Killara Опубликовано 14 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2010 Взвод. 4 плазмы, п. пистолет, фист, карапас. Самый мой любимый отряд в новом Кодексе: маленький но мощный (кромсает всё кроме ЛР). Покрас игровой (как обычно). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stigmatheus Опубликовано 14 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2010 Действительно игровуха. Плазмы какие-то не выразительные, может радиаторы на них в голубенький? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maxikys1987 Опубликовано 14 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2010 высветления на броне резковаты по-моему, но для игровухи, думаю, сойдет) почему-то напомнили акацуки...)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
River Опубликовано 14 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2010 Хотела бы посоветовать автору все-таки развиваться в плане покраски: попробовать разные техники, позатенять, поработать над плавностью переходов, утоньчать линии и т.д. А то качество работы от сквада к скваду не меняется. А ведь так приятно, когда видишь прогресс от работы к работе. С этими - да, игровуха, как и предыдущие, без комментариев. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Killara Опубликовано 15 октября, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2010 Хотела бы посоветовать автору все-таки развиваться в плане покраски: попробовать разные техники, позатенять, поработать над плавностью переходов, утоньчать линии и т.д. Утончать линии и т.д. конечно можно, но врядли нужно. Ведь это солдатики для игры. Поэтому переходы резкие, высветления на броне потолще, тени глубокие - что бы было видно четко издалека, когда миньки стоят на столе. Например грим артистов (театра) вблизи тоже грубо смотрится. Неудивительно - он нужен для того что бы зрители в задних рядах видели черты лица актёра. Из тех-же соображений и я крашу миньки. Бесполезным трудом заниматься не хочется. Взять к примеру глаза. Есть ли смысл их красить? Когда солдатик стоит на столе их всё равно не видно (взгляд наблюдателя направлен сверху и глаза загораживает край шлема). Зато проблему создаёт камуфляж. Искажает модель (хотя он собственно для этого и предназначен). С этим приходится бороться обильными высветлениями. Грубо, действительно. Но иначе все солдатики на столе сольются в спошную массу. Тоже некрасиво. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chortos Опубликовано 15 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2010 Например грим артистов (театра) вблизи тоже грубо смотрится. Неудивительно - он нужен для того что бы зрители в задних рядах видели черты лица актёра. Не столько грубо, сколько гротескно, контрастно и ярко, при этом аккуратно. Для игровых миниатюр это также справедливо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти