Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Видео-введение в ДоВ2


Рекомендуемые сообщения

Хорошо получилось, все понятно и не утомляет - так держать :)! Единственное что, на мой взгляд, нужно подправить - немного быстрее и больше говорить, привязываясь конкретно к происходящему на экране. Типа, "вы видите как отряд рукопашников противника обходит девастаторов с фланга, избегая огня и готовясь связать их в ближнем бою". Иначе новички могут засмотреться на основную атаку и просто пропустить маневр о котором шла речь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К монтажу второй части всё готово, текст написан, заставки подобраны, видео нарезано и ждёт своего часа. Непосредственно делать буду всё-таки завтра.

Всем большое спасибо за отзывы!

Насчёт игровых журналов - посмотрим.

Насчёт "два" и "two" - исправил в той версии, что ушла exl.Romanic'у и на гудгейм rox.kis.AsperanT'у.

Насчёт более подробных комментариев - возможно, но лично я считаю, что происходящее на экране откомментировано достаточно подробно. Конкретно в ситуации с обходящими болтер рубаками задача была не в том, чтобы показать заход во фланг пулемётчикам, а в том, чтобы продемонстрировать, что при завязывании ближнего боя оружие дальнего боя перестаёт действовать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первая часть доступна на goodgame.ru. Вторая находится в процессе монтажа. Будет ли третья? Этот вопрос я выношу на дальнейшее обсуждение в этой ветке.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вторая часть выложена на rutube. При благоприятно стечении обстоятельств она, как и первая, появится на гудгейме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отлично получилось, но надо обязательно подправить часть о ФК на третьем тире - просто черный экран недопустим, если нет подходящего видео, лучше пусть остается заставочная картинка. Полное затемнение можно использовать только для выделения ну очень важной мысли и поднятия ее эмоциональной нагрузки. Иначе, как в данном случае, зритель не будет понимать куда делась картинка и в 99% случаев посчитает ее ошибкой монтажа.

Да, и *Степан_mode on* лучше не юзать - очень выбивается из общего стиля ;).

Изменено пользователем Umbra
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все славно, только это не Рино, а Рэйзорбэк. :) В сленге подобное допущение возможно, на видео - вряд ли ><

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Третья часть: Лэндрайдер Редимер или если всего показанного в предыдущих роликах вам не хватило чтобы уничтожить врага Ипериума :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Видео в реплее видел, а где голос?

По ссылке на рутьюб все нормально - видео с голосом :?

Бельчонок, молодца, хороший и содержательный обзор :image104:. Только конец скомкан - коммандера на тир3 и отдельно терминаторов так и не показали :? . Понравились арты, предваряющие рассказ о каждом юните - мелочь, а приятно.

И таки да, увидеть обзоры остальных рас было бы здорово ;)

Изменено пользователем Lopendrik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чёрный экран при рассказе о Т3-командоре - это программный глюк, там было видео. Я слишком поздно заметил и не сумел (поленился) исправить.

С Razorback'ом я действительно накосячил :)

Будут ли обзоры остальных рас - зависит от вас. Мне нужны сценарии примерно по такому же формату, какой был по СМ (единственное, что я бы поменял - для каждой стороны сделал отдельно рассказ об отрядах и отдельно, подробно - обо всех героях). Если я буду писать эти сценарии один, это затянется очень надолго. Кроме того, было бы неплохо, если бы кто-нибудь нашёл иллюстрации к рассказу наподобие тех, что были в видео за СМ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кроме того, было бы неплохо, если бы кто-нибудь нашёл иллюстрации к рассказу наподобие тех, что были в видео за СМ.

Картинки из кодекса? Легко, у меня все есть в электронном виде, так что как определишься со следующей расой - пиши, накидаю картинок по всем юнитам :).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По-моему лучше убрать реплеиный интерфейс.

Частично согласен. Если бы была возможность убрать весь интерфейс, кроме мини-карты и очков победы, я бы это сделал. Вообще, по опыту, в будущем лучше сразу захватывать видео вместе с игровым интерфейсом, пропуская стадию реплея. Хотя и его нужно сохранять на случай разных мелких неожиданностей.

Картинки из кодекса? Легко, у меня все есть в электронном виде, так что как определишься со следующей расой - пиши, накидаю картинок по всем юнитам :).

Отлично, спасибо =) Следующим будет то видео, по которому кто-либо из форумчан напишет сценарий.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот мой сценарий по Космодесанту Хаоса

ЛЮДИ! пожалуйста напишите русские названия абилок и варгира. я к сожалению не помню а после установки ретрибьюшена язык игры стал английским!!!

Герои:

• Лорд Хаоса

- (картинка - крупным планом Лорд Хаоса) Полководец сил Космодесанта Хаоса сильный в атаке; имеет большое количество здоровья и сильный урон в ближнем бою; (картинка - Лорд Хаоса пытается стать в укрытие\попасть в дом) не получает бонуса от укрытий, не может зайти в дом (картинка - к противоположному укрытию подбегает отряд Стражников Эльдар; Лорд Хаоса подбегает к ним снося укрытия и начинает избивать их) но благодаря своей терминаторской броне способен просто снести укрытия на подобии камней и кустов, а также он не подовляем и практически несбиваем с ног.

- (картинка - Лорд Хаоса в толпе (2-3 отряда смотря сколько он вытерпит) Баньшей) по умолчанию Лорд Хаоса обладает способностью "Смерть слабым!" разбрасывающая врагов (картинка - Лорд использует абилку), высасывающая из них жизни и передающая их Лорду Хаоса.

- (картинка - закачаный на т1 Лорд Хаоса использует "Сожжение" на отряд в укрытии) доступное снаряжение Лорда на Т1: комби-огнемет - увеличивающий урон оружия дальнего боя и дающий способность "Сожжение". (картинка - по Лорду Стреляет Сюрикеновая платформа, он активирует "Dark Halo" и атакует Сюрикеновую Платформу) Dark Halo при включении которого урон получаемый Лордом Хаоса переходит в энергию. Броня Ярости позволяющая Лорду с каждым ударом в ближнем бою получать энергию, а также увеличивающая регенерацию жизней и энергии. Как правило на т1 выдается только комби-огнемет.

- (картинка - Лорд Хаоса закачаный в дубинку, вторую броню и второй артефакт, заходи в тыл отрядам эльдаров и использует "Let the galaxy burn!", отряды получают урон и начинают остпать через Лорда Хаоса, и тут он использует "Sweeping Doom" и разбрасывает их) на т2 Лорду становится доступно все остальное его снаряжение: Armor of the Inferno - броня повышающая жизни Лорду и дающая способность "Let the galaxy burn!" - способность создает несколько огненых шаров которые взрываются и поджигают область. Blood Maul - двуручное оружие ближнего боя со способностью "Sweeping Doom", благодаря которой Лорд может разбрасывать врага в ближнем бою;обладает высоким уроном по пехоте. Daemonic Visage - ваши враги будут терять энергию всякий раз когда Лорд убивает одного из них. (картинка - Лорд закачаный в когти, третью броню и икону Кхорна дерется с Фальконом, потом высасывает жизни из вражеского героя и дерется с героем и баньшами; используется способность "Destructive Strike" и враг отступает) Также Лорд может получить Силовые Когти, который наносят хороший урон по всем типам брони и открывают способность "Destructive Strike" позволяющую разбросать врага. Mantle of Hate - повышает живучесть Лорда Хаоса и дает способность "Drain Life" (по переводу будет ясно что он высасывает жизни). Icon if Khorne - с каждой атакой в ближнем бою Лорд восстанавливает здоровье. Обратите внимание - закачивая Лорду Хаоса Blood Maul или Силовые Когти вы теряете возможность стрелять.

• Чумной Чемпион

- (картинка - Чумной Чемпион строит турель и вступает в перестрелку) Чемпион Чумы изначально ориентированный на дальний бой; способен чинить технику и здания, а так же строить турели.

- (картинка - ЧЧ с желчеметом, в первой броне и с гранатой) на т1 этот герой может получить: (картинка - на ЧЧ несутся Баньши он делает лужу и Баньши тормозят в ней) Желчемет - фактически огнемет; заменяет болтер, наносит высокий урон по врагам в укрытиях и обладает способностью "Bilious Discharge" - создает лужу в которой замедляются все отряды; Fetid Armor - броня повышающая жизни и дающая способность "Нечестивая Сила" - создает облако газа вокруг Чумного Чемпиона которое наносит урон и прижимает к земле отряды противника; Отравленная граната - эта граната отравляет все отряды в которые попадет, причем болезнь имеет шанс перекинуться на другой отряд если они соприкоснутся в бою( картинка - ЧЧ бросает гранату в стражников те заражают другой отряд); (картинка - ЧЧ прижимает к земле отряд Баньшей(с грейдом на крик) и лупит их мечом, появляющиеся Баньши-нежити орут на своих) Чумной Меч - оружие ближнего боя, если враг был убит этим мечом он восстанет на стороне чемпиона чумы и будет сражаться за него некоторое время, причем все способности юнита такие же как у отряда в котором он был; (картинка - ЧЧ и рядом Раненый отряд, используется дыхание Нургла) Mucus Discharge - Чемпион Чумы получает способность "Дыхание Нургла" с помощью которой может лечить себя и союзников.

- (картинка - Чумной Чемпион на т2 закачан кулаком, второй броней и иконой Нургла) на т2 становятся доступным следующее снаряжение: Чумной Кулак - силовой кулак наносящий высокий урон по всем типам целей, дает способность "Pestilent Strike" - Чемпион бьет по земле, станя ближайших врагов и выпускает рой мух снижающий получаемый урон. При получении Чумного Меча или Чумного Кулака герой получает плазменный пистолет вместо болтера. Armor of Pestilence - броня увеличивающая живучесть Чемпиона и дающая устойчивость к отбрасыванию, ценой снижения скорости передвижения, так же после смерти герой выпускает облако токсичных газов; Икона Нургла - всем врагам наносится урон когда они недалеко от Чемпиона Чумы.

• Колдун Хаоса

- (картинка - Колдун Хаоса крупным планом) Колдун - герой поддержки, он слаб здоровьем и имеет не самый высокий урон, но это компенсируется его способностями. Изначально колдун вооружен мечом и болт-пистолетом а так же имеет 2 заклинания - (картинка - несколько различных вариантов применения болтов рока от колдуна) "Болты Рока" - выстреливает несколько психических болтов которые наносят урон врагам, заклинание может и не попасть во врага это уж как повезет; "Consume" - убивает союзного воина для того чтобы восполнить ману героя.

- (картинка - закачаный на т1 колдун, поджигает себя и телепортируется в отряд Баньшей, те отступают и колдун создает портал в котором они зависают) доступное снаряжение на т1: Меч Огня - увеличивает урон в ближнем бою и дает возможность поджечь себя или союзный отряд, подожженый отряд будет жжечь отряды находящие рядом с ним; Одеяния Варпа - броня с помощью которой Колдун Хаоса может телепортироваться; Sigil of the Rift - колдун может создать портал, с выходом возле Колдуна и входом на указанном вами месте, портал существует пока Колдун сконцентрирован на нем.

- (картинка - колдун с посохом, во второй броне, с иконой Тзинча) на т2 доступны:(картинка - колдун разбрасывает отряд Стражников Эльдар) Посох Варпового Огня - заменяет меч и болт-пистолет, увеличивает урон в ближнем бою и дает способность "Варповый Огонь" - линия огня разбрасывающая врага; (картинка - Колдун накладывает цепи на отряд противника прибегают Кхорниты и вырезают врага) Robes of Torment - броня ающая способность "Цепи Судьбы" - Колдун создает цепи которые оковывают врага не давая ему стрелять и двигаться; Икона Тзинча - дает заклинание "Проклятие Тзинча" - если в проклятом отряде умирает юнит он взрывается, хорошо применять это заклинание против больших скоплений врагов( картинка - Колдун накладывает "Проклятье Тзинча" и отряды Космодесанта Хаоса расстреливают противника)

- (картинка - Колдун управляет отрядом Пауков Варпа) на т3 доступен последний артефакт - Tome of Subjugation - позволяет подчинить вражеский отряд на небольшое время; подчиненный отряд можно атаковать своими отрядами, можно использовать его умения и способности; на время подчинения Колдун остается неподвижным и не может атаковать.

Поклонение и Святилища:

- (картинка - три различных поклонения затем другая картинка - строят святилище) - Еретики могут поклоняться Темным Богам для получения различных бонусов и строить святилища. В зависимости от того какого героя вы выбрали действие поклонений будет различным.

- (картинка поклонение Кхорну рядом стоит святилище Кхорна) Если вы выбрали Лорда Хаоса то вы поклоняетесь Кхорну. Все ваши отряд увеличивают скорость передвижения и регенерацию энергии в радиусе поклонения. Демоны так же увеличивают регенерацию здоровья. Из святилищ Кхорна призываются Кровопускатели которые будут оставаться на поле боя пока у них не закончится энергия или жизни. Под поклонением кровопускатели будут жить дольше. Если направить Еретиков молиться в святилище Кровопускатели будут появляться чаще.

- (картинка поклонение Нурглу рядом стоит святилище Нургла) Если ваш герой - Чемпион Чумы то вы поклоняетесь Нурглу. В радиусе поклонения у всех отрядов увеличивается регенерация здоровья. У демонов увеличивается регенерация маны. Святилища Нургла лечат отряды вокруг себя. Если направить Еретиков молиться в святилище то вы можете возле них пополнять свои отряды.(на картинке поплняется подбитый отряд)

- (картинка поклонение Тзинчу рядом стоит святилище Тзинча) Колдун Хаоса поклоняется Тзинчу. Еретики будут предаставлять невидимость вашим отрядам в радиусе поклонения. Если 2 отряда Еретиков будут поклоняться рядом то они будут скрывать друг друга( показать на картинке) Святилища Тзинча стреляют по врагам болтами рока.Если направить Еретиков молиться в святилище то оно будет стрелять чаще.( показать на картинке)

Отряды:

• Еретики

- (картинка - отряд Еретиков)Легкобронированый отряд ближнего боя Космодесанта Хаоса;(картинка - телепортируется отряд Пауков Варпов и быстро расправляется с еретиками) малое количество жизней из-за чего нужно быть аккуратным с отрядами дальнего боя.

- (картинка - битва отряда Еретиков и отряда Баньшей; Еретики взрываются и запинывают отряд Баньшей) Еретики имеют способность Doom Blast(не смог перевести). Один из Еретиков взрывает себя нанося большой урон и прижимая к земле отряды вокруг.

- (картинка - отряд Еретиков получает гранатометы) могут получить гранатометы. Отряд Еретиков становится отрядом дальнего боя, причем гранатометы способны стрелять через стены, так же наносится повышенный урон по отрядам в зданиях. (картинка - Еретики сбивают гранатами стреляющую по ним Сюрикеновую Пушку) Способность Doom Blast заменяется способностью Granade Barrage - Еретики выстреливают специальные гранаты - которые сбивают с ног все отряды, но почти не наносят урона. После того как апгрейд был сделан Еретики не могут получить назад свои клинки и становятся уязвимыми для ближнего боя (тут еретиков забивает насмерть отряд Баньшей)

- (картинка - отряд Еретиков получает Молодого Чемпиона и ВНЕЗАПНО замечает недалеко от себя отряд Рейнжеров Эльдар и убивает оных в ближнем фиг с ними с гранатами)) также Еретикам можно выдать Молодого Чемпиона - он повышает живучесть отряда и дает возможность видеть инфильтрованные отряды.

• Космодесант Хаоса

- (картинка - крупным планом хсм) у отряда высокое здоровье и хороший урон в дальнем бою; имеют несколько вариантов вооружения для решения определенных тактических задач.

- (картинка - хсм вступают в перестрелку с эльдарами) на т1 отряд Космодесанта Хаоса может получить апгрейд "Вечная Война" увеличивающий их урон в дальнем и ближнем бою (картинка - хсм получают апгрейд и для пущей крутости уничтожают врага). На т2 становятся доступными апгрейды на вооружение - Знак(метка?) Кхорна и Знак Тзинча( картинка - два отряда хсм получают различные знаки) Пока отряды апгрейдятся они остаются неподвижными и не могут атаковать, поэтому апгрейд лучше не проводить на линии фронта. Знак Кхорна заменяет болтеры Космодесантников на пило-топоры и плазма-пистолеты, увеличивает их урон в ближнем бою. Знак Тзинча заменяет болтеры на инферно-болтеры и увеличивает урон в дальнем бою. (картинка - на Кхорнитов нападают Баньши, на Тзинчатников - Пауки Варпа(если подходят для этой роли) и Эльдар должны умереть). После того как отряд получит знак того или иного Темного Бога сменить его уже будет нельзя.

- (картинка - три отряда хсм (один обычный, два с разными знаками) получают Молодых Чемпионов) также отряду Космодесанта Хаоса может получить Молодого Чемпиона; он будет вооружен болтером если отряд не поклоняется определенному Темному Богу, или получит пило-топор и мельта-ган если отряд поклоняется Кхорну, или инферно-болтер если отряд поклоняется Тзинчу.

• Разорители Хаоса

- (картинка - разорители разворачиваются, ведут огонь по Баньшам) отряд Разорителей требует развёртывания, а развернувшись, способен вести подавляющий огонь;

- (картинка - на ведущих огонь Разорителей нападают Пауки Варпа; выбегают Еретики и отпугивают Пауков) угрозу пулемётчикам представляют вражеские штурмовики, поэтому имеет смысл прикрывать их вторым отрядом Разорителей, либо отрядом Еретиков;

- (картинка - два отряда Разорителей получают грейды(один - с автопушкой, второй с лазерной пушкой) после апгрейдов развертываются) на т2 Разорители могут получить один из двух апгрейдов - Автопушка Кхорна или Лазерная Пушка Тзинча. Так же как и отряд Космодесанта Хаоса Разорители будут неподвижны во время апгрейда и не могу атаковать. Автопушка Кхорна наносит высокий урон по всем видам брони и с каждым убитым врагом стреляет быстрее, Лазерная Пушка наносит высокий урон технике. После апгрейда Разорители не могут вести подавляющий огонь и не могут получить другой апгрейд. (картинка - на лазпушку выкатывается Фалькон и погибает от нее, на автопушку выбегают пару отрядов Стражников и та их эпически крошит).

