Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Видео-введение в ДоВ2


Рекомендуемые сообщения

Периодически при общении с разными людьми возникает тема видео-введения в ДоВ2. Задача - записать видео, по просмотре которого разумный человек с улицы мог бы сказать: "Теперь я понимаю, о чём говорят на стриме и пишут на форумах. Я понимаю, как играть в эту игру, что делать для победы. Возможно, я даже кого-то смогу обыграть". В связи с этим выношу на обсуждение:

Примерный план видео-введения в ДоВ2.

Начинаем с основ игры, затем – иллюстрируем их на примере космодесанта, герой ФК. Чего не хватает, что лишнее? На что следует сделать больший упор, на что меньший?

• Самые общие моменты:

- (картинка – главное меню, меню выбора героя) жанр игры – тактическая стратегия, причём вы как правило не можете отдавать приказы отдельным бойцам, а отрядам; в игре 5 сторон, за каждую 3 героя; герои во многом определяют вашу тактику; для игры на высоком уровне необходимо знать, что и как может сделать противник, а значит, самому поиграть за все стороны и всех героев; мы ставим перед собой гораздо более скромную задачу: понять, что вообще происходит в игре;

- (картинка – меню поиска игры) существует несколько режимов игры, общие принципы в каждом из них более-менее одинаковые; нас в большей степени интересует 1 на 1.

• Основные общие правила:

- (картинка – скауты, захватывающие точку победы) суть игры заключается в захвате и удержании контрольных точек; на захват точки тратится 20 секунд, на то, чтобы сделать её нейтральной – 15 секунд;

- (картинка – последовательно разные контрольные точки) существует три вида контрольных точек: один приносит очки победы, о которых позже, два - ресурсы;

- (картинка – захваченная точка реквизиции, строящиеся генераторы) в игре существует два типа ресурсов: базовый, реквизиция, и технологичный, энергия; большая часть реквизиции даётся вам практически просто так, энергию в основном приносят генераторы, которые необходимо построить на захваченных точках энергии;

- (картинка – наступающие орки и орбительный удар, прирастающий красный ресурс) кроме того, в игре есть так называемый красный ресурс, который можно потратить на глобальные спецспособности вашего героя, например, орбитальный удар; красный ресурс прирастает, когда вы убиваете бойцов противника; его красный ресурс при этом также прирастает, но на четверть меньше, чем у вас.

• Экран игры, интерфейс:

- (картинка – скауты, захватывающие точку победы) помимо точек ресурсов на карте присутствует три точки победы; у того игрока, который контролирует меньше точек, убывают очки победы; как только они закончатся, игрок потерпит поражение; не забывайте следить за очками победы, часто начинающие игроки не уделяют им должного внимания и, даже выигрывая битвы, проигрывают по очкам;

- (картинка – скачет при помощи мини-карты) в углу экрана присутствует мини-карта, поглядывайте на неё, и чем чаще, тем лучше;

- (картинка – не двигается) иконки отрядов позволяют быстро переключаться между ними, горячие клавиши на отряды назначаются автоматически;

- главное здание выделяется при нажатии на клавишу F1, в нём вы можете заказать новые войска, пополнить и подлечить старые, а также перейти на следующий технологический уровень.

• Боевая система:

- (картинка - пулемётчики ведут огонь, их вяжут в ближнем бою с фланга) битвы в ДоВ2 происходят с использованием оружия как ближнего, так и дальнего боя; большинство отрядов сильны лишь в одной из разновидностей боя; особо опасных вражеских стрелков имеет смысл связывать ближним боем для того, чтобы лишить их возможности применять стрелковое оружие;

- (картинка - Командор пытается повязать тактикалов, те атакуют скаутов в движении) - впрочем, если ваш отряд пытаются повязать, маневрируйте им и стреляйте на ходу; на ходу можно стрелять только вперёд, поэтому продумывайте свои манёвры заранее;

- (картинка - тактикалы под плотным огнём, тактикалы неудачно отступают от рубак) - если дела отряда совсем плохи, он может отступить на базу; при этом он будет постепенно ускоряться, а получаемый в дальнем бою урон снизиться в пять раз; впрочем, урон в ближнем бою увеличивается на 30%, так что будьте осторожны при отступлении из ближнего боя;

- (картинка - орки напарываются на пулемёты) - если врагов очень много, против них поможет пулемётный расчёт; его огонь заставляет вражеские отряды прижиматься к земле, при этом скорость их передвижения уменьшается втрое, а скорость стрельбы падает почти до нуля;

- (картинка - машинка под огнём, взрывается только от ракеты и лазерки) у каждого отряда в ДоВ2 есть свой тип брони и размер, а у каждого оружия тип урона; в результате одни и те же отряды оказываются эффективны против одних врагов и беззащитны против других; наиболее яркий пример - техника, эффективно поражаемая в основном ракетницами и лазерными пушками;

- (картинка - скауты из невидимости вяжут пулемётчиков в ближнем бою) некоторые отряды в ДоВ2 могут на время становиться невидимыми, что даёт им тактическое преимущество; у Космодесанта это скауты; для борьбы с ними существуют специальные отряды-детекторы, у Космодесанта это скауты с сержантом; кроме того, на минимальной дистанции любой отряд по сути становится детектором;

- (картинка - Командор орудует молотом) - большинство отрядов в ближнем бою помимо обычных атак иногда наносят спецатаки, отбрасывающие противника, наносящие ему дополнительный урон или наносящие урон по области; вероятность спецатаки зависит от многих факторов; в целом чем отряд опытнее, чем он больше ориентирован на ближний бой, тем больше вероятность нанесения спецатаки;

- (картинка - перестрелка из зелёных укрытий) - отряды в ДоВ2 могут прятаться от вражеского огня в укрытиях; в жёлтых укрытиях они получают на 40% урона меньше, в зелёных - на 80%, в зданиях - на 50%; это, впрочем, относится не ко всем типам оружия;

- (картинка - расстреливающие орков движущиеся и неподвижные тактикалы) точность при стрельбе в движении у ваших войск падает: у пехотинцев в основном вдвое, у техники в основном на четверть;

• Герой на Т1:

- (картинка - командор, идущий в бой) наш герой Командор ориентирован на ближний бой; у него крепкое здоровье и высокий урон; на Т1 его роль в зависимости от ситуации - танковать, вязать в ближнем бою вражеских стрелков или наносить урон;

- (картинка - командор, активирующий абилку против отряда рубак) по умолчанию Командор обладает способностью "Боевой крик", она на время Значительно усиливает его атакующий потенциал;

- (картинка - командор в движении, получающий броню на скорость и активирующий ускорение) доступное снаряжение - это оружие на атаку, оружие на защиту от стрелковых атак; броня на здоровье и броня на скорость; поле, поглощающее урон засчёт энергии; поскольку основным слабым местом Командора является низкая мобильность, на Т1 он как правило получает броню на скорость.

• Скауты:

- (картинка - скауты захватывают точку, прерываются, прячутся в дом и отстреливают рубак) высокая скорость и большой радиус обзора, а значит, отлично подходят для захвата точек; могут как убежать, так и заранее укрыться при приближении противника;

- (картинка - скауты уходят от рубак с помощью отброса) могут получить дробовики, значительно повышающие урон отряда и, главное, дающие спецспособность на отброс противника;

- (картинка - скауты кидают гранату, отходя от рубак) могут получить сержанта, обнаруживающего невидимых врагов и дающего отряду гранату;

- (картинка - невидимые скауты кидают гранату в рубак, захватывающих точку) скауты могут сами становиться невидимыми, для этого необходимо провести соответствующее улучшение;

- (картинка - двое скаутов отрасывают врага и кидают гранату) два отряда скаутов могут работать вместе; например, можно отбросить врага и, пока он встаёт, кинуть гранату;

- (картинка - двое скаутов последовательно отбрасывают и отстреливают рубак) также можно последовательно использовать отбрасывающий выстрел дробовиков, не давая врагам подняться;

- (картинка - на ведущего огонь пулемётчика налетает орковский штурмовик, прикрывающий скаут отбрасывает его, пулемётчик в это время меняет позицию) дробовик особенно пригодится скаутам для прикрытия пулемётного расчёта; пулемётчики уязвимы в ближнем бою, и прикрывающий их отряд скаутов может дать им несколько секунд на то, чтобы перенацелиться на внезапно появившегося противника;

- (картинка - трое скаутов со снайперками с двух залпов укладывают наступающих рубак) на Т2 скауты могут получить снайперскую винтовку; это полезное, но очень дорогое оружие; как правило, скауты всё же получают дробовики.

• Тактикалы:

- (картинка - тактикалы идут в бой) особенности тактического отряда - крепкое здоровье, высокий урон в дальнем бою, неплохой урон в ближнем бою; и главное: несколько доступных вариантов вооружения, что позволяет оперативно подстраивать отряд под решение возникающих тактических задач;

- (картинка - тактикалы зачищают здание, сносят генераторы) на Т1 тактический отряд может получить огнемёт; это позволит ему выкуривать противника из укрытий и зданий, быстро уничтожать вражеские генераторы и наносить высокий урон по плотным скоплениям войск противника;

- (картинка - двое тактикалов с плазмой разводят нобов) на Т2 тактикалы могут получить плазменную винтовку, наносящую высокий урон по тяжёлой пехоте;

- (картинка - тактикалы с трёх залпов подвивают орковоз) также на Т2 тактическому отряду доступна ракетница, превращающая их в борцов с вражескими машинами, танками и шагателями;

- (картинка - рубаки нападают на тактикалов, активируется абилка, рубаки умирают) сержант доступен тактикалам на Т2; он увеличивает живучесть отряда и даёт спецспособность на значительное усиление отряда как в ближнем, так и в дальнем бою; способность перезаряжается засчёт урона, получаемого тактическим отрядом.

• Пулемётчики:

- (картинка - отряд пулемётчиков идёт, разворачивается, начинает вести огонь) отряд пулемётчиков требует развёртывания, а развернувшись, способен вести подавляющий огонь;

- (картинка - на ведущих огонь пулемётчиков нападают орковские штурмовики; пулемётчики отходят, их прикрывает второй расчёт) угрозу пулемётчикам представляют вражеские штурмовики, поэтому имеет смысл прикрывать их либо скаутами, либо вторым отрядом пулемётчиков;

- (картинка - стрельба из лазерной пушки) из пулемётчиков на Т2 можно сделать противотехнический отряд, выдав им дальнобойную лазерную пушку; она наносит значительный урон по технике и замедляет её.

• Штурмовики:

- (картинка - штурмовики идут в бой...) штурмовики - мощный отряд ближнего боя, основная его задача - вязать в ближнем бою вражеских стрелков и тяжеловооружённые отряды;

- (картинка - ...и прыгают на стрелков...) при прыжке они разбрасывают противников, и пока те встают, начинают их атаковать;

- (картинка - ...вторые штурмовики прыгают туда же) если вражеский отряд успел подняться на ноги и начал сражаться, можно подвести ещё один отряд;

- (картинка - штурмовики дерутся с рубаками, сержант использует абилку) на Т2 штурмовикам можно дать сержанта, это значительно повысит урон отряда и даст полезную в ближнем бою спецспособность;

- (картинка - штурмовики кидают оглушающую гранату, затем мельту) кроме того, на Т2 штурмовики могут получить гранаты; оглушающая граната выводит из строя врагов, укрывшихся в зданиях; мельта бомба повреждает и замедляет вражескую технику.

• Герой на Т2:

- (картинка - герой идёт, телепортируется в гущу стрелков, кричит и разбрасывает всех молотом) на Т2 герой получает телепортатор и два оружия: молот и перчатку; молот эффективен против больших скоплений врагов, перчатка - против одиночных целей и техники.

• Плазма:

- (картинка - плазма становится и делает несколько выстрелов по наступающим оркам) доступный на Т2 отряд, вооружённый тяжёлой плазменной пушкой, способен нанести немало бед врагам; его следует прикрывать другими отрядами, в одиночку он долго не выживет.

• БТР:

- (картинка - БТР подъезжает к оркам, кидает гранатку, вываливат солдат, перестрелка) доступный с Т2 БТР - ваш мобильный транспорт, позволяет отрядом быстро перемещаться по полю боя; его дымовая граната работает как зелёное укрытие;

- (картинка - отряды пополняются вблизи БТР) вблизи БТР отряды могут восполнять потери;

- (картинка - стрелки без толку стреляют по БТР) также БТР можно построить для того, чтобы заставить вашего врага потратиться на антитех.

• Дред:

- (картинка - идущий в бой дред...) дредноут появляется на Т2, его основная задача - отвлекать на себя огонь противника, по ваши бойцы расстреливают врага;

- (картинка - ...доходит до двух отрядов рубак и разбрасывает их) дающаяся ему по умолчанию спецспособность разбрасывает и оглушает находящихся поблизости врагов;

- (картинка - дред обстреливает из пулемёта орков) дредноут может получить пулемёт, что ослабит его силу в ближнем бою, но даст дистанционную атаку, эффективную против пехоты;

- (картинка - дред расстреливает разворачивающуюся и уезжающую машинку) мельта-пушка - оружие, эффективное против техники; его имеет смысл давать, если вражеская техника выигрывает у дредноута в мобильности;

- (картинка - дред отбивается от трёх рубак с нобами) на Т3 дредноут можно усилить, увеличив его запас здоровья.

• Библиарий:

- (картинка - библиарий идёт, ускоряется, кастует молнию, ускоряет пулемётчиков, телепортирует к себе штурмовиков, кастует силовое поле) последний доступный на Т2 отряд - библиарий, который, атакуя врагов, увеличивает урон близко находящихся союзников; у библиария есть целый ряд мощных заклинаний;

- (картинка - библиарий бьёт молнией по скоплению орков, убивает нескольких) первое - молния, наносящее урон противнику на расстоянии; отлично подходит для борьбы против плотных скоплений противника;

- (картинка - библиарий бежит под огнём стрелков, теряет половину жизней, ускоряется, бегает под огнём, кастует молнию, вяжет стрелков в ближнем бою) второе - ускорение, под действием которого библиарий движется быстрее, а получаемый им урон снижается в десять раз; подходит для выхода из боя или для того, чтобы принимать урон на себя, пока основная армия занимает позицию для атаки;

- (картинка - библиарий стоит рядом с пулемётчиком, который начинает вести огонь по наступающим оркам; показываются штурмовики - идёт ускорение на пулемётчиков, штурмовики прыгают, пулемётчики отходят и снова ведут огонь) остальные заклинания доступны после соответствующих улучшений, каждое из которых даёт новое заклинание и усиливает библиария; третье - ускорение союзного отряда, при этом союзный отряд может мгновенно сворачиваться/разворачиваться, если для ведения огня ему это нужно; заклинание хорошо работает в связке с пулемётчиками или медленными терминаторами;

- (картинка - на библиария бегут двое рубак, он вызывает на помощь штурмовых терминаторов) четвёртое заклинание - телепорт дружественного отряда к библиарию; при правильном использовании значительно повышает мобильность сравнительно медленной армии космодесанта;

- (картинка - рубаки, нобы набегают на библиария, у них за спиной стрелки, ведут огонь по библиарию, тот кастует силовой барьер) последнее - силовой барьер; это заклинание способно остановить целую армию, и кроме того, блокирует все стрелковые атаки.

• Герой на Т3:

- (картинка - герой в терминаторской броньке) на Т3 герой получает штандарт, усиливающий близстоящих союзников, и броню терминатора; получив последнюю, герой может выбрать себе оружие: огнемёт, пулемёт или силовые когти; все три оружия весьма эффективны.

• Танк:

- (картинка - танк едет, ведёт огонь) на Т3 космодесант получает танки, эффективные в дальнем бою; танк можно усилить, укрепив броню и улучшив пушку.

• Терминаторы и штурмовые терминаторы:

- (картинка - вызов терминаторов, терминаторы идут, доходят до большой битвы, ведут огонь) наконец, на Т3 космодесант получает возможность вызывать на поле боя терминаторов; это очень медленный отряд, эффективный как в ближнем, так и в дальнем бою; наиболее универсальный апгрейд для них - штурмовая пушка, хотя огнемёт и переносная ракетница также бывают полезны; существует разновидность терминаторов, заточенная на ближний бой - их способен вызывать только командор; каких терминаторов предпочесть - дело вкуса.

• Конец.

Прошу постить комментарии, пожелания и советы.

Крошка Бельчонок

Изменено пользователем LittleBelchonok
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Судя по списку, вырисовывается минут 20-30 видео, удержать внимание такой промежуток времени непросто и тут главное зацепить пользователя с самого начала, иначе он или промотает его вперед, или вообще выключит недожидаясь загрузки. В связи с этим предлагаю задвинуть первый и, отчасти, второй пункт подальше (какое человеку дело до того как считается тру скил, если у него нет игры и он только с ней знакомится?), а третий вообще выкинуть или ограничить парой фраз "по ходу", любой кто играл в стретегии и так знает что такое мини-карта.

Пункт про боевую систему то что нужно, остальное нормально. Хотя сильно сомневаюсь что посмотрев такое видео человек сможет хоть что-то показать в сети, без БО и выработанного тайминга даже комп забороть врядли получится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а чо молот то сразу ><

в общем идея похвальная и полезная, но я бы предложил разбить на несколько... хмм... видеоуроков длиной по 4-5 минут. Разной степени освоения. Первая - объяснение основных принципов "чоделать", вторая - более детальный разбор юнитов и "кто что может", третья - связки, использование вместе, четвертая - билды, тактики, капордеры, итдитп. карту для примера сивал возьмите.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

=) когда накидаешь уже план что говорить - свяжись со мной в скайпе(zzzdebuger). Думаю смогу помочь по-мелочам

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Umbra, спасибо, твои замечания учёл.

Дрейк, спасибо, карта, скорее всего, будет Сивал.

Дебагер, текст накидываю прямо здесь, по его готовности свяжусь с тобой, спасибо.

Вопрос с делением на отдельные ролики пока открытый, буду решать его на стадии монтажа. Чтобы была ясность: это будет именно вод, записанный и смонтированный, это будет не урок в реальном времени. В качестве мальчиков для биться будут, скорее всего, орки.

Я заменил план на примерный текст до раздела "Боевая система". Жду новых советов, замечаний, критики :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Так, текст закончен, теперь в планах съёмки и монтаж. Отклики, советы, комментарии по-прежнему приветствуются, хотя написание этого поста уже чем-то напоминает мне крик в пустоту =(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так, текст закончен, теперь в планах съёмки и монтаж. Отклики, советы, комментарии по-прежнему приветствуются, хотя написание этого поста уже чем-то напоминает мне крик в пустоту =(

Текст в студию :). То что энтузиастов мало, не волнуйся - тут просто целевая аудитория не зарагистрирована, в "гостях" еще ходит ;).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...написание этого поста уже чем-то напоминает мне крик в пустоту =(

нормально, я слежу :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Текст в первом сообщении, выше ;)

Проглядел :). Хорошо получилось, единственное замечание - начиная с бибря все как-то скомкано. ИМХО, его способности и особенности их применения надо расписать подробнее, так как они в основной своей массе не очевидны и новички наверняка запутаются, не зная на кого, что и когда кастовать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчёт библиария: не уверен, что новичку вообще следует его использовать. По крайней мере, разбираться с его способностями следует в последнюю очередь. Да, они могут зарешать - и зарешают при правильном применении. Но, имхо, библиария сравнительно с прочими отрядами сложно использовать, и попытки сделать это приведут не к победе, а к поражению. Засчёт утраты контроля над остальной армией в пользу библиария.

