Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Кампания по Warhammer 40.000 "Призраки прошлого"


Рекомендуемые сообщения

Ниже представлены тестовые правила компании по Warhammer 40.000.

По ниже приведенным правилам на данный момент проводиться первая, тестовая глава компании.

Сюжет компании, отчеты и впечатления будут опубликованы позднее. Компантия будет состоять из трех глав.

ЦЕЛЬ КАМПАНИИ

Финальной задачей первой главы кампании является захват города-улья находящегося в центре карты и удержания его в течение двух ходов.

После захвата города-улья одним из игроков он теряет возможность атаковать другие регионы на карте, но по-прежнему может проводить контратаки. В течение двух ходов после того как один из игроков захватил город-улей каждый из остальных игроков имеет право на одну попытку штурма (с учетом остальных правил кампании). Если контролирующий город-улей игрок проигрывает, то он может попытаться штурмовать город улей только через ход. Игрок, успешно выполнивший условия кампании объявляется победителем и ему вручается приз от клуба.

РАУНДЫ КАМПАНИИ

Кампания отыгрывается до достижения одним из игроков цели кампании. В среднем, один раунд длится около недели, хотя это зависит от того, как часто участники кампании имеют возможность собраться — один раунд можно пройти и за выходные.В течение одного раунда игроки могут организовывать бои друг с другом. Сначала игроки на карте намечают направления ударов, поле чего решают где отыгрывать бои, а где нет.

В конце каждого раунда игроки собираются и располагают свои метки на карте в зависимости от того, насколько хорошо они сражались в течение раунда. В идеале, все игроки должны присутствовать на собрании, хотя это и не обязательно.

Назначение атак и движение.

Игрок каждый ход получает 3 очка движения, которые может потратить на движение или назначения атак (это отображает наличие одной ударной группировки под командованием игрока). Движения и атаки должны проходить из последовательных секторов. В начале хода игрок, выбирает из какого своего сектора он начинает движение или объявление атак. Игрок может начинать действовать из любого своего сектора, не важно где он закончил движения в предыдущий ход.

Движение по карте и захват ничейных секторов проходит автоматически и тратит 1 очко движения. При атаке сектора другого игрока тратится 1 очко движения. В зависимости от последующей битвы или автобоя (см раздел конец раунда), передвижения на захваченную территорию происходит автоматически. Также очки движения можно тратить на проведение контратаки. Потратив в начале хода, 1 очко движения игрок может немедленно проводить контратаку, на любую атаку которую он отбил. В случае победы в контратаке игрок занимает один из секторов по выбору игрока, против которого осуществлялась контратака. Игрок, потерявший в результате контратаки сектор, теряет все оставшиеся очки движения и не может контратаковать в это раунд.

ОТЫГРЫВАНИЕ СРАЖЕНИЙ

После назначения атак, игроки договариваются и проводят отыгрыш сражений в клубе, в удобное для них время.

Базовый размер армии 1000 очков остальные ограничения в разделе правила составления армий. Перед каждой битвой игроки применяют к своим армиям модификаторы указанные ниже.

Боевые бонусы

После определения формата битвы, но до сбора армии, проверьте, должен ли кто-либо из игроков получить указанные ниже бонусы:

- сравните количество областей под контролем каждого из игроков. Если у одного из игроков меньше областей, он получает дополнительно 50 очков за каждую область оппонента сверх количества областей этого игрока. Это отображает необходимость распределять войска для защиты контролируемых территорий. Например, Космические Десантники, контролирующие 7 областей, сражаются с Орками, контролирующими 9 областей. Космические Десантники получат бонус в 100 очков, потому что Орки контролируют на 2 области больше;

- игроки также получают бонусы за мануфакторумы под их контролем (смотри далее).

Использование бонусных очков

Бонусные очки могут быть потрачены на добавление подразделений к листу армии игрока по стандартным правилам. То есть, используя боевые бонусы, вы можете получить бонусные очки для сбора своей армии, и стоимость вашей армии в очках может превышать базовую 1000 очков.

Сражения

Игроки отыгрывают сражения, используя стандартные сценарии из книги правил, терейн и обжектевы расставляются либо администратором клуба, либо третьим игроком играющим кампании.

ОБЪЕКТЫ НА КАРТЕ

В начале кампании на карте расположено некоторое количество энергостанций, командных бастионов и мануфакторумов. Эти объекты считаются условно неуничтожимыми.

Эти объекты могут дать вам преимущество над другими игроками. Например, мануфакторум позволяет игроку производить больше сырья. Заметьте, что некоторые армии будут получать больше выгоды от контроля определенных объектов, чем другие армии — это зависит от метода ведения боя той или иной армии и показывает ценность этих объектов для данной армии. Поэтому для достижения успеха важно строить или захватывать «правильные» объекты.

Энергостанция (Power station)

Энергостанция производит энергию, необходимую для маневрирования и перемещения войск перед боем. Оба игрока подсчитывают количество очков за энергостанции по таблице. Например, Космические Десантники, контролирующие две энергостанции, будут иметь 20 очков. Если у игрока больше очков, чем у оппонента, он получает +1 к броскам на выбор зоны расстановки, на первый ход и на резервы. Если у игрока в два раза больше очков чем у оппонента, то модификатор увеличивается до +2, если в три раза — до +3. При равенстве очков ни один из игроков не получает бонуса. Максимальный бонус +3.

Мануфакторум (Manufactorum)

Мануфакторум производит необходимые материалы для снаряжения и вооружения дополнительных подразделений в вашей армии. Оба игрока подсчитывают количество очков за мануфакторумы по таблице. Например, Тираниды, контролирующие два мануфакторума, будут иметь 20 очков. Если у игрока больше очков, чем у оппонента, он может увеличить размер своей армии на 50 очков. Если у игрока в два раза больше очков, чем у оппонента, он может увеличить размер армии на 100 очков, если в три раза — на 150 очков. При равенстве ни один из игроков не получает бонуса. Максимальный бонус 150 очков.

Командный бастион (Command bastion)

Командный бастион позволяет армии лучше подготовиться к бою, организовать специальное обучение и выдать солдатам специальное снаряжение. Оба игрока подсчитывают количество очков за командные бастионы по таблице. Например, Имперские Гвардейцы, контролирующие два бастиона, будут иметь 16 очков. Если у игрока больше очков, чем у оппонента, он бросает 1d6, если в два раза больше очков — 2d6, в три раза — 3d6. За каждый бросок 4+ игрок может выбрать один из юнитов в своей армии и дать ему одно из универсальных специальных правил, описанных в книге правил Warhammer 40'000. Например, вы можете сказать оппоненту «у этого юнита есть спец правило Яростная Атака». Юнит может использовать полученное спрец правило на протяжении всего сражения. Если вам позволено выбрать более одной способности, то ни один юнит не может получить более одной способности, и ни одна способность не может быть выбрана дважды. Максимальное количество кубиков для определения специальных возможностей 3.

Космопорт

Игрок контролирующий космопорт может использовать его для перемещения по карте и объявления атак на любой регион карты. Как и в случае движения использования космопорта для движения или объявления атак стоит одно очко движения.

Город-улей (Hive city)

Игроки, имеющие гекс с городом-ульем, могут расположить его на игровой карте. Город-улей считается областью с космопортом, энергостанцией, командным бастионом и мануфакторум. Эти объекты не обязательно располагать на области — они находятся внутри города-улья и контролируются игроком, владеющим городом. Город улей на карте один, и является целью кампании.

Каждый обьект дает каждой армии разное количество очков контроля. Например Космический Десант контролируя инергостанцию имеет 10 очков контроля а у Имперской Гвардии только 6. Тоесть при сравнении перед битвой игрок за Космический Десант будет получать бонуса за Энергостанцию а игрок за Имперскую гвардию нет.(полная табличка будет размещена позднее)

КОНЕЦ РАУНДА

В конце раунда игроки собираются для определения результата проведенных боев. Отсутствующие игроки теряют возможность захватить вражеские области, но области под их контролем все же могут быть захвачены. Также во время этой встречи игроки могут назначать бои на следующий раунд.

Завоевание

Каждый игрок, одержавший победу, имеет возможность захватить область под контролем проигравшего. Заметьте, что если вы отыграли несколько боев, вы можете попытаться захватить одну область за каждую одержанную победу.

Игрок, контролирующий больше всего областей, ходит первым, далее — по количеству контролируемых областей. Если несколько игроков контролируют одинаковое количество областей, очередность хода определяется броском кубика(плюс модификатор за энергостанции).

Вероятность захвата области определяется ее расположением и ее обороноспособностью. Таблица завоевания показывает минимальное значение броска 2d6, необходимое для захвата области, и модификаторы, применяемые к броску.

При захвате области вы должны заменить метку оппонента своей. Вы также захватываете энергостанции, командные бастионы и мануфакторумы, находящиеся в этой области.

Таблица завоевания

Расположение - Минимальное значение броска 2d6

Область смежная с одной из областей победителя - 3

Область не смежная ни с одной из областей победителя - 7*

Модификаторы

Победитель одержал только моральную победу, это применяется и в случае автобоя: -2

В области есть оборонительные линии, руины или река: -1

В области есть горы или космопорт: -2

Попытка захвата более одной области за раунд: -1 за каждую область после первой

*Если победитель контролирует область с космопортом, она считается смежной со всеми областями с космопортом.

Все изменения связанные с контролем территорий вступают в силу только после конца хода.

Правила составления армий

Композиция армии.

• Кампания проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции.

• Армия набирается на 1000 очков c использованием следующих ограничений:

В армию нельзя включать специальных и именных персонажей

В армии не должно быть техники с суммарным показателем фронтальной, боковой и задней брони больше 34( Пример: Химера имеет 12 лобовую 10 боковую и 10 задней показатели брони, это = 32 следовательно вы можете использовать химеру на турнире)

Список армий допущенных для компании.

Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами

• Космические Десантники

• Чёрные Храмовники

• Кровавые Ангелы (Кодекс 2010 года)

• Тёмные Ангелы

• Космические Волки

• Имперская Гвардия

• Охотники за Демонами

• Охотники за Ведьмами

• Эльдары

• Тёмные Эльдары (кодекс 2010 года)

• Орки

• Космические Десантники Хаоса

• Демоны Хаоса

• Тираниды (Кодекс 2010 года)

• Империя Тау

• Некроны

Дополнительные правила

• В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop.

Внешний вид армии

• На кампанию допускают не покрашенные армии. Армия должна хотя бы частично быть загрунтована.

• Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. Допускаются не полное вооружение отрядов не основным оружием, которое есть у модели по умолчанию. То есть не обязательно клеить всем космическим десантникам гранаты и пистолеты, гвардейцам гранаты и так далее. Это касается только того снаряжения которое каждый член отряда несет по умолчанию или улучшений не содержащихся в базовом наборе модели(закрытый отсек экипажа у василиска).

• Все модели в армии должны быть производства компании Games Workshop или компании Forge World.

• Запрещается отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW). Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на кампанию или нет.

Данная тема предназначена для обсуждения правил. Пожалуйста, не засоряйте её флудом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...