• Звуковые(шумовые) Десантники

- (картинка - Нойзы стреляют по Стражникам Эльдар) отряд Звуковых десантников использует соник-бластеры для дизориентирования противника - когда противник под огнем Звуковых Десантников он реже ведет огонь. Также соник-бластеры аналогичны огнеметам поэтому наносят высокий урон по генераторам (картинка - Нойзы уничтожают генераторы)

- (картинка - на Нойзов нападают Баньши, сзади подбегают Еретики; Нойзы используют абилку и расбрасывают всех) у Звуковых Десантников имеется способность "Какофония", которая сбивает с ног всех юнитов поблизости. На время действия способности Звуковые Десантники не могут атаковать.

- (картинка - два отряда Нойзов с бластмастерами сначала роняет Баньшей возле которых роняются Еретики, потом стреляет по Фалькону) на т2 отряду можно выдать бластмастер - оружие требуещее развертывания и наносящее высокий урон по всем типам брони. Все кто находится на пути выстрела сбиваются с ног. Если отряд получил бластмастер способность "Какофония" теряется.

• Кропускатели

- (картинка - Кровопускатели сражаются с Баньшами) доступный на т2 вид воиск. Кровопускатели сильны в ближнем бою но имеют слабую броню и малое количество жизней( картинка - Кровопускатели погибают от Баньшей; картинка меняется теперь Кровопускатели под поклонением дерутся с Баньшами), так как они являются демонами то под Поклонением увеличится их регенерация и они смогут побеждать более сильных врагов.

- (картинка - Кровопускатели телепортируются за спину Сюрикеновой Платформе и бьют ее) изначально Кровопускатели имеют две способности: "Варп-Прыжок" позволяющий отряду телепортироваться. Вторая способность - "Варповый Сдвиг"(кажется такой перевод) (картинка - другой отряд Кровопускателей бежит навстречу выносится армия Эльдар; Кровопускатели используют "Варповый Сдвиг" и отходят назад но враги предследуют их и Кровопускатели отступают) - отряд Кровопускателей на некоторое время уходит в варп и становится неуязвимым к любому урону, но и сам не может атаковать. Будьте внимательны при отступлении способность автоматически снимается и ваш отряд будет получать урон!

• Дредноут Хаоса

- (картинка - 3 дредноута с разными закачками ) Дредноут - это шагающая боевая машина по умолчанию вооруженная оружием ближнего боя и сдвоенной автопушкой. Цель Дредноута - танковать или быть юнитом поддержки. Шагателя можно на выбор посвятить одному из двух Темных Богов - Кхорну или Тзинчу. (меняется картинка - Кхорновский Дредноут впадает в ярость и крошит появившегося врага) Кхорн увеличит Дредноуту здоровье, даст второе оружие ближнего боя и способность "Blood Rage" при применении которой Дредноут впадает в ярость и становится неуправляем; он атакует ближайший к нему отряд; у него повышается скорость и понижается получаемый урон. (картинка - Дредноут Тзинча заливает врага своей способностью и атакует оставшихся в живых) Тзинч выдаст Дредноуту ракетную установку вместо автопушек и подарит способность "Frenzied Barrage" - враг попавший под ее действие прижимается к земле.

• Кроводавец (так ли?)

- (картинка - 3 собачки влетают в армию врага используя способность "Furious Charge") Кроводавцы являются одновременно и техникой и демонами обладают хорошим ближнем боем, а главное достаточно дешевы и мобильны. (картинка - раненый Кроводавец под Поклонением) Поклонение излечивает Кроводавцев и ускоряет регенерацию энергии их энергии, которую можно потратить на такие способности как "Furious Charge" позволяющую ускориться и разбрасывать врага и "Daemonic Roar" - распугивающую врагов, чтобы Кроводавец мог понестись в бой на другого врага или отступить. (картинка - Кроводавец окружен Баньшами, он использует рык и убегает)

• Чумные Десантники

- (картинка - 2 отряда чумных медленно топают в бой) Чумные - отряд для противостояния вражеской технике. Они медлительны, но живучи. (картинка - на один из отрядов нападают Баньши, второй атакует Призрачного Лорда) После смерти чумовой десантник взрывается нанося урон противнику и излечивая своих союзников (картинка - Баньши отступают и общими силами атакуется Призрачный Лорд)

• Хищник Хаоса

- (картинка - Хищник сначала просто стоит) это тяжелый танк сил Космодесанта Хаоса. Может быть посвящен одному из трех Темных Богов - Кхорну, Тзинчу или Нурглу. Кхорн увеличит урон вашего Хищника, Тзинч дарует ему сдвоенную Лазерную Пушку эффективную против техники, Дедушка Нургл увеличит жизни вашего танка но снизит его скорость передвижения. (картинка - три предатора грейдятся)