Конец действительно несколько скомкан. Возможно, доработаю экспромтом :)

И на это видео появился ещё один заказчик, так что теперь у меня больше стимулов работать быстрее =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думаю стоит отметить что "ускорение применимое самим либром на себя" - еще и снижает получаемый им урон процентов на 90. А "ускорение которое он может кидать на любой другой юнит" кроме скорости еще и дает возможность стрелять тяжелому вооружению без установки\подготовки_к_отступлению_с_позиции. В данном виде можно было бы к первому варианту показать как либр к примеру бежит на какой инбудь стрелковый блоб и у него быстро уменьшается здоровье, затем он включает "ускорение применимое самим либром на себя" и ты как комментатор отмечаешь значительное снижение наносимому урону по нему(может даже крупным планом полоску здоровья во время маршброска) и ускорение. А ко второму варианту можно было бы показать бегающий пк-дев и мгновенно стреляющий по какому либо юниту, затем отбегает дальше от врага и стреляет снова. Ну и с тп и полем все куда проще. Описание либра придаст ощущение интересных тактических возможностей для возможных неофитов, что считают что в дов2 нет микро по сравнению с сами знаете какой игрой, так что думаю детально описать его стоит. :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Видео заснято, Трояну - огромное спасибо! Остались монтаж и озвучка. Если не будет никаких дедлайнов на работе, думаю сделать к следующим выходным. Выкладывать буду на rutube, ссылку - ествественно - запощу здесь. После пары итераций обсуждение-изменение-выкладывание отправлю ссылку Romantic'у из клана exL и AsperanT'у с гудгейма. Именно они выступают в роли заказчиков.

Итак, следующий шаг для меня - монтаж и озвучка, для вас (немногословные мои друзья :)) - отзывы и рекомендации по увиденному, как только оно будет выложено.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А видео можно посмотреть?)

Видео заснято, Трояну - огромное спасибо! Остались монтаж и озвучка. Если не будет никаких дедлайнов на работе, думаю сделать к следующим выходным. Выкладывать буду на rutube, ссылку - ествественно - запощу здесь.
;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А видео можно посмотреть?)

Видео - нарезка fraps'ом из этой репки (за исключением пары несущественных моментов).

2p_calderisdunes.2011_01_23.19_50_52.zip

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

;)

Я сказал лишь про видео, а не окончательный вариант. ;)

Видео - нарезка fraps'ом из этой репки (за исключением пары несущественных моментов).

спс

Изменено пользователем RuW)EversoR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я всё-таки решил сделать две части: общие вещи и обзор космодесанта. Первая часть сейчас кодируется. И морально приготовьтесь, что никаких откровений здесь не будет :)

Изменено пользователем LittleBelchonok
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первая часть после ряда затупов кодирована, сжата, ссинхронизирована (всё равно криво) и выложена на rutube. Завтра планирую склеить вторую часть, а пока жду отзывов и комментариев по тому, что есть.

Изменено пользователем LittleBelchonok
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отличное, качественно снятое и сработанное видео. Так держать!

П.С. В преддверии Ретрибьюшна разошли по игрожурналам. ^_^ Вдруг кто-нибудь заинтересуется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень качественно и по делу :)

Но во имя господа бога! Молю тебя, говори: "два", а не "ту". Аж скулы сводит

Изменено пользователем RuW)Доминантный самец
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень приятное видео, основные моменты действительно обозначены и озвучены :). Спасибо, жду 2-й части.

P.S. Голос у Бельчонка такой приятно-вкрадчивый, ему хаотского Сорсерера надо озвучивать :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...