Гость ASM0DAI Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 Karchev the Terrible (*5pts) * Beast-09 (11pts) * Behemoth (13pts) Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts) Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts) Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts) Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Flame Warrior Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 Ееее! А может еще джека накинуть? Два вроде для него не сильно много на 35-то поинтов. Убрать демокорпсы и еще что-нибудь (мэнхантеров? тернион?), благо демокорпсы в общем-то в основном джеков мочить и должны, а вот живучесть у них несколько уступает Бегемоту. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gunmage in Red Coat Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 по-моему Карчев может возить "прицепом" только 2, потому здесь и 2 джека, наверно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Flame Warrior Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 по-моему Карчев может возить "прицепом" только 2, потому здесь и 2 джека, наверно. Насколько я помню он до трех тащить может. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gunmage in Red Coat Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 Глянул в карточки, таки 3. Демокорпсы тут будут идти гораздо медленнее, чем батлгруппа, так что есть повод задуматься. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость ASM0DAI Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 Насчет третьего джека - не знаю, не уверен в полезности. Брать пусть даже "Берсеркера" только на роль "шилда"... Ну... не знаю. ДемоКорпс - хорош (в теории) в связке с Тернионами (три "близзарда", если с кубами повезет - и все три МоВа стоят каждый в центре своего собственного +2 def, с блоком ЛОСа до тех же тернионов). Ростер, де-факто, делится на две неравные части: 1) Карчев + Б + Б + механики; 2) всё остальное :) Минус ростера вижу сам - отсутствие "натурального" магического оружия. ("Неземная ярость" Карчева - не в счет). Есть вариант с заменой на: Karchev the Terrible (*5pts) * Beast-09 (11pts) * Behemoth (13pts) * War dog (1pts) Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts) Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts) * Greylord Escort (2pts) Fenris (5pts) Сразу оговорюсь - собака взята "на сдачу"! Риверы и Фенрис - это рич мэйджикал випон + три куба (четыре с чарджа) на дамаг. [ Добавлено спустя 9 минут 53 секунды ] по-моему Карчев может возить "прицепом" только 2, потому здесь и 2 джека, наверно. "Возить" он не может. Возможно, я что-то не так прочитал, но его спелл позволяет подойти в фазе движения к своему джеку (или джекам) и просто на халяву переставить их из передней в заднюю арку. Где там про "возить"? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Flame Warrior Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 (изменено) Ну просто на мой взгляд у Карчева как ни крути будет Карчев и его баттлгруппа + все остальное. Главное чтобы остальное не превратилось в бесполезное пушесное мясо. Три демокорпа которые или сковывают нам возможность маневра или вынуждены действовать на свой страх и риск как-то слишком бесполезно на мой взгляд. То же про риверов. Лично мне больше нравится вариант когда мы набираем варджеков под завязку и дальше соло и/или самостоятельные юниты типа эйрисс, видоумэйкеров... Карчев не комбится с мановарами/винтергардами/риверами. Он не бафает их, не умеет защищать риверов... ничего ем не дает. Вообще. Ну и набрать чебе юнитов достаточно чтобы они хотя бы друг с другом как-то эффективно работали на 35 поинтов трудно. [ Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды ] "Возить" он не может. Возможно, я что-то не так прочитал, но его спелл позволяет подойти в фазе движения к своему джеку (или джекам) и просто на халяву переставить их из передней в заднюю арку. Где там про "возить"? Не, он позволяет тебе пройти мимо джека и утащить его за собой. Ну тут уже писали где-то - Tow + побежали мимо правильно расставленных джеков. Потом фит или просто чарджимся джеками. Потом перегруппировались и повторили. Получается покрывать довольно приличные расстояния. Изменено 31 августа, 2010 пользователем OVA Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость ASM0DAI Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 Ну просто на мой взгляд у Карчева как ни крути будет Карчев и его баттлгруппа + все остальное. Главное чтобы остальное не превратилось в бесполезное пушесное мясо. Три демокорпа которые или сковывают нам возможность маневра или вынуждены действовать на свой страх и риск как-то слишком бесполезно на мой взгляд. То же про риверов. Так я именно по этой причине делаю комбо "МоВ + Грейлорды". Получается так, что они друг-друга прикрывают и бафают. Чем плохо? Лично мне больше нравится вариант когда мы набираем варджеков под завязку и дальше соло и/или самостоятельные юниты типа эйрисс, видоумэйкеров... Карчев не комбится с мановарами/винтергардами/риверами. Он не бафает их, не умеет защищать риверов... ничего ем не дает. Вообще. Ну и набрать чебе юнитов достаточно чтобы они хотя бы друг с другом как-то эффективно работали на 35 поинтов трудно. А что, есть хоть какая-то пехота, которая от Карчева что-то получает? Такой нет :) Карчев - это про джеки. НО! Мне кажется, что Карчев + три джека с его скромными 5(+1) фокусами = будет тяжеловато... Если только набивать чем-нибудь типа "Два Б" и пара "Кодиаков".... Не знаааю. Риверы + UA + Фенрис - тоже, в общем-то, могут существовать сами, их достаточно с поводка спустить и пнуть в нужном направлении. [ Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды ] Не, он позволяет тебе пройти мимо джека и утащить его за собой. Ну тут уже писали где-то - Tow + побежали мимо правильно расставленных джеков. Потом фит или просто чарджимся джеками. Потом перегруппировались и повторили. Получается покрывать довольно приличные расстояния. Надо будет перечитать повнимательнее, с первого раза не понял эффект спелла. Спасибо! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Flame Warrior Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 (изменено) Так я именно по этой причине делаю комбо "МоВ + Грейлорды". Получается так, что они друг-друга прикрывают и бафают. Чем плохо? Плохо тем что не хватает на третьего джека, который с Карчевым даже лучше. Ну и медленно - пока там Карчев с джеками на другую сторону стола угарцевал за ход-другой это будут плестись непонятно куда. Можно конечно вокруг этих гарцевать, но непонятно. Надо пробовать). А что, есть хоть какая-то пехота, которая от Карчева что-то получает? Такой нет :) Карчев - это про джеки. НО! Мне кажется, что Карчев + три джека с его скромными 5(+1) фокусами = будет тяжеловато... Если только набивать чем-нибудь типа "Два Б" и пара "Кодиаков".... Не знаааю. Риверы + UA + Фенрис - тоже, в общем-то, могут существовать сами, их достаточно с поводка спустить и пнуть в нужном направлении. Тебе надо 3 джека. Больше смысла мало, потому как Tow больше не тащит. Разве что Карчева как буксир использовать для того чтобы Бегемота с места на место перекидывать. Но это скорее про 50 поинтов уже. Тебе в общем-то трех самое то должно быть под фокус. Самое интересное-то под фитом начинается, а там много всего без фокуса делается. Бегемот и пара кодиаков... или бист, бегемот и кодиак. Можно берсерками разбавлять, потому как с Карчевым они и так прекрасны. Я не настолько хорошо знаю чтобы серьезно рассуждать какой микс джеков тут правильный. У меня у самого глаза разбегаются. А Риверы не нравятся тем что у них есть все шансы не добежать. Потому как они делают маневры отдельно от баттлгруппы практически. И да, механиков жалко) Изменено 31 августа, 2010 пользователем OVA Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость ASM0DAI Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 Тебе надо 3 джека. Больше смысла мало, потому как Tow больше не тащит. Разве что Карчева как буксир использовать для того чтобы Бегемота с места на место перекидывать. Но это скорее про 50 поинтов уже. Тебе в общем-то трех самое то должно быть под фокус. Самое интересное-то под фитом начинается, а там много всего без фокуса делается. Бегемот и пара кодиаков... или бист, бегемот и кодиак. Можно берсерками разбавлять, потому как с Карчевым они и так прекрасны. Я не настолько хорошо знаю чтобы серьезно рассуждать какой микс джеков тут правильный. У меня у самого глаза разбегаются. А Риверы не нравятся тем что у них есть все шансы не добежать. Потому как они делают маневры отдельно от баттлгруппы практически. И да, механиков жалко) Ну, у риверов по жизни судьба такая - дохнуть от стрельбы :) За идеи спасибо - буду думать альтернативные ростеры, на основе трехджековой армии. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость ASM0DAI Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 Karchev the Terrible (*5pts) * Beast-09 (11pts) * Behemoth (13pts) * Kodiak (8pts) * War dog (1pts) Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts) Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts) Manhunter (2pts) Механики бегом бегают за Карчевым и джеками. Ириска и хантер - по флангам танцуют и размахивают мохнатыми шарами для привлечения внимания. Как-то так. [ Добавлено спустя 5 минут 13 секунды ] Или еще вариант: Karchev the Terrible (*5pts) * Beast-09 (11pts) * Behemoth (13pts) * Kodiak (8pts) Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts) Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts) Widowmaker Marksman (2pts) Конфигурация называется "боевая черепаха" :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Flame Warrior Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 (изменено) Вот это как-то я лучше понимаю. Особенно первый (хотя я бы мэнхантера на видоумэйкера заменил, но это я не уверен). Кстати да, за Кодиаком же можно прятаться нормально. А то после Tow Карчев будет к войскам оппонента стоять, извиняюсь, попой. Да и вообще просто закрываться. Ну и можно посмотреть других мерковых соло, например. Изменено 31 августа, 2010 пользователем OVA Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость ASM0DAI Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 Вот это как-то я лучше понимаю. Особенно первый (хотя я бы мэнхантера на видоумэйкера заменил, но это я не уверен). Кстати да, за Кодиаком же можно прятаться нормально. А то после Tow Карчев будет к войскам оппонента стоять, извиняюсь, попой. Да и вообще просто закрываться. Ну и можно посмотреть других мерковых соло, например. Марксман для меня пока тоже загадка, не пробовал его ни разу еще (как и "Видоумейкеров" тоже <_< ). "Кодиака" брал именно за "Vent Steam" :) Side Arm даст джекам как минимум +2 к дефу, еще +2 к дефу от консилмента (до Карчева так вообще блокированный ЛОС, при удачном раскладе). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Uchenikkk Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 Да, вот эти два и особенно первый. В бой, там уже видно будет что не так. Из связок, очень хорошо видоумейкеры+тернионы, но это два 4-х очковых юнита с похожими задачами Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти