Astera Опубликовано 9 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2010 Name: Guard vs Tau Players: AsTerra vs GT_rus Version: DoW: Soulstorm 1.2 Map: Tranquility End "Winner:"Guard Игра из авто с тау 1350+. Узнать бы, что это за игрок. Ну и конечно хочется услышать советы бравых форумских гвардсменов. File:2P_TRANQUILITYS_END.2010_09_09.17_59_06.zip Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AlphaTron Опубликовано 9 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2010 несмотря на 1350 тау очень слабенький, юниты даже не контролит, БО кривейшее, на такой карте надо с геном играть, или реализовать масс, был момент когда тау мог и пробить, но он его не реализовал Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KevinK Опубликовано 9 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2010 (изменено) Гварду надо делать первым приста - прилетает ТК, всаживает в КСа прицельный выстрел и у КСа красные ХП. С пристом - желтые. И бегать без приста совсем не удобно. Тау начавший строить PtE когда у ИГ стоит уже мех команд это неправильный тау. :) Изменено 9 сентября, 2010 пользователем KevinK Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EyePatch Опубликовано 9 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2010 (изменено) несмотря на 1350 тау очень слабенький. Может, это его бабушка за комп села? Мне б таких противников да побольше. По игре: я стараюсь комиссара прикреплять к отряду при возникновении значительной массы войск у противника. А то и потерять его недолго. На т2 - лучше сразу к отряду (чтоб казнь была). Замес под чужой лп2 - это тоже не самое лучшее. Ведь всегда можно пойти и разломать лп, за которым никто не смотрит. Генератор в самом начале лучше строить под лп, а там по возможности делать лп2. То, что мухи не разломали его - просто чудо. И даже строитель рядом не спас бы. Изменено 9 сентября, 2010 пользователем EyePatch Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KevinK Опубликовано 9 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2010 Генератор в самом начале лучше строить под лп, а там по возможности делать лп2. То, что мухи не разломали его - просто чудо. И даже строитель рядом не спас бы. Это не чудо, это неконтроль со стороны тау, мухи просто ломанулись во время абилы на техприста. Я лично стараюсь держать комми поблизости от генератора. Он мух разбрасывает и дает время для починки. А там уже надо чето придумывать - или КС вести, или в бункер рядом сажать когонибудь. Ибо пять мух ломают ген без абилы быстрее чем он чинится. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Astera Опубликовано 10 сентября, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2010 (изменено) Ибо пять мух ломают ген без абилы быстрее чем он чинится. Даже с ускоренным ремонтом техножреца? И настолько быстрее, что безнаказанно снесут под огнем бункера/генерала? Изменено 10 сентября, 2010 пользователем Astera Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
О'Shovah Опубликовано 10 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2010 5 мух под ремонтом и хотябы одним юнитом в бункере, ген не ломают, потери будут...даже обычный комми который будет пастись у гена раскидает их и ничего не даст сделать, нормальному игу тау ген не сломает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Astera Опубликовано 10 сентября, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2010 Вот и я так думаю. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
О'Shovah Опубликовано 10 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2010 Просто отношение форджа к тау очень предвзятое) поэтому не слушай тех кто в ней ничего не смыслит..потеря веспов довольно накладна на т1, не думаю что кто то станет ломать ген настолько нагло) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KevinK Опубликовано 10 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2010 (изменено) Даже с ускоренным ремонтом техножреца? И настолько быстрее, что безнаказанно снесут под огнем бункера/генерала? Даже с ускореным ремонтом техножреца. Пять мух даже без абилы ломают быстрее чем он чинит. Для того и комми - чтоб разбрасывал и дал время подтянуть другие силы. К тому моменту когда прилетают мухи второй прист ставит ЛП и засесть в бункер неможет. И КС тоже не пасется все время около генератора. Понятное дело что когда ты посадишь когото в бункер и притащишь КСа мухи уже ничего не сломают, а если и сломают то выйдет это для тау дороговато. Тау потерявший веспов на Т1 с их то количеством прыжков - это жесть. Или имелась ввиду потеря отдельных мух? И опять же, все равно, практически всегда можно улететь. Изменено 10 сентября, 2010 пользователем KevinK Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения