Falk Опубликовано 22 ноября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2011 Народ, а какие вы используете модификации лемана? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Taldeer^^ Опубликовано 22 ноября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2011 (изменено) Народ, а какие вы используете модификации лемана? Никакие , у Ванквишера нет сплеша , а у Экзэкьюшенера маленькая точность . Изменено 22 ноября, 2011 пользователем Taldeer^^ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
phoenix9107 Опубликовано 22 ноября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2011 только антитех, но всегда. оч большой дамаг по пехоте Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LittleBelchonok Опубликовано 22 ноября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2011 Народ, а какие вы используете модификации лемана? Обе, но редко и строго по ситуации. Если нужен универсальный танк, способный дамажить и технику, и пехоту на приличном расстоянии, то грейды выдавать не надо. Если противник налегает на пехоту (много отрядов, грейды под завязку), то имеет смысл выдать executioner (синие шарики). Если нужен только антитех, то, возможно, имеет смысл выдать vanquisher: у него больше дальность и чуть больше урон в секунду, но совсем нет урона по области. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Руконогийдровосекс Опубликовано 23 ноября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2011 (изменено) Народ, а какие вы используете модификации лемана? Обычную. Плазма пушка по идее эффективнее остальных, так как наносит больше урона и сплэш неплохой, но увеличивается шанс получить лазкой/ракетницей из темноты (и не уехать потом) из-за меньшей дальности. Антитех пушка позволит быть подальше от опасности, да и дпс у нее повыше стандарта, но вот точность против пехоты будет невысокой и перезарядка занимает много времени - у меня он так 3 раза подряд промахнулся (за то же время стандарт бы успел сделать 6 выстрелов, пусть и стой же самой точностью) и отсутствие сплэша усложняет дела с пехотой (которой в разы больше техники на поле боя). Лучше уж сделать грейды на армор - стандартная пушка позволяет решать большинство задач и является золотой серединой для лемана. Хотя если у тебя столько леманов... Изменено 24 ноября, 2011 пользователем Apocalypse Pony Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lees Опубликовано 27 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2012 (изменено) Не очень понимаю как упрявлять тяжем. Когда нажимаешь атаковать, гвардята из сапровождения бегут к врагу (не знаю может хотят напугать их своим видом), который если вступит в бой с ними заствит тяж развернутся и пойти в рукопашную. По этому соперник спокойно отвлекает огонь на одного юнита, а другими заходит с боку. Если перевожу огонь эти гвардята бегут вперед и тяж вяжется. Подскажите мб я что-то не так контролю? Изменено 27 июня, 2012 пользователем Lees Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Qwest Опубликовано 28 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2012 Подскажите мб я что-то не так контролю? Нет, ты всё нормально делаешь. Это дурацкий баг, который релики так и неудосужились убрать, хотя о нем было известно еще до последнего патча. Испоганили юнит, а исправлять не собираются. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$ergiu$ Опубликовано 1 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2012 Нет, больше не будет :( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TonyBe Опубликовано 3 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2017 Привет, а кто-нибудь может подсказать, как хоть как-то играть ИГ? Стараюсь 2 гварда+ сентил+ катачанцы, затем огры и химера, а дальше меня зажимают на базе и все. И вообще все сводится к тому, что другие расы просто подходят в ближний бой и режут моих солдат. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Akinori Опубликовано 4 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2017 другие расы просто подходят в ближний бой и режут моих солдат. Если будешь просто стоять и вяло постреливать, естественно враги до тебя дойдут и вырежут. Твоя задача нанести врагу как можно больше урона до перехода в ближний бой, потом можно отходить и так постепенно достигать экономического преимущества. Уже с Т1 у тебя целый ворох тормозящих и останавливающих способностей. Сентинель превосходно топает, катачанцы отбрасывают гранатами и дробовиком, хвт заставляет залегать, можно пробовать перекрывать дорогу взрывпакетами, или пригвождать арбалетом инквизитора. Давай по пунктам. Топот сентинеля - почти ультимаивная способность. Ты можешь харасить дальнюю точку и большинство Т1 рукопашников в одиночку ничего не смогут ему сделать, он будет просто отходить и отстреливаться. В более крупных столкновениях просто выводи сентинеля немного дальше пятна гвардейцев и используй его как живой щит, пусть гвардейцы встанут за ним на позиции стрельбы и начинают чинить его, урона он впитает просто дикое количество, а рукопаники поостерегутся лезть в прямую атаку. Только не трать топот когда враги вне радиуса. Приятная плюшка сентинеля - возможность ломать укрепления просто пройдясь по ним, можно заранее пройтись по ящикам и стенкам, за которыми потом мог бы укрыться враг. Главная ошибка новичка - послать сентинеля в толпу врагов в попытке топнуть среди них, обычно сентинель после этого заканчивается, а враг получает серьёзное преимущество. Сентинель больше предназначен для рейдов в тыл и поддержки гвардейцев, но ни как не для штурма. Отделения тяжелого вооружения берут не очень часто. У них есть отвратительнейший баг - если отправить их в атаку, вспомогательные гвардейцы без оружия бегут на врага и их вяжут в ближний бой. Приходится ставить рассчет заранее и контролировать каждое его действие. Если нет хорошего микроконтроля - вообще не советую их заказывать. Катачанцы - бывшая имба, но и сейчас страшны. Фактически они могут всё, я имею в виду вообще всё. Хорошо крошат пехоту дробовиками, останавливают рукопашников, зачищают здания гранатами, вырезают стрелков в ближнем бою и даже могут умеренно бороться с техникой за счет мелтагана. Если научишься управлять ими, серьёзных проблем с рукопашниками можно уже не опасаться. Редкий случай, когда у отряда сразу две отбрасывающие способности. Главное не трать гранаты на простую толпу, повреждают они не на столько сильно, и нужны скорее для выбивания врага из укрытий и контроля его перемещения. Ни в коем случае не отправляй их на врага пытаясь стрельнуть из шотгана, этот выстрел нужен тебе только для сдерживания рукопашников. Интересный момент - они наносят power damage в ближном бою и один на один могут перерезать почти любой отряд из Т1. Гвардейцы хороши прежде всего своей стоимостью. Если враг лезет в ХтХ с ними попробуй отбегать в сторону конкретно этим отрядом, а остальная армия должна стоять и стрелять, если враг переключится на другой отряд - пусть бегавшие гвардейцы остановятся и стреляют, а бегать начнет другой. Главное вся армия не должна отступать всем скопом, если есть превосходство в огневой мощи, а оно у гвардии как правило есть. На Т2 ещё веселее. Химера с парой отрядов гвардейцев - машина судного дня. У неё есть и огневая мощь и броня и скорость, требуется только не лезть в лоб на противотанковые отряды и вовремя ремонтироваться. Если так напрягают рукопашники - попробуй связку огринов и генерала. Берешь генералу гранатомёт и броню не дающую отталкивать и подавлять твои отряды, а огринам сержанта. С отбрасыванием и под аурами они одолевают любой ХтХ отряд, проблемы возникают только с генокрадами, но с ними у всех проблемы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TonyBe Опубликовано 4 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2017 Большое спасибо. А что можно взять для эффективного уничтожения техники (в особенности дредноута)? Я читал огрины и хвт помогают, но огры быстро умирают в толпе врагов ( а техника редко одна катается), а хвт не удобен. Пытался комиссара вкачивать и штурмовиков, но дредноут ОЧЕНЬ долго ломается такими темпами. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Akinori Опубликовано 10 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2017 Большое спасибо. А что можно взять для эффективного уничтожения техники (в особенности дредноута)? Дредноут как правило быстро не ломается. А для антитеха штурмовики незаменимы. Пара отрядов с мелтами на раз разбирают практически любую технику врага, надо только незаметно подкрасться к задней броне и не кидать обе бомбы за раз. При этом у штурмовиков будет море применений, даже если у врага нет техники. Мелты за пару залпов сносят отряды с тяжелым оружием, хорошо зачищают здания, а за счет скрытности можно шикарно пожечь генераторы. То что техника катается не одна - не такая проблема, если заранее отвлечь её поддержку гвардейцами. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TonyBe Опубликовано 10 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2017 Вот набил я 30 ранг на ИГ, а затем поиграл на других фракция для сравнения. ИГ - уж больно тонкие, просто очень тонкие, единственные плотные юниты - это огры, танки в расчет не берем. Любая масс атака заставляет ряды гвардейцев в страхе бежать на базу восполняться, на что тратятся ресурсы. Очень раздражает, когда почти убиваешь весь отряд тактикалов у SM, а у них ни одна моделька не умирает, поэтому те просто выхиливаютяс на базе и обратно. С противотанковыми средствами все же тяжко. У штурмовиков дальность атаки такая же маленькая, как и длина их жизнии в замесе, ибо если противник не дурак, то быстро перестреляет их, да и просто шальная масс абилка заставляет их отводить. У тех же тиранидов под синапсом хп больше, чем у огров, что позволяет долго держаться под огнем, да и количество юнитов эффективных против всего поражает. Эльдары хоть и не слишком жирнее ИГ, но баньши+ призрачные стражи (или как их там)+ их танки+ телепорт, выглядят весь неплохо. Хаос с его гранатаметами, абилкой "пусть галактика пылает" и ядовитым облаком позволяет косить гвардейцев массово (стоит на секунду остановится в этом облаке и твоему отряду конец). Орки давят с огнеметами и шутами, потом появляются гранаты и так далее. Ну, и конечно SM. Если игра дошла до Т3, а они живы, то можно смело сдаваться. У них появляется заветная кнопка "ПРЕВОЗМОЧЬ", с неба спускаются терминаторы ( повезет если не штурмовые), и игра превращается в "ВЫЖГИ 10000 ГВАРДЕЙЦЕВ". Конечно, в теории их можно завязать на бое с ограми, а гвардейцами с плазмой ковырять издалека, но в реальности все идет не так. Конечно, за ИГ можно вполне реально тащить, но зачем? Если достаточно просто сменить фракцию и ты уже начнешь побеждать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vampire Опубликовано 10 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2017 Вот набил я 30 ранг на ИГ, а затем поиграл на других фракция для сравнения. ИГ - уж больно тонкие, просто очень тонкие, единственные плотные юниты - это огры, танки в расчет не берем. Любая масс атака заставляет ряды гвардейцев в страхе бежать на базу восполняться, на что тратятся ресурсы. Очень раздражает, когда почти убиваешь весь отряд тактикалов у SM, а у них ни одна моделька не умирает, поэтому те просто выхиливаютяс на базе и обратно. С противотанковыми средствами все же тяжко. У штурмовиков дальность атаки такая же маленькая, как и длина их жизнии в замесе, ибо если противник не дурак, то быстро перестреляет их, да и просто шальная масс абилка заставляет их отводить. У тех же тиранидов под синапсом хп больше, чем у огров, что позволяет долго держаться под огнем, да и количество юнитов эффективных против всего поражает. Эльдары хоть и не слишком жирнее ИГ, но баньши+ призрачные стражи (или как их там)+ их танки+ телепорт, выглядят весь неплохо. Хаос с его гранатаметами, абилкой "пусть галактика пылает" и ядовитым облаком позволяет косить гвардейцев массово (стоит на секунду остановится в этом облаке и твоему отряду конец). Орки давят с огнеметами и шутами, потом появляются гранаты и так далее. Ну, и конечно SM. Если игра дошла до Т3, а они живы, то можно смело сдаваться. У них появляется заветная кнопка "ПРЕВОЗМОЧЬ", с неба спускаются терминаторы ( повезет если не штурмовые), и игра превращается в "ВЫЖГИ 10000 ГВАРДЕЙЦЕВ". Конечно, в теории их можно завязать на бое с ограми, а гвардейцами с плазмой ковырять издалека, но в реальности все идет не так. Конечно, за ИГ можно вполне реально тащить, но зачем? Если достаточно просто сменить фракцию и ты уже начнешь побеждать. Затем, зачем народ играет за другие расы и т.д. Мы играем не только чисто на победу, но и ради удовольствия, помимо стиля, куча народу любит заставлять непростые расы играть. У ИГ определенно имеют место быть некоторые сложности, но в умелых руках раса очень сильна и просто сносит многие расы и в хвост, и в гриву, как говорится. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти