Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Скавены 1000


Рекомендуемые сообщения

Маг-инженер

1 уровень

Конденсатор

85

Маг-инженер

1 уровень

Ракета

95

Крысы клана (25 рыл)

Полная командная группа

Щиты

Мортира

197,5

Крысы клана (25 рыл)

Полная командная группа

Щиты

Мортира

197,5

Джизели (6 рыл)

Снайпер

130

Джизели (6 рыл)

Снайпер

130

Колесо

150

Вот такой вот ростер на 1000 очков. Спасибо Seram`у за советы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я конечно сам новичек, играл крысками всего раз пять, но мне кажеться если уж брать магов так по максимуму 2го лвл :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, второй уровень это конечно не плохо. Но вот только очков на него нетути, и, к тому же, их задача поливать врага молниямиб а на это и первого уровня достаточно. Кроме того, кубы на диспел они генерят точно столько же сколько и второй уровень.

Изменено пользователем kimek
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Одно плохо колесо первые 1-2 хода обязано в кого-то стрелять (из своих клан ратам его выстрелы дороговаты 4,5*3= 13,5 очков так что засунь пачку рабов голых можно 25-30. они прекрасно взаимодействуют с колесом от выстрела потеря 3*2= 6 поинтов когда вместе бьются дают колесу статик ряды + численное превосходство как я уже сказал против коробок колесо слабо (много не отстреляет не нарубит тут то рабы и пригодятся) а так да за лесок и Z-Z-Zap. ну и подержат может кого если джезайлы три хода проработают они себя с лихвой окупят. опять очень эффективно сбоку зати инженером и из гарнатамета жахнуть в рабов стрелять можно если обнив ближнем бою а удары от шаблонов не распределяются (1-3 в своих 4-6 в чужих)

Так что засунь рабов ка нибудь.

Кстати варлоки в кланратов я так понял тогда бери 24 а то 1 перемещается назад и длинна получается больше фронта значит будешь при повороте считать от этого последнего рата и больше на поворот движения тратить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Одно плохо колесо первые 1-2 хода обязано в кого-то стрелять

А пройти лидерство и не стрелять никак нельзя?

так что засунь пачку рабов голых можно 25-30. они прекрасно взаимодействуют с колесом от выстрела потеря 3*2= 6 поинтов когда вместе бьются дают колесу статик ряды + численное превосходство как я уже сказал против коробок колесо слабо (много не отстреляет не нарубит тут то рабы и пригодятся)

Если ты полез колесом в лоб статичной коробке то ты сам себе враг. :D А взаимодействие колеса и рабов не особо эффективно. У рабов много разных функций, а давать статик это их последняя и наименее действенная. Колесо и без того может во фланг погнать коробку, благо US5, снимет ряды и импактами набьёт неплохо. Что касается привести рабов только для того что бы получить мизерный бонус к КР, так как только дурак не набьёт статик на рабах, это того не стоит. Может случиться что на рабах КР набьют больше чем их 4ый статик. Рабы решают только на заведомо слабом отряде, а с таким отрядом легко справиться маневренное колесо и в одиночку. Вот связка кланкрысы+колесо во фланг другое дело. Колесо само по себе может справиться с многими коробками, кроме стабборна и иже с ними. А с кланкрысами достаточно пронести 3-4 трупа и автобрейк обеспечен. И кроме того колесо само по себе обеспечивает психологический эффект, может убить дракона или другого монстра, распугать кое кого террором.

зати инженером и из гарнатамета жахнуть в рабов стрелять можно если обнив ближнем бою а удары от шаблонов не распределяются (1-3 в своих 4-6 в чужих)

Это ракетой что ли? Так ракетой выгодно на самом первом ходу стрелять куда пожирнее, да отрядов побольше.

Изменено пользователем Andorus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...