Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dawn of War 2: Retribution


Рекомендуемые сообщения

На сайте комьюнити появилась инфа о грядущем длс. В программе представления сразу два пака скинов - death korps of Krieg для игшников и Несущие Слово для хаоса, пока без скриншотов. И самое интересное - новый перс для ласт стенда - командующий Тау. Все это станет доступно вместе с следующим апдейтом. А еще эта таусятина будет продаваться за десять баксов ( http://pc.ign.com/articles/120/1200466p1.html ).

Ох круто, да у нас будет не 10 баксов ,ведь терь тут все в рублях)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 5,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

вопрос по поводу

В программе представления сразу два пака скинов - death korps of Krieg для игшников и Несущие Слово для хаоса,

а не это ли нам собираются продавать?

http://dawnofwar.org.ru/load/death_korps_o...tion/12-1-0-565

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно и это, но то что будут продавать, то будут все видеть, а не только ты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да ерунда это все - я этот фанатский Кригомод (автор Shuma, емнип) поставил только потому, что кадианцы надоели уже. А так в нем и модельки убогенькие, и текстуры размазанные. Смысл Реликам воровать этот мод? :)

Сравните первый DLC от Реликов с Дарк Ангелами и последующие, особенно с Ультрамаринами - разница налицо, Ультра и Ультве шикарно выглядят. Вряд ли Криг и Несуны будут хуже.

Изменено пользователем Lopendrik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну они могли пойти по пути Valve - хорошие фанатские поделки добавить в игру, возможно подправив все "напильником", и отстегивать часть цены создателем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

The Tau Commander launches on Thursday, October 20th for $9.99 on Steam. If you haven't checked out Dawn of War II then you definitely should read our review, then pick it up while it's on sale until October 16th for 50% off.

ТК будет 20числа. Патч получается тоже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Превью новых юнитов Нерконов в Новом Кодексе, который выходит 5 ноября. Вдруг после этого добавят и самих некронов? Как думаете, такое возможно?

http://www.youtube.com/watch?v=UK_SxGhomNg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Превью новых юнитов Нерконов в Новом Кодексе, который выходит 5 ноября. Вдруг после этого добавят и самих некронов? Как думаете, такое возможно?

Вряд ли уже в ДоВ2 добавят что-либо такое масштабное :). Хотя хотелось бы, не спорю. Дизайн новых минек интересный, кмк, они стали больше похоже на фэнтезийных Томбов. Интересно, что ГВ сделают с их бэком... :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

пусть добавляют обоих

и к новому году желательно

[ Добавлено спустя 8 минут 49 секунд ]

за такое даже цену могут поднять так уж и быть

рублей на 150 а то и на 200

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем,сегодня зашел на свой стим-аккаунт и обнаружил там у себя Retribution хотя я его не покупал,что это может быть O_o

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Превью новых юнитов Нерконов в Новом Кодексе, который выходит 5 ноября. Вдруг после этого добавят и самих некронов? Как думаете, такое возможно?

Неа, если их и добавят, это уже всё в дов 3 будет. Тау ,кстати, тоже не добавят как новую армию. Релик открлыли золотую жилу, которая называется ласт стэнд, мне кажется все новые плюхи будут касаться его или это будут просто новые уникальные скины различных армий.

P.S

Некроны смотрятся достаточно интересно, хоть немного исчезло однообразие.

Изменено пользователем iron hat
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не очень нравятся их желтоватые прибамбасы на головах и на других частях тела, как у индейцев майя, ацтеков и других племен. Хотя по бэку вроде им идет такой стиль, но все равно, хочется, чтобы эти арматуры и украшения были отключаемыми в игре.

Там на ютубе правильно отписали в комментах, вместо роботизированных зомби мы теперь имеем королей подземелья. Хотя, если в игре по прежнему останется серо-зеленый окрас, то будет классно :)

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вместо роботизированных зомби мы теперь имеем королей подземелья

Раньше некроны были тощими и скелетообразными, теперь это массивные роботы с проскальзывающими прибамбасами а-ля Томбы. Мне одинаково нравятся и те, и те :). Хочу такого же солидного некронлорда в Ласт Стэнд :image118:.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раньше некроны были тощими и скелетообразными, теперь это массивные роботы с проскальзывающими прибамбасами а-ля Томбы. Мне одинаково нравятся и те, и те :). Хочу такого же солидного некронлорда в Ласт Стэнд :image118:.

