TrueYarik Опубликовано 20 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2010 "ростер" FORCE DE RR MEROVINGIENNE ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0): 5x MÉTRO Rifle, D.E.P. / Pistol, Knife (12 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, CH: Limited Camouflage, Inferior Infiltration 4x MÉTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Paramedic Rifle / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Paramedic, Medikit GROUP 2 (Regs: 10/Irrs: 0): PARA-COMMANDO HMG / Pistol, Knife (32 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Mimetism, AD: Parachutist 2x MÉTRO HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Paramedic Rifle / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Paramedic, Medikit 6x MÉTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain GROUP 3 (Regs: 8/Irrs: 0): 2x CHASSEUR AP Sniper Rifle / Pistol, Knife (31 | 1) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1 5x MÉTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Lieutenant Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Lieutenant 348 Points | SWC: 6.5 ARMY CODE: eNozNlY1VDNRM6zBTRpgkGZwtpGaoZoRkI1MmoFJA4Ik0BQ1YygJEkEnzVFFALh8Jjk= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Первая группа это линк. Как должно играть по моему представлению. вообщем 5ть довольно крутых парней с D.E.P. ильфитрируются и находятся в лимитном камуфляже. Это позволит им пережить им первый ход. Тем более поле боя контролирует 2 снайпера с ильфитрацией, туча пехоты и 2 хмг. После первого хода предполагается, что 2хмг и снайперки будут активно пользоваться супресиф фаером. Вообщем основная ударная сила в первом линке, хотя понятно что туча приказов влитое в хмг может натворить страшных бед и несчастий тоже. Линк должен пытаться атаковать из под комуфляжа довольно сильных юнитов. Т.к приказов в комбат группе много, то можно менять линк лидера после каждой атаки чтобы использовать эту взрывчатку. Вообщем мне кажется что 28 приказов должно быть довольно внушительно на такое количевство тяжолого оружия. По крайней мере перестрелять все это будет довольно тяжело, так как при таком количевстве солдат можно тратить их на прикрытие тылов, делать так что бы все друг друга видели итд. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чучундрик Опубликовано 20 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2010 Ну что сказать... 1. Не забываем, что у метрошников - инфериор инфильтра, и, учитывая их небольшой РН, половина линка будет отброшена назад во вскрытом состоянии. 2. 14 АР+ЕХР у D.E.P.а - это, конечно, хорошо, но, во-первых, он летит недалеко, во-вторых, кмк, достойные его цели один выстрел из D.E.P. вполне смогут перекидать. 3. Исходя из моей практики игры со скаутом с АР снайперкой, могу сказать, что при 11 баллистике это достаточно нестабильное оружие. ИМХО, шассер с огнеметом на стое выглядит лучше. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TrueYarik Опубликовано 20 декабря, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2010 (изменено) Мне тоже показалось, что шассеры это вполне хороший выбор. А со снайперками тут беда, мало того что балистик маленький, так еще это не мульти снайперка, а 1 сейв на самом деле кинуть более чем реально. PS: теперь я понимаю Гварда, который говорил что за ариану выбор небольшой, тут все юниты похожи друг на друга )))) Изменено 20 декабря, 2010 пользователем комбинатор Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BlackGuard Опубликовано 20 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2010 (изменено) Шассьеры со снайперками..нет пути) Лучше старый добрый огнемет. И в деплой. защищать метро от фидаев с дымами) Может взять пару моблотов? ИМХО такое кол-во мясо будет насажено на пулеметы) ибо помирает очень даже задорно. Нет, не понимаешь. У нас все хорошо! Даже прекрасно и разнообразно. Изменено 20 декабря, 2010 пользователем BlackGuard Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чучундрик Опубликовано 20 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2010 (изменено) За французов на 350 я бы, пожалуй, взял что-нибудь наподобие такого: "меровинги" FORCE DE RR MEROVINGIENNE ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 9/Irr: 0): 2x LOUP-GAROU Boarding Shotgun, Adhesive Launcher, Flash Grenades / Pistol, Knife (19) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage, X Visor 2x LOUP-GAROU Viral Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife (21) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage, X Visor LOUP-GAROU Viral Rifle, Flash Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (22 | 1.5) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage, X Visor CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (22) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1, Forward Observer 2x CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1, Minelayer 112 Light Shotgun / Pistol, CCW (12) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Doctor, V: Courage Grupo 2 (Reg: 10/Irr: 0): 2x PARA-COMMANDO HMG / Pistol, Knife (32 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Mimetism, AD: Parachutist 112 Light Shotgun / Pistol, CCW (12) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Doctor, V: Courage MЙTRO Lieutenant Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Lieutenant 3x MЙTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MЙTRO Rifle, Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (13 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MOBLOT Panzerfaust, Rifle, Light Shotgun / Pistol, CCW (31 | 1) MOV:4-4 CC:15 BS:13 PH:13 WIP:12 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Shock Immunity, Jungle Terrain CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (22) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1, Forward Observer 350 Points | SWC: 6 ARMY CODE: eNozNlY1VjNUM6yBkQZIpBGQNFMzAZPGcNISLAuUUzOCkiARoxpDNXMwaYBBGgFJU6BeI7BpRgDvXhoc Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Приказов, конечно, заметно меньше, но: 1. Вместо невнятных парамедиков - два доктора. 2. Как несложно догадаться, основная ударная сила в первом отряде - линк лупов. В чем преимущества перед метрошниками: а) баллистик выше на 2 и Х-визор; б) думаю, объяснять преимущества виралки перед обычной винтовкой не нужно (а после отстрела всех ДЕПов в твоем ростере первый отряд остается практически не у дел); в ) 4 выстрела клеем на АРО - это страшно))). 3. На начало игры имеем 4 полоценных камуфляжника в центре и две мины. Что весьма неприятно. Изменено 20 декабря, 2010 пользователем Unicorn Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TrueYarik Опубликовано 20 декабря, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2010 Подзабыл я, а что делают флеш гранаты? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чучундрик Опубликовано 21 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2010 (изменено) Если не проходишь БТС - в течение этой половины хода сможешь делать только шорт скиллы, не требующие ЛОС, если не ошибаюсь. UPD Flash Special Ammunition This class of weapon is comprised of all non-lethal ammunitions that cause temporary incapacitation through sensory receptor overload. A miniature affected by Flash Special Ammunition only can perform Short Movement Skills (Except Discover) and those which don’t require LoF for execution. The figure also cannot use any Special Skill which requires LoF to be employed. Moreover, the target will automatically fail the Guts Roll required after the BTS Roll, unless he possesses the V: Courage Special Skill or equivalent. Criticals with Flash Ammunition directly apply its effects and deny a BTS Roll. The Total Immunity Special Skill is ineffective against this kind of ammunition. The effect of the Flash will prevail until the end of the Player Turn in which it was fired. [ Добавлено спустя 13 минуты 38 секунд ] PS: теперь я понимаю Гварда, который говорил что за ариану выбор небольшой, тут все юниты похожи друг на друга )))) Выбор не хуже, чем у других))) И юниты достаточно разнообразны. И именно поэтому я за французов не пойду иначе, чем линком лупов))) Изменено 21 декабря, 2010 пользователем Unicorn Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти