Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skaven 1000 класс эконом (Батальон+ колесо)


Рекомендуемые сообщения

ОСНОВАН НА БАТАЛЬОНЕ + КОЛЕСО

Цензеры из монков конверсия с ревращением моргинштерна в цеп (двуручный) 5 цеп из крута погонщика

Прист монк с посохом у остальных 2 ручных оружия

инженер погорщик с хваталкой без кнута (на цензеров ушел)

дополнительные крысы в наборе колеса

Три месяца бился в основном (вампиры, эльфы(простые и лесные),гномы, орки, лизарды)

Результат ростер который всех несет))

Сильное влияние боев с вампирами с их страхом но ведь есть еще и томбы.

1 Plague Priest @ 139.0 Pts

General

Magic Lvl2

Frenzy

Flail

#Skp1 - Pestilent Breath [0.0]

#Skp2 - Bless With Filth [0.0]

#Skp3 - Wither [0.0]

#Skp4 - Vermintide [0.0]

#Skp5 - Cloud of Corruption [0.0]

#Skp6 - Plague [0.0]

1 Chieftain @ 124.0 Pts

Great Weapon

Heavy Armour

Battle Standard

Storm Banner [50.0]

1 Warlock Engineer @ 145.0 Pts

Magic Level 2

#Sk1 - Skitterleap [0.0]

#Sk2 - Warp Lightning [0.0]

#Sk3 - Howling Warpgale [0.0]

#Sk4 - Death Frenzy [0.0]

#Sk5 - Scorch [0.0]

#Sk6 - Crack's Call [0.0]

#Sk13 - Curse of the Horned Rat [0.0]

Warp-Energy Condenser [20.0]

Dispel Scroll [25.0]

22 Skavenslaves @ 57.0 Pts

Spear

Slave Musician

20 Skavenslaves @ 42.0 Pts

Slave Musician

8 Giant Rats @ 32.0 Pts

1 Packmasters @ [8.0] Pts

Whip

Light Armour

14 Plague Monks @ 143.0 Pts

Frenzy

2ndWeapon

Standard

Musician

Shroud of Dripping Death [30.0]

5 Plague Censer Bearers @ 80.0 Pts

Frenzy

Censer

2 Rat Ogres @ 88.0 Pts

Frenzy

1 Rat Ogre Packmasters @ [8.0] Pts

Whip

Light Armour

1 Doomwheel @ 150.0 Pts

1 Crew @ [0.0] Pts

Casting Pool: 6

Dispel Pool: 4

Models in Army: 77

Total Army Cost: 1000.0

Главное строго 1000 очков ни очка врагу

Почему колесо! Если читал FAQ то поймешь а) не должно объявлять нападений стреляет молниями независимо от преград и линии видимости ZZZ-ap! каждый выстрел D6 ран то есть три пушки в одном ничего толстого выводить просто не стоит драконы террадоны варгульфы мрут как мухи. главное поставить лесок около позиции врага заехал за него и пали враг тебя не видит. Если подходит то атакуешь (видимость и ландшафт тоже пофиг единственное ограничение только один поворот во время нападения так что либо заранее поворачиваешь в сторону врага тогда выезд из за леса поворот и таран. либо когда враг показался из за препятствия поворот и таран D6+1 S6 (ахтунг). (если прочитаешь правила то потерянные от таранных попаданий не могут отвечать) то есть всех в базовом контакте убиваешь в основном еще и крысы добавят. Единственно кто опасен коробки с большим статиком +3 ряды +1 знамя +1 численное превосходство. Поддержка полезна тоже во фланг численность колеса 5 снимет бонус за ряды +1 к результату и 3d6 преследование (только у него и абоменации у крыс) так что никто из боя не убежит.

Палит в своих тоже но что проще ставишь ближайшим своим подразделением рабов если провалишь тест на не выстрел потеря 6 очков (3 раба) тебе не сильно повредят.

Пушка контролирует поле и не дает развернуться ковалерии (выстрел во фланг и уносите) но очень часто взрывается в самый неподходящий момент или бъет по своим то есть каждый мисфайр обходится тебе минимум 90 очков. 3-5 может и до 170 если накроет коробку кланратов.

А колесо 2 мисфаера переживает без проблем третий уже пипец. так что по 50 очков за мисфайр.

Абоминация слишком дорогое удовольствие на 1000 четверть очков туда ходит только по прямой и враг её легко игнарирует на нормальном количестве ландшафта.

Гаттеры конечно хороши но для эффективности им нужно пращи и отравленные атаки а это 90 очков за 5 штук (цензеры 80 за 5) выходят постреляют атакуют кого-то а потом твои 90 очков сразу убегают в светлое будущее за край карты благо он рядом.

Штурмовое знамя 50 очков работает на всю стрельбу в среднем два хода против ганлайна в среднем в 3 раза эффективней гаттеров против одиночных пушек тоже работает.

Все спец слоты заняты бешеными. Для крыс с их лидерством игнорирование психологии это манна с неба + не нужно угадывать рассстояние дочарджишь или нет. Если добегают чарджат автоматически и за счет большего движения 5 и 6 проив в основном 4 у пехоты. С теми кто пытается их увести должны разбираться рабы или гиганские крысы. либо закрывать.

но против больших коробок один на один цензеры и огры не работают (статитик врага) это поддержка другому отряду лучше во фланг

Приста и знаменосца в коробку монахов готов убер отряд закрываешь рабами чтобы его не перечарджили а он чарджит 7 ударов с 5ws (то есть на 3+ в основном) и 6 силой и 5 статик +2 ряда + 1знамя +1знамя армии и +1превосходство +1-2 смерти от магического знамени)

Итого два убер отряда монки и колесо их уже не проигнорируешь поддержка которая ничего и никого не боится цензеры + огры и три отряда для размена по мелочи + 2 мага 2 уровня с потенциально 7 кубами на каст.

Ах да варлока в варлок бункер (рабы) одни рабы в 12 дюймах от приста 6+3=9 лидерство другие с варлоком 5+3=8

Чтобы от тебя разбитые не убегали на одном фланге колесо которое 3d6 догонит а на другом где монки правило перекрестного огня то есть твои гиганские крысы не атакуют а забегают за вражеский отряд и встают на пути отступления врага

Я тоже сначала хотел скайр но это стрельба и просто игра на кубах а при использовании всех больше комбинаций и путей к победе.

Изменено пользователем Seram
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

что то какая то тенденция пошла нехорошая в последнее время. У всех прям ростеры которые все выносят. Кто бы мне сказал как такое может быть?

В целом

монков мало. надо 25.

цензоров мало. надо 7-8

рэт огры.. ну тут все понятно. фаново-полочно. но хотя бы погонщика повысь. будет 2 раны с 4Т - хоть что то.

рэтов - минимальную пачку

рабов - ну да копья им очень нужны. прям мега вложение очков.

присту - цензор очень идет. возможно защитные шмотки. 3+ варда однократная или однократный переброс ту хит

бсб тут не нужен - вообще не нужен. штормбанер в монках.

подумать о сварме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Самое позитивное, что я увидел в ростере - это его название, по сути. Ну и описание, как основываясь на батальоне собрать армию.

В остальном очень много спорных моментов, на которые pasha676 уже указал..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

что то какая то тенденция пошла нехорошая в последнее время. У всех прям ростеры которые все выносят. Кто бы мне сказал как такое может быть?

В целом

монков мало. надо 25.

цензоров мало. надо 7-8

рэт огры.. ну тут все понятно. фаново-полочно. но хотя бы погонщика повысь. будет 2 раны с 4Т - хоть что то.

рэтов - минимальную пачку

рабов - ну да копья им очень нужны. прям мега вложение очков.

присту - цензор очень идет. возможно защитные шмотки. 3+ варда однократная или однократный переброс ту хит

бсб тут не нужен - вообще не нужен. штормбанер в монках.

подумать о сварме.

Монков 14 а больше НЭТУ

Цензоров 7-8 мне кажется много здесь они фланкеры фланг 2-4 модели итого 2-4 теста тафны у врага 1-2 трупа 7-8 наших 1,2 трупа

если из 5 хоть 2 уцелеют это уже хорошо враг 1-2 трупа мы 0,3

слава богу они к психологии имунны так что тестов на панику нет

от стрельбы прятать за коробкой как оружейную команду

Рэт огры тоже фланкеры молдер это чемпион так что должен выставляться в первый ряд а это расширение фронта (снижение маневренности) да и 25 (29 с большим оружием) на дороге не валяется плюс шанс люлей получит в рукопашке

рэтов в минимальную почку это US6 2 раны и бежать бежать + US4 ни ряды снять ни отступление заблокировать

рабы с копьями согласен фигня но под дес френзи это 30 атак ведро кубов играет всегда а уж фана хоть залейся

цензор для приста это 6 наших тестов против 2 максимум 3 врага даже на 3 тафне врага не окупается ну 0,5 ран больше а уж про 4 и говорить нечего

а главное 147 очков приста с 2 ранами тоже тест проходят а это нафиг надо

БТБ это шанс усилить монков +1 CR да и вообще в рукопашном ростере полезная вещь + в монков появляется возможность засунуть знамя "1-2 смерти в базовом контакте в начале ближнего боя которые идут в CR и не могут отвечать."

Со свармой что делать я не знаю линию видимости не блокирует давятся за ход стоят дорого. Каково её применение здесь?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Честно говоря не понимаю каким образом этот ростер всех несёт. Он довольно странен. Как этим выигрывать у перечисленных армий ума не приложу. Зачем 8 крыс, зачем 14 монахов со знаменем, зачем 2 крысоогра? Это слив четверти армии. Дело скорее не в ростере, а в оппонентах. Половину твоих френзёвых отрядов опытный противник будет водить как хочет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Честно говоря не понимаю каким образом этот ростер всех несёт. Он довольно странен. Как этим выигрывать у перечисленных армий ума не приложу. Зачем 8 крыс, зачем 14 монахов со знаменем, зачем 2 крысоогра? Это слив четверти армии. Дело скорее не в ростере, а в оппонентах. Половину твоих френзёвых отрядов опытный противник будет водить как хочет.

И что же делать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И что же делать?

подождать недельку френзя говорят будет другой:)

ну а ростер если задача усех уиграть, конечно можно оптимизировать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тут видится два плюса:

1. комбатный ростер играет интереснее чем стрельба - это точно

2. то, что это все собирается из батальона + колеса

не идеально конечно, но почему нет...

меня смущает два френзевых отряда, которые развести очень легко, а нормально закрыть их без раннеров - сомнительно...

вампиры разведут их волками, причем то, что они не пофляют, а ты будешь оверранить - это еще им же на пользу...

хаи - орлом,

вуды - ваще любят всех разводить :)

гномы - врядли, но могут попробовать гирокоптером (с их лидаком - встанет) + даже под штормбаннером трудно до них дойти будет, если в угол забьются...

орки - не знаю, но думаю - найдут мелочь на разводку... волки, пауки... кстати фанатик - юнит, его чарджить френзюкам обязательно?

лизардами развести совсем легко - два отряда скинков или скинки + террадоны... причем террадоны сбросят камни - уполовинят цензоров, а потом и цензоры и монахи их прочарджат, те пофляют и если зараллятся в след ход, то сразу же улетят куда нить...

ИМХО на один френзевый отряд надо хотя бы два налогичных не френзевых, или хотя бы один отряд не-френзи скирмиша - иначе трудно прикрыть....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кстати фанатик - юнит, его чарджить френзюкам обязательно?

Фанатика чарджить нельзя в принципе. Но если у френзёвых в зоне видимости отряд и на пути фанатик, может получиться очень неприятно для френзёвых. Неприятно настолько что ракета в ночников всегда летит на первый ход.

Изменено пользователем Andorus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...