Ну сделали бы эти прибамбасы более серьезными, а то теперь им не хватает всяких чучел и шкур медведей для полной картины "Древние племена-зомби"

Хотя может это просто так человек на ролике раскрасил. Надеюсь, монолит остался. Мой любимый "объект" некронов :)

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надеюсь, монолит остался. Мой любимый "объект" некронов :)

Остался, а как же :rolleyes:

715a464f03a9.jpg

Изменено пользователем Lopendrik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Превью новых юнитов Нерконов в Новом Кодексе, который выходит 5 ноября. Вдруг после этого добавят и самих некронов? Как думаете, такое возможно?

Это будут совсем не те некроны, к которым вы привыкли. :)

Вкраце из появившихся заметок.

Давным-давно в упоротой-упоротой галактике жили были некронтир, в какой-то момент их империя стала большой, но тут лорды внезапно передрались. Чтобы предотвратить распад Безмолвный Король, вроде тот самый, что теперь с Ангелами против тиров бился, самая большая шишка некронтир, решил, что маленькая и победоносная война это клёво и начал войну с Древними. Те надрали им зад. В отчаянии Безмолвный Король связался с К'танами и согласился на предложение Обманщика, не осознавая, к чему это приведёт. Некроны вместе с К'танами запинали Древних, а потом Безмолвный приказал некронов уничтожить звёздных богов. От них только осколки остались. Война против К'тан так ослабила некров, что те в ужасе перед местью эльдар дружно легли спать.

Теперь они пробудились уже не для великой жатвы, как раньше, но чтобы восстановить былую империю, охватывавшую до войны с Древними галактику. Однако иерархия развалилась, в результате чего каждый мир-гробница теперь сам по себе. Обычные воины и по большому счёту бессмертные это просто роботы, но высшие некры - уже личности, их дух тупо заперт в металлическом теле.

Таким образом в культуре некронов будет куча невозможных ранее безумных тонкостей. В кодексе обещают кучу мемов от лордов-некров, как и в других. Будут и лорды, которые ценят честь, будут и те, которые торгуют с другими видами, будут и настороженные союзы (да-да-да, Кровавые Ангелы против тиров). И теперь будет отличный повод для разборок некронов с некронами, так как все лорды помнят древние распри и обиды.

Далее в заметках сокрушаются, что некры были безликой серой массой, готовой сожрать галактику, совсем как тираниды, и у игроков не было никаких причины предпочитать способ покраски А способу покраски Б.

Некоторые лорды одержимы желанием найти идеальные тела для переноса сознания. Один мир-гробница был повреждён во время великой спячки, так что его постояльцы стали натуральными роботами и активно нападают на других некронов, чтобы нагнуть и сделать такими же. Безмолвный Король, ушедший в самоналоженное изгнание из галактики за непростительные преступления против некронтир, встретился в межгалактической пустоте с тирами, офигел и вернулся, чтобы сплотить некров против тиранидов, ведь если те сожрут галактику, то некры никогда не найдут идеальные тела для переноса сознания.

Да, и теперь больше всего некров ненавидят на Алаитоке. Остальные эльдары претрахались и либо погибли, либо забыли великую цель, а эти с тех пор, как некры уснули, рыщут по галактике, принимая активные меры, чтобы уничтожить миры-гробницы или помешать пробудке.

Таким образом есть масса причин для индивидуализации армий, особые причины для драк с эльдарами, тиранидами или другими некронами.

Что же до К'тан, то в кодексе упомянуто, что куча осколков всё ещё шляется по галактике. Конечно, некроны их выслеживают, желая уничтожить или заточить в карманных измерениях (Сфера Дайсона с Потусторонним, хех), но это оставляет достаточно места для заточённого на Марсе осколка Дракона и вовсю дурачащихся осколков Обманщика, вытворяющих всевозможные безумные фокусы из новелл. По сути К'таны во всей красе и полной силе ну просто охренительно сильны, и формат осколков ближе к тому, что мы имели в прошлом кодексе - нечто, что можно уничтожить или изгнать с поля боя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи, а я правильно понял из этой вот новости

http://community.dawnofwar2.com/blog-post/...ion-dlc-preview

что 20 октября выйдет целая пачка DLC - не только коммандер тау, но и скин-паки Крига и Несунов? :?

