретах знают только они. Слуги Баюси привыкли к изменения в путях Лабиринта, но новым гостям нужен проводник, что делает их зависимыми от воли хозяев. Поскольку он регулярно изменяется, нет единого надежного пути к замку. Лабиринт в мирное время использовался как своего рода туристическая достопримечательность, чтобы проверить силу и хитрость тех, кто хотел бы посетить дворец. Охранники знали, как обойти лабиринт для тех, кто предпочитает просто пройти в замок без испытания. Ниже у подножья плато перед входом в Лабиринт расположился город, который обеспечивает поставки, удобства и услуги для замка.

Естественно, Лабиринт Баюси также служил более зловещим целям, чем просто игры. Во время боя охранники могли активировать смертельные ловушки внутри Лабиринта с помощью переключателя. Ямы с шипами, взрывные магические щиты, сжимающие стены, обученные убийцы и вооруженные охранники были лишь немногим из смертоносного оружия в Лабиринте. Эти защиты хорошо скрыты и обычно неактивны, но когда замок оказывается атакован Лабиринт становится ужасной западней для любого кто попытается прорваться в Кюден Баюси.

Спящее Озеро

Местоположение Кюдена Баюси на вершине плато кажется, основано на военном преимуществе, но некоторые замечают, что в провинции есть и более удобные для обороны области. Истинная причина этого места известна очень немногим в клане Скорпион. Ниже плато [ну уж нет]одится сеть туннелей, проходов и секретных палат, где хранятся многие из самых священных (и опасных) сокровищ клана. Самая главная тайна это Спящее Озеро, священный водоем, являющийся, по сути, проходом в Мейдо, Царство Мертвых. В течение тысячи лет душа Ками Баюси обитает там, разыскивая его потерянную любовь Сёсуро. Хотя этот поиск был окончательно решен во время войны с Тьмой, душа Баюси все еще появляется в озере, наблюдая за его потомками издалека и иногда - очень редко - предлагая руководство.

Роща Предателя

Этот лесной массив [ну уж нет]одится всего в нескольких минутах ходьбы к югу от Кюден Баюси. Деревья здесь никогда не приносят листья или плоды; вместо этого с их ветвей свисает оружие, части доспех и маски самураев. Это Роща Предателя, Хаяси но Урагиримоно, жуткая судьба тех, кто предаст Скорпиона. Скорпион презирает Бусидо в целом, но они требуют одного от своих самураев - абсолютной верности клану. Нарушение этого принципа считается худшим преступлением и наказание за это воистину ужасно. Предатели приводятся сюда, и в болезненном ритуале, известном только Скорпиону, их души навсегда заключаются в дерево. Когда оно растет, кора режет заключенную душу предателя. Ветер разносит болезненные стоны этих душ; в сочетании с перезвоном вещей обреченных в Роще Предателя всегда слышится странная, тоскливая песня. Это страшное наказание впервые было применено в 555 году чтобы запечатать душу Баюси Тесагури который передал три Черных Свитка клану Феникса. С тех пор десятки других присоединились к нему в вечном наказании.

За Рощей присматривает один сюгэндзя. Хотя некоторые считают, что его обязанность - охранять оружие, свисающее с деревьев, это не так. Любой, кто украдет из Рощи Предателя, рискует навлечь на себя гнев семьи Баюси; только полный дурак пойдет на такое. На самом деле истинная цель сюгэндзя не охрана, а уход за деревьями. Среди Скорпионов считается, что души останутся связанными, пока деревья будут живы, и до сих пор ни одно из них не засохло.

Широ Кураиши

Широ Кураиши расположен в двух часах езды к северу от Кюден Баюси. Этот замок – родовое имение семьи Рокуго. Его нет ни на одной карте поскольку Рокуго не поддерживает отношения ни с кем кроме своих лордов Баюси. Замок относительно не большой, спрятан среди лесов и скал. Скрытые часовые охраняют все пути ведущие в замок. Любой кто въезжает в земли Рокуго должен знать одно из нескольких кодовых слов или иметь разрешение от одного из Баюси. Все остальные будут взяты в плен и заключены в тюрьму. Судьба заключенных остается неизвестна. Большинство никогда уже не увидят открытое небо.

Замку всего несколько десятилетий, и все рабочие и инженеры которые строили замок либо преданны Скорпиону либо загадочно скончались после завершения строительства. Семья Рокуго богата и получает свои доходы из домов гейш и сакэ по всей Империи. Замок поддерживает двести солдат – самые безжалостные воины Рокугана. Его высокогорное местоположение легко защитить и сохранить в секретности. Единственные люди которые приходят и уходят сами Рокуго. Верные крестьяне живут в небольшой деревне возле замка. Рокуго знает, что сытые и довольные слуги остаются всегда преданными. В результате местные крестьяне вероятно самые богатые в Рокугане.

Широ Кураиши скрывает за своими стенами дела возможно самой бесчестной семьи в Империи. Секреты проходящие через это место могли бы потрясти основу каждого Великого Клана и Имперского дома. Именно поэтому это место так тщательно и усердно скрывается. Большинство Рокуго присылают сюда свои отчеты и информацию что бы в дальнейшем передать своим лордам Баюси. Рокуго конечно клянется, что абсолютно все сведения передаются Баюси, но верится в это с трудом. Сами Баюси смотрят на это сквозь пальцы: в конце концов, если Рокуго сможет обмануть сборщика налогов Баюси, он сможет обмануть любого в Империи.

Додзё Урок Чести

Первоначально расположенное в самом Кюден Баюси Додзё Урок Чести – дом буси Баюси. В 12 веке после Переворота Скорпиона и их изгнания многие клановые цитадели были преданны огню Имперскими Легионами, в том числе и Кюден Баюси. Как только Скорпион восстановил свои позиции, одним из первых эдиктов Чемпиона Клана было восстановление додзё, но уже не в самом Кюден Баюси, а в нескольких милях от него. Там, где это было возможно, использовались камни и украшения из предыдущего додзё, служившие метафорической и духовной связью с додзё, которое служило тренировочной площадкой на протяжении большей части истории. Стены украшены девизом «Ударь первым. Ударь последним».

Только самые умные и [ну уж нет]одчивые дети были допущены к тренировкам в додзё, и тренировки у Баюси была печально известна тем, что отсеивали почти половину учеников, поскольку они не могли выдержать суровость обучения. Быть отосланным из додзё само по себе не стыдно, и сенсеи были мастерами в раскрытии скрытого потенциала учеников и отправляли их тренироваться с придворными Скорпиона или выполнять другие менее почетные обязанности. Первоначальная подготовка буси представляла сложную задачу, которую нужно было выполнить за неоправданно короткое время. Умные студенты поняли, что это проверка их преданности долгу и способности распознавать, когда они потерпели неудачу. Лояльность и честность больше всего ценились в учениках, когда дело касалось других членов клана. Студенты также должны обладать знаниями о политике Рокугана, а также умением полагаться на «более цивилизованные методы, чем военные действия», термин, используемый Баюси для придворной жизни. «Меч» Какиты утверждал, что истинный мастер меча никогда не обнажит свой клинок, чтобы победить врага, и Скорпион соглашался с этой философией, даже если их применение отличалось от применения Журавля.

Гемпукку додзё было разной для каждого ученика. Сенсей ставил перед учеником задачу, которую надо преодолеть. Для прохождения студент должен различить слабость цели и атаковать ее смело и быстро. Неспособность преодолеть препятствие не означала, что студент потерпел неудачу. Неудача была логическим концом в некоторых ситуациях, и даже Скорпион должен знать, когда победа не возможна. Буси из додзё Урока Чести были не менее цивилизованными, коварными и хитрыми, чем их придворные братья. Их можно было узнать по ношению мона семьи Баюси с кровью капающей с жала скорпиона.

Дороги Баюси

Дорога Летний Поцелуй - эта дорога соединяет Кюден Баюси с Шимомура. Даже в самые глубокие метели эта дорога удивительно чиста от снега и мороза. Существует много местных легенд о том, почему это происходит. Одни рассказывают о доброжелательной Деве Зимы, которая жила в Шимомура и любила Чемпиона-Скорпиона, и благословила эту дорогу, чтобы он мог навестить ее. Другая легенда гласит, что Оракул Огня шел по этой дороге, когда он приехал в Кюден Баюси в поисках решения вопроса, на который он даже не мог ответить. Третья легенда говорит о мощном огненом сюгэндзя, который погиб на этой дороге; дружелюбный ками, который следовал за ним, оплакивал его смерть и задержался здесь, сохраняя дорогу навсегда теплой.

Дорога магистрата - Кто бы ни назвал эту дорогу, он очень любил иронию, поскольку только в непосредственной близости от Шимомура магистрата когда-либо видели на этой дороге. Земля здесь грубая и дикая, хорошо приспособленная для засад. Бандиты Шутай бродят по этой дороге, что делает ее очень опасной для путешественников. Как правило, они избегают больших групп в сопровождении самураев-скорпионов, предпочитая вместо этого охотиться на путешественников-журавлей и крестьян. Последнее, что хотят бандиты, - это обрушить гнев Скорпиона на свою крошечную деревню, и на данный момент лордов Скорпионов забавляет то, что бандиты помогают защитить южную границу от вторжений.

Дорога Бейден - В прошлые поколения эта дорога имела решающее значение, соединяя казармы в Кюден Баюси с перевалом Бейден. С тех пор, как Бейденский Перевал был разрушен, Скорпион стал называть ее «Бесполезный Путь», поскольку теперь он ведет только к устаревшему военному форпосту.

Путь Хофея - Это просто хорошо проходимая дорога между Кагоки и Хотей Сейдо. Обычно ее используют паломники и фермеры, которые хотят помолиться Фортуне Удовлетворения, чтобы их семья выздоровела зимой.

Дорога Громовержера - Этот путь ведет через Равнины Грома к Храму Осано-Во. Многие паломники останавливаются в Гинасутре, чтобы набрать припасы, прежде чем бросить вызов бурным равнинам. Часто можно увидеть мрачных сохей Осано-Во путешествующих по этой дороге большими группами, выполняя свои обязанности перед Громовержцем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Провинции Сёсуро

Семейные земли Сёсуро не имеют границ с другими Великими Кланами, окружены со всех сторон, кроме запада, их братьями Скорпионами. Лес Шиномен стоит на западе и отмечает край земель Скорпиона. Из-за своего отдаления от основных держав в Империи, провинции Сёсуро были самыми мирными в клане. Хотя эти провинции ведут спокойную жизнь здесь есть много интересных мест. Хоть они и не являются «лицом» клана архитектура всегда стильная и изящная. Сёсуро славятся своим театром кабуки и немного пугающим искусством подражания. Во многих их поселениях можно найти театр или библиотеку. Также в скрытых закоулках этих регионов печально известные ниндзя Сёсуро обучаются своим темным искусствам.

Провинция Риоко

Провинция Риоко - самый густонаселенный регион на всей территории клана Скорпионов; в значительной степени из-за наличие огромного мегаполиса Рёко Овари Тоши. Но даже не считая города, остальные земли полны крестьян и самураев. Кюден Баюси представляет политическое правление клана, а провинция Риоко его сердце.

Как и провинция Кава на юге, Риоко расположена вдоль низменной поймы реки Золота, и большая часть ее территории покрыта рисовыми и маковыми полями. Дороги здесь патрулируются, чтобы обеспечить абсолютная безопасность как торговых караванов, так и гостей-самураев. Крестьяне должны вести себя максимально смиренно по отношению к самураями, больше, чем в любой другой провинции Скорпиона.

Рёко Овари Тоши

Рёко Овари, также известный как Город Лжи, Город Историй, Город Зеленых Стен, как говорят, является домом каждого порока, греха и удовольствия, которые можно найти в Изумрудной Империи. Город закрывает глаза на преступную деятельность любого типа, от игорных притонов до незаконной торговли. Контроль над городом переходил из рук в руки много раз на протяжении столетий, Единорог, в частности, правил им более чем один раз, и Краб и Лев кратко занимали его. Тем не менее, он всегда кажется сам возвращался в руки хозяев Скорпионов. Пожалуй, только они могут правильно управлять таким местом.

Хотя точные размеры и население крупных городов меняются от десятилетия к десятилетию, Город Лжи обычно насчитывает около 10.000 человек, и считается вторым по величине городом в Империи, уступая только Императорской столице. Это точка раздора между Скорпионом и Богомолом, которые считают, что город Кюдэн Готэй больше, чем Город Лжи, но так много людей знакомы с Рёко Овари, что его позиция не может быть сдвинута в общественном сознании.

Рёко Овари расположен по обоим берегам Реки Золота, крупного речного торгового пути западной Империи, и является домом для бесчисленных торговцев. Возможно, более важно то, что поля, окружающие город, особенно хорошо подходят к выращиванию маков и Город Лжи является центром легального производства и торговли опиумом в Империи. Препарат применяют в лечебных целях по всему Рокугану, и является основным источником торговли для Скорпиона. Однако, всегда есть те, кто спекулирует, и потому купцы города выращивают во много раз больше мака, чем это необходимо для получения требуемого количества лекарственного опиума. Тем не менее, такие темы никогда не обсуждаются в приличном обществе.

Хотя технически Рёко Овари в настоящее время [ну уж нет]одится под контролем губернатора Единорога, присутствие Имперского канцлера Баюси Кайкатсу осла[эх жаль]ет его влияние. В то время как судьи-единороги обеспечивают соблюдение городских законов, власть Скорпиона в Рёко Овари практически исключает любые обвинения в их сторону (при условии, что Скорпион докажет свою непричастность, а он делает это как всегда с элегантной легкостью). Баюси Кайкатсу утверждает, что его долг Имперского Канцлера требует, чтобы он оставался в политическом центре Рокугана. Однако с момента его прибытия контроль Единорога над городом в течение нескольких месяцев перешел от незначительного к практически отсутствующему.

Остров Слезы

Остров Слезы расположен в центре реки и предоставляет все, что делает Город Лжи тем, чем он является. Бесчисленные дома гейш, опиумные комнаты, сакэ и другие подобные заведения стоят под открытым небом в то время как пьяное веселье и другие постыдные действия бурным потоком проносятся по его улицам. Респектабельные самураи открыто осуждают этот район, но ирония в том, что туда ходят все и даже они. Большинство приезжают, чтобы насладиться удобствами острова, включая опиум и многие другие незаконные удовольствия. Ожидается, что посетители отложат свое оружие для «полировки», пока они пробуют роскошь острова. Тем, кто хочет остаться анонимным, предоставляются шляпы-корзинки, чтобы скрыть свои лица во время их визита. У большинства посетителей Скорпионов, конечно, уже есть маски.

Провинция Кава

Общеизвестное место семейного замка Сёсуро. Провинция Кава расположена к югу от провинции Риоко, и, как Риоко, она лежит вдоль плодородных берегов реки Золота. Регион плоский и во многом безликий, но оставляет посетители с постоянным и всепроникающим чувством близости к бытию.

Большая часть территории покрыта рисовыми и зерновыми полями, производящие пищу для клана Скорпиона. Бандитизма почти нет в этой провинции, потому что семья не позволит нанести кому ни будь хоть малейший вред своим владениям. Среди ронинов хорошо известно, что тот, кто противостоит Сёсуро просто бесследно исчезает среди бескрайных полей.

Гинасутра

Небольшой городок Гинасутра является владениями Сёсуро только в самом техническом смысле поскольку он расположен на внешних краях территории Скорпиона и известен только своей связью с Храмом Грома, присутствие Сёсуро в нем минимально. Гарнизон в городке не нужен, так как сохеи Осано-Во стоят легиона буси, и святой орден не вызывает проблем. Сёсуро держит контроль на Гинасутра просто потому, что он почти не требует обслуживания, поэтому любой налог, который они собирают, является почти чистой прибылью. Большинство крестьян Гинасутры едва ли знают, что они обязаны даймё Скорпиона. Новости со всей Империи редко доходят до них. Проходящие самураи - лучший источник последних новостей. Гинасутра - идеальная крестьянская захолустная деревня, которая часто развлекает прохожих, которые хотят остаться на ночь или дольше. Благовония, печенье, подарки на удачу и припасы для путешествия можно было купить по разумной цене. Благодаря влиянию мо[ну уж нет]ов Осано-Во деревенские крестьяне хорошо образованы и очень духовны.

Единственное постоянное присутствие Скорпиона в Гинасутре сосредоточено на огромном Храме Грома Скорпиона. Староста деревни всегда делает доклад перед магистратами Скорпиона в огромном храме, и встречи между любыми двумя Скорпионами всегда происходит там. Храм построен традиционным образом, учитывая склонность Сёсуро к драматическим и роскошным образам.

Раскрашенная Деревня

Расположен на дороге между Сиро но Сёсуро и Башней Нихай, этот город построен как продолжение Академии Сёсуро Бутей. Небольшое поселение является свидетельством мастерства Сёсуро. Весь город состоит из актеров в обучении. Каждый житель играет роль, определенную для него текущим «сценарием», разработанным мастером-сэнсэем и старшими учениками Академии. В течение зимы весь город разбирается, перепроектируется и вновь собирается. Старшие актеры представляют свои тематические идеи и сценарий даймё Сёсуро каждую зиму, надеясь быть выбранными на предстоящий год. Самураи возвращающиеся из года в год каждый раз сталкиваюсь с совершенно новым городом.

Сёсуро используя этот город как гигантские тренировочные площадки для своих учеников и развлечения других. Раскрашенная Деревня является одним из самых безопасных мест в землях Скорпионов. Множество убийц Сёсуро, которые учатся в Академии Бутей, каждый год становятся молчаливыми стражами, защищая мир и беспрерывную работу городского сценария.

Сиро но Сёсуро

Захватывающий дух дом предков Сёсуро соперничает с замками Додзи в красоте и храмами Исава в элегантности. Дизайн замка граничит с причудливым, хотя все, кто его видел, соглашаются, что это великолепно. Каждый новый год Сёсуро меняет украшения, планировку и окружающие территории замка. Сиро но Сёсуро является одним из самых гостеприимных владений клана Скорпионов и используется для важных встреч с другими кланами. Высокопоставленные представители кланов согласны с тем, что Сёсуро более гостеприимны, чем их кузены, но мудрые принимают это как сигнал, чтобы быть еще более осторожным. Наивно доверяют Сёсуро больше, чем другим Скорпионам. Любые секреты, которые они раскрывают, быстро передаются лидерам клана Баюси.

Расположен на берегу реки Золота на краю провинции Кава, замок служит главным оборонительным пунктом против любого морского вторжение с юга. Деревня рядом с замком - дом для знаменитой Школы Актерства Сёсуро и многих театральных трупп, которые здесь обучаются. Таким образом, в то время как многие самураи боятся посетить Сиро но Сёсуро, актеры со всей Империи жадно стремятся быть приглашенными в их актерскую школу, которая почти так же хороша, как Академии Искусств Какита.

Сады Сёсуро

Печально известные Сады Сёсуро часто сравнивают с прекрасными садами семьи Додзи (конечно же, не в присутствии Журавля). Сады Журавля - элегантны и красивы, Сады Сёсуро - экзотичны и притягающи. Сады имеют зловещую репутацию, поскольку именно здесь Скорпион хранит образцы самых ядовитых растений во всем Рокугане. Они делают это по специальному разрешению Изумрудных магистратов, поскольку Сёсуро готовит противоядия от этих ядов для магистратов (если несколько редких цветов иногда исчезают, чтобы быть переданными ниндзя Сёсуро, магистраты никогда не узнают).

Посетители могут увидеть здесь множество цветов и растений, которых нет нигде в пределах материковой Империи. Сёсуро выращивают высокие деревья, листья на которых растут только в самых верховьях, создавая навес над всем садом, напоминающий сетчатый потолок, поддерживаемый колоннами. Сёсуро предостерегают посетителей не трогать цветы и не сходить с тропинок. По правде говоря, большинство видимых растений безвредны. Самые смертоносные яды Сёсуро - это смеси компонентов нескольких трав, совершенно безопасные сами по себе. Исключения из этого правила хранятся в укромных местах сада, которые постоянно контролируются бдительными стражами самураями.

В двенадцатом веке во время Переворота Скорпиона Имперские Легионы захватывают Сиро но Сёсуро и предают знаменитые Сады огню. Говорят ядовитый дым от горящего пожара накрыл легионеров и каждый пятый самурай умер мучительной смертью. Однако семье удалось сохранить большую часть семян растений для последующего восстановления Садов Сёсуро.

Театр «Шелковая Улыбка»

«Шелковая Улыбка», очень популярный театр, стал таким центром искусства, что некоторые пьесы были написаны на основе событий, которые произошли там. Только лучшие из актеров Скорпиона могли работать здесь, и пьесы исполняющиеся в нем были самого высокого качества. Вдохновленные яростью и страстью представлений, изображаемых на сцене «Шелковой Улыбки», многие самураи потеряли свои жизни, честь или и то и другое сразу после посещения театра. Сёсуро, естественно, расстроены этими инцидентами, но в конце концов, разве театр не вдохновляет?

Многие магистраты и влиятельные лорды пытались закрыть «Шелковую Улыбку» и силой, и хитростью. Все провалились, и красочные пьесы, которые здесь исполнялись, продолжались без перерыва с момента основания в 231 году. Театр - одно из немногих владений Скорпиона пережившее нападение Имперских Легионов в начале двенадцатого века. Двоюродный брат линии Хантей, Отомо Бану, был покровителем искусств и просто обожал этот театр, поэтому использовал свое личное влияние, чтобы заставить Легионы пощадить здание - не один, а два раза. «Шелковая Улыбка» стояла тихой и пустой в течение долгого времени ожидая возвращения Сёсуро.

В последнее время посещаемость театра снизилась из-за разрушения перевала Байден.

Провинция Какусикото

Какуcикото отличается от двух других равнинных провинций Сёсуро более горным ландшафтом, небольшими лесами и довольно скромными сельскохозяйственными угодьями. Провинция граничит с землями Баюси и Ёго и именно здесь расположен шахты по добыче железа, меди и других полезных ископаемых. Ресурсы здесь не так чисты чем в других владениях клана, но в этих холмах достаточно богатства, чтобы обеспечить выгоду Скорпиону. Дополнительным бонусом является то, что эти горные работы служат отличным прикрытием для расширения туннелей под башней Нихай. Тихий спокойный регион покажется посетителю мирным местом, где очень мало что происходит. Как и многие вещи в клане Скорпиона - это ложь, поскольку здесь в этих отдаленных холмах и лесах обучаются самые смертоносные убийцы Империи – ниндзя и шиноби Сёсуро.

Какусикото также является домом для другого секрета Скорпиона, который никогда не обсуждался никем, кроме самого высокого эшелона руководства клана: Кочако. Вассальная семья Сёсуро, Кочако, живет в отдаленных деревнях и скрытых туннелях глубоко в горах этой провинции, является тайной полицией клана. Их задача - [ну уж нет]одить и уничтожать внутренние угрозы Скорпиона. Многие из тех, кого отправили в Рощу Предателей, обязаны этому агентам Кочако, но вряд ли кто узнает об этом.

Башня Нихай

Башню Нихай часто называют «сердцем Сёсуро», поскольку она стоит идеально между всем важным местами в провинциях Сёсуро. Башня сохранилась еще со времен ранних поселений Скорпионов в этом районе. На протяжении четырех поколений Башня Нихай была фактически оплотом лидеров семьи, когда строился Сиро но Сёсуро. Несколько комнат, в которых размещалось дворянство Сёсуро, остаются нетронутыми и обслуживаются до сих пор, если важные гости пожелают посетить это место.

С момента завершения строительства Сиро но Сёсуро башня Нихай координировала все военные операции семьи. Сторожевая башня стояла на единственной дороге к Ёго Сиро. С этой выгодной позиции охранники могли видеть сторожевые огни как в Ёго Сиро, так и в Сиро но Сёсуро. Таким образом сообщения могли передаваться между двумя замками, и никому, кроме Скорпиона, никогда не удавалось расшифровать используемый код. Здесь же [ну уж нет]одится единственная школа буси Сёсуро – Додзё Кинжалы Грома (названо в честь первого Грома Скорпиона). Баюси так же посылают своих буси обучатся в этом додзё.

Подвал Башни Нихай соединяется с сетью туннелей, скрытых складов, казарм, секретных додзё и библиотек, которые растягиваются под землей на многие мили во всех направлениях. Самые длинные туннели следуют под основным дорогам, которые ведут от крепости. Солдаты и посланцы из Нихай могут появиться «из ниоткуда» по всей провинции. Эти переходы планировались соединить башню с близлежащими городами Скорпион. Проект был в конечном итоге заброшен. Задача рыть туннели под всей областью Скорпиона было слишком трудоемкой, чтобы быть законченным, даже с помощью магии. Но даже незаконченные, туннели все еще обширны. Те, кто хорошо их знает, могут пройти незамеченными почти через всю провинцию Скорпиона.

Дороги Сёсуро

Путешествие - Некоторые считают, что название «Путешествие» происходит из-за того, что дорога заканчивается у ворот Рёко Овари, другие говорят, что это Город Лжи взял свое название от дороги, которая ведет к нему. В любом случае, Путешествие является одной из лучших дорог в Рокугане. Во многом это связано с частотой поездок в Рёко Овари в сочетании с проживающими там богатой и влиятельной знатью, которые хотят, чтобы их поездки в город и из него были безопасными и приятными.

Дорога Императора - Хотя Башня Нихай не имеет особого значения для Императорской семьи, она стоит в центре земель Сёсуро, а также между Сиро но Сёсуро и Ёго Сиро. Многие имперские войска охраняют путь между двумя цитаделями. Дорога, ведущая к Сиро но Сёсуро, значительно оживленнее, чем дорога, ведущая к зловещему замку Ёго.

Путь Грома - Дорога к великому Храму Осано-Во заканчивается в небольшом городке Гинасутра, где пилигримы вынуждены идти дальше по каменистой местности и грунтовым дорогам до конца своего путешествия. Путь Грома поддерживается из любезности Сёсуро к мо[ну уж нет]ам Осано-Во, и сугубо символические силы буси патрулируют дорогу. Хотя Скорпион не особенно известен своим отношением к Фортунам и Синсею, Сёсуро осознают мудрость в том, чтобы сохранить хорошее отношение с крупнейшей сектой воинствующих мо[ну уж нет]ов Рокугана.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Провинции Соси

Три провинции Соси известны как чрезвычайно дикие и неприступные области, расположенные у подножья Хребет Мира. Эти области характеризовались бурными холмами, каменистыми землями, густыми лесами и малым населением. Конечно, с точки зрения самой семьи Соси, это не плохо - семья глубоко скрытна, и предпочитает держать свою деятельность вне поля зрения даже от своих собратьев Скорпионов. С момента создания перевала Сейкицу они были вынуждены открыть свои границы для торговли и культурного обмена с Единорогом. Река Золота была самым важным торговым маршрутом, соединяясь вниз по течению с Рёко Овари. Большинство посетителей этих земель - это либо торговцы, либо Скорпионы из других семей. Поставки всех видов проходят через Сиро но Соси и Каши Мура на берегах реки Золота. Большое количество опия, как в лекарственных, так и в несколько менее легальных формах, проходит через руки Соси и отфильтровывается на их территории через торговцев в Покау. До разрушения перевала Бэйден такая торговля была ограничена. Однако теперь у Соси есть прибыльная система распределения, которая позволила им расширить свою торговлю по всему Рокугану.

Соси гордятся тем, что используют иллюзию и мороки для мониторинга и контроля дорог в своих провинциях. Нежелательные путешественники иногда могут оказаться в яме-ловушке путешествия по совершенно прекрасной дороге (если того пожелают Соси). Даже во время переворота клана Скорпиона Имперские Легионы в основном игнорировали провинции Соси, когда обнаружили, что патрулирование дорог с привидениями сопряжено с большими трудностями, чем оно того стоило. Соси ценят места, которые обеспечивают секретность и уединение. Семья знает множество пещер и троп в горах Хребет Мира, по которым они могут быстро и незаметно перемещаться по своим землям.

Провинция Кинбу

Провинция Кинбу, пожалуй, единственная провинция на всей территории Соси, которая считается гостеприимной. Это «хлебная корзина» Соси, в той степени, в которой у них есть. Северная часть провинции - место изрезанных холмов, сильно лесистых, но усеянных плодородными долинами. Южная половина провинции – это низменность и может похвастаться значительным количеством рисовых полей. Несмотря на это провинция Кинбу все еще довольно малонаселенна и один из малоизвестных регионов на территориях Скорпиона.

Покау

Расположенный в западной части провинции Кинбу, Покау когда-то был маленькой деревушкой, заполненной тихими фермерами, которые почти ничего не знали за пределами своего обитания. Когда Единорог вернулся много веков назад, его здесь едва ли заметили. Однако, как только в их маленькой деревушке появились новые торговые караваны, крестьяне поняли, что их жизнь изменится. Единорог стимулировал торговлю в регионе, посылая достаточно караванов через Покау, чтобы расширить его границы и создать потребность в торговых площадках за пределами деревни. Деревня продолжала расширяться, в конечном итоге превращаясь в полноценный город.

Вскоре Покау стал самым быстрым и эффективным способом для путешественников из южных провинций добраться до Сиро Иучи или дворцов Единорога на севере. Хотя проходы через горы здесь были не такими широкими и проходимыми, как на перевале Бейден, они подходили для небольших караванов или групп самураев. В то время как растущий город расширился в течение следующего десятилетия, жители полагали, что Покау достиг своего пика. В течение следующих двухсот лет так оно и было.

Разрушение перевала Бейден полностью изменило судьбу города. Однажды утром все было нормально, а следующее принесло провинциальных даймё из клана Единорога и семьи Соси, каждый из которых защищал свои интересы. Торговля в Покау сократилась а вскоре и вовсе остановилась. Линии караванов собранных, чтобы пройти через перевал росли с каждым днем. В течение нескольких недель хаос немного утих, но экономика Рокугана, несомненно, сильно пострадает, если через горы Хребет Мира не будет найден более быстрый путь для путешественников. Слишком много предприятий зависели от перемещения своих товаров через перевал Бейден и не могли позволить себе переправлять их по горам на восток или запад. К счастью, лорд Солнце был милостив.

Сбросив с неба огромный огненный шар, лорд Солнце разрушил завалы, блокирующие перевал Сейкицу, который был закрыт Акодо в первые дни Империи. Единорог расчистил проход и быстро установил гарнизон с обоих концов, не упуская возможности контролировать этот новый ресурс. Вскоре после этого, увидев прибыль, которую вновь можно было получить от торговли, Соси решили, что они хотят усилить торговлю через свои провинции, и начали строительство того, что теперь известно как Дорога Легкости Торговца. За прошедшее десятилетие эта дорога привела многих торговцев и посетителей в провинции Соси и позволяет караванам быстро пройти по дороге из Покау в Рёко Овари.

Асио

Асио традиционно был небольшим, но продуктивным фермерским сообществом, расположенным в предгорьях Хребет Мира на восточном берегу реки Золота. Асио занимает особое место в географии Скорпиона - он расположен на границе провинции Кинбу и Аней, хотя налоги полностью выплачиваются провинции Аней. Крестьяне Асио не обременены политическими вопросами, предпочитая заниматься мирскими делами. Они платят свои налоги каждый год без жалоб, и за всю их историю не было никакого восстания. Даже многие кризисы за последние пятьдесят лет, с которыми Скорпион и Империя столкнулись, едва затронули Асио - они не имели стратегической ценности для врагов Империи. Жители деревни говорят: «Мир поворачивается, Асио нет», и именно это им нравится.

Все это изменилось почти год назад, когда на холмах на окраине города был обнаружен нефрит. Деревня была немедленно погружена в хаос, когда высокопоставленные чиновники из семьи Соси пришли расследовать это заявление, и шахтеры Кайу начали копаться в деревне, пытаясь добыть ценный материал. Когда специалисты по горному делу пришли и обнаружили действительно огромную нефритовую жилу, деревня прославилась. Богатство шахты принесло бы престиж и процветание Асио, которых он никогда не знал. Единственный самурай в деревне, Соси Танака, был очень доволен вниманием. Эта область, данная ему как наказание за юношеские проступки, стала известной и важной. Он даже удостоился чести посетить своего даймё, Соси Уидори, когда шахта начала строится.

Это не заняло много времени, чтобы мнение местных о шахтах испортилось. Сток с шахты затопил несколько рисовых полей в этом районе, полностью уничтожив урожай. Через два месяца река начала показывать признаки загрязнения. Рыба массово дохла. За прошедшую зиму жители Асио приближались к голодной смерти, пока Танака не начал нормировать еду. Теперь, когда зима закончилась, крестьяне Асио остались с отравленными полями, мертвой рекой и растущим долгом, чтобы выжить. Это лишь вопрос времени, когда они восстанут, и учитывая важность шахты, есть мало надежды что крестьян ожидает хороший конец. Танака, боится предстоящего восстания, но не знает, как его предотвратить. Он боится просить Уидори о военной помощи, потому что это заставит его казаться некомпетентным и заставит его заменить кем-то, кто не понимает деревню и ее жителей, так как он.

Вместо этого Танака обратился к Соси Уидори с просьбой о продовольствии и припасах, чтобы успокоить крестьян. Даже если эта петиция будет удовлетворена, проблема загрязнения по-прежнему существует. Рёко Овари разделит судьбу Асио, если в скорости ничего не предпринять - и такое происшествие не только поставит под угрозу Город Лжи, но и приведет к конфликту Скорпиона с Единорогом, который технически управляет городом.

Несмотря на то, что шахты работали почти пять месяцев, прогресс был медленным. Шахта в настоящее время имеет только один уровень, но она может опуститься очень глубоко. Эксперт по горным работам Соси, вызванный для осмотра шахты, не смог дать правильную оценку того, сколько в ней содержится нефрита. Излишне говорить, что это богатый приз как для деревни, так и для клана Скорпионов в целом. Однако были опасения. Стоимость шахты, несомненно, огромна, хотя стоимость ее эксплуатации одинаково велика. Многие специалисты по добыче среди семей Кайу и Соси совершенно уверены, что в течение еще одного года эксплуатации Золотая река будет почти полностью непригодна для промысла на протяжении почти ста миль вниз по течению. Скорпион не хочет загрязнять реку, на которую полагаются многие, но в то же время они не хотят отказываться от поставок нефрита - тем более, что в последние годы нефрита стало мало. Решения, как магические, так и мирские, [ну уж нет]одятся в поиске. Кайу, стремясь помочь Соси в этом вопросе, до сих пор не выдвинули никаких практических идей.

Додзё Первого Дыхания

В предгорьях на пути к Сиро но Соси, на окраине Покау, [ну уж нет]одится Додзё Первого Дыхания. Почти треть всех Соси посещают Додзё Первого Дыхания, и, в отличие от большинства додзё, эти дети посещают школу всего полтора года. Там студенты узнают о мире, в котором они родились. В процессе обучения студенты получают поверхностное знание истории, географии, философии, этикета, драки на мечах и всего остального, что должен знать самурай из Рокугана. Они узнают свое место в мире и свое место в клане.

Одной из основных целей Додзё Первого Дыхания является обслуживание тех детей, которые не имеют способности говорить с ками. Этот дар относительно распространен среди Соси, но в отличие от некоторых семей сюгэндзя (таких как семья Феникса Исава), он далеко не универсален. В Додзё Первого Дыхания эти несчастные лишенные магического дара [ну уж нет]одят свои ниши - не как священники, а как что-то ещё. Баюси предоставляют клану буси и придворных, а Сёсуро - придворных и менее публичных самураев. Таким образом, Соси [ну уж нет]одят полезным посылать своих необузданных детей делать то, что желает их сердце, если они делают это хорошо. Сочетание свободы и энтузиазма имеет тенденцию обеспечивать эффективных самураев, даже если их навыки эзотеричны. Когда Скорпиону нужен кто-то, кто интересуется историей парусного спорта, икебаны или ашалана, часто у Соси появляется именно такой человек, который обнаружил свой талант в Додзё Первого Дыхания.

Додзё Первого Дыхания не игнорирует детей сюгэндзя. Многие выпускники сюгэндзя [ну уж нет]одят, что их школьный опыт значительно помог им, поскольку это дает им возможность сосредоточиться на их магических дарах. Благодаря Додзё Первого Дыхания, у Соси, пожалуй, самые универсальные сюгендзя в Империи.

Примечание: только персонажи Соси могут посещать Додзё Первого Дыхания.

Преимущество: Учащиеся Додзё Первого Дыхания могут пожертвовать два начальных навыка из своей школы, чтобы начать с одного навыка, не относящегося к Бугей, на 3-м уровне (который обычно повышается за очки персонажа) Пожертвованные навыки должны отличаться от полученных навыков.

Храм Глаз Тени

Глубоко в горах провинции Кинбу [ну уж нет]одится скрытая святыня Соси, известная как Храм Глаз Тени. Он был построен много лет назад в хорошо укрытом и легко защищаемом месте в горах, но использовался лишь редко до 1132 года, когда Скорпион вернулся из изгнания, а миньоны Тьмы начали прямые действия по всему Рокугану. Соси, которые долго боялись, что их магия приведет Рокуган к страшной судьбе, начали собираться в Храме и готовить планы как победить Тьму. Прежде чем они смогли воплотить свой план в жизнь, храм подвергся нападению ниндзя Годзю и был разрушен. Все Соси, которые знали о его существовании и назначении, умерли или были уничтожены за одну ночь.

В 1151 году переписчики Скорпиона заново открыли храм после двух десятилетий безмятежного отдыха. Соси, естественно, были любопытны и решили исследовать это. Они не нашли никаких доказательств какого-либо обитания или использования, за исключением резных фигурок кандзи, которые идентифицировали это место как «Храм Глаз Тени», и назвали его последней линией защиты от Тьмы. Не желая игнорировать этот потенциально полезный храм, и, несмотря на общее чувство беспокойства по поводу того, какое место источало, Соси вернули себе храм. Под Храмом, скрыт под землей, трехкомнатный комплекс. Именно здесь практикуется действительно опасная магия. Здесь практикуются темные заклинания безликих существ, трансформации и инфекции Тьмы, и даже попытки воссоздать уничтожающие удары снарядов, используемые Годзю. Подвал защищен хрусталем и нефритом, а снаружи запечатан самыми мощными опеками, которые может предоставить Ёго.

Провинция Юма

Большинство считают, что провинция Юма едва ли провинция вообще; ее население значительно меньше, чем в остальных семейных владениях, и почти половина региона состоит из подножия Хребта Мира. Чрезвычайно ограниченное количество пахотных земель приводит к отсутствию какого-либо существенного роста поселений (или даже их наличия) и картографы со сборщиками налогов иногда задавались вопросом, есть ли вообще смысл сохранять статус региона как провинция. Но Скорпион все таки предпочитает сохранять регион административно отдельно от остальных земель Соси. Самое скрытное додзё шиноби где они тренируются и обучаются спрятано в этом регионе.

Провинция Аней

Так же, как провинция Кинбу, провинция Аней географически разделена на две половины. Южная часть провинции примыкает к реке Золота и усеяна многочисленными маленькими деревнями. Северная половина в основном горы, без настоящие дороги и только несколько негостеприимных и коварных тропинок извивается среди склонов. Этот мрачный регион избегают даже животные, а из растений – только колючий кустарник и хвойные деревья. Если вы решились путешествовать по этому региону вам понадобится квалифицированный проводник. То, что люди вообще живут в этом регионе свидетельствует не только об их упорстве, но и их желании оставь в покое ... и именно на этой земле построен Широ но Соси.

Широко распространены слухи от тех, кто посещал эту область, что тутошние дороги очень запутанны, опасны и немного тревожные. И в само деле местная атмосфера зловещая и пугающая: пути охраняются магией иллюзии, в которой кто как не сюгэндзя Соси знают толк. Таким образом, без проводников, которые знают правильные пути и где были размещены заклинания, можно потеряться на несколько дней или даже недель. Смерть от падений, обвалов или простого голода представляют опасность для тех, кто исследует этот регион на свой собственный страх и риск.

Сиро но Соси

Расположенный в центре провинции Аньей, является прародиной семьи Соси. Сиро но Соси - единственный настоящий замок в провинции Соси. Замок Соси представляет собой сооружение среднего размера, высотой около семидесяти футов, с шестью уровнями над землей и двумя под ним. Высокие башни замка возвышаются над любой другой постройкой в регионе и дополняются несколькими сторожевыми башнями со всех сторон. Ходят слухи, что сторожевые башни являются одними из самых высоких конструкций в Империи, хотя, несомненно, даже Скорпион не совершил бы подобное нарушение этикета, чтобы сделать их выше, чем в Императорском дворце. Из-за их большой высоты и необычно узкой конструкции Скорпион потратил огромные суммы денег на наём инженеров Кайу, чтобы башни могли противостоять горным ветрам. Воины, размещенные в башнях, могут осматривать земли Льва и Единорога, что дает преимущество клану Скорпиона перед любым вторжением своих соседей. Хотя они якобы служат клану в качестве сюгэндзя, по правде говоря Соси являются мастерами на все руки для Скорпиона, сохраняя обширную сеть навыков в своих рядах. По этой причине их имение иногда называют Замок Организации.

Его горное расположение не позволяет врагу бросить на штурм большую армию, а вот защитникам напротив очень легко оборонятся. К тому же дороги ведущие к Сиро но Соси защищены магией иллюзии и ловушками. На самом деле на него нападали только дважды - один раз в год 953 клан Единорог, и в 1124 году Имперские Легионы после Переворота Скорпиона. Первый штурм не удался; во втором случае Соси сожгли замок сами, прежде чем легионеры добрались до их тайн. После Переворота многие Соси притворились ронинами. Работая наемниками и проводниками, они тайно следили за своим родным оплотом. Когда Скорпион вернулся, это был первый замок, который отстроили. Фактически, Соси медленно восстанавливали замок во время изгнания Скорпиона, скрывая строительство иллюзией.

Сиро но Соси не место, которое можно посетить без веских на то причин или приглашения Соси. Хозяева недоброжелательно относятся к незваным гостям. Это потому что все самые секретные магические исследования клана Скорпионов происходит в этом замке и прилегающих к нему территориях; в клане, известном своим хранением секретов, это замок содержит их больше всех. Тем не менее, те кто посещает Сиро но Соси по приглашению его хозяев приятно удивлены красивым интерьером, хотя и несколько аскетичным (как у многих замков под управлением сюгэндзя). В каждом углу светят и даже греют фонари, гостевые комнаты относительно комфортны. Замок содержит небольшой гарнизон буси, так как магические защиты и суровая местность делает намного больше, чем целая армия защитников. Но это все лишь на первый взгляд. Многие комнаты наполнены иллюзиями, чтобы скрыть свое истинное предназначение от посторонних. Нет ни одного намека о существовании подземных уровней. Когда активируются самые могущественные охранные глифы, многие места в замке становятся смертельными ловушками

Вся эта иллюзия и сокрытие защищает самые глубокие секреты Соси. Несмотря на то, что они официально отказались от теневой магии, обнаружив ее связь Тьмой, Соси продолжают тайно с ней экспериментировать, хотя и в гораздо меньших количествах. Большинство экспериментов происходит в Додзё Закрытого Глаза, за могущественными охранными чарами и под присмотром самых опытных и сильных сюгэндзя.

Удаленное местоположение Сиро но Соси также защищает от посторонних глаз семейные операции по обработке опия. В то время как на скалистых землях вокруг замка невозможно выращивать маки, очищение опия (как законного, так и не очень), происходит именно тут. После того, как сырой опиат доставляется по дороге из Покау, его готовят, смешивают и перегоняют в секретных залах, напоминающих лаборатории Агаши. Многие из этих действий происходят на двух подземных уровнях, и как только продукт готов, он отправляется в Покау караваном или вниз по реке в Рёко Овари Тоши из секретного порта к востоку от замка. Такие грузы обычно сопровождаются сюгэндзя Соси и ниндзя и отправляются под покровом ночи. Даже легальный лекарственный опий перевозится таким образом, поскольку такие караваны становятся привлекательной целью для бандитов.

Додзе Закрытого Глаза

Основное и наиболее уважаемое додзе Соси - внушительная структура, расположенная в горах хребет Мира, недалеко от замка. Додзё стерто с лица земли Имперскими Легионами в 1124 году, а позже отстроено большим, чем раньше, и стала безмолвным свидетельством способности Скорпиона процветать в условиях бедствий.

Чрезвычайно скрытое, додзё учило своих учеников хорошо себя охранять. Занятия по саботажу, отравлению и обману преподаются здесь наряду с искусством сюгэндзя, превращали учеников этого додзё в число самых смертоносных агентов в Империи, которые должны быть полностью готовы к участию в бесконечных интригах Скорпиона. Семья Соси не решалась допустить тех, кто был вне их семьи. Другие Скорпионы иногда получали доступ в Додзё Закрытого Глаза, но никогда не были по-настоящему приняты.

Додзё Скрытой Луны

Общеизвестно, что в Сиро но Соси есть только одно додзё – Додзё Закрытого Глаза. Додзё Скрытой Луны - секрет, неизвестный никому за пределами клана (и очень немногим за пределами Соси). Именно в нем Соси провели тысячу лет изучая магию теней и Тьмы. Додзё [ну уж нет]одится в отдаленном ущелье гор Хребет Мира, охраняемое шиноби Сёсуро, магическими иллюзиями Соси и охранными чарами Ёго.

Когда-то истинная природа Ничего была раскрыта, додзё стало центром борьба Скорпиона с этой угрозой. После победы над Лживой Тьмы у Врат Забвения, клану Скорпиона было поручено незаметно исследовать любого, независимо от клана, который мог бы быть затронуть Тьмой. Эта операция было скоординирована через Додзе Скрытой Луны. Тем кто давал малейший намек на загрязнение позволили совершить сеппуку, или убивали, если они отказались. Те, кто стремился избежать такого осмотра, как правило, внезапно умирали от несчастного случая.

Когда это очищение Империи было завершено, Ёго Какацу, сенсей Додзе Скрытой Луны, фальсифицировал собственную смерть вместе со своими учениками. Это завернуло еще одну завесу обмана вокруг додзё, так что только немногие из Клана Скорпионов знали, что оно все еще существует.

Руководство Скорпиона полагало, что угроза от Ничего еще осталась и Додзё Скрытой Луны продолжало играть ключевую роль в противостоянии этому. Что происходит внутри - будь то продолжение практики магии Тьмы, продолжая исследования Ничего, или даже еще более темные вещи - известно только очень немногим.

Дороги Соси

Дорога Предательства - Эта дорога соединяет оживленный торговый город Покау с Сиро но Соси. Когда-то одна из самых опасных дорог в Империи, но Соси недавно убрали множество ловушек, как магических, так и мирских, которые защищали путь к дому их предков, чтобы поощрить придворных и торговцев путешествовать туда. Путешественникам по-прежнему следует нанимать местного гида, чтобы предотвратить любые неудачи на пути к замку, поскольку Соси не смогли удалить некоторые из самых старых и самых смертоносных ловушек. Как и Немураи, они обрели собственную жизнь и продолжают защищать Соси, несмотря на все попытки семьи разоружить их.

Река Золота - Эта река является основным маршрутом путешествий для Скорпиона и источником торговли для всех их семей. Соси, Баюси и Сёсуро имеют порты вдоль русла реки и считают ее одним из наиболее ценных ресурсов.

Дорога Легкой Торговли - Действующая почти десять лет, дорога была создана для того, чтобы торговцы из Покау могли добраться до Реки Золота. Деревня, которая сейчас [ну уж нет]одится на грани превращения в полноценный город, возникла в южной части дороги, у кромки реки. Он известен как Каши Мура

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Провинции Ёго

Ёго – самая маленькая семья в клане Скорпиона из-за понятных причин. Их печально известное родовое проклятие не позволяет расширить семью при помощи браков. На протяжении веков они узнали, что амбиции неизбежно ведут к катастрофе, и поэтому пришли к тому, что бы принять то, что принадлежит им, и не стремиться к чему-то еще, несмотря на их относительно скудные ресурсы, они, похоже, не заинтересованы в расширении своих границ.

У Ёго совершенно иные взгляды, чем у большинства семей сюгендзя. Они не особенно заботятся об управлении святынями и храмами сверх того минимума, который они считают необходимым для сохранения своего статуса сюгендзя. Ёго считают своим главным долгом охранять секреты Скорпиона. Все остальные проблемы вторичны.

Провинция Фукицу

Почти полностью состоит из непроходимых горных массивов, дремучих лесов и коварных топей. Естественно ни о каком сельском хозяйстве и речи быть не может. Люди живущие здесь замкнутые и угрюмо относятся ко всем кто не из клана Скорпиона. Дикая природа осталась не тронута подступая практически к самым границам поселений. Болота и топи полны ядовитых рептилий и амфибий. Те, кто проходил через эту провинцию говорили, что это самое неприятное место для проживания.

Тем не менее, ядовитые обитатели местных земель являются ценным ресурсом семьи. Помимо змей и лягушек регион наводнен еще и ядовитыми пауками. В некоторых деревнях в сокрытых долинах даже выращивают смертельно опасных отравителей и токсичные растения.

В провинции есть только одна главная дорога которая ведет к Ёго Сиро и нескольким крупным оплотам. Даже в разгар использования перевала Бейден эта провинция не представляла важного стратегического значения поэтому здесь не строили обширных гарнизонов и укреплений. После окончания Войны Разрушителя в провинции так же [ну уж нет]одится Вторая Гнойная Яма.

Ёго Сиро

Говорят что если в Рокугане найти более зловещий и отталкивающий замок чем Ёго Сиро то там будут жить только призраки и они. Его Сиро выглядит внушительно, но визуально ничего красивого или даже приятного в нем нет. Он построен на одном из худших мест провинции: окружающие заросшие буераком холмы перемежуются тоскливыми болотами и топями, на очищенном поле возле замка едва-едва приютилась маленькая деревня. Места настолько мало что даже деревня где живут эта [ну уж нет]одится в пределах видимости самураев, и слабый запах который исходит от нее и ям кожевников постоянно витает в воздухе. Самураи, простолюдины, придворные – все считают Ёго Сиро ужасным местом для жизни … но относительно безопасным. Хотя за всю историю замок и подвергался нападению несколько раз большинство врагов стараются держатся от него подальше, считая это место грязным и недостойным. Точно так же и бандиты не создают никаких проблем в этом регионе потому что воровать \ грабить тут нечего.

Ёго редко приглашают посторонних на их Дворы (да и посторонних желающих тут провести время почти нет) предпочитая уединения и магические изыскания. Замок, по сути, добровольное изгнание и наказание, которое наложили на себя Ёго для противостояния семейному проклятию. Поскольку в проклятье сказано что любить значить предать Ёго постарались избавится от всего что можно ценить или любить, окружив себя нищетой и дряхлостью. Вы можете удивиться, но уровень самоубийств тут крайне низкий. Возможно потому что Ёго верят что проклятие может, передастся им и в следующей жизни.

Единственными постоянными посетителями Ёго Сиро являются Охотники на Ведьм Куни и инквизиторы Асако. Часто здесь заседает Додзё Скрытой Луны, тайное общество сюгэндзя посвящено изучению и борьбе с Лживой Тьмой и других врагами в тенях.

Во время Эпохи Переворотов Ёго Сиро был разрушен как и большинство других твердынь Скорпиона. После восстановления клана все думали, что семья Ёго отстроит себе более комфортное и красивое родовое гнездо. Однако Ёго настояли на том что бы их замок был восстановлен с той же мрачной и унылой точностью как и раньше. Ёго предпочитает что бы Империя забыла об их существовании до редких моментов когда понадобится их помощь.

Руины Сиро Банкени

В начале двенадцатого века когда земли Скорпиона были захвачены семья Дайдодзи из клана Журавля построили собственный замок возле руин Сиро Ёго. По-видимому они собирались в дальнейшем аннексировать эту территорию для своего клана. Но в течении двух лет весь гарнизон Сиро Банкени умер от страшной чумы. Опасаясь распространения мора Журавль покинул замок и сегодня от него остались лишь руины. Когда Скорпионы вернули свои земли они оставили руины Сиро Банкени как возможное предупреждение для других кланов. Никто не посещает это гиблое место без веских причин.

Наганори Мура

Эта небольшая деревня спрятанная в горах на севере провинции Фукицу является домом вассальной семьи Наганори. Деревня названая в честь основателя семьи Ёго Нагонори добывает второсортную железную руду из рудников поблизости. Все небольшие потребности в железе для семьи Ёго как раз полностью и обеспечивает эта деревенька.

Башни Ёго

Семейное додзё сюгэндзя Ёго на самом деле более известно, чем семейное имение. Башни сами по себе выглядят внушительными и опасными, как если бы они предназначались для предотвращения появления каких-либо посетителей, которые могут появиться в этом районе. Большинство Ёго тратят большую часть своей жизни внутри залов Башен, изо всех сил улучшая мастерство ками. Библиотека внутри Башен имеет скромные размеры, но предоставляет обширную информацию о предметах, которые интересуют семью Ёго: проклятия, черная магия, а также методы противодействия таким вещам.

Докугао Мура

Ничем не примечательная деревня приютившаяся у подножья Хребет Мира. Никаких крупных дорог к ней не ведут лишь несколько тропинок, да и те не в лучшем состоянии. Деревня хоть и не богатая производит достаточно урожая, что бы поддержать ее жителей и заплатить ежегодный налог.

Но как и во многих делах Скорпиона, Докугао Мура – намного больше чем кажется. Болотистые области окружающие деревню густо заселены разнообразными насекомыми в том числе особенно ядовитых красных пауков. Крестьяне хорошо знакомы с методами отлова, ухода и извлечения яда из этих пауков. Редкие посетители деревни часто поражаются видя как пауки свободно ползают по всему куда упадет взгляд. Хотя яд пауков смертелен, челюсти их слишком слабы, что кусать людей, поэтому крестьяне их не боятся. Дома, тележки, мебель и даже дети часто покрыты пауками свободно бегающие по их плечам и спине верх вниз. Для жителей Докугао Мура пауки так же обычны как куры или стрекозы. Они уже привыкли к ним и даже не замечают их. Большое количество яда пауков передается семье Ёго раз в полгода для причудливых алхимических экспериментов. Остатки семья Ёго передает при личной встрече членам семьи Сесуро.

Провинция Бейден

На протяжении большей части истории империи провинция Бейден являлась одним из самых процветающих регионов в Империи (резкий контраст с соседней провинцией Фукицу). В провинция [ну уж нет]одится перевал Байден и его меньший сосед перевал Шамате, которые вместе образуют «Перекресток

Империи». Огромное количество дорог и трактов проходящие через регион являются самыми ухоженным в землях Скорпионов. Несмотря на холмистость и дикость, эта провинция достаточно неплохо защищена крупными военными гарнизонами и часто патрулировалась самураями, обеспечивая безопасность путешественников.

Все это меняется в середине двенадцатого века, когда перевал Бейден был разрушен во время последней Войны Духов. Меньший перевал Шамате, узкий и коварный маршрут, который используется в основном контрабандистами и случайными путешественниками, просто не мог сравниться с процветающей торговлей через Бейден. Таким образом, провинция превратилась практически в одночасье из процветающей в покинутую и негостеприимную область. И с последующим появлением Второй Гнойной Ямы в конце Войны Разрушителя, появилось еще больше причин держатся от этого региона подальше.

Бейден

Небольшой город, расположенный к югу от перевала Бейден, на протяжении веков являлся стержнем коммерческого успеха провинции. Это была база торговцев Дракона, Феникса и Льва а также бесчисленного множества обычных торговцев, ремесленников и путешественников через перевал. Его люди - простой честный народ, живущий в служении Императору. К сожалению, близость этого города к перевалу Бейден, «Перекрестка Империи», влечет бесконечные неприятности. Большой и важный для военных горный перевал, соединяющий Империю с севера на юг на протяжении тысячи лет, был проклятием и благословением. Бейден опустошали войной чаще, чем его жители с ходу могут вспомнить. На протяжении большей части своей истории город значительно процветал благодаря своей близости к перевалу, а его граждане пользовались этим богатством несмотря на постоянную угрозу жизни рядом с перевалом, единственным достаточно большим, чтобы перевести армию через Горы Хребет Мира.

В наше время после разрушения Перевала Бейдена судьба города значительно изменилась, и он стал безопаснее, но также и гораздо менее процветающим. Многие дома заброшены по мере того как торговцы уходят, самураи переводятся в другое место, а ремесленники ищут места, чтобы продать свои навыки. Перевал Шамате позволяет вести небольшую торговлю через горы, и он остановил распад Бейдена, но город вряд ли вернет себе былую славу.

Крепость Семи Жал

Военные умы Скорпиона живут в Крепости Семи Жал. Замок расположен у подножия Гор Хребет Мира с легким доступом к большинству горных перевалов, обеспечивающих доступ к землям Скорпиона. Крепость узнаваема своими далеко видимыми семью высокими башнями. Крыши башен острые и угрожающие, служат напоминанием врагам клана о том, что Скорпион всегда готов нанести удар по своим врагам. Воинственные кланы, такие как Лев, вообще не считают Скорпиона военной угрозой, полагая, что их победы только результат закулисной и бесчестной тактики. Однако, любой лидер, кто видел интерьер крепости, может прийти в сильное искушение пересмотреть это мнение. Тактики Семи Жал понимают, что стратегии могут быть только частью общего военного подхода, и изучают сложные схемы войск, движения армий и детали рельефа текущих и потенциальных врагов. Для каждого Великого Клана у них есть подразделение, посвященное изучению только этого клана, постоянно стремясь обновить свою информацию и сформулировать новые стратегии борьбы с ними в случае возможного конфликта.

Кагоки

Хотя деревня Кагоки расположена недалеко от земель Баюси, она [ну уж нет]одится в провинции семьи Ёго чуть менее чем в миле. Поскольку деревня имеет важное стратегическое значение, в ней всегда [ну уж нет]одится большой контингент солдат Баюси, и большинство посетителей земель Скорпионов предполагают, что это владение Баюси. Ёго мало заботит мнение посторонних, и они ничего не сделали для исправления этого недоразумения, несмотря на то, что именно они выполняют львиную долю работы, управляя делами деревни.

Кагоки [ну уж нет]одится посреди самых плодородных земель Скорпиона и ежегодно производит излишки. Поля, окружающие деревню, настолько плодородны и настолько обширны, что Ёго приходится привлекать дополнительных работников во время сезона сбора урожая. Некоторые предполагают, что Ёго используют сомнительную магию для улучшения рисовых полей Кагоки. Хотя они не могут опровергнуть подобные заявления, Ёго хорошо известно, что единственным результатом такой практики будет массовое уничтожение чрезвычайно ценного ресурса. Единственная магия, используемая в полях вокруг Кагоки, - это те же самые молитвы Фортунам, которые используют все кланы.

В дополнение к своей сельскохозяйственной ценности, Кагоки также часто служит своего рода дипломатическим штаб-квартирой для Ёго. Деревня достаточно доступна для представителей других семей и кланов. Любая потребность, когда Ёго должен встретить с Баюси или с кланами Крабов или Журавлей, обычно удовлетворяется короткой встречей, проводимой в семейных владениях в Кагоки. Должность администратора этого объекта дается только самым перспективным и проницательным Ёго, поскольку они неизбежно сталкиваются с торговцами и послами, пытающимися организовать выгодную торговлю излишками продовольствия с полей. Точно так же, в этих поместьях проводят невероятно редкие зимние дворы, организованные семьей Ёго. Как и следовало ожидать в результате такой важности, поместья и обширные и хорошо обставлены.

Вторая Гнойная Яма

В двенадцатом веке происходит главное событие в землях Скорпионов, что резко меняет географию региона клана. Небольшая область прямо на границу двух провинций Фукицу и Бейден принадлежащие семье Ёго была безвозвратно испорчена. На месте смерти Кали-Ма образовался провал в Дзигоку и появилась Вторая гнойная Яма как в Землях Теней только меньшего размера. Хотя Скорпион и Краб действовали слаженно и быстро, чтобы сдержать рост Ямы и предотвратить распространение Скверны, следы этой заразы все еще появляется время от времени.

В 1175 году Скорпион и Краб подписывают договор Одаши, на условиях которого Краб согласен помочь

Скорпиону строит и защищать многослойную стену вокруг Второй Гнойной Ямы. Так образуется военный конклав, укомплектованный объединенными силами Крабов и Скорпионов; кланы, которые провели тысячу лет относясь друг к другу как к горьким врагам объединили свои силы против опаснейшей из угроз. Даже во времена самой жесткой межклановой войной договор Одаши сохраняется незыблемо.

Хотя Вторая Гнойная Яма значительно меньше чем оригинальная Яма, где Фу Ленг пробил землю, тем не менее, это смертельная угроза для Империи. До сих пор портал в Дзигоку оставался не активным, и не рос в размере (как многие боялись), но тем не менее, это источник зла и Скверны, который сидит на корточках, как раздутая жаба в сердце земель Скорпионов. Вся жизнь внутри Стены дикая, смертельная, невообразимо искривленная.

Укрепление на самом деле состоит из двух отдельных стен. Внешнюю стену охраняют Крабы, которые размещены в поселении Хираису Мура или «Тайная Деревня». Внутренняя Стена отделяет охранников от монстров внутри.

Дороги Ёго

Одинокий путь - эта пустынная дорога соединяет Ёго Сиро со сторожевой башней Нихай, которую поддерживает Сёсуро для защиты личной жизни Ёго. Дорога вьется через обширное болото и многочисленные коварные утесы, гарантируя, что немногие хотят отправиться в далекое Ёго Сиро.

Дорога Коку - названа так из-за большого количества налогов, которые текут из Кагоки в Кюден Баюси. Это, пожалуй, самая сильно патрулируемая дорога в землях Скорпионов. Бандиты, пытающиеся охотиться на большие партии риса и материалов, которые перемещаются между этими двумя точками, обнаруживают, что они безнадежно превзойдены значительной охраной, установленной на всех таких перевозках.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 7 месяцев спустя...

Прошло более полугода с последних новостей. Казалось бы всё....

Но вот пришел июнь и принес с собой ураганы и ветра. А вместе с ними на самом острие шторма, освещаемые вспышками молний, под раскатистый рокот грома пришли они..Друзья мы долго ждали, теперь встречайте - Богомолы. Лихие, амбициозные, быстрые и многогранные Дети штормов!!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И для начала так сказать для правильного настроя на нужный лад)))

«Ёритомо

Боевой клич унисоном разнесся над морским простором когда Ёритомо Араи и три десятка его верных буси перепрыгивали со своей «Черепахи» на качающуюся палубу гайдзинского судна. Вражеский корабль встретил их плотным рядом охранников, где среди обычных людей стояли полудемоны. Высокие, сильные, опасные. В Империи их называли Разрушители.

Стрелки Цурути хорошо постарались убив практически всех гайдзинских гребцов, теперь корабль противников не мог маневрировать отдавшись лишь воле ветра и волн. Юная Моси сюгэндзя неподвижно лежит на палубе, ее тело качается в такт набегавшим волнам. Она отдала свою жизнь что бы убить мерзкого вражеского колдуна. Теперь пришло время стали встретится со сталью.

Араи кричит приказы и воины моря единой зелено-золотистой волной врываются в строй противника. Небо разрывает вспышка молнии, хороший знак для Богомола и плохой для того кто стал на его пути. Араи вскидывает голову, радостным воем приветствуя оглушительный гром. Схватка началась. Разрушители заметно мешкают на постоянно качающейся палубе, стараясь сохранять равновесие. Губы Араи изогнулись в кривой ухмылке хищника. Этим тварям нет места в водах Богомола и сейчас они об этом узнают.

Араи бросается к ближайшему Разрушителю поднявшему свой тяжелый меч, что бы одним ударом перерубить дерзкого Богомола. Ловко уклонившись от мощного, но неуклюжего выпада Араи с размаху вонзает один из своих сай в грудь чудовища. Разрушитель отшатывается и падает, но Араи уже не до него, он прыгает вперед вытаскивая еще один сай. Мимо бежит гайдзин со странным большим щитом. Уворот, шаг за спину, быстрый удар – и враг с перерезанным сухожилием истошно вопя падает на палубу. Первые капли дождя смешиваются с лужами крови на палубе. Воздух дрожит от шума битвы и приближающегося шторма.

Араи смахивает воду со лба и видит командира гайдзинов. Он огромен, на две головы выше любого человека, закован в тяжелые серебристые доспехи, за спиной развевается длинный фиолетовый плащ. Серебристый шлем украшен рогами и большим черным гребнем из конского волоса. Но вместо лица только странная непроницаемая чернота в глубине которой горят два багровых огонька. Они смотрят на Араи с ненавистью не имеющей ничего общего с человеческой, в них лишь жажда смерти для всех живых.

«Ты!!» рычит великан.. или возможно не рычит, но Араи точно понимает его, словно голос разносится внутри его головы. «Ты их лидер! Сейчас ты умрешь на их глазах и они познают страх смерти и поражения!» Демон шагает к нему навстречу совершенно не обращая внимания на отскакивающие от доспехов стрелы Цурути. Его страшные глаза горят все сильнее и внезапная волна тошноты накатывает на Араи….

….Этот день он запомнил на всю жизнь. Он маленьким ребенком бежит по улицам Самуи Казэ Тоши, небольшой рыбацкой деревни Журавля где он и родился. Его зовут Таро, имя Араи он получит потом, когда станет мужчиной. Он почти добежал до прилавка где его отец торговал рыбой. Но на неровной брусчатке его нога подвернулась и он качнувшись вперед начал падать. Падать прямо на спину стоящего впереди дородного самурая. Таро вытягивает вперед руки зная что сейчас должно произойти и не в силах это остановить. В последний момент его падение прерывается сильным рывком за одежду на спине. Таро непонимающе смотрит на повернувшегося к нему магистрата Журавля и слышит сзади голос "Похоже на то мой сын был сегодня неуклюжим. Это почти стоил ему его жизнь. Я сейчас же вернусь с ним домой."

Самурай Богомол поймавший его за воротник спокойно вытаскивает стопку монет и вручает его отцу небольшое состояние. После чего уводит Таро с собой.

… Ему тринадцать лет, он тренируется в Додзё Райдене, каждая его мышца болит, когда он поднимается на ноги и вытирает кровь с лица. Суровый сэнсэй жестом приказывает вновь занять исходную позицую для боя. В задней части комната его новый отец смотрит с мрачным одобрением ...

Араи качает головой, сплевывая, чтобы избавится от липкого вкуса рвоты во рту. «Ты думаешь, это ослабит меня, демон?» кричит он. «Думаешь, я не знаю, кто я? Я Ёритомо Араи, сын Ёритомо Ханку. Я Ёритомо, чей предок стал Фортуной Грома и его рука направляет меня! Я потомок Каймэцу-О, а ты ничто!»

Демон в ярости ревет и обнажает пару изогнутых мечей. Араи бросается вперед, скользя по мокрой палубе между широко расставленными ногами демона и вновь вскакивая уже за его спиной. Лезвия гайдзинов врезаются в колоду, и демон теряет две драгоценные секунды, освобождая их. Араи вонзает свой сай по самую рукоять в заднюю часть шеи неприкрытую серебристым шлемом. Демон рухнул на колени. Богомол крепко схватившись за гребень откидывает голову врага назад заглядывая в самую глубину багровых глаз. «Я Ёритомо, а ты ничто!». Бронированный великан валится на палубу бездыханной куклой.

Битва вскоре заканчивается. Оставшиеся Разрушители и их человеческие слуги становятся менее эффективными без их чудовищного лидера. Радостно восклицая, Богомолы размахивают оружием, хлопая друг друга по плечу. Двое буси поднимают Араи на свои плечи, хрипло смеясь, когда корабль кренится под порывом яростных волн. Голоса Детей Шторма эхом разносятся над морем и, возможно, даже Темная Богиня, которая вела этих демонов слыша их на мгновение вздрагивает.

«ЁРИТОМО!!!!!»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

КЛАН БОГОМОЛА

Само существование клана Богомола в статусе Великого Клана придает правдоподобность словам Синсэя: "Фортуна благоприятствует смертному человеку". Богомол был основан от Хида Каймэцу-Ё, сына Хида Осано-О и женщины Мацу. Каймэцу-Ё не был выбран в качестве наследника своего отца и таким образом отделился самостоятельно, забрав землю на Островах Шелка и Специй у побережья Империи. Там он и его последователи стали первым Малым кланом Империи (хотя это заявление может оспорить клан Лисы). Столетия спустя, в ходе Войны Кланов Богомол сыграл существенную роль в защите Империи от Земли Теней, и когда Чемпион Клана Ёритомо потребовал право стоять среди Чемпионов Великих Кланов на равных, они предоставили ему это право, позже усиленное Императорским указом. С этого времени Богомол пытался доказать всем, в том числе и себе, что он действительно достоин мантии Великого Клана и выполняет свой долг патрулирования морей Рокугана своим обширным флотом кобунэ (корабли).

Самураи, служащие клану Богомола, чрезвычайно разнообразны в своей философии, в основном благодаря тому, что каждая отдельная семья до вхождения в клан Богомола была отдельным Малым Кланом. Однако, в целом наиболее распространенная философия - философия семьи Ёритомо, из-за лояльности или обязанности, или, по крайней мере, это кажется таковым. Богомол по большей части считает, что их судьба принадлежит им. Сам факт, что клан взошел в ряды Великих Кланов является доказательством в их умах, что это правильная вера, и они не видят причин для остановки. Нет никаких препятствий, которые они не могут преодолеть, нет врага, который не может быть побежден, и нет цели, которой нельзя достигнуть. Как враг, Богомол - смертельная вещь, просто потому, что он никогда не перестанет пытаться победить вас, пока он не победит или умрет, и в этом случае его братья займут его место.

Ёритомо являются несомненными хозяевами клана Богомола, и трудно найти более уверенную в себе и амбициозную семью. Некоторые считают, что их возмутительное поведение является результатом неуверенности в себе, вытекающим из того, что они только правящая семья без своего Ками, которого можно назвать прародителем. Конечно говоря так, можно навлечь взрыв гнева. Цурути, возможно, величайший лучники в Империи, тихие и [ну уж нет]одчивые, в то время как Моси - более консервативные и [ну уж нет]одят поведение своих товарищей чем-то смущающим. Их верность и преданность к Тао несомненна. Совсем недавно, Кицунэ стали четвертой семьей клана, и служат Ёритомо разведчиками и священниками, сопоставляя свои уникальные таланты с Моси в этом отношении.

Нет клана, чьи владения были так разнообразны и разбросаны, как у клана Богомола. Их основное владение - цепь островов, известных как Острова Шелка и Специй, на юго-восточной части Империи. Ёритомо владели этими островами на протяжении веков и собирали награду экзотическими растениями, специям и обильной рыбой. Семьи Цурути, Моси и Кицунэ имеют владения на материке, в первую очередь в горах, но они включают в себя лес Кицунэ Мори, хорошо известный своей качественной древесины. Хотя подчиненные семьи контролируют количество земли, примерно равное общей территории островов, ресурсов на них меньше, и большинство богатств клана происходит от Островов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Взгляд Богомола на другие кланы

Краб: Наши кузены - грозные воины и сильные союзники, но их взгляд на мир слишком узок. Существует много чего в жизни, как только долг был выполнен.

Когда-то Богомолы принадлежали к клану Краба и почитают клан Хида как своих двоюродных братьев. Богомол уважал военную мощь Крабов и понимал лучше, чем большинство других кланов важность их священных обязанностей по защите Изумрудной Империи от Страны Теней. Кроме того, Краб, казалось, был единственным другим Великим Кланом (за возможным исключением Журавля), который действительно осознавал важность морской мощи, поддерживая (после Богомола) второй по величине флот Империи, который включает в себя широко известные корабли «Железная Черепаха». Наконец, Богомол очень хорошо ладит с Крабом, который склонен высказывать свое мнение так же, как Богомол. Традиционно всякий раз, когда Краб нуждался в военной помощи, Богомолы были одними из первых, кто предлагал ее; например, в Битве на Гребне Волны.

Журавль: Трусливые политики, сидящие сложа руки и позволяющие другим брать на себя риски, они воруют славу. Хотя, их коку стоят столько же, сколько и других.

У Богомола смешанные взгляды на клан Журавля. С одной стороны, Журавль, похоже, является единственным другим Великим Кланом, который понимает важность торговли в Рокугане (за возможным исключением Единорога), проблема, близкая и дорогая для сердца большинства Богомолов. С другой стороны, это означает, что Журавль - самое большое препятствие Богомола на пути к экономическому господству. Кроме того, Богомолы воспринимают Журавля как слабого в военном отношении и трусливого за то, что они часто прячутся за тем, что считают ложной завесой чести, и за сложные сети интриг, которые они сплетают при дворе. Журавль чередовался между величайшим союзником Богомола и величайшим противником в их стремлении к большему признанию. Богомол помнит как Додзи Куванан предал Ёритомо, когда они пошли, чтобы захватить земли Скорпиона, но они также помнят, как много раз Журавль нанимал их в качестве наемников во время их пребывания в качестве Малого Клана, действия, которые увеличивали их богатства и помогали им использовать рычаги в конечном итоге став Великим Кланом. Цурути, однако, очень уважает Журавля, так как они обязаны Додзи Сатсуме своему существованию как Малый Клан именно благодаря ходатайству в Изумрудном Магистрате.

Дракон: И другие называют нас странными? Тем не менее, они не судят нас за наши отличия, и за это мы их уважаем.

Как и большинство других Великих Кланов, Богомолы просто не понимают Клан Дракона. Хотя они уважают военную мощь Дракона, Богомол - это клан действий, а не загадок и философии. Два клана никогда активно не воевали (учитывая географические расстояния между двумя кланами, не говоря уже об их радикально разрозненных сферах влияния, кажется маловероятным, что они когда-либо будут).

Лев: Мелочные ханжи, не способные видеть реальность мира, который их окружает. Они могут быть опасны, но, когда мир оставит их позади, они будут никем, кроме как устаревшими поджигателями войны, не нужные больше никому.

Возможно удивительно, что Богомол и Лев никогда не участвовали в каких-либо прямых военных действиях. Тем не менее, хотя два клана не являются открыто враждебными по отношению друг к другу, у Богомола есть разные точки зрения на клан Акодо, большинство из которых не особенно позитивны. Эти точки зрения имеют тенденцию разделяться по семейным признакам. Ёритомо, как правило, уважают Льва, признавая их военную мощь, хотя они думают, что близорукие взгляды Льва на бусидо и Рокуган в целом, в конечном счете сделают больше вред , чем пользы Империи. Moси, однако, не забыли попытки Льва покорить их в прошлых веках, когда они были еще Малым Клана. Да и Кицунэ помнят, что именно Лев вынудил их покинуть свои земли до того, как они стали официальным Малым Кланом, хотя, честно говоря, большинство Кицунэ считали это замаскированным благословением, так как без него они бы не встретились с духами Кицунэ, в честь которых они были названы

Феникс: Тысячу лет назад они дали убежище убийце отца нашего основателя. Они узнали, что значит призвать удар Грома, и все же они забыли. Они вспомнят, когда придет время.

Единственный Великий Клан, которого страстно ненавидит Богомол, - это Клан Феникса. Их история была историей повторяющихся войн и враждебности. Богомол считал пацифистского Феникса слабым и слишком увлеченным своим навязчивым поиском мистического знания, чтобы когда-либо действительно достичь чего-то конкретного. Близость Богомола к береговой линии Феникса гарантирует, что двум кланам, как правило, есть за что сражаться, и с явным превосходством Богомола в море, клан Ёритомо обычно выигрывает любой конфликт против Феникса, если они не попытаются сделать что-то феноменально глупое. Богомолы весьма гордятся тем, что в настоящее время они являются единственным кланом, который победил Феникса в войне (Война огня и снега). Эти напряженные отношения, кажется, не особенно улучшатся в ближайшее время; может пройти много времени, прежде чем Богомолы простят клан Шиба за прошение об отмене статуса Великого клана. Одна из семей Богомолов, Моси продолжают дружить с Фениксом, который изначально был их прародителем.

Скорпион: По крайней мере, они понимают, как мир действительно работает, даже если они достаточно глупы, что все знают, как они хитры и скрытны. Действительно, какой смысл в этом?

Если рядом с Фениксом и был бы какой другой клан, который очень не нравился Богомолам, то это клан Скорпионов. Этот гнев полностью связан со смертью бывшего Чемпиона Клана Богомола Ёритомо Арамасу от убийцы Скорпиона. Арамасу, бывший Скорпион, отданный Богомолу в рамках сделки, заключенной Ёритомо, отказался выдавать секреты Богомола своим бывшим мастерам-Скорпионам, и за это предполагаемое предательство они убили его. С философской точки зрения, Богомолы обычно не одобряют методы Скорпиона (и скорее проглотят свою собственную каму, чем полностью доверяют Скорпиону). Однако они понимают философию Скорпиона, заключающуюся в том, чтобы делать то, что должно быть сделано достаточно хорошо.

Единорог: Наши коллеги аутсайдеры. Они всегда относились к нам с уважением и вежливостью, и мы будем относиться к ним с честью, которую они заслуживают.

Богомолы лучше ладят с Кланом Единорога, чем с любым другим Великим Кланом, даже с Крабом. Есть множество причин для этой привязанности. Богомол и Единорог - единственные два Великих Клана, которые разделяли уважение и понимание культур за пределами Рокугана. Кланы расположены на диаметрально противоположных концах Империи, а это означает, что война между ними маловероятна. Их сферы деятельности обычно не пересекаются; в то время как оба заинтересованы в продвижении своих экономических интересов, экономическая мощь Богомола проистекает из моря, а Единорога - из пустыни, поэтому ни у одной из групп нет совпадающих интересов. Кроме того, Единорог хорошо помнит помощь, которую их союзники-Богомолы (и в частности Ёритомо Найзен) оказали Хану Мото Чагатая в его неудачной атаке на Имперскую Столицу Тоши Ранбо.не говоря уже о Найзене, который, по сути, отговорил других Чемпионов Кланов от казни Чагатая. И наконец, Богомол и Единорог лично уживаются по тем же причинам, что и Богомол и Краб, в действии и манере они имеют тенденцию быть прямыми и точными. Хотя Богомол - это человек волн, а Единорог - человек лошади, оба клана стремятся понять друг друга.

Малые кланы: Мы родились из рядов Малых Кланов и приняли некоторых из них в наши ряды. Таким образом, наш собственный триумф является доказательством, что любой клан, независимо от того, насколько он мал, может подняться до величия. Мы предлагаем им дружбу и помощь в надежде, что они смогут подражать нашему успеху.

Богомолы уважают Малые Кланы больше, чем любой другой Великий Клан, и в результате дают им гораздо большее влияние в своих судах. Это не особенно удивительно, если учесть, что богомолы когда-то сами были Малым Кланом. Они склонны рассматривать другие Малые Кланы как своих своенравных братьев и часто пытаются убедить их присоединиться к Богомолам в качестве новых семей. Хотя Богомолы - новейший Великий Клан, они уже породили один Малый Клан: Летучую мышь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Семьи Клана Богомола

Клан Богомола легко адаптируется и непредсказуем, и многие считают Богомола похожим же, как море, по которому они ходят от своих островных владений до континентальной Империи. Богомол не был основан как Великий Клан, а приобрел этот статус во время одного из величайших конфликтов в истории, Войны Кланов. Состоящий из семей, образованных из различных Малых Кланов, Богомол, пожалуй, наиболее разнообразный и индивидуалистический из Великих Кланов.

Семья Моси

Знак Дома: На моне изображена многоножка, свернутая в круг, голова которой приближалась к хвосту, окрашенная в клановые цвета оранжевого, черного и коричневого. После того, как Моси присоединились к Богомолу, они часто изображали ее в цветах Богомола как проявление уважения к своему новому клану.

В начале четвертого века несовершеннолетний Исава Азами обнаружил красивую отдаленную долину в Горах Хребет Мира, расположенную среди высоких скал с видом на море. Юноша не хотел ничего больше, чем учиться и учить в мире, и с согласия Клана Феникса он захватил долину и обосновался там со своей семьей и учениками. Он умер, не оставив сына, но зато у него было одиннадцать дочерей, и, следовательно право управлять семьей перешло к его старшей дочери - необычное событие в Рокуган в начале веков. В течение трех поколений семья стала де-факто матриархатом. Абсолютная изоляция их долины сделали это легче. Только ежегодные визиты их правителей Фениксов да случайные торговцы Богомолы нарушали границы этой долины.

Внучка основателя, Исава Азами, получила видения от самой Госпожи Солнца спускающейся к ней с неба в своих мерцающих золотых одеяниях. Доброжелательно улыбаясь, Аматерасу сказала: «Слушай лишь мой голос и моя мудрость наполнит тебя и твоих детей». Ликующие Азами стали переустраивать семейную школу для почитания богини Солнца.

После этого события Император наградил семью фамилией Моси и в 347 году они были официально признаны Малым Кланом, оставаясь крошечными и малоизвестными, почти игнорируемыми остальной частью Империи, до Войны Кланов восемь веков спустя. Ёритомо уважал власть семьи Моси несмотря на их своеобразные матриархальные традиции, и благодаря его убеждениям, они вступили в Альянс и сражались вместе с Богомолом. После того, как Ёритомо женился на Моси Вакизе, дочери Чемпиона Клана Многоножки семьи еще больше сблизились и наконец присоединившись к нему в конце войны против Тьмы.

Несмотря на их слияние с Богомолом, Моси продолжают следовать традициям своей семьи, управляемой женщинами. В то время как мужчины Моси теперь имеют возможность служить Богомолу в других школах и занятиях, школа сюгендзя Моси продолжает оставаться открытой исключительно для женщин. Семья значительно выросла после ее приема в Клан Богомола, но все еще остается самой маленькой семьей из всех входящих в клан.

Моси являются отличными посредниками в тех ситуациях, когда Богомол должен вести переговоры с традиционными фракциями, такие как Феникс (из которого произошли Моси) и Императорской семьи. Они также стали изучать ками ветра и воды, обучаясь навигации и управлению погодой, навыки считающиеся среди Богомолов бесценными.

Смерть Аматерасу в конце войны против Тьмы была значительным ударом по Моси, и вполне могла поспособствовать на их решение отказаться от независимости и присоединится к Богомолу. Вознесение

Хида Якамо на должность Господина Солнца наполнили их опасением, так как Якамо был человеком при жизни не обремененным ни благочестием ни преданностью. Когда, два поколения спустя, Нефритовый Дракон свергнул Якамо настроение в семье Моси улучшилось, они едва сдерживали свое тихое ликования испытывая чувство эмоционального и духовного обновления.

Семья Кицунэ

Знак Дома: Мон Кицунэ изображает лису, прыгающую вперед. Традиционно силуэт лисы был красно- коричневым (любимый цвет семьи) на серебристом фоне. По соглашению сторон даже когда Кицунэ присоединились к клану Богомола, мон по-прежнему отображается в этих цветах.

«Упасть семь раз – встать восемь»

Кицунэ произошли от клана Ки-Рин. оставшись в Рокугане после того, как Ками Синдзо повел большинство ее последователей в Горящие Пески.

Этот маленький отряд самураев был в конечном итоге изгнан из своих земель Львом и вынуждены переселиться в Кицунэ Мори. Там борьба за выживание заставила их заключить союз с духами кицунэ, жившие в лесу, и семья взял свое имя в честь этой дружбы. Между тем Император, обеспокоенный судьбой Кицунэ, издал указ, ограничивающий Великие Кланы в их войне против Малых Кланов (и кстати клан лисы был первым признанным Малым Кланом).

Кицунэ основали школу сюгендзя, опираясь на методы и духовные дары, которые они получили от духов кицунэ, и пришел к пониманию Чикушодо, Царство Животных, как никто другой. Те, кто не мог общаться с ками, становиться разведчиками или охотниками. Несколько Кицунэ также последовали на путь артистизма, вдохновленные природной красотой их лесного дома.

Во время Войны Кланов Клан Лисы преданно служил в Альянсе Ёритомо. В действительности многие считали, что именно Чемпион Клана Лисы Риоза была истинным сердцем Альянса, вдохновляя людей на подвиги и поддерживая сотрудничество между другими Малыми Кланами. Но как бы то ни было, Лиса все еще оставалась независимой и не покоренной и даже отвергла предложения Ёритомо женится на Риозе. Клан хотел сохранить свободу, а не превратится в вассала Богомола. После неудачного сватовства Клан Лисы покинул Альянс.

Этот независимый дух окончательно пришел к концу двумя поколениями позже не по желанию, а по необходимости. Могущественная пророчица достигла совершеннолетия в Клане Лисы. Ее духовная сила и чистота привлекли внимание зловещего Теневого Дракона, который послал своих теневых прислужников уничтожить клан и выкрасть пророчицу. Лиса обратилась за помощью, и Богомол ответил, отгоняя зловещих воинов и спасая Кицунэ от истребления.

Тем не менее, семья понесла серьезные потери и вполне разумеется что Чемпион Богомола Ёритомо Найзен вновь предложил им место в Клане Богомола. Условия Найзена были очень щедрыми, в том числе позволяя Кицунэ сохранить свои клановые цвета (красно-коричневый и серебристый), а не принять темно-зеленый и золотой Богомола. Чемпион клана Лисы Кицунэ Рюкан хоть и неохотно но был вынужден согласится на объединение в 1169 году.

По большей части, Кицунэ нашли свое новое место в Клане Богомола терпимым. Они наслаждались обменом знание с семьей Моси и тренировали своих буси в додзё Ёритомо и Цуручи без необходимости обмена политическими услугами или с трудом завоеванным богатством. Некоторые недовольные остались, в основном те, кто помнили и желали вновь заветную независимость своей семьи. Но не стоит забывать что прислужники Теневого Дракона вновь могут вернуться и на этот раз захотят довести свое дело до конца.

Семья Цурути

Знак Дома: На моне изображена оса готовая жалить свою добычу. Символ (да и название клана) произошли от псевдонима их основателя Цурути «Маленькая оса». Когда Император предоставил Цурути право основать клан и выбрать себе мон тот уже знал что будет нарисовано на его знамени. Традиционные цвета Цурути - черный и золотой. После того, как они присоединились к Богомолу, они перешли на ношение одежды в цветах богомола, но многие Цурути продолжают носить повязки в цветах Осы, чтобы показать что их сердце принадлежит их основателю.

Замок, который стал известен как Сиро Асинагабати, был изначально ключевым замком Скорпиона и был известен как Сиро но Урагиру. В конце XI века, правитель замка Баюси Утинорэ влюбился в красивую девицу Акодо Тамэко из клана Льва. Они стали любовниками, и вскоре у Тамэко появился ребенок, что вынудило ее покинуть клан и укрыться в Сиро но Урагиру. Утинорэ, следуя своей любви, отменил свой брак по договоренности и признал ребенка Тамэко как своего.

Ситуация не была по нраву обоим кланам. Лев не мог открыто отречься от Тамэко без потери лица, но ситуацию подогревал постоянный поток слухов и оскорблений, которые создали инцидент. Клан Скорпиона был рад затруднению, которое Утинорэ нанес Льву, но их отношение быстро изменилось, когда Утинорэ отказался передать ребенка для обучения, решив сам его вырастить и обучить с помощью Тамэко. Воспитанный со слишком большой честью его матери Льва, мальчик по имени Цурути был неприятен правителям Баюси.

Руководство Скорпиона решило, что Утинорэ предал свою лояльность к клану, и означало это только одно: он и его семья должны умереть. Скорпион распространил слухи о том, что Утинорэ планирует предъявить права на земли Акодо на основе линии жены. Лев не смог вытерпеть такое и направил армию на атаку Сиро но Урагиру. Перед приходом армии ассассины Сёсуро проскользнули в замок, чтобы убить семью. Мать и отец погибли, но молодой Цурути сбежал от лап убийц и собрал свои войска, чтобы защитить замок. Он обратился за помощью к семье отца, но никто не пришел, армия Скорпиона была рядом, и когда они поняли, что Цурути сбежал от их убийц, они решили сдать замок, а не спасти его. У молодого Осы, как его родители назвали его, не было иного выбора, кроме как попытаться мирно сдаться армии Льва. Это тоже не удалось, когда по вышестоящему приказу командиры Льва отклонили соглашение и убили последователей Цурути. Молодой человек остался лишь с горсткой товарищей и Лев захватил замок.

Цурути, увидев предательский и бесчестный характер многих самураев, сломал свой меч и поклялся, что впредь лук будет его единственным оружием. Два года спустя, он и его последователи проскользнули в Сиро но Урагиру, они выросли в замке, Цурути знал его секреты лучше, чем кто-либо другой. Он вырезал гарнизон Льва, а затем объявил себя правителем замка и отказался присягнуть Скорпиону и Льву. Оба клана с удовольствием бы уничтожили его... но Цурути донес все обстоятельства дела до Изумрудного Чемпиона, представив всю историю предательства, вероломства и мести. Чемпион убедил Императора признать Цурути правителем нового Малого Клана, и лично даровал последователям молодого Осы право служить в качестве охотников за головами для магистратов по всей Империи. Таким образом появился клан Осы, и, в конце концов, стал семьей Цурути из клана Богомола.

Клан, который основал Цуручи, оставался маленький, несмотря на его программу набирать десять новых членов каждый год. Во время Войны Кланов, Осы были достаточно опытными, чтобы внести весомый вклад в Альянс Ёритомо, а их Охотники за Головами следили за тем, чтобы сундуки клана всегда были заполнены. Сам Цурути даже умудрился провести некоторое время в Императорском Дворе, ослепляя собравшихся придворных невероятным мастерством кюдзюцу (стрельба из лука).

Несмотря на всю их известность, Цурути и его последователи имели много врагов и Кодекс Осы, созданный ними вызвал много критики со стороны традиционных приверженцев Бусидо. Однако эти же проблемы привлекли сочувствие от Ёритомо, которые также привыкли к враждебности и насмешливому презрению со стороны остальной Империи. Когда Оса присоединилась к Богомолу после войны, Ёритомо приветствовал их с распростертыми объятиями. Однако не все были одинаково довольны; Моси (а затем и Кицунэ) хмурились на многих из особых практик семьи Цурути.

Цурути - одна из самых молодых семей в Великом Клане, и это видно. Принимая во внимание, что Aкодо или Шиба могут искать руководства у своих предков, молодой Цурути может положиться лишь на своих братьев и сестер в семье, а их особое отношение к лукам и отказ от традиционных клинков (многие Цурути до сих пор отказываются носить или использовать мечи) лишь только укрепляет репутацию высокомерных, неуважительных или нечестивых среди других. Спустя поколения с тех пор, как они присоединились к Богомолу, Цурути несколько адаптировали свои идеалы к своему новому месту как часть Великого клана. Некоторые из младших поколений отказались от Кодекса Осы в пользу Бусидо и даже изучают фехтование вместо традиционной стрельбы из лука. До сих пор такие внутренние разногласия остались в основном ненасильственные, отчасти потому, что семья остается мала. Действительно, чтобы один Цурути убил другого, даже из-за горькой личной вражды, необычайно редкий случай. Основатель семьи учил своих последователей стоять как один против всех угроз, и это урок, они держат близко к сердцу.

Кодекс Осы

Кодекс был написан Цурути в качестве замены Бусидо и передан семье незадолго до того как он ушел сражаться в битве у Врат Забвения. Это была простая кодифицированная форма поведения и устоев. Которым они уже следовали с момента формирования Малого Клана. основанная на Честности, Верности, Братстве, Справедливости, Милосердии и Рассудительности. Сейчас молодое поколение начинает оспаривать некоторые из принципов Кодекса.

Честность: Ложь уже почти уничтожила Осу прежде, и никогда больше такого не повторится. Те, кто называют себя «самураями» лукавя, лгут и маскируют правду за красивым лицом, но Оса знает цену, которая всегда приходит за излишнее доверие. Некоторые молодые Цурути считают эту добродетель лицемерной. В то время как Оса презирает традиции самурайского общества, они до сих пор пользуются богатство, власть и статус самураев. Эта идея вызвала много споров в семье.

Верность: ни одна настоящая Оса не откажется от контракта, приняв его и не обманет человека, который его нанимает. Принесенная клятва священна. Хотя они работают за деньги, когда верность Осы покупается назад дороги нет. Это обычно рассматривается как самая слабая часть Кодекса, Осы часто отказываться от работодателя, который нарушал другие их добродетели.

Милосердие: нет смысла убивать тех, кто не заслуживает этого. Такие действия только накликают неудачи и беды на Осу.

Справедливость: слово Императора является высшим законом Империи. Оса понимает этот факт и работает в духе закона, а вот самураи искажают и нарушают такие законы. Это еще один принцип оспариваемый молодыми Цурути. Как можно повиноваться Императору, и все же не называть себя самураем? Это причина, по которой некоторые Цурути отложили Кодекс Осы и теперь следуют Бусидо.

Братство: каждая Оса - твой брат, сестра, родитель и ребенок. Эти узы должны оставаться сильными и крепкими, ни одна Оса не пойдет войной против другой и не встретит ее в бою. Даже мятежные Цурути придерживаются этого принципа, не давая их спорам нарушать семейные связи.

Рассудительность: бывают времена когда Кодекс мешает Осе поступать правильно. В те времена Оса должна делать то, что чувствует правильным, и ответить за свои действия позже. Новое поколение Цурути также ставить под сомнение это достоинство, как кажется, оно сводит на нет другие добродетели, да и весь Кодекс вообще.

Семья Ёритомо

Знак Дома: Знак клана Богомола и семьи Ёритомо были взаимозаменяемы и изображали верхнюю часть тела богомола, когтистые предплечья готовы ударить. Это символизировало мужество и неповиновение клана и семьи, которые своими силами решили свою судьбу. Богомол обычно изображали зеленовато-коричневым на золотом фоне - цвета клана Богомола.

«Мы дети Шторма»

Современная семья Ёритомо берет свое имя от Чемпиона Клана, который руководил кланом во время Второго Дня Грома, поднял их до статуса Великого Клана, и отдал свою жизнь за Империю у Ворот Забвения. Как и их тезка, Ёритомо славятся физическое мастерство и мужество в бою. Произошедшие от союза Хида и Мацу, Ёритомо - сильные и быстрые, с грубой, загорелой от морской жизни кожей. Они веселые и общительные, щедрые и дружественные к тем, кто слабее их, но так же беспощадны, амбициозны и задиристы. Их сочетание небольшого размера (как клана), больших амбиций и аутсайдерской репутации заставляет их быть очень прагматичными и свободно игнорировать обычное отношение Рокугана к таким вещам, как коммерция или придворные манеры. Так как Богомол стал Великим Кланом, Ёритомо иногда вынуждены смягчить эти тенденции, чтобы выжить в большой политике Империи, но их основные инстинкты остаются неизменными.

Средний Ёритомо проводит большую часть своей жизни торгуя, воюя или занимаясь другими рискованными делами на безмерных морских просторах. Пиратство является частым пороком Ёритомо, как и контрабанда гайдзинских и других запрещенных товаров. Немало Богомолов начали свою жизнь

в качестве пиратов или бандитов, прежде чем их завербовали в Клан. А бывают случаи когда Богомол чувствует необходимость продемонстрировать свой законопослушный характер и тогда начинает сам охотится и уничтожать пиратов. Их морская жизнь также делает их крайне суеверными; океан опасен и гнев Суйтэнгу может отправить корабль на дно за малейший проступок или просто из-за каприза.

Ёритомо являются лидерами Клана Богомола и их даймё традиционно является Чемпионом Клана. Они делают все возможное, чтобы поддерживать хорошие отношения с другими семьями Богомола, хотя это может быть серьезной проблемой, учитывая их расходящиеся традиции. Однако и здесь они стремятся поддержать наследие Ёритомо, гордого человека, который понимал, что и другие Чемпионы Малых Кланов присоединившиеся к нему чтут и уважают свое наследство и ожидают такого же от других. Именно поэтому Ёритомо предоставляет другим семьям богомола большую автономию.

У Ёритомо давняя традиция рано вступать в брак и рожать много детей, наращивая силу и численность своего клана. Вообще семья Ёритомо довольно сплоченная и дружная и нарываясь на одного Ёритомо вы нарываетесь на всю их семью. Эта близость также присутствует в военных частях, особенно в огромном флоте. Зачастую на кора[эх жаль]х работают и воюют целые семьи, плечом к плечу, преданно и верно.

Ёритомо гордятся своим происхождением от Осано-О, Фортуна Грома, и верят что частичка Фортуны хранится в их душах. Вся семья почти фанатично увлечена всем что связанно с молниями, громом и бурями. Много замки, крепости, города, корабли и воинские части имеют названия так или иначе связанные с штормами или другими подобными природными явлениями (бури, ураганы, цунами, тайфуны) Молодые Ёритомо или те, кто молод в глубине души иногда бегают по земле или корабельной палубе во время штормов, крича и вопя в разорванные молниями небеса, радостным хохотом приветствуя каждый раскат грома, отдавая честь и уважения неистовому отцу–основателю клана. Удары молнии всегда считаются благоприятными знаками, и как говорится флот Богомола идущий в атаку на бушующих штормовых волнах никогда не познает поражения.

Вне их клана у Ёритомо мало друзей, но они поддерживают определенное родство с Крабом и Единорогом, оба из которых также являются чужими и не принятыми полностью остальной Империей.

Семья Кицунэ: +1 Осознанность

Семья Моси: +1 Интеллект

Семья Цурути: +1 Восприятие

Семья Ёритомо: +1 Выносливость

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Традиции Богомола

"Богомол - гордые потомки Хида, который не мог держать свои руки при себе, и Мацу без единой толики пристойности."

Из дневника Додзи Барахимэ

Рождение

С тех пор, как Император Тотури I провозгласил их Великим Кланом, даймё Богомола имели намерение иметь численность, соответствующую статусу Великого Клана. Самураев Богомола призывают жениться и иметь столько детей, сколько возможно, и те, кто имеет трех или более детей, могут рассчитывать на стремительное продвижение за эту услугу клану. Большинство генералов Богомола могут похвастаться, по крайней мере, семью детьми.

Этот акцент на деторождении означает, что ритуалы по защиты новорожденного ребенка усердно соблюдаются. Например, Моси вынесет ребенка на солнечный свет при первой же возможности, чтобы благословить его, в то время как у Ёритомо благословлять обязательно должен монах из Ордена Каймэцу-ё. Цурути будет громко бренчать тетивой вокруг ребенка, полагая, звук поможет отогнать злых духов. В позднем XII веке, попытки для поддержания солидарности между различными семьями клана привели к тому, что большинство самураев Богомола соблюдают все три вида обычаев. В конце концов, человек не может быть слишком осторожным.

Кухня

Семья Ёритомо клана Богомола даже более придирчива к рыбе, чем Журавль. И действительно, они так непреклонны в вопросах о свежести, что их шеф-повара разработали несколько блюд, в которых приготовленная рыба еще дергается в агонии на блюде перед едоком. Лишь немногие из этих блюд стали популярны на материке, хотя концепция суши (сервировка сырой или слегка приготовленной рыбы рисом, обработанным уксусом) понравилась всем. Самый известный вклад Богомола в материковую кухню представляет собой особый тип суши, известный как фугу суши, ставший сразу же хитом в клане Журавля. Блюдо, которое требует от шеф-повара трех лет интенсивной подготовки перед его приготовлением, малейшая ошибка влечет верную смерть для едоков, оно идеально подходит для клана, считающего иайдзюцу видом искусства.

Острова Пряностей и Шелка имеют влажный тропический климат, что позволяет им выращивать на них широкий спектр фруктов и овощей, а их незаконная торговля с Королевствами Слоновой Кости дает им ряд специй, как правило, не используемых в Рокугане. Цурути и Моси предпочитают более типичную материковую кухню, хотя в позднем XII веке использование специй Королевств Слоновой Кости начинает распространяться также и на эти семьи.

Семьи Богомола резко расходятся в своих склонностях по поводу палочек для еды. Моси предпочитают палочки из светлой тепло-цветной древесины, особенно из клена. Прагматичных Цурути это, как правило, не заботит, в то время как Ёритомо любят палочки из редких пород древесины, черное дерево и красное дерево, иногда украшенные вставками из жемчуга, перламутра или кораллов. Большинство рокуган в ужасе от грубого хвастовства Ёритомо палочками, хотя они признают, что они весьма искусно сделано.

Суеверия

Как семья, чьи средства к существованию зависят от прихотей моря, Ёритомо, пожалуй, самая суеверная семья в Рокугане. Моси также имеют множество суеверий и народные магические средства, которые когда-то призывали Аматерасу, и были приспособлены, чтобы почтить Госпожу Солнца. Из всех Богомолов семьи, только Цурути презирают суеверия. Они слишком прагматичны и сосредоточены на физическом мире что бы тратить много времени на беспокойство из-за расстроенных духов.

Моряки Ёритомо считают, что рис выброшенный в океан помогает отогнать темные силы, которые бродят по морям. Любой моряк, который покидает гавань, не помолившись Суйтэнгу, Фортуне моря никогда не вернутся. У Ёритомо есть бесчисленное множество суеверий, связанные с призывом благословений Oсано-О. Каждый моряк знает хотя бы пару штук, и они различаются с корабля на корабль. Как заметил один Ёритомо сюгендзя «У пиратов Уми Якамо есть так много способов вызова Громовержца, как песчинок на дне морском». Самое универсальное суеверие заключается в том, что любой предмет пораженный молнией приносит огромную удачу. Многие моряки, носят кусочки дерева, пораженного молнией, как защита от молний ибо Осано-О никогда не выбирает одну и ту же цель дважды.

Неудивительно, что большинство суеверий Моси относятся к солнцу. Моси отказываются проводить любую гемпукку, свадьбу, сеппуку, или другие важные церемонии вне прямого солнечного света, где Солнце может благословить его. Если Госпожа Солнце не засвидетельствуйте событие, оно прошло напрасно.

У многих Цурути есть счастливая стрела или счастливый лук, но кроме этого они редко бывают суеверными. Как интересный факт почти все Цурути испытывают отвращение к скорпионам, и убивать паукообразных всякий раз, когда они видят их.

Гэмпукку

Как и следует ожидать от такого эксцентричного клана, у них нет единой церемонии гэмпукку. Каждая семья Богомола столетиями развивала свои собственные уникальные методы, и каждая проводит свои ритуалы без вмешательства или осуждения со стороны других семей.

Церемония гэмпукку у Ёритомо требует, чтобы студент продемонстрировал знание множества навыков, которыми самурай Богомола должен овладеть, чтобы служить клану. Конечно же, первостепенное значение имеют боевые навыки, в том числе стиль боя с крестьянским оружием. Самураи Ёритомо также должны уметь вести основы торговли, так как многие из них участвуют в меркантильных интересах клана. Также необходимы мореходные навыки, а также на церемонии иногда испытывают скрытность и подобную деятельность сомнительной репутации.

Моси, напротив, практикуют одну из самых традиционных церемоний гэмпукку в Империи, от своего основания в качестве ответвления клана Феникса. Будущие сюгэндзя проводят много времени в медитации с ками. Эта молитва бдения может быть прервана в любой момент их сэнсэем, который попросит их моментально сотворить заклинание. Также нужно продемонстрировать каллиграфию и знание Тао, а также знание основных богословских и астрологических указаний.

Церемония гэмпукку у Цурути еще более нетрадиционная, чем у Ёритомо, так как Цурути основана людьми, отказавшимися от обычного пути самурая почти полностью. И действительно, когда сам Цурути начал принимать последователей в XI веке, он требовал, чтобы они сломали свои мечи в качестве цены вступления в его Малый Клан. Несмотря на то, что традиция исчезла после присоединения Цурути к клану Богомола, их церемония по-прежнему содержит короткую расправу с ожиданиями обычных самураев. Церемония начинается с испытаний атлетизма и кюдзюцу. Также тестируют способности восприятия, от Цурути ожидают способность охотиться только по звуку, если это необходимо. Церемония завершается упражнением в отслеживании и исследовании, эти навыки являются жизненно необходимыми для семьи выдающихся охотников на людей.

Свадьбы

Хотя правители Богомола организовывают политические браки для себя и своих детей, обычный самурай Ёритомо иногда имеет гораздо больше возможностей в своем выборе. Основная философия Ёритомо в том, что судьбу выковывают своими собственными усилиями, а не своими связями, стремится обесценить идею политических браков. Богомолы, достигшие 22 лет и не вступившие в брак, как правило, должны проконсультироваться со свахой и найти подходящего партнера. Это достаточно стимулирует большинство молодых людей на своевременный выбор супругов. Больше, чем несколько браков Ёритомо были сформированы из страха свахи.

Война

Большинство других кланов считают Богомолов пиратами и оппортунистами (за исключением, как правило, клана Краба и клана Единорога ). Их военно-морская сила не имеют себе равных, предоставляя им контакты с народами за пределами Рокугана, что было запрещено на протяжении большей части истории. Богомолы пытаются изгнать свою репутацию бандитов и пиратов, но многие из них знают, что такие практики все еще существуют в клане.

У Богомолов не было постоянной армии, но вместо этого они организовали свои силы в три флота, известные как Первый, Второй и Третий Шторм. Когда клан обижен, Штормы приходит за своими врагами. Первый Шторм отвечал за безопасность Островов Шелка и Специй под командованием самого Чемпиона Клана Богомола. Второй Шторм патрулировал море между материком и островами Богомола.

Третий шторм представлял почти одну треть всего флота клана Богомола и содержал почти столько же морской мощи, сколько объединенные флоты всех оставшихся великих кланов. Шторм насчитывал около двенадцати тысяч человек на почти двухстах кора[эх жаль]х. Размещение и поддержка такого количества кораблей и людей в Брокен-Вейв-Сити представляло огромную логистическую проблему. Корабли были разделены на три меньших формирования, называемые Шквал, и в любое время один такой Шквал патрулировал близлежащие морские районы. Оставшиеся два были в порту, один - ремонтировался после его возвращения с дежурства, а другой готов заменить тот, который в настоящее время [ну уж нет]одится на дежурстве. Таким образом, Третий Шторм сохранил свою готовность, не облагая ненужными налогами экипажи, корабли или портовые ресурсы. При необходимости весь Шторм может быть поднят до полной боевой мощи в течение дня.

Старость

Ёритомо редко уходят в отставку. У Братства Синсэя мало храмов на Островах Пряностей и Шелка, и влияние их монастырей весьма мало. Уходящие в отставку, как правило, уходят в Орден Каймэцу-ё, который часто удовлетворяет ощущение нового мо[ну уж нет]а действиями и азартом. Цурути и Моси имеют более традиционные взгляды на отставку, но мало Цурути живут достаточно долго для этой привилегии.

Похороны

Большинство самураев Ёритомо кремируют на море, также как они и жили. Тело помещают на лодку, поджигают ее и толкают в море. Чем выше ранг покойного, тем больше корабль, уносящий его в Ёми. Крестьянские похороны гораздо проще, пепел покойного просто развеивают над водой. После похорон, как ожидается, всё живое движется дальше по жизни. Мертвые уже получили свою награду, так что те, кто желает почтить их, могут сделать это без необходимого дальнейшего ритуала.

Моси строго следуют традиционной процедуре погребения, с дополнительным принципом, что мертвым нужно воздать честь под светом солнца. Похороны Цурути затяжные и ритуализованные, в которых рассказывают обо всех делах умершего, наследие происхождения семьи, когда она насчитывала всего несколько десятков членов. Лук умершего сжигают на костре вместе с ним, или передают собрату Цурути, если такого было его пожелание. На церемонии выстреливают в небо специальными гудящими стрелами, создающими скорбный звук, слышимый на мили вокруг. Похороны Цурути оканчиваются длительным мероприятием с питьем, танцами и кутежом, так друзья и семья погибшего скорбят о кончине своего собрата Цурути и празднуют, что они всё еще живы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Клан Богомола и Двор

Ни один клан, Великий или Малый, не придерживается такой же показухи богатства на своих дворах, как семья Ёритомо из клана Богомола. Хотя Моси и Цурути проводят гораздо более традиционные дворы, чем их собратья Ёритомо, удаленность их провинций и более ограниченные ресурсы у них в наличии способствует тому, что они принимают гораздо меньше событий, чем у Ёритомо. Часто проходят целые сезоны, когда только у Ёритомо проходят осмысленные дворы из всего клана Богомола.

Расположение земель Ёритомо является первым и, пожалуй, наиболее существенным отличием от более традиционных мероприятий. Острова Шелка и Специй [ну уж нет]одятся настолько далеко от материка, что требуется несколько дней, а иногда даже недель в зависимости от расстояния и погоды, чтобы безопасно добраться до них. Морская жизнь не согласуется со многими придворными, особенно с теми, у кого деликатная конституция, и, таким образом, большинство гостей прибывают с плохим расположением и несколько более уязвимы, чем обычно, во время первых дней сезона. Кроме того, условия на островах значительно отличается от материка, с жаркой погодой и повышенной влажностью. В общем, это создает довольно враждебное окружение, при котором обычный наряд придворного (многослойная тяжелая одежда и сильный макияж) может стать вполне физически утомительным.

Ёритомо хорошо известны тем, что их гости часто оказываются в неблагоприятных условиях, и более чем готовы использовать это в своих интересах. В дополнение к погодным условиям островов, действующие придворные палаты сами по себе довольно чужды привыкшим к обычному окружению. Богомол был когда-то Малым Кланом, и выделялся из сообщества Малых Кланов только своим показным богатством. Поколения гордости за свое материальное изобилие сформировали основной компонент наследия Ёритомо, и их дома и палаты украшены всякими ценными минералами и драгоценными камнями. Они также высоко оценили артефакты гайдзинов и украсили ими свои дома, спорная практика, к которой придираются остальные кланы. Опять же, это в первую очередь средство, с помощью которого Ёритомо, всегда амбициозный и хитрый, может получить преимущество над своими гостями, на которых почти всегда смотрит как на потенциальных противников, а не союзников.

Кланы выбирают своих представителей на дворы Богомола за способность быстро приспосабливаться к новой информации и ситуации, и за силу духа, чтобы противостоять манипуляции и запугиванию излишне усердному хозяину.

Дворы Моси и Цурути, хотя и проходят гораздо реже, гораздо более традиционны. Моси, будучи набожной семьей, стремится к большому упору на духовные устремления в течение своих дворов, и гораздо более вероятно, что получит приглашение сюгэндзя, чем кто-либо другой. Точно так же Цурути, которые отводят огромное значение закону и порядку, приглашают магистратов и почетных воинов или придворных. Использующих сомнительные методики или этику редко приветствуются, и Цурути мало что делают, чтобы их сосед Скорпион чувствовал себя желанным в пределах Сиро Асинагабати. В более ранние эпохи, когда Цурути правили независимым кланом Осы, Скорпиону и Льву было запрещено посещение вообще из-за обстоятельств основания клана Осы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Предки Богомола

Каймэцу-Ё [9очков]

Основатель клана Богомола был сыном Хида Осано-О и его невесты Мацу, и одним из самых грозных воинов своего времени. Предпочитая действие слову, он основал клан на опасном тропическом острове и штурмовал Кюдэн Исава, чтобы отомстить за смерть своего отца. Те, кто получает благословение Каймэцу-Ё, должны жить так, как это делал он, прорубая свой путь по жизни действием и решительностью, используя для этого оружие, какое только попадется под руку, и ни от кого не спуская оскорбления. Вы получаете бонус +1k1 для всех бросков Силы Воли и Навыков на Силе Воли, за исключением тех, которые делают, чтобы избежать провокации. Вы получаете бонус +3k0 при использовании Уточнения Импровизированное Оружие навыка Дзюдзюцу, а также получаете +1k1ко всем броскам урона, сделанного импровизированным оружием.

Требования: Каймэцу-Ё требует от вас, чтобы вы приняли участие во всех соревнованиях, не имеет значения насколько странных или смущающих. Если вы когда-нибудь отступите от физического соревнования или вызова, даже тривиального, таких как состязание в беге, он покинет вас.

Гусай [5очков]

Один из наиболее известных предков Богомола Гусай подтвердил силу одного человека, успешно имея при себе нож в присутствии Императора, только чтобы увидеть, как Император докажет ограниченность своей власти, подписав приказ о казни Гусая. Когда Гусай направляет вас, вы получаете +3k3к любому броску Скрытности или Ловкости Рук, чтобы скрыть оружие при себе.

Требования: Гусай откажется вас, если вы когда-либо добровольно станете безоружным в присутствии конкурента или врага.

Моси Азами [6 очков]

Моси (ранее Исава) Азами получил благословение Леди Солнца и поделилась своим пониманием со своими последователями, кланом Сороконожки. Они стали самыми набожными последователями богини Солнца в Империи. Ее руководство дарует вам любовь Солнца - вы не страдаете от его вредных воздействий (например, обезвоживания, загар и т.д.) и получаете Уменьшение Урона 5 против огня (магического и нормального).

Требования: Азами была глубоко набожной женщиной. Она покинет вас, если вы совершите какой-либо поступок или богохульство против Фортуны или Поднебесной (умышленно или случайно).

Осусуки и Акомати [5 очков]

Два предка, известные как Осусуки и Акомати, были на самом деле духи Кицунэ, которые заключили союз с зарождающимся кланом Лисы. Они приняли человеческий облик, мужчины и женщины, и вышла замуж в семье Кицунэ, укрепляя две группы кровным родством. Их руководство будет только для членов семьи Кицунэ, позволяя говорить с животными и животными духами-оборотнями; кроме того, их мудрость позволяет вам всегда [ну уж нет]одить пищу и воду в пустыне.

Требования: Осусуки и Акомати остаются глубоко привязаны к животным духам, которые их родили. Oни оставит вас, если вы когда-либо добровольно или сознательно убьете животное или животного духа (за исключением самооборона, которую они прощают).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Школы Клана Богомола

Школа Буси Ёритомо

Ёритомо - хозяева морей, и по прошествии веков, проведенных в боях между кора[эх жаль]ми и на побережьях, их боевой стиль очень необычен. Качка и перекаты волн включены в их стиль, который использует больше движений, чем многие крупные школы. Аналогично Ёритомо знают, что затяжные бои почти всегда вредны для морского боя, и научились безжалостно использовать любые слабые места в обороне своих противников.

Техники Ёритомо сосредоточены на множестве маленьких улучшений. Их атаки - мощны, движения - беспрепятственны, и могут повредить ТЫ Защиты противника, между прочим. Ёритомо - пострел на все руки, но нигде не мастер, что делает их легко приспосабливаемыми в схватке.

Во время Второго Дня Грома и Войны Духов, буси Клана Богомола стали носить ярко-зеленую броню и мемпо, разработанные, чтобы быть похожими на насекомого своего клана. Они были обучены работать как единое целое, теоретически их невозможно остановить, как рой насекомых в сознании их врага. Богомол научил студентов искусству [ну уж нет]одить отверстие в обороне противника и использовать его для любого возможного преимущества. Ёритомо Буси почти никогда не прекращал двигаться в бою, постоянно метаясь к противнику, от него и вокруг него, пытаясь найти небольшую слабость и превратить ее в большую. С боевым стилем, первоначально разработанным для боя на палубах их движущихся кораблей, Ёритомо буси не одобрял тяжелые доспехи, потому что это было помехой в открытом море. Школа Ёритомо фокусируется на борьбе с крестьянским оружием (чаще всего кама, но также тонфа и нунчаки) из-за того факта, что оружие легко теряется за бортом в море, и крестьянское оружие было гораздо легче заменить, чем катану (которая обычно была прочно прикреплена к их спине на борту корабля). Как говорится, что если Ёритомо буси нашел время, чтобы снять и подготовить катану, его противник привлек его полное внимание и гнев.

