Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Для любителей фентези


Рекомендуемые сообщения

Вобще-то это Импетус. Я как-то давал на этого товарища ссылку, он начинал с 15мм:

http://geektactica.blogspot.com/2010/02/im...arrival-of.html

Очень красивые бои в Базовый Импетус с демонстрацией возможностей отрядов. И Хоквуд у него шикарный =)

А потом он занялся темой "вампиры-оборотни" скирмиш и сейчас опять вернулся в Импетус.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То ли война фигур, то ли маркеров :D Явно не "мои" правила))

http://3.bp.blogspot.com/_8q7b86d7Mrc/S3nV...h/battle_08.JPG

Изменено пользователем Thorward
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Они не стали с маркерами заморачиваться и играют, как мы в наполеонику, отмечая потери кубиками и маркерами расстройства отрядов.

А должны быть (у тех, кто ценит миниатюры) вот такие маркеры:

hyw-english-vignettes.jpg

hyw-english-vignettes-3.jpg

Жду на Войну Роз от Перри таких и закажу, как появятся.

Импетус - это дальнейшее развитие идей ДБА, очень много хардкорных варгеймеров, включая Saxon Dog, плотно "сели" на Импетус.

Изменено пользователем von Snork
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят!

Я вот у вас часто слышу про ХОТТ. А это что есть такое (правила, мод к чему-то)? Где-нибудь ознакомиться с материалами можно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за ответы. :) Прикольно.

А правилами в эл. виде никто не богат?

Не помню точно, вроде и перевод был. Завтра если найду - поделюсь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не помню точно, вроде и перевод был. Завтра если найду - поделюсь.

Спасибо. :) Мыло в личке :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не помню точно, вроде и перевод был. Завтра если найду - поделюсь.

Был был. Только не полный ибо кое кто не доделал перевод расстановки :P

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Импетус - это дальнейшее развитие идей ДБА, причем благодаря листам армий и очковой стоимости, возможности "кастомизации" и выбора нужного формата, а также конверсии LotR`а или WFB в Импетус богаче, вот почему в него играют все чаще и чаще (как, например, в вышеупомянутом блоге).

ХоТТик хорош, но лично я - за расстройство отрядов, честное моделирование командования и армии не в 12-14 подставок, а где-то в 2 раза больше =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я вот у вас часто слышу про ХОТТ. А это что есть такое (правила, мод к чему-то)? Где-нибудь ознакомиться с материалами можно?

Василь, правила реально замечательные. Они значительно доработаны по сравнению с ДБА, убрана добрая половина геометрии. И великолепно, с большим вкусом сделаны все варианты сказочных существ и родов войск.

Божки приходят и уходят, отряды эльфийских диверсантов появляются в лесах, орды зомби или скелетов никогда не заканчиваются - и все сделано очень просто и с замечательным юмором.

В общем, замечательные правила.

ХоТТик хорош, но лично я - за расстройство отрядов, честное моделирование командования и армии не в 12-14 подставок, а где-то в 2 раза больше

Вместо расстройства отрядов там расстройство боевой линии, оно очень неплохо работает. Командование ДБА-шное может и не идеальное, но минимально достаточное, как ни странно, лучше сделать удается редко.

А хочешь большую армию - делай базу в 20-30 фигурок - вот тебе и массовость. Или базу изображай 6 маленькими базами.

В общем, я бы сказал так - это отличные, замечательные правила, но Гена во многом прав, они несколько устарели. Однако лучше на фэнтази я пока ничего не видел.

Василь, а тебя "абстрактность" не пугает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ХОТТ - забавная штука, способности у отрядов интересные. При этом сохраняются скорость, простота и лаконичность ДБА-правил.

Импетус - это дальнейшее развитие идей ДБА, причем благодаря листам армий и очковой стоимости, возможности "кастомизации" и выбора нужного формата, а также конверсии LotR`а или WFB в Импетус богаче, вот почему в него играют все чаще и чаще (как, например, в вышеупомянутом блоге).

ХоТТик хорош, но лично я - за расстройство отрядов, честное моделирование командования и армии не в 12-14 подставок, а где-то в 2 раза больше =)

Ген, ты хоть накидай ссылки и все такое. Пока Импестус для большинства тут - лишь изредка звучащее название, по которому не видели ни отчетов ни захлебывающимися слюнями фанатов, тем более на фентезю. Доступность правил? Ознакомительные правила?

Делись информацией что ли, только в новой ветке :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сам дал ссылку на один из блогов Импетологов Джета (ака Джейсона), который и в 15мм (Корвус Белли) "импетит", и в 28мм импетит скавенами, в.эльфами и ночной гоблой - и скирмишит в великие игры "оборотни против вампиров".

Он, кстати сейчас в турнире участвовал:

wb_146.JPG

и тестил скавенов против ночной гоблоты:

battle_18.JPG

На самом деле, можно делать подставки на ХоТТ (по 6см), уможать их на 2 (чтобы фронт отряда был 12см, как положено в Импетусе) и гамать в то и другое (по настроению).

А по Импетусу скоро все будет - и репорты, и пояснялки и обзор напишу.

Дайте время (еще с Гором не разобрались толком =)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ХОТТ С КУСКАМИ ПЕРЕВОДА

То, что у меня есть. Может, у кого-то есть уже и более полный вариант перевода.

А по Импетусу скоро все будет - и репорты, и пояснялки и обзор напишу.

Дайте время (еще с Гором не разобрались толком =)))

Лишь бы не получилось так же скоро, как со сталкеродьяблой))

В общем, пока ничего особо нет по Импестусу - то это как о "за горами жизнь лучше" говорить, особенно когда там никто реально не был :D

ХОТТ уже реален, вот как бы он на виду, и все равно еще даже не игрались всерьез.

Фигурки в 28мм-фэнтези, скорее всего, все равно все оставят на своих индивидуальных базах, а уже их будут крепить к базам общим. Думаю, совместимость размером баз - наименьшая проблема.

Изменено пользователем Thorward
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Василь, а тебя "абстрактность" не пугает?

Да не особо. Тем более, что это фэнтези :)

[ Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд ]

ХОТТ С КУСКАМИ ПЕРЕВОДА

То, что у меня есть. Может, у кого-то есть уже и более полный вариант перевода.

Вот спасибо. Будем почитать. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть еще такой вариант

http://www.mediafire.com/?j7c9n15dksexvzx

Немного больше переведено (вся боевка и вступление), правда с другой терминологией.

Плюс есть лист-подсказка на игру и новый вариант правил на английском

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть еще такой вариант

http://www.mediafire.com/?j7c9n15dksexvzx

Немного больше переведено (вся боевка и вступление), правда с другой терминологией.

Плюс есть лист-подсказка на игру и новый вариант правил на английском

Отлично. Спасибо :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чтобы не путать с ДБА

The Complete List of Procedural Differences between HOTT and DBA.

Originally posted by David Bostwick to Fanaticus, and modified by others

Terrain & Deployment

No Aggression rating in HOTT. Both sides dice. High roller is Attacker. (pg.11)

No Home Topography or associated compulsory and optional features. Instead, there must always be at least 4 terrain features, at least 2 of which are Bad Going within 600p of the center of the board.(pg.11)

Only the Defender places a “camp”, and it’s called a Stronghold. (pg.12)

BUAs are effectively no different than Woods. (pg.11, 22)

No dicing for River conditions. (pg.11)

Movement

No attacking a flank/rear unless it starts on enemy flank/rear. (pg.17, 71)

Single elements almost always conform to moving Groups. (pg.17, 70)

Elements can break off only if they can move further. (pg.18)

If “Barkered”, an element can turn 180 and then back out. (pg.16)

No extra moves, but extra PIPs can be used to add 100p on Roads. (pg.19)

Measure movement from the furthest-moving FRONT corner only. (pg.15)

Mounted can interpenetrate through any friendly foot. (pg.16)

Artillery, Hordes and Behemoths (i.e. Elephants) don’t need extra PIPs to move (pg.15)

If in two "ZOC’s", an element may only align or move towards the one requiring shorter move. (pg.16, 68)

Moving across and along Rivers and thru gaps is tricky. (pg.15, 18, 19, 73)

Elements can contact enemy on corner or side edge to side edge even if no friendly element in front contact. (p. 17)

Elements can "close the door" even if no friend in front contact with enemy

Elements in a ZOC can move straight forward or TOWARDS contact. (p. 16)

In a ZOC, partially between is defined (p. 69)

If an element contacts the flanks of 2 enemy elements, both these turn, the 2nd moving to behind the 1st. A 3rd element "recoils, not "pushed back clear as in DBA. (p. 21)

If an element is contacted on two flanks and a turn to face one breaks contact with the other, the other closes to contact. (p. 21)

*If an element is contacted on two flanks, the player controlling the attacked element picks which to face. (p. 21)

Distant Shooting

No “quick kills” for shooting on rear. (Target turns and recoils.) (pg.24)

Shooting is permitted into/out of Wood/BUAs if within 50p. (pg.20)

Tactical Factors are confusing if shot at in Woods/BUAs. (See pg.22)

Shooters are a “+3” against Foot. (pg.22)

Artillery cannot shoot back if shot at in an enemy bound. (pg.23)

Elements that can shoot, must shoot

Shooting is not permitted if a stronghold, hill crest, wood or build-up area is even partly between.

Close Combat

Blades are not “quick killed” by Knights. (pg.23)

Spears & Warbands in good going get rear-support against all enemy. (pg.22)

Artillery remain a “+4” in Close Combat. (pg.22)

Hordes are only a “+2” against Foot ((+2 +2)

Warband is +3 against mounted (+3 +3) (pg.22)

Combat Outcome Moves

Hordes recoil. (pg.23)

Recoilers are not destroyed by enemy in front edge contact with their side edge unless also in front corner to corner contact. (pg.24)

Recoiling Behemoths (unlike DBA Elephants) are never destroyed by enemy or friends that are themselves destroyed by their recoil. (pg.24)

Hordes don’t pursue. Kn, Beh, Bst & Wb do pursue & into BG. (pg.26)

All “flees” are 600p. Measuring these is different too. (See pg.25)

If an element flees into friends it cannot pass through, it bursts through them, and they flee behind it until it stops.

Recoilers or those pushed back do not destroy enemy behind them

Elements with any part pushed back over battlefield edge are destroyed but not recoiler unless it also goes over edge.

Winning and Losing

Based on Army Points, not 4 elements lost. (See pg.26 for full

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да не особо. Тем более, что это фэнтези

:P бе-бе-бе!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 месяца спустя...

Спасибо, Ген!

А где их каталог можно глянуть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...