• Великий Нечистый

- (картинка - Великий Нечистый во всей его красе) Великий демон хаоса на службе у Космодесанта Хаоса. Великий Нечистый живуч и способен протанковывать практически любую армию. Так как он является демоном Поклонение Еретиков тоже будет восстанавливать его жизни и энергию. Имеет следующие способности - (картинка - Нечистый блюет на кого нить) "Vomit" - Нечистый выблевывает на врага свои внутренности и тем самым отбрасывает его; (картинка - Нечистый притягивает к себе Эльдарскую Платформу) "Foul Snare" - захватывает одного противника и притягивает его к себе, можно использовать против героев и отрядов способных навредить вашему Нечистому или другим вашим отрядам; (картинка - Нечистый захавывает одного из еретиков) "Consume" - Нечистый поглощает союзного юнита для восстановления энергии; (картинка - Нечистый посреди отрядов Баньшей прыгает и травит оных) "Swarm of Flies" - Нечитсый заражает воздух вокруг себя и выпускает облако мух атакующих врага около него.

Если у кого нить есть добавки или критика то пишите будем разбираться

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отлично, в эти выходные или на неделе постараемся с MetalHead'ом отснять видео, дальше - монтаж и озвучка. Просьба к Umbra выложить в общедоступное место картинки с отрядами и героями.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отлично, в эти выходные или на неделе постараемся с MetalHead'ом отснять видео, дальше - монтаж и озвучка. Просьба к Umbra выложить в общедоступное место картинки с отрядами и героями.

Готово тырк. В основном из кодексов, но плага и культисков пришлось брать из IA. А вот с хавоками совсем беда - в кодексе их нет (реально, даже отдельной страницы не выделили, только профиль), более того, нет ни одного арта CSM c хэви. Гугл выдавал только миньки, так что пришлось взять одну из них и обработать, надеюсь сойдет.

А нет, все-таки нашел двух хавоков, хотя и не совсем форматных :) тырк.

Изменено пользователем Umbra
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Готово тырк. В основном из кодексов, но плага и культисков пришлось брать из IA. А вот с хавоками совсем беда - в кодексе их нет (реально, даже отдельной страницы не выделили, только профиль), более того, нет ни одного арта CSM c хэви. Гугл выдавал только миньки, так что пришлось взять одну из них и обработать, надеюсь сойдет.

А нет, все-таки нашел двух хавоков, хотя и не совсем форматных :) тырк.

Спасибо, пришил к делу! =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это видео должно быть официальным туториалом игры, а не то, что сейчас - какие-то убогие подсказки с монотонным женским голосом, читающим занудный и ничего не дающий текст.

Так держать!

MetalHead

Я бы предложил замолвить словечко о дубинке и клешнях Лоха. Чем они отличаются, кроме как иконкой.

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Сценарий за ИГ:

Герои:

• Лорд-Генерал

- (картинка – лорд-генерал со свитой) Лорд-генерал – герой поддержки имперских гвардейцев. Его умения направлены на усиление дружественных отрядов. Этот герой сражается вместе со своей свитой. Свита может пополняться прямо на поле боя.(желательно картинку показывающую это.

- (картинка – ле генералльё в закачке на т1 с первой броней) на т1 следующее снаряжение доступно Лорду-Генералу: (картинка – ускорение союзного отряда) Гранатометы – выдается гранатометы Лорду-Генералу и его отряду; открывает умение «Пошол! Пошол! Пошол!» ускоряющее союзный отряд; (картинка – отряд катачанцев прижатый к земле вариорами, Генерал юзает абилку «держать позицию» и катачанцы встают и начинают лупить варриоров) Панцирная Броня – открывает умение «Держать позицию» которое защищает отряды попавшие в зону действия от подавление и отбрасывания, на командирский отряд это умение не действует; (картинка – несколько отрядов иг идут в бой, втречают врага, лорд включает «снова в бой!», перестрелка) Стабилизаторы – броня позволяющая использовать умение «Снова в бой!», это умение излечивает все союзные отряды в том числе и командирский отряд.

- (картинка – генерал со снайперкой, третьей броней) на т2 доступно все остальное снаряжение Лорда-Генерала. Снайперская винтовка - Лорд-Генерал мастерски стреляет из снайперской винтовки держа ее в одной руке, также он получает умение «Огонь по моей цели!» увеличивающее урон союзных отрядов в зоне действия; Бронежилет – открывает умение «В укрытие!» снижающее урон получаемый союзными отрядами находящихся в зоне действия; Мельтаганы – Лорд и его свита получает мельту и умение «Сражайтесь лучше!» которое увеличивает скорость перезарядки оружия у союзных отрядов.

- (картинка – Лорд в отряде с ребятами из третьего столбика варгира) Так же Лорду-Генералы доступны дополнительные люди для свиты: Сержант – доступен на т1, открывает умение «Раздача аптечек» позволяющее экипировать аптечкой отряд пехоты; Комиссар – доступен на т2, дает умение «Рефракционное поле» что делает непонятно; Связист – доступен на т2 дает возможность вызвать подкрепления с Валькирии.

Отряды:

• Отряд Гвардейцев

- (картинка – несколько отрядов иг) основной боевой отряд Имперской Гвардии. Легкобронированный отряд дальнего боя. (картинка – отряды ИГ строят укрепления и турель после чего их атакуют тираниды) Для повышения защиты отряд может построить укрепление, причем любой длины. Так же солдаты Империума обучены развертывать турели на поле боя. Мультилазерные турели сильны уроном но не оказывают подавления и имеют малое количество жизней.

- (картинка - отряд ИГ получает сержанта) Имперские гвардейцы сильны числом – и добавление сержанта в отряд увеличивает максимальное количество юнитов в отряде. Сержант доступен сразу с начала игры.

- (картинка - гвардейцы с огнеметами перестреливаются с тиранидами, тираниды отступают гвардейцы бегут сжигать генераторы) Так же на т1 гвардейцам можно выдать огнеметы, наносящие высокий урон по зданиям и кучным отрядам. В отряде огнеметы выдается сразу четырем бойцам. Будьте внимательны – после выдачи оружия отменить или заменить на другое его будет нельзя!

- (картинка – отряд гвардейцев получает комиссара) На т2 открывается возможность добавить к отряду комиссара. Он не заменяет сержанта, и кроме того прибавляет в отряд еще несколько бойцов. (картинка – отряд ИГ попадает под действие умения ликтора и отступает, комиссар использует абилку «расстрел на месте» и его отряд останавливается) Так же комиссар может использовать умение «расстрел на месте» что заставит ваш отряд перестать отступать.

- (картинка – отряд ИГ получает плазму и стреляет по варриорам тиранидов) Доступные на т2 плазма-ганы эффективны против тяжелой пехоты. Выдаются как и огнеметы четырем бойцам в отряде.

• Сентинель

- (картинка – Сентинель в бою) сентинель – единственная в игре техника доступная на т1. Однако стоит заметить что в игровой механике он имеет броню тяжелой пехоты а не техники. Поэтому Сентинель весьма хрупок по сравнению с другой техникой, но в замен ему дана скорость.

- (картинка – сентинель использует «удар по земле») Доступно с самого появления Сентинеля в бою умение «удар по земле» - оно позволяет оглушить врагов в небольшой области вокруг этой легкой техники.

- (картинка – сентинель получает дополнительную броню) На т2 можно увеличить живучесть Сентинеля путем установления на него дополнительной брони. Фактически это улучшение увеличивает количество хитпоинтов вашей техники. Так же это умение можно использовать вместо починки отрядом Имперской Гвардии однако это обойдется вам в копеечку. Устанавливать дополнительную броню можно несколько раз.

- (картинка – сентинель с ракетной установкой ведет огонь осколочными по пехоте затем использует бронебойные на тиранидского гвардейца что ли) На т2 можно сменить орудие сентинеля на ракетную установку. Она имеет возможность вести огонь двумя видами снарядов – бронебойными, эффективными против техники и осколочными – эффективными против пехоты. Будьте внимательны – переключение между типами снарядов происходит вручную!

• Отряд с тяжелым вооружением

- (картинка – отряд ХВТ ведет огонь по тиранидским отрядам) Отряд с тяжелым вооружением использует тяжелый болтер и ведет огонь на подавление. (картинка – отряд рейвенеров выкапывается из под земли и разбрасывает ХВТ) – вражеские отряды умеющие прыгать, телепортироваться, перекапываться представляют для этого отряда серьезную угрозу, поэтому имеет смысл прикрывать свои тяжелые болтеры.

- (картинка – ХВТ получают сержанта и резвертываются) Тир 2 открывает для отряда с тяжелым вооружением апгрейд на сержанта. С ним развернутый отряд получает меньше повреждений, не может быть подавлен или отброшен.

- (картинка – 2 ХВТ с лазерной пушкой уничтожают тиранидского гвардейца) Улучшение на лазерную пушку позволит вашему отряду наносит высокий урон по технике но возможность подавления будет потеряна.

- (картинка – ХВТ с автопушкой стреляет по врагу) Автопушка доступная на т2 наносит высокий урон по всем видам целей но так же теряет возможность вести огонь на подавление.

• Катачанские Дьяволы

- (картинка – катачанцы стоят и становятся неведимыми) Катачанцы – это отряд воинов джунглей, закаленных и умелых бойцов вооруженных различным вооружением.Так же они способны замечать замаскированные отряды. Если отряд катачанцев некоторое время не двигался то он станет невидимым – таким образом можно устраивать засады неприятелю. (картинка – мимо невидимых катачанцев бегут хормагаунты чуть поодаль бегут термагаунты. Хурма получает «взрывной выстрел» из дробовика и отступает. Терме достается урон от гранат «старое-доброе»(лол но так у меня в переводе) сразу же катачанцам доступны два умения – «взрывной выстрел» и «старое-доброе». «Взрывной выстрел» это сбивающий с ног и подавляющий врага выстрел из дробовика, действует в среднем радиусе и потому обычно применяется против отрядов ближнего боя. «Старое-доброе» это сбивающий с ног выстрел из гранатомета – радиус его действия больше и это умение используется и против отрядов с тяжелым вооружением.

- (картинка – катачанцы ставят бомбу и в нее попадается вражеская хурма. Потом выбегают термагаунты и катачанцы кидают под себя дымовую гранату) на т1 в команду катачанцев можно добавить подрывника – он добавит отряду новые умения – «самодельная взрывчатка» и «дымовая граната». «Самодельная взрывчатка» позволяет установить заряд в точке который взорвется при его активации. «Дымовая граната» снижает урон получаемый в дальнем бою для всех отрядов попавших в зону ее действия.

- (картинка – катачанцы получают сержанта с мельтой) – на т2 можно заказать сержанта для катачанских дьяволов. Он вооружен мельтой эффективной против всех видов брони но имеющей короткий радиус действия.

• Отряд Штурмовиков

- (картинка – отряд штурмовиков перестреливается с врагами) штурмовики отряд дальнего боя вооруженный дальнобойными хел-ганами. Не отличаются живучестью зато им можно выдать различную экипировку.

- (картинка – штурмовики с различными экипировками в бою) Штурмовая экипировка увеличивает урон отряда, противотанковый комплект содержит 4 мельта-гана и мельта-бомбу, (картинка – тираниды отступают и штурмовики с развед-комплектом бегут к точке захватывать ее) а разведывательный комплект открывает два умения для отряда штурмовиков – «бег» позволяющий ускориться и «маскировка» - скрывает ваш отряд от противника.

• Химера

- (картинка – в химеру погружается отряд ИГ. Химера едет к тиранидам стреляет в них, отряд иг выгружается – боковые пушки больше не стреляют) Химера – это техника способная перевозить ваши отряды. Если в Химеру погружен отряд то ее огневая мощь увеличится за счет боковых орудий.

- (картинка – возле химеры пополняется отряд) Так же возле Химеры возможно пополнение ваших отрядов.

- (картинка – химера получает дополнительную броню) Химера может получать дополнительную броню. Действие этого апгрейда аналогично действию Дополнительной брони Сентинеля.

• Мантикора

- (картинка – мантикора крупным планом) Мантикора – дальнодействующая артиллерия, которая покрывает примерно полкарты. Автоматически огонь она не ведет – ее ракеты запускаются вручную. Мантикора выпускает 4 ракеты в указанные вами точки. (картинка – невидимые штурмовики находят несколько отрядов противника, мантикора ведет по ним огонь)

• Огрины

- (картинка – отряд Огринов в ближнем бою) Единственный отряд имперской гвардии специализирующийся в ближнем бою. Огрины так же весьма сильны против техники.

- (картинка – Огрины получают сержанта и используя абилку «Работай головой» разбрасывают тиранидов) огринам можно выдать Костяную Голову – так называется их сержант. Он открывает умение « Работай головой» при использовании которого огрины ускоряются и сбивают с ног вражеские отряды.

• Леман Русс

- (картинка – несколько руссов лупят по врагу) Леман Русс – тяжелый танк Имперской Гвардии. Возможны апгрейды главной пушки на «Ванкьюшер» (победитель по русски) – антитех пушка, или Плазма-Пушку – орудие наносящее выскоий урон всем типам брони. Так же Леман Руссу доступно улучшение на дополнительную броню.

• Бейнблейд

- (картинка – бейнблейд рядом пара отрядов пехоты для сравнения) Бейнблейд – убер-юнит Имперских гвардейцев. Это тяжелый танк вооруженный множеством различных орудий. Является великолепным антивсем.

- (картинка – использование бейнблейдом абилок на беденньких тиранидиках) Бейнблейду доступны два умения – «выстрел из главного орудия» и «выстрел из демолишера»(русск. Разрушитель)

Вобщем сам я за них не игрец, если увидите ошибки то сообщаем и все будет исправлено.

Так же нет идей как правильно показать все умения Лорда-Генерала - суть у них почти одна и та же.

Насчет командиров - если честно не разобрался с варгирами других товарищей посему записал только Генералисимуса. Если есть желание напишите, нет - будет с одним героем как у см

upd: чтобы подчеркнуть что вселенная вархаммер 40000 это война всех со всеми хочу заменить тиранид на см=)

Изменено пользователем MetalHeaD
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...