Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Khador-35 (Karchev)


Гость ASM0DAI

Рекомендуемые сообщения

Karchev the Terrible (*5pts)

* Beast-09 (11pts)

* Behemoth (13pts)

Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)

Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)

Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts)

Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ееее! А может еще джека накинуть? Два вроде для него не сильно много на 35-то поинтов. Убрать демокорпсы и еще что-нибудь (мэнхантеров? тернион?), благо демокорпсы в общем-то в основном джеков мочить и должны, а вот живучесть у них несколько уступает Бегемоту.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

по-моему Карчев может возить "прицепом" только 2, потому здесь и 2 джека, наверно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

по-моему Карчев может возить "прицепом" только 2, потому здесь и 2 джека, наверно.

Насколько я помню он до трех тащить может.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Глянул в карточки, таки 3. Демокорпсы тут будут идти гораздо медленнее, чем батлгруппа, так что есть повод задуматься.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчет третьего джека - не знаю, не уверен в полезности. Брать пусть даже "Берсеркера" только на роль "шилда"... Ну... не знаю.

ДемоКорпс - хорош (в теории) в связке с Тернионами (три "близзарда", если с кубами повезет - и все три МоВа стоят каждый в центре своего собственного +2 def, с блоком ЛОСа до тех же тернионов).

Ростер, де-факто, делится на две неравные части:

1) Карчев + Б + Б + механики;

2) всё остальное :)

Минус ростера вижу сам - отсутствие "натурального" магического оружия. ("Неземная ярость" Карчева - не в счет).

Есть вариант с заменой на:

Karchev the Terrible (*5pts)

* Beast-09 (11pts)

* Behemoth (13pts)

* War dog (1pts)

Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)

Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)

* Greylord Escort (2pts)

Fenris (5pts)

Сразу оговорюсь - собака взята "на сдачу"! Риверы и Фенрис - это рич мэйджикал випон + три куба (четыре с чарджа) на дамаг.

[ Добавлено спустя 9 минут 53 секунды ]

по-моему Карчев может возить "прицепом" только 2, потому здесь и 2 джека, наверно.

"Возить" он не может. Возможно, я что-то не так прочитал, но его спелл позволяет подойти в фазе движения к своему джеку (или джекам) и просто на халяву переставить их из передней в заднюю арку. Где там про "возить"?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну просто на мой взгляд у Карчева как ни крути будет Карчев и его баттлгруппа + все остальное. Главное чтобы остальное не превратилось в бесполезное пушесное мясо. Три демокорпа которые или сковывают нам возможность маневра или вынуждены действовать на свой страх и риск как-то слишком бесполезно на мой взгляд. То же про риверов.

Лично мне больше нравится вариант когда мы набираем варджеков под завязку и дальше соло и/или самостоятельные юниты типа эйрисс, видоумэйкеров... Карчев не комбится с мановарами/винтергардами/риверами. Он не бафает их, не умеет защищать риверов... ничего ем не дает. Вообще. Ну и набрать чебе юнитов достаточно чтобы они хотя бы друг с другом как-то эффективно работали на 35 поинтов трудно.

[ Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды ]

"Возить" он не может. Возможно, я что-то не так прочитал, но его спелл позволяет подойти в фазе движения к своему джеку (или джекам) и просто на халяву переставить их из передней в заднюю арку. Где там про "возить"?

Не, он позволяет тебе пройти мимо джека и утащить его за собой. Ну тут уже писали где-то - Tow + побежали мимо правильно расставленных джеков. Потом фит или просто чарджимся джеками. Потом перегруппировались и повторили. Получается покрывать довольно приличные расстояния.

Изменено пользователем OVA
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну просто на мой взгляд у Карчева как ни крути будет Карчев и его баттлгруппа + все остальное. Главное чтобы остальное не превратилось в бесполезное пушесное мясо. Три демокорпа которые или сковывают нам возможность маневра или вынуждены действовать на свой страх и риск как-то слишком бесполезно на мой взгляд. То же про риверов.

Так я именно по этой причине делаю комбо "МоВ + Грейлорды". Получается так, что они друг-друга прикрывают и бафают. Чем плохо?

Лично мне больше нравится вариант когда мы набираем варджеков под завязку и дальше соло и/или самостоятельные юниты типа эйрисс, видоумэйкеров... Карчев не комбится с мановарами/винтергардами/риверами. Он не бафает их, не умеет защищать риверов... ничего ем не дает. Вообще. Ну и набрать чебе юнитов достаточно чтобы они хотя бы друг с другом как-то эффективно работали на 35 поинтов трудно.

А что, есть хоть какая-то пехота, которая от Карчева что-то получает? Такой нет :) Карчев - это про джеки. НО! Мне кажется, что Карчев + три джека с его скромными 5(+1) фокусами = будет тяжеловато... Если только набивать чем-нибудь типа "Два Б" и пара "Кодиаков".... Не знаааю.

Риверы + UA + Фенрис - тоже, в общем-то, могут существовать сами, их достаточно с поводка спустить и пнуть в нужном направлении.

[ Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды ]

Не, он позволяет тебе пройти мимо джека и утащить его за собой. Ну тут уже писали где-то - Tow + побежали мимо правильно расставленных джеков. Потом фит или просто чарджимся джеками. Потом перегруппировались и повторили. Получается покрывать довольно приличные расстояния.

Надо будет перечитать повнимательнее, с первого раза не понял эффект спелла. Спасибо!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так я именно по этой причине делаю комбо "МоВ + Грейлорды". Получается так, что они друг-друга прикрывают и бафают. Чем плохо?

Плохо тем что не хватает на третьего джека, который с Карчевым даже лучше. Ну и медленно - пока там Карчев с джеками на другую сторону стола угарцевал за ход-другой это будут плестись непонятно куда. Можно конечно вокруг этих гарцевать, но непонятно. Надо пробовать).

А что, есть хоть какая-то пехота, которая от Карчева что-то получает? Такой нет :) Карчев - это про джеки. НО! Мне кажется, что Карчев + три джека с его скромными 5(+1) фокусами = будет тяжеловато... Если только набивать чем-нибудь типа "Два Б" и пара "Кодиаков".... Не знаааю.

Риверы + UA + Фенрис - тоже, в общем-то, могут существовать сами, их достаточно с поводка спустить и пнуть в нужном направлении.

Тебе надо 3 джека. Больше смысла мало, потому как Tow больше не тащит. Разве что Карчева как буксир использовать для того чтобы Бегемота с места на место перекидывать. Но это скорее про 50 поинтов уже.

Тебе в общем-то трех самое то должно быть под фокус. Самое интересное-то под фитом начинается, а там много всего без фокуса делается. Бегемот и пара кодиаков... или бист, бегемот и кодиак. Можно берсерками разбавлять, потому как с Карчевым они и так прекрасны. Я не настолько хорошо знаю чтобы серьезно рассуждать какой микс джеков тут правильный. У меня у самого глаза разбегаются.

А Риверы не нравятся тем что у них есть все шансы не добежать. Потому как они делают маневры отдельно от баттлгруппы практически. И да, механиков жалко)

Изменено пользователем OVA
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тебе надо 3 джека. Больше смысла мало, потому как Tow больше не тащит. Разве что Карчева как буксир использовать для того чтобы Бегемота с места на место перекидывать. Но это скорее про 50 поинтов уже.

Тебе в общем-то трех самое то должно быть под фокус. Самое интересное-то под фитом начинается, а там много всего без фокуса делается. Бегемот и пара кодиаков... или бист, бегемот и кодиак. Можно берсерками разбавлять, потому как с Карчевым они и так прекрасны. Я не настолько хорошо знаю чтобы серьезно рассуждать какой микс джеков тут правильный. У меня у самого глаза разбегаются.

А Риверы не нравятся тем что у них есть все шансы не добежать. Потому как они делают маневры отдельно от баттлгруппы практически. И да, механиков жалко)

Ну, у риверов по жизни судьба такая - дохнуть от стрельбы :) За идеи спасибо - буду думать альтернативные ростеры, на основе трехджековой армии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Karchev the Terrible (*5pts)

* Beast-09 (11pts)

* Behemoth (13pts)

* Kodiak (8pts)

* War dog (1pts)

Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)

Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts)

Manhunter (2pts)

Механики бегом бегают за Карчевым и джеками. Ириска и хантер - по флангам танцуют и размахивают мохнатыми шарами для привлечения внимания. Как-то так.

[ Добавлено спустя 5 минут 13 секунды ]

Или еще вариант:

Karchev the Terrible (*5pts)

* Beast-09 (11pts)

* Behemoth (13pts)

* Kodiak (8pts)

Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)

Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)

Widowmaker Marksman (2pts)

Конфигурация называется "боевая черепаха" :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот это как-то я лучше понимаю. Особенно первый (хотя я бы мэнхантера на видоумэйкера заменил, но это я не уверен). Кстати да, за Кодиаком же можно прятаться нормально. А то после Tow Карчев будет к войскам оппонента стоять, извиняюсь, попой. Да и вообще просто закрываться.

Ну и можно посмотреть других мерковых соло, например.

Изменено пользователем OVA
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот это как-то я лучше понимаю. Особенно первый (хотя я бы мэнхантера на видоумэйкера заменил, но это я не уверен). Кстати да, за Кодиаком же можно прятаться нормально. А то после Tow Карчев будет к войскам оппонента стоять, извиняюсь, попой. Да и вообще просто закрываться.

Ну и можно посмотреть других мерковых соло, например.

Марксман для меня пока тоже загадка, не пробовал его ни разу еще (как и "Видоумейкеров" тоже <_< ).

"Кодиака" брал именно за "Vent Steam" :)

Side Arm даст джекам как минимум +2 к дефу, еще +2 к дефу от консилмента (до Карчева так вообще блокированный ЛОС, при удачном раскладе).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, вот эти два и особенно первый. В бой, там уже видно будет что не так.

Из связок, очень хорошо видоумейкеры+тернионы, но это два 4-х очковых юнита с похожими задачами

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...