Изменено пользователем Lopendrik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи, а я правильно понял из этой вот новости

http://community.dawnofwar2.com/blog-post/...ion-dlc-preview

что 20 октября выйдет целая пачка DLC - не только коммандер тау, но и скин-паки Крига и Несунов? :?

угу

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Будет забавно играть Криговцами , которые будут говорить "Cadians is always ready"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Будет забавно играть Криговцами , которые будут говорить "Cadians is always ready"

Один товарищ на офф форуме уже ст[приложил]ся по этому же поводу :). Да и голоса у кадианцев звонко-радостные, не подходят Кригу =|.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Обновленный лог"
обновление отмечено знаком #

Oct 13 2011, 23:10 PMPatch 3.18 - NOT FINAL // UPDATED 

Bugfixes:

Fixed an issue that allowed units to throw meltabombs on wrecked vehicles
Fixed an issue that allowed players to cast Destructive Strike multiple times
Building HQs size set from medium to huge
Chances to hit friendly units with Brightlance or Lascannon have been reduced
Genestealers Melee Skill changed back to 90 (was 80 before)
Tyrant Guard special attack changed from line to point
Chaos Dreadnought rotation speed changed from 100 to 200


Maps:

Removed Bottom left Building from (2p) Siwal Frontier
Removed 2 Buildings from (2p) Green Tooth Jungle
Removed 2P_Ice_Station_Obelis from the Head To Head Automatch Pool

Balance Changes:


*Space Marine:*

Force Commander Sword and Shield now grants 200 HP on equip
Force Commander Artificer Armor regeneration increased from 0.1 to 0.25
Force Commander Thunder Hammer now does splash damage 
Terminator Armor cost reduced from 200/100 to 150/75
For the Emperor now grants 25% melee resistance 
Master Crafted Bolter cost reduced from 100/30 to 100/25 #
Consecrated Bolter Damage increased from 60 to 65
Sanguine Chainsword now grants 0.3 regeneration to the Apothecary
Scout Sniper cost increased from 90/35 to 110/35
Defend Range increased from 10 to 20
Plasma Devastator projectile now ignores terrain 
Assault Terminators no longer level
Terminators no longer level
Terminator Assault Cannon upgrade reduced from 100/80 to 100/60
Terminator Missile Launcher upgrade cost reduced from 100/80 to 100/50
Force Commander Sprint speed buff reduced from 3 to 2
Dreadnought Melta upgrade cost reduce from 100/40 to 80/20 #
Apothecary Full Auto Ability range decreased from 40 to 30 #
Apothecary Improved Medical Equipment Energy Regeneration reduced from 0.15 to 0.1 #
Apothecary Purification Rights cost reduced from 120/25 to 100/20 #
Apothecary Armor of the Apothecarion cost reduced from 200/60 to 150/50 #
Venerable Dreadnought cost increase from 600 req and 300 red to 600 req 300 red and 50 power #



*Chaos:*

Chaos Lord Harness of Rage cost reduced from 125/25 to 100/25
Chaos Lord Combi Flamer bolter damage reduced from 75 to 70
Daemonic Visage cost reduced from 125/35 to 100/30
Daemonic Visage now reduces enemy damage on hit and by 25% for 5 secondsdoes not stack)
Icon of Nurgle radius reduced from 22 to 15
Bloodlust now adds 5% weapon damage on hit
Bloodlust cost reduced from 275 red to 175 red
Sorcerer Teleport recharge time increased from 7 to 11 seconds
Sorcerer Teleport range reduced from 60 to 50
Chaos Space Marine Champion cost reduced from 100/25 to 80/15
Nurgle Shrine round of healing time reduced from 24 seconds to 12
Nurgle Shrine Knockback + Suppression round time reduced from 12 to 6
Nurgle Shrine healing increased from 5 to 30
Tzeentch Shrine damage increased from 5 to 25
Plague of Undeath cost reduced from 250 red to 175
Bloodcrusher mana gain on hit has been removed
Doombolt now ignores terrain
Chaos Dreadnought Tzeentch upgrade cost reduced from 100/30 to 80/20
Chaos Heretic Aspiring Champion cost increase from 80/25 to 95/30 #
Chaos Bloodcrusher build time increased from 40 seconds to 50 seconds
Plague Marine movement speed increased from 3.5 to 4.5
Sorcerer Mass Teleport cost reduced from 150 red to 125
Sorcerer Mass Teleport moved to tier 1
Bloodletter damage reduced from 42 to 38
Chaos Line of Fire cost increased from 125 red to 150 red #




*Imperial Guard:*

Laser Turrets now take 60% damage from grenades/grenade launchers
Inquisitor’s Hammer of the Witches range reduced from 45 to 25
Inquisitor’s Rosarius wargear cost reduced from 120/30 to 100/20
Inspired Determination no longer heals for 100 HP
Inspired Determination increases the weapon damage of the squad by 150% instead of 200%
Inspired Determination no longer grants speed maximum modifer
Stromtrooper AV Kit upgrade now cost 75/25
Stromtropper Assault Kit upgrade now cost 75 requisition
Leman Russ defense increased from 100 to 150
Chimera cost increased from 300/60 to 300/70
Chimera gun damages equalized from 60 / 50 / 40 / 40 to 40 / 40 / 40 / 40
Heavy Weapon Squad Leader now shares damage with the squad #
Stromtroopers Squad Assault Kit no longer gives a receive damage penalty #




*Eldar:*

Warlock webway gates now has a new ability which temporarily heals nearby infantry
Warpspider gates now temporarily restores mana
Channeling Runes cost reduced from 100/30 to 100/20
Heart of Darkness now restores HP along with energy
Rune of Reaping redesigned now gives 100 extra energy to the Farseer
Rune Armor energy regeneration increased from 0.1 to 0.3
Enhance Warp Jump generator now gives 100 energy to the warp spider on equip
Warlock Immolator Blade cost reduced from 100/30 to 100/25 #
Warpspider Improved Warp Generator health buff decreased from 200 to 125
Warpspider Haywire grenade radius reduced from 2 to 1 #
Warpspider Hero Anti-Gravity Grenade knockback changed from ability knockback to weapon knockback #




*Tyranids:*

Hive Tyrant Venom Cannon can now fire on the move
Hive Tyrant Improved Synapse cost reduced from 140/40 to 120/30
Broodnest cost reduced from 100 red to 75
Bio Plasma ignores terrain
Hormaguant Adrenal Glands no longer increase the speed of Hormaguants
Ravener Devourer upgraded move to tier 2 
Venom Brood Warriors cost reduced from 300/15 to 300
Venom Brood Warriors no longer start with range synapse
New upgraded added to Venom Brood Warriors that provide range synapse
Range Synapse upgrade cost is 100/30
Genestealers cost reduced from 500/45 to 425/55 #
Without number has been changed to spawn rippers for 50 requisition and 100 red
Crippling Poison range increased from 20 to 25
Zoanthrope movement speed increased from 4 to 5 #
Zoanthroae health regeneration modifier increased by 1 # 
Burrowtrap build time increased from 2 to 5 #
Ravener Strengthened Sinew moved to teir 1 #
Warrior cost reduced from 300/30 to 300/25 #
Hormagaunts now have charge #




*Orks:*

Warboss Big Stomp now has a 40 energy cost
Big Bang Hammer now does power melee damage
Spiky Armor on hit damage increased from 6 to 8
Spiky Armor cost reduced from 120/30 to 120/20
Spiky Armor now grants 0.15 regeneration
Ork Battlewagon cannon damage increase from 130 to 200
Improved Camouflage cost reduced from 100/35 to 95/20
Mekboy Turret courage damage (suppression rate) increased from 300 to 400
Booby Traps cost reduced from 120/20 to 100/20
Kaboom energy cost reduced from 75 to 30
Loota Beamy Deff Gun upgrade cost changed to 75 requisition
Stikkbomaz vehicle stun increased from 1.5 second to 2.5 per grenade
Nobs no longer level
Loota Tank Boomgun shot now ignores terrain
Sluggas cost reduced from 300 to 270
Weirdboy Vomit now has a min range
Nobs Frenzy cost reduced from 75 red to 45 red
Nobs Uge Hammer cost reduced from 100/70 to 100/60
Warboss Kustom Shoota cost increase from 100/20 to 100/30 #
Use Your Choppas damage buff reduced from 50% to 40% #
Warboss Big Bang Hammer damage reduced from 150 to 125 #
Weirdboy Projectile now ignores Terrain #
Изменено пользователем RuW)Jason WooRHeeS
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...