Бонус: +1 Сила

Навыки: Коммерция, Защита, Дзюдзюцу (Импровизированное Оружие), Кэндзюцу, Ножи (Кама), Мореходство, 1 любой Навык

Честь: 3.5

Экипировка: Легкая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, 1 любое Оружие (или пара Ножей), Дорожный Набор, 10 коку

Техники

Ранг 1: Путь Богомола. Буси Богомола учатся сражаться на качающихся палубах кораблей и использовать что-угодно в пределах досягаемости в качестве оружия. У вас нет никаких штрафом на движение или атаку для ухабистой или неровной местности. Вы не теряете Славу или Честь при использовании в бою самодельного оружия или оружия с ключом Крестьянин. У вас нет никаких штрафов за бой Малым или Средним оружием в неосновной руке, если это оружие имеет ключ Крестьянин. Наконец, вы получаете бонус +1к0 ко всем броскам атаки.

Ранг 2: Голос Шторма. Ваши дикие, не имеющие ограничений, атаки дезориентируют противника и заставляют его открыться для удара. Каждый раз, когда вы бьете противника в ближнем бою, его ТЫ Защиты уменьшается на 5. Это штраф применяется только на ваши атаки и длится в течение 2 Раундов. Эта Техника накопительная (число раз равно вашему рангу школы), а продолжительность сбрасывается с каждым применением.

Ранг 3: Удар Богомола. Ёритомо бьют так же быстро, как шторм. Вы можете атаковать как Простое Действие вместо Сложного при использовании оружия с ключом Самурай или Крестьянин.

Ранг 4: Набегающие Волны. Буси Ёритомо реагируют на потоки боя, ловко увертываясь от ударов, пока не достигли своей цели. Если вы передвинулись, по крайней мере, на 5 футов, вы получаете бонус +10 к вашему ТЫ Защиты до вашего следующего Хода. Вы можете пожертвовать этим бонусом во время вашего Хода, прежде чем сделать бросок атаки, чтобы получить два Бесплатных Подъема, которые можно использовать только для Маневра Нокдаун.

Ранг 5: Рука Осано-О. Буси Ёритомо поражают грубой силы, вдавливая оружие глубоко в цель. Вы можете активировать эту Технику, потратив Очко Пустоты как Свободное Действие. Вы сохраняете дополнительное число костей при броске урона, равное вашей Силе. Если этой атакой бьете по Лежащей цели, вы получаете бонус +0к2 к броскам урона против этой цели.

Богомол Дебошир (Буси)

На протяжении большей части своей истории Клан Богомола включал в себя сильный элемент недостойного пиратства и контрабанды на черном рынке. Хотя клан иногда предпринимал усилия, чтобы очистить свои ряды от этих преступных элементов (особенно после того, как он достиг статуса Великого Клана), они никогда не были полностью уничтожены.

Боевые приемы Богомолов Дебоширов даже более нетрадиционны, чем у обычных Ёритомо буси. Они рождаются в результате жестоких грязных боев на кора[эх жаль]х и пьяных драк в барах и передаются от родителей к ребенку посредством прямого обучения (часто довольно необычного), а не в формальной обстановке додзё. В некоторых рассказах утверждается что данный стиль был обнаружена в Братстве Синсея или, возможно, даже возник среди пьяных мо[ну уж нет]ов, а уж потом распространился оттуда к клану Богомола. Как бы то ни было, этот нетрадиционный стиль борьбы продолжает процветать как среди Богомолов, так и среди преступников.

Бонус: +1 Ловкость

Навыки: Атлетика, Коммерция, Запугивание, Дзюдзюцу, Ножи, Мореходство, любой 1 оружейный навык.

Честь: 3.5

Экипировка: Грубая одежда, любые 2 оружия, Кама, Танто, Дорожный набор, 4 коку

Техники

Ранг 1: Путь пьяных кулаков. Основные приемы Богомолов Дебоширов основаны на необходимости получать преимущества в хаотичных драках на качающихся палубах или когда, шатаясь из стороны в сторону, вы покидаете дом сакэ. Дебоширы - жесткие и ловкие бойцы, которые избегают вражеских захватов, отвечая при каждой возможности. Если вы Лежащий, вы не понесете никаких штрафов к вашему TN Защите (в Ближнем Бою) или к вашим атакам с помощью маленького оружия (или когда без оружия). Вы по-прежнему получаете бонус TN Защиты против стрелковых атак. Кроме того, вы получаете бонус + 1k0 к броскам урона с невооруженными ударами, импровизированным оружием и маленьким оружием и к броскам сделанным в состоянии Схваченный.

Ранг 2: Пьяный теряет сандалию. Дебоширы Богомола учатся быть быстрыми и гибкими бойцами, которые нападают на своих врагов с неожиданных направлений, часто преднамеренно предлагая видимость слабости, чтобы заставить врага открыться. Если вы успешно выполняете маневр Финт, вы можете уменьшить дополнительный урон от Финта на 5, чтобы добавить +5 к вашему TN Защиты до начала следующего хода; Если вы выполняете Финт из положения Лежащий вы добавляете +10 к ТИ вместо этого. Сразу после того, как была предпринята вражеская атака (независимо от того попала она или нет), вы можете предпринять Свободное действие, чтобы стать Лежащим.

Ранг 3: Пьяный никогда не падает. Третий урок Дебошира Богомола о том как победить даже если вы мертвецки пьяны, уставши и измотаны либо получили смачную оплеуху дубинкой по голове. Во время драки вы не получаете штрафов за Ошеломление или Уставший, а также не получаете никаких штрафов за опьянение. Если вы станете Оглушены, вы все равно сможете совершать одно Простое Действие в раунд.

Ранг 4: Танец двух пьяниц. Беспорядочное покачивание, непредсказуемость порывистость движений Богомола дают ему дополнительные возможности для атаки своего врага. Вы можете атаковать как Простое Действие, сражаясь без оружия, с импровизированным оружием или с маленьким оружием.

Ранг 5: Пьяный стучит в дверь. Последний урок Богомола Дебошира - бить так сильно, что бы противник уже никогда не мог нанести ответный удар. При проведении атаки ближнего боя вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы нанести яростный сокрушительный удар; эта атака получает бонус + 4k1 к броску атаки и броску урона. Если вы Лежащий, бонус составляет + 4k2.

Школа Сюгэндзя Моси

Традиции сюгэндзя Моси разрабатывались в течение многих лет, проведенных в непоколебимой преданности Богине Солнце. Несмотря на потрясения, произошедшие с Небесным Порядком во время истории Рокугана, Моси удалось сохранить свою преданность, даже когда природа их магических учений несколько изменилась. С момента присоединения к клану Богомола, их фокус сместился с чистой теологии к более практичным задачам, они превосходны в вызове ками, которые господствуют над погодой. Таким образом, Моси, у которых гораздо больше сюгэндзя в роду, чем у Ёритомо, часто [ну уж нет]одятся на борту кораблей Ёритомо для успокоения моря во всех важных торговых рейсов клана.

Как и их соклановцы Ёритомо, Моси очень хорошо адаптируются. Их способность получать дополнительное Гармония в течение дня, особенно, если она не сопровождается дополнительным Разладом, позволяет им становиться крайне универсальными в выборе заклинаний, достаточно, чтобы конкурировать даже с Исава из клана Феникса.

Бонус: +1 Осознанность

Навыки: Каллиграфия (Шифр), Предсказание, Знание: Теология, Медитация, Колдовство, 2 Высоких или Бугэй Навыка

Честь: 4.5

Экипировка: Мантии, Вакидзаси, Нож, Сумка Свитков, Дорожный Набор, 10 коку

Гармония/Разлад: Воздух/Земля

Техника: Благосклонность Солнца. Ни одна семья не относилась более трепетно к различным воплощениям Солнца на протяжении всей истории, и их благочестие гарантирует им большую благосклонность Небес. В течение дня вы получаете дополнительное Гармония для заклинаний Огня. Это преимущество теряется в ночное время. Вы также получаете Бесплатное Подъем на любые заклинания с ключом Гром.

Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 Воздух и 3 Огонь

Школа Сюгэндзя Кицунэ

Клан Лисы располагается рядом с одним из крупнейших лесов Рокугана, что и сформировало направление их уроков. Каждый сюгэндзя Кицунэ обретает любовь к духам и спокойствие глухого леса после бесчисленных часов медитации в пределах этого леса. Эта связь между человеком и зверем стимулируется и укрепляется обширными уроками.

Любовь Кицунэ к природе проявляется в способностях, преподаваемых в их школе. Кицунэ может соединяться с дикой природой и животными, которые населяют ее. Это универсальные техники, которые могут быть жизненно важными для долга сюгэндзя Кицунэ, и лишь немногие из других школ могут дублировать способности Лисы.

Немногие понимают мистическую связь Кицунэ с миром духов Чикушудо. Даже многие члены семьи Кицунэ не могли по-настоящему объяснить это. Но хотя они не полностью понимали силу, которой они обладают, это не значит, что они не могут ею обладать умело. Как сказал бы Кицунэ: «Не нужно видеть воздух, чтобы знать, как его дышать».

Легенды о том, как сюгэндзя Кицунэ сбежал в дремучий лес и растворился там без следа от преследующих врагов были не просто выдумкой. Все Кицунэ сюгэндзя имеют глубокую связь с Духовным Царством Животных и могут войти в Царство в тех местах, где оно касается смертного Царства. Те, кто угрожает Кицунэ на его родной территории, действительно безрассудны, поскольку Кицунэ может легко уйти в туман или, что еще хуже, обмануть врага, чтобы тот последовал за ним в Чикушудо, а затем оставил его там.

Естественно, Кицунэ не использовал эту способность легкомысленно. Духи животных не приветствовали захватчиков и терпели вторжения Кицунэ только из-за их таинственной связи с оборотнями лисами, от которых они взяли свое имя. Кицунэ, который вошел в Чикушудо без уважительной причины, особенно тот, кто привел посторонних, мог рассчитывать на гнев могущественных оборотней. Если хорошего объяснения не последовало, Кицунэ лишился бы способности ходить между мирами.

Опытные Кицунэ сюгэндзя были способны вызывать животных на помощь, увеличивать физические способности животных, общаться с ними и даже в некоторых случаях использовать некоторые их способности и внешний вид.

Бонус: +1 Выносливость

Навыки: Каллиграфия, Защита, Охота, Медицина (Травничество), Медитация, Колдовство, 1 Высокий или Бугэй Навык

Честь: 4.5

Экипировка: Мантии, Вакидзаси, Нож, Сумка Свитков, Дорожный Набор, 3 коку

Гармония/Разлад: Земля/Воздух

Техника: Сущность Чикушудо. Нет никого в Империи ближе к пути природы, чем простой Кицунэ, для него дикая природа является домом. Вы можете использовать Чутье, Общение и Призыв, чтобы повлиять на духи животных Тикусюдо, также как с ками (использование Призыва приводит к появлению одного духа животного, а не определенного количества материала Элемента). Духи животных, как правило, более прямые, нежели ками, и воспринимают вещи по-другому, но всё так же имеют мало понятия о том, почему человек делает то, что он делает. Вы получаете Бесплатный Подъем на любое заклинание без урона на животных.

Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 Земля, 2 Вода и 1 Огонь

Школа Сюгэндзя Ёритомо

В Империи мало семей, столь же разнообразных и амбициозных, как Ёритомо, поэтому неудивительно, что семья поддерживает небольшое количество сюгэндзя. Традиция восходит к самому раннему дню клана Богомола. Каймэцу-Ё, основатель клана, не имел возможности говорить с ками, но одна из его дочерей сделала это, и она вышла замуж за ронина, который обладал той же способностью. Так началась ветвь семьи Ёритомо, которая обладает беспрецедентной способностью общаться с духами моря и шторма.

На протяжении веков небольшое количество сюгэндзя Ёритомо поддерживало необъяснимо мощную связь с духами моря, ветра и штормов. В школе есть несколько небольших храмов на островах Богомола, но ни один из них не так известен, как Остров Бурь, небольшой остров, терзаемый морскими валами и ветрами во время морских штормов. Именно здесь самые могущественные среди сюгэндзя Ёритомо оттачивают свои навыки и мощь, делая себя силой, с которой приходится считаться всему Рокугану.

Школа сюгэндзя Ёритомо еще не вызывает признания, считаясь относительными новичками с грубой силой и без изящества. Однако никто не мог отрицать их власть над волнами, и их способности усиливают страх других кланов перед Богомолом в открытом океане. К счастью для других кланов, сюгэндзя Ёритомо относительно редки, и действительно могущественные из них «Штормовые Наездники» рождаются еще реже.

Бонус: +1 Восприятие

Навыки: Атлетика, Каллиграфия, Ножи, Знания: Теология, Медитация, Мореходство (Навигация), любой 1 Навык

Честь: 4.5

Экипировка: Мантии, Вакидзаси, любое 1 оружие, Сумка свитков, Дорожный Набор, 10 коку

Гармония / Разлад: Вода / Земля

Техника: Дитя моря. Семейная линия Ёритомо, обладающая талантом к магии, тесно связана с морем и погодой в целом. Вы можете потратить одну ячейку заклинания, чтобы изменить условия ветра в вашем текущем местоположении на одну степень. Если вы также потратите Очко Пустоты, вы можете вместо этого сдвинуть весь статус погоды на одну степень. Вы можете потратить максимальное суммарное количество слотов заклинаний и / или Очков Пустоты, равное вашему школьному рангу, каждый раунд, чтобы принять эти смены. Эти сдвиги затрагивают область на расстоянии в несколько миль, равных вашему школьному рангу, во всех направлениях от вашего текущего местоположения. Вы также получаете бесплатное повышение всех заклинаний с ключевым словом Гром.

Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 Вода, 2 Огонь и 1 Воздух

Школа Придворных Ёритомо

Предоставленные сами себе в Империи, что в значительной степени обесценило их, семья Ёритомо отказалась исчезнуть и посвятила свои значительные ресурсы всем возможным сторонам для нормального развития клана. Понимая влияние как то, что обученный придворный может оказать во имя их торговых интересов, Ёритомо разработали школу для освоения этой стороны жизни. Хотя, имея успех в деловых начинаниях, придворные Ёритомо крайне редко добивались успехов при дворе с исторической точки зрения, из-за их грубых манер и зависимости от запугивания. Однако, с получением статуса Великого Клана увеличение влиятельности Богомола уменьшило необходимость в таких тактиках, и Школа Придворных Ёритомо начала преуспевать на различных политических аренах.

Придворные Ёритомо обучены применять несколько тактик, одну за другой, пока не будет достигнут желаемый результат. Сначала придворный вежливо, но прямо заявляет, чего он хочет, а затем предоставляет слово для переговоров в обмен на услугу. В противном случае, Ёритомо тихо пытается понять, сколько коку потребуется применить к ситуации, чтобы она разрешилась в его пользу. Если этот подход неэффективен (или заранее признан совершенно бесполезным), тогда придворный пытается применить тактику запугивания - сначала эмоционального, а затем физического характера. Хотя Богомолов в Дворах часто считают чёганами, баланс, который они поддерживают, сложен. Большинству придворных так или иначе удается поддерживать правильный уровень угрозы, чтобы напугать противников, но не навлечь на себя гнев. Как и их братья - буси, придворные, предпочитают, чтобы другие были застигнуты врасплох их ними способностями. К сожалению, более способные оппоненты, такие как Журавль или Скорпион, вполне могут быть застрахованы полностью от первичных способностей Ёритомо.

Бонус: +1 Сила воли

Навыки: Коммерция (Оценка), Придворный, Защита, Этикет, Запугивание (Управление), Искренность, 1 Навык Торговли

Честь: 2.5

Экипировка: Экстравагантная Одежда, Вакидзаси, 1 любое оружие, Набор для Каллиграфии, Дорожный Набор, 10 коку

Техники

Ранг 1: Долг выше Чести. Как и Ясуки, придворные Богомола - торговцы, а уже потом дипломаты, и имеют свой собственный стиль, построенный вокруг запугивания, а не дружбы. Кроме того, они проводят большую часть жизни вне дворов, имея дела с наиболее сомнительными персонажами в Рокугане. Вы не потеряете Славу или Честь при использовании Навыка Торговли на публике и не потеряете Честь при использовании Навыка Запугивание (Управление). Каждый раз, когда вы делаете бросок Социального Навыка против ронинов, бандитов, членов банды, наемников, пиратов и других типов, вы получаете количество Бесплатных Подъемов, равное вашему рангу школы. Все роли Запугивания Ёритомо используют Силу Воли, а не Осознанность.

Ранг 2: Сердце Шторма. Когда придет время действовать при дворе, Ёритомо сторонятся красноречивых речей Додзи или тонких насмешек Скорпиона в пользу простого быкования для запугивания друзей и врагов. При использовании Навыка Запугивание (Управление), ваша Сила воли считается на ранг выше. При использовании Навыка Запугивание (Управление) против самурая с более низким рангом Статуса ваша Сила воли считается на 2 ранга выше.

Ранг 3: Управление Ветрами. Богомола учат подкреплять свои слова при дворе силой хамского и агрессивного поведения, что затрудняет понимание, лгут ли они или говорят правду. Число раз за сессию, равное вашему рангу школы, если вы провалили бросок Социального Навыка Искренность, вы можете перебросить его как Социальный Навык Запугивание (Управление). Вы должны принять результат броска Запугивания.

Ранг 4: Воля Шторма. Опытный Богомол научился разбивать и деморализовать своих оппонентов при дворе одним своим присутствием. При начале разговора с кем-нибудь, вы можете сделать состязательный бросок вашего Запугивание(Управление)/Сила Воли против его Этикет(Учтивость)/Сила Воли. Если вы выиграете бросок, он не может тратить Очки Пустоты против вас в течение следующего часа. Кроме того, на это время он получает штраф -3k0 для всех бросков Социальных Навыков против вас. (Эту технику нельзя использовать повторно до истечения её эффекта.)

Ранг 5: Мощь Всех Вещей. На этом ранге придворные Богомола обладают железной силой воли и угрожающей природой, близкими к совершенству, что позволяет им возвышаться над всеми врагами и смеяться в лицо угрозам, от которых даже буси Хида бледнеют. Каждый раз, когда вы пытаетесь использовать Навык Запугивание против кого-то еще, или сделать бросок на сопротивление Навыкам Запугивание или Соблазн или эффектам Страха, вы получаете бонус +5k0 к броску.

Школа Лучников Цурути (Буси)

Еще до присоединения к Богомолу, когда они были кланом Осы, мало кто сомневался, что Цурути - величайшие лучники в Империи. Они так глубоко изучают стрельбу, что практически отложили изучение клинка, и в большинстве случаев другие смотрят на них с подозрением. Это редко заботит Цурути; они верят в непорочность лука, и их сэнсэи учат мастерству других видов оружия, как вторичному. Техники Цурути являются воплощением Рокуганской философии по стрельбе из лука, которая гласит, что стрела знает путь, и нужно стрелять без колебаний и прицеливания.

Техники Цурути сосредоточены почти исключительно на дальнем бое, область, в которой они лучшие во всей Империи. Хотя это существенное преимущество, но, когда дело доходит до ближнего боя, Цурути не могут превзойти буси практически любой другой школы.

Бонус: +1 Рефлексы

Навыки: Атлетика, Защита, Охота, Расследование, Кюдзюцу (Юми) 2, 1 Бугэй или Высокий Навык

Честь: 3.5

Экипировка: Броня Асигару или Легкая, Прочная одежда, Лук и 20 стрел, Вакидзаси, Дорожный Набор, 10 коку

Техники

Ранг 1:Всегда Будь Готов. Лучники Цурути должны быть всегда готовы к бою против своих врагов без предупреждения. Вы получаете бонус +1к0 к броску атаки, пока используете лук. Кроме того, вы получаете бонус +3 к вашей Инициативе.

Ранг 2: Стрела Знает Путь. Цурути не должны метиться, а должны просто позволить стреле проследовать своим путем. Вы получаете один Бесплатный Подъем, который можно использовать только для Маневра Прицельный Выстрел. Кроме того, вы получаете бонус +2к0 к броскам урона при использовании лука.

Ранг 3: Жало Осы. Техника Цурути учит невероятной быстроте. Вы можете делать атаки как Простое Действие вместо Сложного при использовании лука.

Ранг 4: Полет не-Ума. Истинного лучника не заботит стрела, она существует только, чтобы отпустить её. Один раз за схватку вы можете потратить Очко Пустоты как Сложное, чтобы отпустить стрелу, которая точно знает куда ей лететь. Эта атака игнорирует все эффекты брони, а также любые штрафы от ранга Ран или видимости. Вы можете делать Подъемы, но вы не можете сделать Маневр Дополнительная Атака для этой атаки. Вы не можете стрелять в цель, которая [ну уж нет]одится дальше нормального диапазона вашего лука с этой Техникой.

Ранг 5: Глаз Цурути. Последний урок Цурути состоит в том, что нет ничего, что нельзя свалить одной стрелой. Вы можете сделать дистанционную атаку как Сложное Действие, чтобы получить бонус +4к1 к броскам атаки и урона. Вы не можете использовать эту Технику в сочетании с Техникой Полет не-Ума.

Охотник за Головами Цурути [Буси]

В первые дни семьи Цурути, когда их называли просто Кланом Оса, вассалы Цурути были известны двумя вещами: их невероятным мастерством в стрельбе из лука и их непоколебимым упорством в качестве Охотников за Головами. Клан был уполномочен Изумрудным Чемпионом выслеживать беглецов от правосудия за вознаграждение, и в течение многих лет Оса выживала в основном за счет доходов, полученных от этой практики. Хотя многие самураи осудили эту наемническую практику, никто не мог отрицать доблести Цуручи, и лишь немногие клановые судьи отказались их использовать.

С тех пор, как семья Цурути присоединилась к Клану Богомола, два его знаковых занятия несколько разошлись, став самостоятельными школами, которые молодые Цурути могут выбирать в зависимости от своих способностей и предпочтений. Большинство выбирают карьеру в качестве солдат и лучников в армии Богомола (Школа лучников Цурути), но некоторые из них продолжают первоначальную традицию семьи, становясь членами небольшой, но знаменитой Школы Охотников за Головами Цурути.

Охотников за Головами Цурути обычно рассматриваются как клановые магистраты в провинциях Цурути и часто на территории Клана Богомол в целом. Контракт между Цурути и Изумрудным Чемпионом все еще существует, и, таким образом, семья может передать полномочия избранному числу студентов. Однако Цурути крайне осторожны в отношении тех, кому доверяют такие полномочия, поскольку они прекрасно понимают, что договор может быть аннулирован в случае злоупотребления им.

Охотники за Головами Цурути пересекают Империю в поисках беглецов, обвиняемых в преступлениях вышестоящими властями и избежавшие правосудия, которого они заслуживают. Хотя технически они могут охотиться только на тех, кого осуждает Имперская власть, Цурути также принимают отдельные награды от кланов или семей, которые желают их помощи. Как вознаграждение Охотники обычно берут количество коку, равное Рангу Проницательности цели. Этот сбор удваивается, если целью является насильственный преступник или сюгэндзя, и может увеличиться еще больше, если применяются особые или необычные обстоятельства.

Бонус: +1 Ловкость

Навыки: Атлетика, Охота (Выслеживание), Запугивание, Расследование, Кендзюцу, Кюдзюцу, Знание: Преступный Мир

Честь: 4.5

Экипировка: Асигару или Легкая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, Лук или Нож, Дорожный набор, 10 коку

Техники

Ранг 1: Чувство охотника. Охотник за Головами Цурути хорошо известен как яростный и ужасный противник всех, кто стремится избежать правосудия, и даже те, кто не испытывает вины, считают их пугающими. Вы получаете бонус +1k1 к любому броску Навыка Запугивания против кого-либо из низшей касты, который, как вы считаете, может помочь вам найти свою жертву. При взаимодействии с самураями этот бонус уменьшается до +1k0, но распространяется на все броски социальных навыков, а не только на Запугивание. Кроме того, когда вы охотитесь на конкретную цель, вы можете бросить дополнительные неиспользованные кубики, равные вашему школьному рангу на любые броски навыков Охота или Расследование, используемые для отслеживания цели.

Ранг 2: Моя добыча не скроется. Истинный мастер Цурути обладает энциклопедическими знаниями о преступниках по всей Империи и может использовать их в качестве инструментов для поимки своей добычи. Вы можете потратить Очко Пустоты и автоматически преуспеть в Знание: Преступный Мир, чтобы идентифицировать любых преступников в области, на которых вы могли бы нажать для получения информации относительно вашей добычи. Тем не менее, вы теряете Честь как обычно, общаясь с такими людьми.

Ранг 3: Правосудие Осы. Охотники за Головами Цурути беспощадны, но имеют репутацию тех кто возвращает своих жертв живыми для исполнения надлежащего приговора за их преступные действия. Столкнувшись с противником, который был признан виновным в совершении преступления Имперским или высшим авторитетом Богомола, вы можете делать маневры Разоружение или Нокдаун на один Подъем меньше, чем обычно. Если вы успешно выполните один из этих маневров против оппонента, этот оппонент автоматически Ошеломлен.

Ранг 4: Удар Двойного Жала. Правосудие Цурути быстрое и безжалостное. Вы можете делать дальние атаки как Простое Действие, когда владеете юми. Кроме того, если вы столкнулись с какой-либо целью, признанной виновной в совершении преступления Имперским или высшим авторитетом Богомола, вы также можете проводить рукопашные атаки как Простое Действие, когда владеете катаной или любым ножом.

Ранг 5: Глаза осы. Худшая истина, которую узнает Охотник за Головами, заключается в том, что каждый может стать беглецом; отсюда и тщательная пристальная оценка каждого с кем они встречаются. Когда вы идентифицируете самурая при помощи навыка Знание: Геральдика, вы узнаете не только его Славу, но и его значение Чести и все социальные и психические недостатки. Кроме того, любой противник, на которого может быть нацелена ваша Техника ранга 3, теперь автоматически Ошеломлен, если вы ударили его атакой, независимо от того, используете ли вы на них маневры Нокдаун или Разоружение.

Продвинутая Школа: Штормовые Наездники [Сюгэндзя]

Штормовые Наездники - элитное подразделение сюгэндзя в сердце армады клана Богомола. Они посвящают все свои исследования океану и ками воды, что плавают вокруг островов Богомола. Штормовые Наездники являются бесспорными хозяевами моря и стремятся поддерживать связь с волнами всегда. Значение Штормовых Наездников в морском бою - смертельная угроза для любого, кто бросил вызов господству клана Богомола над водой.

Требования:

Кольца / Черты: Воздух 3, Огонь 3, Вода 5

Навыки: Знание: Море 5, Мореходство 3, Колдовство 3, Знание: Теология 3

Прочее: Преимущество Элементальное Благословение (Вода)

Техники

Ранг 1: Сила Суйтэнгу. Штормовые Наездники чувствуют себя на море, как дома, [ну уж нет]одя дорогу с легкостью, которой завидуют все, кто их видел. Ваш ранг школы Сюгэндзя считается на 1 выше в целях творения заклинаний Воды. Вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы выпустить молнию из ваших рук, как Сложное Действие. Эта молния бьет одну цель в пределах 10-кратной Воды в футах. При этом на урон кидается и сохраняется число костей, равное вашему Воздуху. Вы можете потратить слоты заклинаний, чтобы увеличить урон от этой молнии на +1k0 за слот, максимум - ваш ранг Штормовых Наездников.

Ранг 2: Бушующий Океан. Связь Штормовых Наездников с океаном позволяет им выходить за пределы своих ограничений. Ваш ранг школы Сюгэндзя увеличивается на 1. Ваша Вода считается на 2 ранга выше для целей определения количества заклинаний, которое вы можете сотворить за день.

Ранг 3: Дитя Осано-О. Штормовые Наездники являются потомками Фортуны Огня и Грома, и его благословение защищает их от его владений. Ваш ранг школы Сюгэндзя считается на один выше в целях творения заклинаний Воды. Вы можете потратить Очко Пустоты, как Свободное Действие, чтобы получить иммунитет ко всем заклинаниям с ключом Гром на 3 Раунда. Эта способность влияет только на заклинания Уровня Мастерства 3 и ниже.

Продвинутая Школа: Капитан Кобунэ [Буси]

Большая часть владений Богомола удалена от материка обширным морским пространством. Клан жил таким образом в течение тысячи лет; хотя восхождение Богомола к статусу Великого Клана привело к добавлению небольших материковых провинций, удерживаемых Цурути и Моси (а позже и Кицунэ), жизненная кровь семьи Ёритомо все еще течет через флот Кобунэ, который переправляет материалы и персонал на материк и обратно. Капитаны этих судов являются доверенными слугами Чемпиона Клана Богомола и несут ответственность за то, что бы их клан процветал, несмотря на постоянные угрозы, с которыми они сталкиваются от врагов, пиратов, погоды и множество других опасностей. Молодые самураи смотрят на этих мастеров волны как на вдохновение, восхищаться их храбростью, репутацией и богатством. Они, несомненно, являются настоящими сыновьями и дочерьми основателя клана Каймецу-Ё и главными носителями его наследия в современной Империи.

Требования:

Кольца / Черты: Вода 3

Навыки: Коммерция 4, Ножи 3, Мореходство 4

Другое: Должен обладать преимуществом Лидерство и назначен на командное место в клане Богомола.

Техники

Ранг 1: Радость грабежа. Повышение до звания капитана во флоте Богомола - это то, что приносит значительную пользу и репутацию. Ваш ранг Статуса считается на один уровень выше, когда вы общаетесь со всеми членами Клана Богомола и со всеми торговцами из касты хаймин. Когда вы тратите Очко Пустоты, чтобы увеличить любой Торговый Навык, вы получаете + 2k2 вместо + 1k1. Раз в месяц вы можете делать бросок Коммерция \ Интеллект (TN 25) и получать количество коку, равное количеству, на которое ваш бросок превышает TN.

Ранг 2: Сила Богомола. Истинная мера капитана - это качество тех, кто обещает свою преданность ему. Вы получаете 30 Очков Опыта, которые можно использовать только для приобретения преимущества «Слуги». Приобретенные таким образом слуги представляют часть вашей команды. Слуги Будока, купленные таким образом, вместо этого считаются Ёритомо Буси 1 ранга. Вы также можете потратить 10 очков, чтобы получить Moси Сюгэндзя 1-го ранга в качестве навигатора (считается, что у него Воздух 3, остальное по 2).

Ранг 3: Повелитель морей. Настоящий капитан Клана Богомола превосходен во всех областях, связанных с его обязанностями. Вы можете потратить Очко Пустоты на любой бросок Торгового Навыка (кроме Ремесло), чтобы заменить обычную сумму, которую вы бросили бы на 10k10. Вы также можете добавить бонус + 3k0 ко всем броскам Навыкам Бугэй, сделанным на борту водного судна.

Путь: Прохвост Ёритомо [Буси]

Клан Богомола был когда-то Малым Кланом, и Ёритомо никогда не уклонялся от выполнения сомнительных действий, чтобы сделать себе имя. На протяжении многих лет они были контрабандистами, пиратами и наемниками. Богомол со временем всё же получил признание, но старые привычки трудно искоренить, особенно, когда эти привычки достаточно эффективны в выполнении пожеланий Ёритомо. Прохвост может совершать подвиги, которые считаются недостойными самурая, но он знает, что делает это для блага своего клана.

Ранг Техники: 2

Заменяет: Буси Ёритомо 2

Требования: Коммерция 2, Мореходство 2

Техника: Веселье в Злодействе. Прохвост будет делать то, что должен, несмотря на то, что общество может сказать о его деятельности. Всякий раз, когда вы потратили Очко Пустоты для улучшения броска Навыка Атлетика, Коммерция, Мореходство, Искренность или Низкий Навык, вы получаете дополнительный бонус к броску, равной удвоенному рангу вашей школы.

Путь: Эмиссары Ёритомо [Придворный]

Ёритомо в целом не известны своим терпением, но они обнаружили, что это иногда полезно в судах. Начиная с эры Белого Оленя, эмиссары стали исключением из общих дипломатических привычек клана Богомола. Это хорошо обученные придворные ведут враждебные переговоры со спокойным терпением, демонстрируя гораздо большую тонкость, чем «нормальные» придворные Ёритомо.

Ранг Техники: 4

Заменяет; Ёритомо Придворный 4

Требования: Этикет (вежливость) 4

Техника: Бесстрашный переговорщик. Там, где стандартная тренировка Ёритомо направлена на запугивание врагов, Эмиссар учится заменять эту агрессию спокойным терпением Земли, переживая гнев противников и, таким образом, [ну уж нет]одя мирные решения для потенциально насильственных столкновений. Делая бросок Этикета или Искренности, вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы добавить к броску не сохраняемых кубиков равных вашей Силе Воли. Если в броске используется Этикет (вежливость), вместо этого вы добавляете Силу Воли к сохраняемым кубикам.

Путь: Навигатор Богомола [Сюгэндзя]

Клан Богомола - бесспорный хозяин морей. Каждый капитан кораблей Богомола обучается управлять им в худших водах, в которые может его забросить. Навигатор Богомола, тем временем, может решить любые проблемы, выходящие за рамки возможностей обычного человека. Его господство на море не имеет себе равных; его молитвы успокаивают бушующие моря и очищают темные небеса. Экипаж может спокойно отдыхать, зная, что Навигатор вернет их обратно на землю без проблем.

Ранг Техники: 3

Заменяет: Любой Сюгэндзя Богомола 3 ранга

Требования: Мореходство (Навигация) 3

Техника: Ориентир Фортун. Сюгэндзя, служащие Богомолу, изучают множество техник, позволяющих им успокоить Элементы даже в экстремальных условиях. При столкновении с трудными погодными условиями вы можете нейтрализовать их, потратив Очко Пустоты, как Простое Действие. Это влияет на круг размером в 20-кратный ваш ранг школы в футах. В схватке этот эффект длится число Раундов, равное вашему рангу школы. Вне боя, этот эффект длится число часов, равное вашему рангу школы. Если установившаяся погода была результатом заклинания, вы можете нейтрализовать только заклинания с Уровнем Мастерства, равным или меньшим, чем ваш ранг школы, и еще потратив число слотов заклинаний, равное Уровню Мастерства в дополнение к Очку Пустоты.

Путь: Аколит Грома [Сюгэндзя]

Руководство Оракула Грома позволяет сюгэндзя клана Богомола открывать новые способы призвать силу Грома.

Ранг Техники: 4

Заменяет: сюгэндзя Ёритомо 4

Требования: Огонь 3, Пустота 4

Техника: Зов Грома. Аколиты Грома могут призвать силу великого Громового Дракона, чтобы поразить своих врагов. Вы можете разыграть заклинание Ярость Осано-О (Fury of Osano-Wo) как Простое Действие, пожертвовав ячейку заклинания в любом элементе. Ваши Подъемы дают +1к1 вместо стандартного +1к0

Путь: Мастер Лука Цурути [Буси]

Цурути никогда не сдавался, пытаясь улучшить свои навыки лучника, и он усовершенствовал эту последнюю технику незадолго до того, как был тяжело ранен в Битве за Врата Забвения. Он научил этому только немногим из своих самых доверенных последователей. С тех пор, только самые достойные члены семьи Цурути узнали ее секреты.

Заменяет: N / A

Требования: Кюдзюцу 7. Должен иметь технику 5-го ранга в Школе Лучников Цурути или в Школе Охотников за Головами Цурути, и он должен быть выбран сенсеем Цурути для изучения этой техники.

Техника: Путь лучника. Цурути был, пожалуй, величайшим лучником в истории Рокугана, и его последняя техника раздвигает границы того, чего можно достичь с помощью лука. При использовании лука ваш диапазон увеличивается на 150 '(это применяется до применения 50% -ого бонуса для Кюдзюцу Ранга 5). Ваши Подъемы с луком больше не ограничиваются вашим Кольцом Пустоты (или рангом навыка, если у вас есть преимущество «Большой Потенциал»), и вы можете выполнять «Прицельный Выстрел» с половиной необходимых Подъемов (с округлением в большую сторону).

Путь: Кицунэ Рейнджер [Буси]

Kицунэ - простые люди, которые пережили столетия из-за их уникальной гармонии с лесом и духами вокруг них. Хотя многие члены семьи обладают способностью говорить с ками, в каждом поколении есть множество людей, которые не могут этого сделать. Однако эти мужчины и женщины все еще служат своему клану и все еще обладают той же связью, что их родственники наслаждаются пустыней. Они являются одними из лучших лесорубов в Империи.

Ранг Техники: 2

Заменяет: любой Богомол Буси 2

Требования: Охота 3

Техника: Один с дикой природой. Несмотря на то, что они не обладают способностью говорить с ками, рейнджеры Кицунэ чувствуют себя в лесах как дома. Вы получаете бесплатный Подъем на все броски навыка Охота, а так же на навык Скрытность, сделанный в дикой местности, на природе. Кроме того, вы получаете бонус +2k0 за каждый Состязательный бросок, связанный с обнаружением, независимо от того, избегаете ли вы обнаружения или пытаетесь обнаружить скрытого противника.

Путь: Ученик Края Утеса [Буси]

Богомол любит цепное оружие, особенно кусаригама; которым владел никто иной, как их основатель клана, Каймэцу-Ё. Базовая тренировка Богомола с цепным оружием похожа на тренировку в других кла[ну уж нет], но самые продвинутые бойцы клана тренируются Додзё Край Утеса, изучая специализированные маневры, которые преподают только самые опытные сенсэи. Многие студенты совершают специальные паломничества, чтобы по-настоящему овладеть техникой Богомола.

Ранг Техники: 3 или 4

Заменяет: Цурути Охотники за Головами 3, Ёритомо Буси 4

Требуется: Ловкость 4, Цепное оружие 5

Техника: Вой на краю утеса. Богомолы, тренирующиеся в Додзё Край Утеса, особенно любят использовать кусаригаму, чтобы сбить с ног, разоружить или ошеломить врагов. Используя кусаригаму для выполнения маневров Разоружение или Нокдаун, вы получаете бонус + 2k1 к броску атаки. Вы можете заявит три Подъема при атаке с кусаригамой, чтобы запутать противника на расстоянии до 15 футов (в соответствии с условием Спутанный «Еntangled»). Условие длится до тех пор, пока вы добровольно не отпустите противника (как Свободное действие) или пока противник не выполнит бросок оспариваемой Силы против вас (как Простое действие).

Путь: Вихревые дуэлянты Богомола [Буси]

Ёритомо приписывают как совершенствование техники школы его семьи, так и разработку этого мощного варианта боевого стиля Богомола. Эта форма опирается на смесь неустанных движений и стремительных атак, которые препятствуют ударам врага и сокрушают их защиту. Среди Ёритомо это часто предпочитаемая боевая форма для использования в поединках внутри семьи, и некоторые Богомолы называют мастеров этого стиля «Вихревыми дуэлянтами».

Ранг Техники: 4

Заменяет: Ёритомо Буси 4

Требования: ножи (кама) 5

Техника: Волны несутся к берегу. Вихревые истребители - это постоянное размытие движения, использующие свои быстрые и неустанные удары как для отражения атаки своих противников, так и для прорыва их защиты. Когда вы сражаетесь с камой в каждой руке, вы можете добавить свой ранг навыка ножей к своему TN доспеха и получить бонус + 3k0 к броскам урона с камой.

Путь: Сестры Священного Света [Сюгэндзя]

Основанные сразу после создания клана Сороконожки, Сестры Священного Света изначально были созданы для борьбы с вредителями. Несмотря на то, что они основаны Сороконожкой, они набирают женщин из нескольких кланов, и ожидается, что эти женщины откажутся от своей прежней верности, чтобы следовать пути чистоты и мудрости, которым учат Сестры. Они одеваются в традиционную одежду жрицы храма (красный хакама и белый ги), лишенные всех отметин, за исключением одного кланового мона, указывающего на их происхождение.

Ранг Техники: 2

Заменяет: Асахина Сюгэндзя 2, Исава Сюгэндзя (Воздух) 2, Моси Сюгэндзя 2

Техника: Свет изгоняет ложь. Сестры Священного Света специализируются на разоблачении лживых иллюзий и мороков. При попытке изгнать ками Воздуха, которые, конечно, ответственны за подавляющее большинство эффектов иллюзии, вам требуется только 2 Подъема заклинания Чутье (вместо обычного 3) и только 3 Подъема заклинания Общения (а не нормально 5).

Путь: Дети Чикушодо [Сюгэндзя]

Возможно, ни одна семья в Империи не была так остро настроена на царство животных, как семья Кицунэ. На протяжении всей своей долгой истории, сначала как Клан Лисы, а затем как семья клана Богомола, некоторые люди в своих рядах, кажется, способны вырваться из нормальных границ земной магии и совершать удивительные подвиги посредством своих договоров с духами животных.

Ранг Техники: 3

Заменяет: Кицунэ Сюгэндзя 3

Требования: Охота 3, Знания: Духовные Царства (Чикушудо) 2

Техника: Рождение в Земле. Мастер земных хитростей может спроецировать свой разум в почву и родиться заново в форме животного. Если вы сидите на голой земле, вы можете пожертвовать два слота заклинаний Земли и сделать бросок навыка Медитации (TN 15). После десяти минут медитации вы впадаете в глубокий транс, и естественное животное вырывается из земли перед вашим телом. Ваш разум населяет и контролирует эту животную форму, пока вы не решите прекратить эффект, ваше реальное тело будет повреждено или побеспокоено, животная форма убита - в любом из этих обстоятельств животная форма рассыпается в грязь и ваше сознание возвращается в ваше настоящее тело. В качестве формы, которую вы принимаете, вы должны выбрать любое естественное животное. Если форма животного имеет более высокие ранги физических или умственных черт, чем вы, вы используете черты формы животного - в противном случае вы используете свои собственные. Вы получаете все способности существа, но не можете говорить (и, следовательно, не можете произносить заклинания), [ну уж нет]одясь в теле животного.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Немураи Богомола

Набори Раю, Небесный Меч клана Богомола

Нобори Раю был создан Фортуной Стали, Син Го по заказу Лорда Солнца и передан Чемпиону Клана. Когда Нобори Раю был дан Ёритомо Арамасу, он сказал: «Он выкован из молний, а не из стали». Моси Джукио изучавшая лезвие, почувствовала эхо великой силы покойного Сына Штормов и предрекла что меч предназначен исключительно для самураев из рода Ёритомо.

Арамасу, удостоенный дара, нес его, но никогда не доставал из ножен. Зная о существовании Ёритомо Кумико, он никогда не претендовал на Небесный Меч, который по праву принадлежал ей. Возможно, в конце концов это привело к тому, что Арамасу погиб отказавшись обнажить клинок даже перед лицом своих убийц Скорпионов. После смерти Арамасу Нобори Раю был потерян. Хотя Богомолы уверены что к пропаже приложил руку Скорпион, на самом деле его забрал слуга хеймин по имени Тодзиро, который глупо верил, что сможет его продать. Но поняв что это невозможно он в ужасе спрятал его в укромном месте.

И Ёритомо Кумико и Ёритомо Китао неустанно разыскивали Набори Раю. Оба Чемпиона Богомола знают, что тот, кто станет его обладателем обретет великую поддержку в претензиях на управление кланом. Тодзиро мало заботит политическая борьба, он знает что его обязательно убьют если узнают что он коснулся свщеного клинка. Он все чаще задумывается выкинуть свою тяжелую ношу, где то в поле или в бушующие волны моря.

Набори Раю - катана исключительного качества, наносит 3к3 урона и добавляя своему обладателю 3 к его Навыкам Кендзюцу и Катана. Тот, кто носит меч может сделать бросок Восприятия против TN 10 в любое время что бы точно предсказать погоду на следующий день. К тому же, один раз в день владелец может вызвать удар молнии прямо с ясного неба. Это может иметь два разных последствия. Если направлено против врага, молния наносит 6к6 урона и сбивает его с ног, если он не делает успешный бросок Выносливости против TN 30. Если владелец направляет молнию на себя, он не получает повреждений. Вместо этого его тело кипит от электрической энергии (длительностью количество раундов, равное его Воде). Во время этого, владелец не получает повреждений от огня или электричества и получает семь дополнительных Очков Пустоты. Каждый раз когда владелец тратит одно из таких Очков меч испускает блестящий взрыв искр.

Кама Ёритомо

Сына Штормов редко видели без его кама. Изначально это было простое оружие которое Ёритомо поднял с земли, но со временем они были разбужены силой легенды Ёритомо. Говорят, что его душа обитает в лезвиях, направляя тех, кто борется за благо Богомола.

Ёритомо передал оружие Арамасу перед своей смертью. Арамасу никогда не чувствовал себя достойным их, поэтому он передал их Кумико. Тот факт, что Кумико может владеть ними является величайшим доказательством того, что она является истинной Дочерью Штормов.

Камы просты на вид – это небольшие серпы с рукоятками заплетенными зеленым шелком. Они не излучают магию, когда не в руках Богомола. Тем не менее, когда владеет потомок Ёритомо их истинная сила становится очевидной. Если камы когда-либо разделяют более двадцати шагов, одна всегда телепортируется в сторону другой (та что дальше от Богомола, та и телепортируется).

В руках любого Богомола кама позволяет своему владельцу бросить и сохранить один дополнительный кубик при атаке и уроне. В руках потомка Ёритомо, кама позволяет владельцу бросить и сохранить дополнительные кубике при атаке и уроне равные его общему количеству рангов во всех школах буси Богомола

Если владелец наносит больше, чем 30 ран с одного удара, цель должна сделать проверку своей Земли против TN 20 (после нанесения урона) или умереть на месте какой ни будь эффектной смертью.

.

Штормовые Бутылки

Штормовые Бутылки были маленькими бутылками, которые содержали сердитых ками огня и воздуха, духов которые производят молнию и гром. Их изготовляли сюгэндзя Моси и Ёритомо для лидеров Богомолов и командиров Штормовых Легионов. Эти Бутылки часто используются в качестве гранат взрывающиеся при ударе и наносящие 3к3 урона всем в радиусе трех метров. Озорные моряки Ёритомо

иногда давали ни чего не подозревающей жертве такие бутылки предлагая выпить. Употребление содержимого бутылки наносит 30 урона пьющему.

Глаз Богини Солнца

Несколько веков назад, когда Аматресу явилась Моси Азами на вершине великой горы, которая будет носить ее имя, Богиня Солнца знала, что мирным путям Моси когда-нибудь может бросить вызов суровый мир. Она хотела, чтобы ее любимые дети могли защитить себя, поэтому она дала семье артефакт, известный как Глаз Богини Солнца Это не только самый священный предмет в семье Моси, но также один из самых секретных. Когда Моси Азами впервые коснулся этого божественного немурая, она сразу почувствовал его опасную силу и поклялся, что он будет использоваться только в качестве крайней меры.

Глаз - огромный хрустальный шар захватывающего дух своим блеском. Поверхность Глаза изрезана сотнями мелких граней которые захватывают солнечный свет и переливаются всеми цветами. Хрустальный шар диаметром около трех футов покоится в золотой оправе с сотнями запутанных, переплетающихся многоножек. Предмет [ну уж нет]одился внутри прочного деревянного сооружения высотой около шести футов, расположенного в самой высокой точке Кьюден Моси, на платформе, открытой для неба и ветра. Туда ведет узкая лестница, доступная только через личные покои Моси Даймё. Эта структура обладала многими мощными чарами, которые защищали ее от магического наблюдения

Он никогда не использовался, но знание того, как его использовать было передано от матери к дочери через века. Немурай может на самом деле использовать любая сюгэндзя Моси, но как говорилось само его существование большая тайна даже внутри семьи. Никто не подозревает, что объект такой невероятной разрушительной силы лежит в руках семьи, которая не терпит насилия.

Любая Моси сюгэндзя, которая касается Глаза, пробуждает его мощь. Ками из хрустального шара говорят телепатически с сюгэндзя, рассказывающей ей, как им пользоваться и одновременно предупреждая ее о его феноменальной силе. По команде пользователя, луч чистого солнечного света пылает из глубин хрустального шара к выбранной цели, с силой, способной превращать армии в почерневшую золу и сжигать целые замки или деревни. Пользователь шара может направлять этот луч по желанию. Так как эта сила никогда не использовалась, пределы диапазона Глаза неизвестны.

Только сюгэндзя Моси может активировать силу Глаза. Сюгэндзя должна сначала настроить себя на ками из хрустального шара, проведя целых два раунда в концентрации. Как только она настроена, она может раскрыть силу Глаза на цель ее выбора. Луч ослепительного солнечного света вырывается из Глаза и поражает любую цель в пределах линии видимости. Из своего текущего местоположения Глаз имеет прямую видимость почти на всю долину Клана Многоножки и часть близлежащего океана. Доки и пляжи у основания скал [ну уж нет]одятся вне зоны действия из-за горного хребта.

Луч, созданный Глазом, является областью действия диаметром 5 футов (1.5 метра), который устремляется от хрустального шара до любой цели. Учитывая текущую высоту Глаза, эта область воздействия может быть аппроксимирована на земля участком поражения равным 5 футов в ширину и 40 футов длинной (1.5 метра шириной и 13 метров длинной). Существа, пойманные в луче, получают 10к10 ран и Ослеплены, если они не делают успешный бросок Огня против TN 30. Существа Земли Теней получают двойной урон. Горючие предметы, попавшие в область поражения, могут загореться. Сюгэндзя может активировать Глаз несколько раз за день равно ее рангу Проницательности х 3.

Рука Богини Солнца

В первые дни строительства Aматресу Сэйдо, даймё Моси приснился яркий сон, который она помнила

идеально в каждой детали, даже спустя десятилетия. Богиня Солнца появился ей с конкретными инструкциями для строительства ее святыни. Она хотела дать своим мирным последователям средства для исцеления больных и раненых, чтобы уравновесить разрушительный потенциал ее предыдущего дара, Глаза.

В центре храма была воздвигнута каменная плита, а вокруг во всем зале установлены многочисленные зеркала и линзы, которые собирают солнечный свет, освещая внутренний интерьер храма. В дневное время в любое время года внутренний зал храма купался в солнечном свете. В пасмурные дни золотой свет немного тускнел, но все равно оставался. Каменная плита от многовекового использования стала блестящей и гладкой.

Любое существо, помещенное на плиту под лучи солнечного света, было тронут благосклонностью Солнца, исцелялось, омолаживалось и наполнялось жизненными силами. Моси Джукио медитирует здесь ежедневно, и говорят, что ее крайне преклонный возраст связан с воздействием целительных солнечных лучей. Моси боялись, что когда Богиня Солнца умерла, их священная Рука не будет функционировать, но свет лорда Якамо все еще благословляет святыня своей предшественницы целительным сиянием. Те, кому требуется помощь Руки, помещаются на плиту, и сюгэндзя Моси повторяют молитву Богине Солнца. Теплый солнечный свет на несколько секунд обволакивает мерцающими золотыми искрами лежащего на плите даруя успокаивающее ощущения покоя.

Когда песнопение завершено, субъект исцеляется от всех ран, слепоты, глухоты, ядов и болезней. Эффект не присоединяет и не восстанавливает отрубленные конечности. Существо может получить преимущества Руки только один раз в день. Любые дополнительные попытки не имеют никакого эффекта. Существа с Земли Теней или со Скверной, которые пытаются использовать Руку Богини Солнца мгновенно сгорает до пепла.

Древний веер Многоножки

Этот красивый веер из красного шелка и полированного тика был использован семьей даймё Моси на протяжении веков. На шелковой ткани вышита стилизованная многоножка, которая, когда веером обмахиваются, кажется постоянно движется. Несмотря на свой большой возраст, веер выглядит как новенький.

Этот подарок был представлен даймё Моси Кланом Феникса более четырехсот лет назад. Веер был свадебным подарком от Мастеров Элементов, когда даймё Моси выходила замуж за Исава. Каждый из Мастеров наложил чары на веер, но легенды говорят, что большая часть его силы пробудилась сама. Обычай гласит, что даймё семьи сохраняют веер все время около себя, даже на смертном одре. Некоторые верят, что дух каждого даймё наполняет этот немурай порцией своей силы и знаний. Веер обладает различными способностями, но даймё никогда не обсуждает эти силы и не позволяет быть обсужденным в ее присутствии; это крайне невежливо.

Вот список способностей которые предоставляет веер. Каждую способность можно использовать один раз в день, зато любое количество из них может действовать одновременно.

Скорость многоножки - базовая скорость передвижения пользователя увеличивается вдвое. Эта способность длится 10 раундов.

Поступь насекомого - пользователь получает способность подниматься \ перемещаться по вертикальным (да и не только) поверхностям, как если бы она была насекомым. Она должна иметь голые руки и ноги, чтобы передвигаться таким образом. Ее скорость движения уменьшается вдвое от нормальной. Заклинатель может прилипать к стенам и оторвать его от нее можно лишь выиграв в состязательной проверке Силы. Эта способность длится 1 час.

Панцирь Жука - плоть пользователя затвердевает, становясь как хитин жука. Она получает рейтинг Панциря, равный ее удвоенной Земли на один час.

Ясность Солнца - пользователь получает +2 к Интеллекту на один час.

Сияющая красота - пользователь получает +2 к Осознанности на один час.

Юми Цурути

Одно из величайших наследий Цурути - это лук с которым он не расставался всю свою жизнь. Этот лук не был зачарован сюгэндзя и его не благословлял Император. Тем не менее, лук обладает невероятными способностями, которые пробудились в нем за десятилетия, что Цурути нес его. Многие говорят, что это сила и воля одного человека, выковывающего свою судьбу, пробудила дух

лука. Какой бы ни была причина, это один из самых священных артефакты семьи, и всегда хранится в Ц Кюден Асинагабати, если не используется во время войны или церемоний.

Юми, которую когда-то носил Цурути, добавляет +3k3 ко всему броскам Кюдзюцу. Если владелец является членом семьи Цурути, то при использовании этого юми считается что его школьный ранг лучника больше на 1. Цурути, которые не являются членом Школы Лучников все равно может использовать технику первого ранга при стрельбе из этого юми. Если владелец лука несет на себе катану, лук теряет все волшебные силы и является просто обычным юми, пока не катана не будет отложена в сторону.

Стоит упомянуть еще несколько немураев, но уже без технических параметров.

Амулет Аматресу – немурай сияющий ярким чистым светом. Он был изготовлен Моси Джукио и великим кузнецом Хару в священной кузнице Города Водяного Молота. Пока Солнце было в небе, ни одно существо Дзигоку и дух Кансена не могли добровольно приблизиться к благородному самураю, который носил амулет.

Каминари, Доспех Ёритомо. Этот доспех носил Ёритомо в течение всего своего времени на посту Чемпиона Клана Богомола. Обычно он носил только нагрудник.

Доспех Ёритомо представлял собой набор тяжелых лакированных доспехов, сделанный в подарок несколькими Малыми Кланами, чтобы отпраздновать его вознесение в качестве даймё Богомола в 1117 году. Материалы предоставила Оса, доспех был изготовлен Воробьем, а жрецы кланов Лисы и Многоножки благословили его. Цвета варьировались от ярко-зеленых до желтых. Доспех может изменяться (увеличиваясь\уменьшаясь) под размер того кто их носит. Вдобавок он улучшал атаку и другие навыки самурая.

Шторм Кама - большая кама, чья сталь сияла с голубоватым оттенком. Их почитали в клане Богомола так же, как другие кланы почитали священные мечи. Чтобы выковать их, кузнец Богомолов искал огонь, зажженный ударом молнии, нес его до кузницы и топил до тех пор, пока не достигал чрезвычайно высоких температур. Настоящий процесс ковки сопровождался молитвами и песнопениями Осано-О в исполнении ассистента сюгэндзя или мо[ну уж нет]а. Когда работа была завершена, кузнец окунал огонь в воду, чтобы никогда не использовать его для другого ремесла.

Стрелы Ветров - стрел, благословенные сюгэндзя Моси, которые связывали их с воздушными ками, чтобы они могли летать сквозь сильные ветра. Эти немураи были разработаны по ходатайству даймё Цурути, чтобы решить проблему стрельбы из лука на островах Богомола, где были постоянные и порывистые ветры.

Изменено пользователем Капитан Клинке
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

И напоследок несколько интересных фактов из жизни и истории клана Богомола.

Унмей и Богомол

Богомолы утверждают, что вскоре после прибытия Kaймэцу-Ё на Острова Шелка и Специй он почувствовал, что секрет его судьбы лежит где-то в сердце джунглей. В сопровождении нескольких последователей он отправился вглубь, прорубая свой путь через густые заросли парангой - практичным инструментом, который со временем стал любимым оружием Богомола. И хоть с ним шло много людей только один из них – мужчина по имени Киндари - остался рядом, когда путешествие стало трудным и смертельно опасным.

В глубине джунглей Каймэцу-Ё нашел то, что искал: древний дух кумори по имени Унмэй. Дух знал Хиду лично и узнал Каймэцу-Ё как ребенка родословной Хиды. Он рассказал молодым самураям о заре Империи и смелых и отчаянных делах Семи Громов, простых и несовершенных смертных, которые тем не менее, победили самого Фу Ленга.

Возможно, именно после этой встречи Каймэцу-Ё сказал своим последователям, что они будут называть себя клан Богомола. Богомол был существом известеным своей свирепостью и отказом отступить от борьбы, даже против существ, много раз превышающие его собственный размер. В этом богомол олицетворял силу смертных, та сила, что продемонстрировали Семь Громов. Каймэцу-Ё объявил что богомол отныне будет его символом.

Тайная война в Королевствах Слоновой Кости

Во время правления Тотури I большая часть Империи была потрясена конфликтом, известным как Война Духов, в результате чего Тотури выступил против возродившегося духа Хантей XVI. Однако Богомол не участвовал в этом конфликте и, похоже, в значительной степени отошел от дел Империи. В действительности, Богомолы были очень заняты собственным конфликтом ... за пределами Империи.

Правители Кот-д'Ивуара под растущим влиянием культа Разрушителя обратили злобные взгляды на далекие земли с которыми они торговали веками. Разведка дошла до императора Тотури, что с этими зловещими гайдзинами может назревать война, и он тайно приказал Ёритомо Арамасу вести войну против них. Богомолы отправились в Королевства Слоновой Кости, проникли в них и вели смертельная борьба далеко от Рокугана. Все три семьи участвовали в конфликте, впервые в своей истории сражаясь единым кланом.

Официально война закончилась, когда Арамасу согласился оставить Королевства Слоновой Кости в мире и вернуться в Рокуган; однако его кампания очистил Королевства от влияния культа Разрушителя, по крайней мере, на время. Богомол также приобрел друзей и союзников, которые окажутся решающим в последующих поколениях.

Штормовой Легион

Штормовой легион - самая элитная воинская часть в клане Богомола, и открыта только для тех Ёритомо, которые доказали бессмертную преданность Чемпиону клана. Честь передается от родителя к ребенку, и, когда ребенок достигает совершеннолетия, его проводится во дворец в Кюдэн Готэй и показывает скрытые пещеры и туннели под ним. Секретные ходы простираются на многие мили, соединяя десятки маленьких бухт, где контрабандисты Богомола пополняют казну клана.

Ожидается, что члены Легиона Шторма будут ставить долг перед кланом превыше всего (даже Империи), а взамен они могут рассчитывать на абсолютную лояльность всех члены семьи Ёритомо. Для Ёритомо, предать Штормовой Легион практически невозможный поступок. Фактически герой Ёритомо, который хочет просто солгать члену Легмона должен потратить Очко Пустоты.

Когда один из Штормового Легиона умирает, его шлем несут в пещеры под Кюдэн Готей где он хранится в специальной комнате, освещенной священным неугасимым пламенем. Тех, кто достиг совершеннолетия и присоединился к Легиону, также приводят в эту комнату, где им рассказывают несколько историй, которые скрываются за сотнями шлемов хранящихся там.

Богомол и хэймины

Самураи всегда считали, что крестьяне - это всего лишь инструмент, который конечно надо беречь, но не достойными настоящих эмоций или беспокойства. Конечно, есть исключения. Краб известен тем что

вооружает своих крестьян в войне с силами Земли Теней; Феникс прилагает усилия, чтобы обучать своих крестьян пути Дао, чтобы облегчить их продвижение по Небесному Колесу Реинкарнации; Единороги верят что их долг защищать всех в Рокугане, как самураев так и крестьян. Но Богомол идет на шаг дальше чем другие кланы. Фактически, с самых ранних лет своего существования Богомолы относились к хэйминам вежливо и с благодарностью. Эта щедрость так широко известна, что когда Богомол поглощает дополнительную территорию, местные крестьяне часто устраивают открытые торжества, предвкушая улучшения в их жизни. Многие из других Великих Кланов смотрят на это отношение Богомола с презрением или насмешкой, неспособные понять, почему члены воинской касты так заботятся о тех кого даже не считают полноценными людьми. Даже Краб и Единорог иногда поднимают бровь при взглядах на обычаи Богомола.

Чем объясняется это необычное отношение? Часть проистекать из природы клана Богомола как морского клана. Большинство клановых армий используют асигару (крестьянских солдат), но такие скромные силы держатся отдельно от самурайских войск. Однако на борту судов Богомола крестьянская команда и самураи служат прямо рядом друг с другом, работая вместе плечом к плечу, плавая по морям, терпя штормы, чинят свои корабли, и ведут войны. Кроме того, маленький размер клана Богомола в первые века своего существования и тяжелые условия на Островах Шелка и Специй означало что самураи и хэймины часто работали бок о бок, просто чтобы выжить. В наше время больший размер клана больше не требует таких близких отношений с простым народом, но Ёритомо сохраняют многие из своих привычек, которые они разработали как Малый Клан.

Более того, как клан, который в одиночку поднялся от скромного происхождения до статуса Великого клана, Богомолы, имеют немного другое отношение к самому понятию Небесного Порядка. По их мнению, судьба человека не высечена в камне, всегда можно изменить свою жизнь не дожидаясь реинкарнации. Хотя эти идеи возникли задолго до того как Богомол стал великим кланом, они также распространились на другие семьи, которые позже присоединились к нему.

Когда Цурути отказался от Бусидо и придумал Кодекс Осы, он не только стал ближе к простым людям, но и ввел политику найма любого действительно способного лучника в свой новый клан, независимо от места рождения. Хотя активный набор новых членов семьи прекратился, когда Цурути присоединился к Богомолу, большая часть до сих пор следует Кодексу Осы. Их акцент на соблюдении закона и выслеживание преступников также часто требует работать среди простых людей или непосредственно защищать их, опыт редкий для других семей самураев.

Моси и Кицунэ были и являются более обычными в их отношении к простому народу, но маленький размер и изолированное существование обоих малых кланов вызвало несколько более близкие отношения между самураями и хэйминами. Таким образом, хотя эти семьи столкнулись с трудностями жить гармонично как часть клана Богомола, они не были чрезмерно обеспокоены отношением Богомола к крестьянам.

Следует отметить, что при всей их репутации защитников простого народа Богомол не потерпит наглости или непослушание своих крестьян. Неуважительные хэймины также могут столкнуться с казнью в землях Богомола как в любом другом клане, и богомол никогда не относится к крестьянам как равным самураям.

Владыки Морей

Богомолы известны как лучшие моряки Рокугана обладающие могучим флотом. Но так было не всегда. Изначально они были малым кланом всего лишь с нескольким десятком кораблей и не представляли абсолютно никакой угрозы могуществу Великих Кланов. Но уже тогда Богомол стремился приумножить свое богатство используя любые возможности для торговли и отправляя свои суда во все порта Империи и даже за ее пределы.

Морские сражения в то время были редкими и ни у одного из кланов не было больших флотов. Таким образом Богомолы иногда могли значительно заработать в качестве наемников, нанявшись к любой стороне конфликта предложившей больше коку. Это оказалось такой прибыльной практикой что Богомолы сохраняли ее еще долго после того, как их флот на самом деле стал самым могущественным в Империи.

Независимое пиратские банды (вако) появились в Рокугане рано, хотя их численность редко были достаточно большой, чтобы угрожать Великим Кланам. Богомолы часто нанимались для борьбы с пиратством, и, конечно, довольно безжалостно подавляли любых пиратов, которые угрожал их собственной торговле. Но конечно публично никто не признавался что большая часть «пиратской угрозы» беспокоящей моря Рокугана было дело их же собственных рук. Капитаны Богомолы не упускали возможность атаковать одинокие торговые корабли других кланов если представлялась такая возможность не оставляя после этого никаких свидетелей. При высоких дворах Богомола часто презрительно называют «пиратским кланом» не догадываясь насколько они и в самом деле близки к правде.

Когда клан Богомола был возведен в статус Великого Клана после Второго Дня Грома, Император Тотури выпустил хартию, дающую Богомолу владычество над всеми невостребованными территориями в пределах Рокугана, в том числе и над морем. Это фактически дало Богомолу законное право останавливать любой корабль попавший в их поле зрение. Открытое пиратство уступило место более легальной форме вымогательства, при которой у судов, не сумевших оплатить соответствующие сборы за путешествие под юрисдикцией Богомола, были арестованы их грузы. Хотя такое поведение то же рассматривается как «пиратство» остальной частью Рокугана, фактически это более цивилизованно и не такая кровавая (хотя и более открыто и широко распространено), чем более ранняя тайная пиратская деятельность клана.

Пираты и пиратство в игре

Кампания, предполагающая любые морские путешествия, может потенциально нести угрозу пиратов. Пиратство – отличная возможность для нагнетания и обострения обстановки притом очень гибкая. Игроки могут столкнуться среди соленых волн, как и с бандой немытых, голодных и отчаянных хейминов так и с командой опытных и жестоких ронинов. В более ранние периоды истории Империи игроки даже могут столкнуться с одним из кораблей клана Богомолов, рыскающем в поисках подходящей добычи (не советуем такой встречи, если в команде есть герой-Богомол). Пиратская атака может быть «одноразовым» приключением без дальнейшего разветвления, или наоборот может привести к более длительной борьбе с могущественной бандой вако, коррумпированным торговцем или контрабандистом, или с самим кланом Богомола.

Флот Богомола

Больше всего на свете Богомолы известны своей военно-морской мощью. К пятому веку флот Богомола уже был больше любого другого, кроме Клана Журавля, но уже в девятом веке они стали бесспорными владыками морей, более чем в три раза превышая морские силы того же Журавля.

Флот Богомола организован таким образом, что отдаленно напоминает сухопутную армию, но со многими корректировки для морского боя. Основная единица флота - корабль, обычно кобуне, и каждый капитан корабля имеет абсолютную власть над своим судном (иногда полушутя их называют «маленький даймё»). Каждый корабль является частью «Флота», который обычно состоит из 12 кобунэ, трех опорных барж и один сенгокобунэ для командира флота. Флоты приписываются к одному из Штормов Богомола. Шторм традиционно состоит из 12 флотов, всего более 370 боевых кораблей.

Большинство экипажей Богомола придерживались довольно стандартной структуры. Капитан командует кораблем, первый помощник помогает капитану и может заменить его, если он отсутствует, недееспособен, или мертв. Богомолы стараются, чтобы на каждом корабле был хотя бы один сюгэндзя, обычно офицер, который использует магию, для навигации, ремонта корабля и боевых действиях. Остальной экипаж - это примерно равное соединение самураев и хеймин; обычно им поручаются определенные обязанности: плотник, квартирмейстер, повар, парусник, такелажник и так далее. Когда корабль должен двигаться, опираясь на весла (a это случается довольно часто из-за капризных ветров Рокугана), весь экипаж выполняет эту обязанность по очереди. Точно так же во время боя ожидается, что весь экипаж будет сражаться с любым оружием, которое есть под рукой - отсюда

гибкость и прагматизм основных боевых стилей Богомола.

Эффективность флота Богомола значительно возросла после поглощения клана Многоножки и Осы. Моcи используя силы ками огня и воздуха помогали кора[эх жаль]м Богомола в плавании в открытом море. А лучники Цурути стали опаснейшими морскими снайперами в Рокугане способные застрелить вражеского капитана с сотен и более футов.

На этом пока все мои друзья до новых встреч))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 месяцев спустя...

Наверное совсем не по теме напишу. Но играю в разные редакции этой ролевки уже вот 10 лет. Очень глубокая и ориентированная на отыгрыш. Сейчас вот узнал о том что есть новая ЖКИ по ней. С 2017 года выпускается. Хочу реанимировать или создать коммунити в Питере по ней. По этому если есть желание глубже ознакомиться с миром и попробовать перевести это на турнирные рельсы пишите тут, в личке контакты дам.

P.S. ЖКИ там очень стратежная.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я как то пыталась играть, но эта игра очень требовательна к игрокам, в плоть до того что ты делаешь и что говоришь. одно неудачно выбранное слово и все....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...