MadSad Опубликовано 22 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2006 ОРКИ ========= * БАЗОВОЕ ========= Бойзы стоят по 6 зубов. ------------------------------------- Спаннеры и слейверы стоят по 5 зубов. ------------------------------------- Можно брать два одноручных огнестрельных оружия. Это позволяет стрелять из каждого в один ход со штрафом -1 к попаданию. При этом нельзя воспользоваться ни одним Дакка скилом. Гроты не могут воспользоваться этой способностью изначально, но могут заработать ее в качестве скилла. ------------------------------------- Новый Muscle Skill "Maiti Bastard", вместо "'Ead Butt": Позволяет брать два двуручных огнестрельных оружия и стрелять из каждого в один ход со штрафом -1 к попаданию. При этом нельзя воспользоваться ни одним Дакка скилом. Гроты, получившие этот скилл, обретают способность стрелять по-македонски (с двух рук) из одноручного оружия. ------------------------------------- Если ноб погибает в битве, то главным становится тот, у кого больше лидерство, чем у других. Если оно одинаковое, то главным становится тот, у кого больше экспы. ------------------------------------- Если кто-то лезет драться с нобом за "кто главней" и проигрывает в этом поединке, то получает -1 к лидерству. ------------------------------------- В орочий Форт можно установить одну смотровую вышку, в которую можно поставить одно орудие (Big Gun) за полную стоимость. Орудие имеет угол стрельбы 360 градусов. Конечно, чтобы орудие стреляло, необходим стрелок. Им может быть кто угодно, кроме зверей и пленников. При попадании в вышку определите сектор хита броском д6: 1-2: Crew, броня=8 (см. таблицу для тракков) 3-4: Weapon, броня=8 (см. таблицу для тракков) 5-6: Вышка, броня=10 (при пробитии стрелок отлетает на д6 по скаттеру и получает С5 хит, а вышка не используется до конца игры) Орудие можно апгрейдить по полной (за 2д3 зуба). Вышке можно апгрейдить броню (за 2д3 зуба). В вышке может поместиться только один боец. ------------------------------------- ========= * ОРУЖИЕ ========= Перед каждой битвой у вас есть возможность переориентировать орудие на не-байк технике вперед или назад (поменять направление стрельбы). ------------------------------------- Слугга стоит 1 зуб. ------------------------------------- Чоппа или цепь стоит 2 зуба. ------------------------------------- "Burna" Template S=3 Ammo Roll 5+ Аммо тест требуется пройти после каждого выстрела. Цена: 3 зуба ------------------------------------- "Mork Cocktail" Граната S=4 Ammo Roll=Auto 1/2 Blast (маленький бласт) Cathin' Fire Цена: 4 зуба ------------------------------------- "Chainsaw" Двуручное -1 WS S=5 +1 к броску на "Что случилось" Цена: 3 зуба ------------------------------------- "Grabba Stik" Может захватывать не только Гротов и Диггазов, но и всех остальных. Если слейвер хочет захватить поверженного им противника, то он взваливает его на плечи и несет с собой. При этом действуют такие же правила, как на скрап (нельзя бегать, пленник вываливается если слейера подбили итп). Слейвер не может захватить больше одного противника за бой. Цена: 3 зуба. ------------------------------------- "Whip" Если слейвер с кнутом сражается в ХтХ с несколькими участниками, кнут отнимает 1 WS у всех противников слейвера. Слейвер с кнутом дает тот же бонус каждому коллеге, если те участвуют с ним в ХтХ. ------------------------------------- ========= * ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ ========= "Rokkit Launcha" Short(Deadzone)=6" Long=18" S=6 Dmg=d6 AmmoRoll=6+ Blast Цена: 15 зубов ------------------------------------- "'Eavy Shoota" Short=12" Long=24"(-1) S=5 AmmoRoll=4+ 2 Sfd Цена: 13 зубов ------------------------------------- "Boomchukka" Deadzone=6" Short=18" Long=36" AmmoRoll=5+ Цена: 4 зуба + боеприпасы Boomchukka стреляет бомбами, которые надо купить отдельно за их стоимость. Игрок может приобрести несколько типов бомб и менять их по ходу боя. Loadsa Ammo приобрести нельзя. Можно просто взять дополнительный ящик бомб. Бомбам можно апгрейдить силу, а орудию - все остальное. При стрельбе из орудия требуется скаттер и д6 (указывается цель, и, в случае выпадения стрелки, бомба отлетает от центра модели на указанное на кубике количество дюймов). При стрельбе на дальнюю дистанцию добавляется второй д6 (результаты складываются). Все бонусы на попадание вычитаются из результата броска. Все пенальти на попадание прибавляются к результату броска. При каждом выпадении "HIT!" требуется пройти аммо-тест. При наличии у стрелка умения "Bomber", можно перекидывать скаттер. Boomchukka НЕ подчиняется правилу "Sikkbomz Wild". ------------------------------------- ========= ** Апгрейды на оружие ========= Апгрейдить можно все оружие по полной, кроме метательного, вроде копья, лука, рогатки и арбалета. ------------------------------------- Апгрейд на дальность: 2д3" вместо 1д6". ------------------------------------- Апгрейд "Прицел": +1 to hit (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- Апгрейд "Обойма": +1 к броску на Ammo Roll (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- Апгрейд оружия "Зажигательные стрелы" (только на луки\арбалеты): Оружие получает свойство "Cathing Fire" (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- ========= * МАШИНЫ ========= Трукк и Тракк стоят одинаково - 20 зубов. ------------------------------------- Байк имеет броню 7\9. ------------------------------------- ВАГОН: Броня 9\11 Каждый траст=3" - Вагон получает на 1 повреждение меньше и наносит на 1 больше повреждений при таранах. - При движении без трастов Вагон может повернуть только 1 раз. - Вагон не может быть развернут по скаттеру. Если такая необходимость возникла, Вагон делает сверв (на 1-3: поворачивается вправо, на 4-6: влево). - Помимо основного орудия, на Вагон дополнительно можно установить до трех линкованных оружий (шута\кэннон) - по одному на каждую сторону, кроме той, которая уже занята орудием. ПРАВИЛО "Закрытая машина": - Вагон - закрытая машина. У Вагона есть двери, от одной до трех, которые игрок располагает на модели как угодно (слева, справа или сзади). Пассажиры могут выходить только из дверей. - Если броня в области "Crew" пробита, то дверь Вагона со стороны выстрела выбивается, и в последующем при стрельбе в эту сторону Вагона все попадания в область "Crew" проводятся по обычным правилам. - Двери Вагона можно попытаться выбить вручную. Их можно прочарджить (как технику) и, если чардж удался, произвести один автохит. Пробитая дверь отваливается. Боец, который выбил дверь, считается проникнувшим в Вагон (но дополнительного ХтХ не происходит). - Вагон могут брать на абордаж только Гроты (они пролезают в окна). Если из Вагона выходят, то, до своего следующего хода, его можно брать на абордаж со стороны открытой двери. - Вагон можно без проблем брать на абордаж со стороны выбитой двери. - Если воин берет на абордаж Вагон, двигавшийся на ускорении, он прибавляет единицу к своей Инициативе (тест "Забраться на технику"). - При стрельбе из Вагона следует учитывать, что стрелять пассажиры могут только из окон. Или из выбитой двери. Цена: 30 зубов ========= ** Апгрейды на машины ========= "Полный привод" Дает возможность проехать дополнительный дюйм и совершить дополнительный поворот при медленных маневрах. При втором и последующих апгрейдах, кидайте по этой таблице на неисправность: 1: -1 к gas moves 2-4: -д3 к трастам 5-6: -1 Ld к поворотам ========= ** Обвеска на машины ========= "Фары" Фары имеют угол 90 градусов. Фары могут помочь при ночном сражении, а также при долгом путешествии по пустыне (фрирайд). Цена: 3 зуба. ------------------------------------- "Прожектор" Можно установить несколько прожекторов. Любой пассажир может крутить прожектор на 360 градусов "выцеливая" одну, ближайшую к прожектору, модель из тех, что находятся в темноте. Цена: 3 зуба. ------------------------------------- "Slaughter Scythes" Представляют собой смертельные лезвия, торчащие из колесных дисков или прикрученные к бортам. Можно навешивать ТОЛЬКО на трукки\тракки\вагоны. Позволяют делать Rake и Side Swipe по отношению к бойцам. Нельзя делать более одного столкновения с одним и тем же бойцом за ход (если это случилось - отодвиньте модель с пути машины). Позволяют кидать 2д6 и выбирать бОльший при определении повреждения, сделанного посредством Rake или Side Swipe. Влияют только на одно повреждение, даже если вы нанесли больше. Цена: 5 зубов. ------------------------------------- "Spikes": Дают +1 силу на все хиты машиной. ------------------------------------- ========= * ВАРГИР ========= Flack Armour: Эта броня дает 5+ армор сейв. Цена: 3 зуба ------------------------------------- 'Eavy Armour: 4+ армор сейв. Если Сила носителя меньше или равна 3, то отнимает 1 Инициативу. Цена: 6 зубов. ------------------------------------- Багор: При собирании скрапа на трастерах кидайте куб: 4+: скрап подобран; 2-3: промах; машина проезжает д6 вперед; на этом ходу больше нельзя объявить сбор скрапа этим воином. 1: владелец багра вылетает из машины (остается на точке подбора скрапа и получает хит на 4+; сила хита определяется трастами; на этом ходу больше нельзя объявить сбор скрапа этим воином), сама машина проезжает д6 вперед. Если это байк, то, проехав на д6, он падает. В ХтХ багор считается двуручным ХтХ оружием со свойствами "Fumble" и "Block". Цена: 3 зуба. ------------------------------------- ========= * СКВИГГИ ========= Орки могут взять с собой в рейд по степям кровожадных сквиггов. Характеристики сквиггов: M 3; WS 3; BS 0; S 3; T 3; I 4; A 2; Ld 3 СКВИГГИ НАНОСЯТ ТОЛЬКО FLESH WOUND!!! Сквигги не получают опыта. Нельзя брать сквиггов больше, чем орков\гротов (гроты-рабы не считаются). Сквигги считаются за модель каждый при подсчете "скока зубов мы палучили" (о, да, они не прочь покушать, так же, как и вы, хех). Как используются сквигги: Если на поле есть ваш слейвер, сквигги могут бегать отдельно. Если нет, то каждого сквигга должен держать на поводу любой орк или грот. Сквигг может бегать в радиусе 1" от любого мобстера. Если на начало хода сквигг вне радиуса (и не завязан в ХтХ), то он убегает (убирается со стола без особых штрафов) домой. Как сквигги прыгают на технику: С техники сквигги прыгают нормально. Но забираться на ревущий и грохочущий незнакомый грузовик, усыпанный шипами - им неохота. Точнее, они просто боятся. Поэтому, посылая сквигга в чардж на движущуюся технику, надо проверить его на Лидерство, используя 1д6. Сквигги, получившие "Out Of Action", кидают по таблице серьезных ранений. Результат 66 улучшает Movement сквигга на 1 (он долго-долго бежал домой). Если сквигг попал в плен к Диггазам или Мутантам, те, не оценив его талантов, съедают бедолагу. Попытаться спасти его нельзя - какой ноб будет рисковать своей шкурой из-за мясного шарика? Если вы захватили сквигга в плен, то можете попытаться его приручить. Кидайте д6 в конце каждого хода. На 4+ вам это удастся. Если у вас есть слейвер, прибавьте 2 к броску. Неприрученный сквигг просто сидит у себя в клетке. Если вы не будете его кормить (считать за модель при подсчете зубов), то он просто сдохнет от голода на 4+ (кидайте в конце каждого хода). Неприрученный сквигг может выбраться из клетки и начать буянить (в конце каждого хода, если, конечно, сквигг не сдох от голода, кидайте по таблице "Если в команде нет слейвера"). Если вы хотите вылечить лубимого сквигга, несите его к доктору: 1: "'E waz so nice.." Сквигг таки сдохъ. 2: "Da pet iz playin' on da backyard." Сквигг лечится (приходите завтра и кидайте куб снова). 3: "Mmmm.. Diz squigg waz tasty.." Доктор решил вкусно поесть перед операцыей.. После чего не нашел своего пацыента. Дабы загладить свою вину, он отдает вам д3 зуба. 4-6: Сквигг вылечен. Платите д3 зуба за лечение. Если в команде нет слейвера, сквигги могут.. Что только они не могут.. После боя за каждого сквигга надо бросать кубики: 11-15: Сквигг убежал (гуд бай, Снежок) 16-23: Сквигг напал на спящего орка\грота. Выбирайте броском кубика, на кого он напал, и деритесь. При этом персонаж не может использовать ничего из своего снаряжения, кроме брони. Сквигги нападают внезапно. Если сквигг нанес серьезные ранения, результаты "Смерть", "Страх", "Ненависть" и "Захвачен" трактуются как "Полное восстановление". 24-31: Сквигг утащил жратву. -1 зуб. Если денег нет, то ничего страшного. 32-35: Два сквигга не поделили помойную яму и дерутся. Выбирайте рандомно, с кем сквигг сражается. 36-58: Как ни странно, но ничего не произошло. 59-63: Во сне сквиггу приснились кошмары. Он выскочил из ямы и ударился об забор. Кидайте по таблице повреждений сквигга. 64-66: К вам прибежал заблудший сквигг. Его привлекли запахи других жывотных и еды. Если он не помещается в вашей команде (помните об ограничении на количество.), то он уходит. Если в команде слейвер есть, то он может заняться дрессировкой сквигга. Дрессировка возможна только при наличии кнута или граббы стик. Каждого сквигга можно дрессировать только 1 раз за ход. а) Выберите любую характеристику сквигга. б) Бросьте д6 и прибавьте к Лидерству слейвера. в) Если результат втрое превышает выбранную характеристику сквигга, увеличьте ее на 1. Цена сквигга при этом возрастает на д3. Внимание! Каждую характеристику можно поднять только 1 раз! В конце концов, сквигга можно продать в Мектауне за его стоимость минус 1. Съедят его, или будут катать на нем снотов - неизвестно. Кто знает, может через какое-то время он сам прибежит к вам обратно.. Цена всего этого удовольствия - всего три зуба. ------------------------------------- Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Evangelion Опубликовано 1 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2006 Прочитал. Горка-Морка - видимо, весьма смешная штука. Надеюсь, в нее играют, не зря же МадСад здесь так расписывает ее. За это ему от меня спасибо. интересно пишет :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MadSad Опубликовано 3 марта, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2006 Пасиб. А в Горку мы играем и еще как! Кампейн движется и цветет. Скоро впишем в систему еще кое-что, и ето кое-что будет рЫально зверским и жутко интересным :rolleyes: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dee Опубликовано 19 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2006 А что насчет минек, они конвертятся из 40К? А то в игре я полный ноль, а попробовать хочется. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Morpeh Опубликовано 27 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2006 Не только. Я своих гротов сделал из найтгоблинов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
1mpulse Опубликовано 21 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2016 Прочитал,улыбнуло.в Москве проводятся такие компании еще?пришел бы посмотрел Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Las Опубликовано 22 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 января, 2016 Прочитал,улыбнуло.в Москве проводятся такие компании еще?пришел бы посмотрел Ты дату предыдущих сообщений видел? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
1mpulse Опубликовано 12 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2016 Ты дату предыдущих сообщений видел? Короч, тут что то явно не здоровое происходит : открываешь новую тему - пинают "зачем открыл пиши в старые", пишешь в старые - " зачем пишешь тема старая". Очень интересное форумное общение получается.Может совет дашь в какую тему написать по горкоморке?.Один мне вообще в личку написал, что я не прав потому что пишу в старые темы и набиваю себе рейтинг сообщений, у меня даже слеза покатилась...Ты случайно не из его обоймы? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти