Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Общие вопросы по правилам


Gue'Fio'la

Рекомендуемые сообщения

окей :) В принципе по рулам не придерешься, что и есть главное.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 3,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Немного оффтопа про реал гранатометы. Уже достаточно давно есть портативные системы с программируемым боеприпасом. Учитывая , что у нас нф сетинг, то все нормально.

А с чейной забавный вопрос.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А с чейной забавный вопрос.....

Ну вообще, если и можно - то я блин против :) Это явно дырка!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Думаю этот вопрос уже имел место, но все же...

Разжуйте мне, пожалуйста, как я сейчас работают Крейзи Коалы?

Что они могут и как их водить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Муваются с хозяином, когда в реактивный ход в их контроле есть приказ - наносят 15дмг шок.

Подробнее см Вики

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Муваются с хозяином, когда в реактивный ход в их контроле есть приказ - наносят 15дмг шок.

Подробнее см Вики

Вики сейчас к сожалению "андер констракшн"

Просто я как помню там біло несколько сложнее. Как например отыграть правило суперджамп на них? тоже только в реактивный ход?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вики сейчас к сожалению "андер констракшн"

Просто я как помню там біло несколько сложнее. Как например отыграть правило суперджамп на них? тоже только в реактивный ход?

Нет, оно работает всегда.

Не знаю, под чем Вики у тебя, но я ее только что открыл.

"Wiki"
An explosive projectile carrying a proximity-activated homing warhead, the CrazyKoala follows its target until detonating when in contact. When an enemy miniature spends an Order inside the Zone of Control of a CrazyKoala, it will launch at full speed towards him, jumping swiftly and detonating automatically when in base-to-base contact. The CrazyKoala is destroyed when it detonates and is removed from the game table.

CrazyKoalas can only be activated to perform an Attack in their reactive turn. During a game, CrazyKoalas are continuously on “stand by”, being automatically activated when any enemy figure declares an Order or Short Skill inside their Zone of Control, without any ARO required by their owner. They will not be activated by the Order declaration of a CH: Camouflage, CH: TO Camouflage or Impersonation Marker, unless that Order also reveals the Marker. In reactive turn, an activated CrazyKoala will move very fast, covering the whole distance that separates it from its target. If an impassable obstacle (like a very high wall, a closed door, a wide abyss…) blocks its path, the CrazyKoala will not be activated.

When a CrazyKoala acquires a target and is activated, it accelerates at maximum speed, detonating at the end of its movement when in base to base contact. The explosion is automatic and doesn’t require spending of Orders or Short Skills. Despite the CrazyKoala touching the base of its target, a Close Combat is not initiated. A CrazyKoala will keep moving no matter how many times the enemy shoots at it, or the damage it suffers, exploding at the end of its trajectory. The detonation of a CrazyKoala doesn’t use a Template and causes Damage 15 with Shock Special Ammunition, and can be Dodging with a PH Normal Roll. As the CrazyKoala explodes while in base to base contact, no Cover Modifiers can be applied.

In “stand by” mode, CrazyKoalas can stand still without moving where their carrier places them, without spending any Orders. Alternatively, they can follow him anytime he performs a Short Movement Skill but must always stay inside his ZC, although no extra Orders are needed to move them. If any CrazyKoalas are out of the ZC of their carrier, or if he falls Unconscious or dies, then they will stand still in “stand by” mode, being activated only in reaction to any enemy Order spent in their ZC. Once out of the ZC of its carrier, the CrazyKoala will stand still in “stand by” mode and cannot be moved again by its player.

The only Skills a CrazyKoala can perform during an active turn are Move and Jump. Its MOV value is only used to move the CrazyKoala in an active turn along with its carrier. In a reactive turn, an activated CrazyKoala will cover the whole distance that separates it from its target, vertically or horizontally, to the limit of its Zone of Control radius. In reactive turn, the only Skill a CrazyKoala can perform is to be activated and attack an enemy. The activation is automatic, and con not be avoided by its player.

The carrier and the CrazyKoalas provide only one ARO to each enemy figure in Line of Fire with them.

CrazyKoalas are vulnerable to E/M Special Ammunition, being Disabled if they fail the BTS roll, but they are not hackable, and do not detonate when they lose their STR points. Each trooper carrying CrazyKoalas has two of them.

Against a Coordinated Order performed inside its ZC, a CrazyKoala can react against whichever figure its player prefers.

To be able to threaten Camouflage and Hidden Markers, a CrazyKoala can be placed in a fixed position, left there by its carrier declaring an Intuitive Attack (the CrazyKoala is considered a deployable weapon like an E/Mauler, for example). Once a CrazyKoala is dropped via an Intuitive Attack, it will be activated according to its activation rules (See Example 3).

During the Deployment Phase, CrazyKoalas are deployed on the battlefield at the same time as their carrier, and inside his Zone of Control. However, there cannot be any enemy troops inside the CrazyKoalas’ area of effect. However, if due to Dispersion or any other deployment condition there are enemy troops inside the area of effect of these weapons, then the player cannot deploy the CrazyKoalas and they must be considered lost.

FAQ

-If a model passes through a CrazyKoala’s ZoC, but does not declare a skill in the ZoC, will it trigger?

Yes, if any part of an Order is within the ZoC of the CrazyKoala then the CrazyKoala will trigger.

- Can a model with the Minelayer Special Skill or CrazyKoala deploy his munitions inside the opponents Deployment Zone

No.

- Can a Camouflage Marker within the Area of Effect of a CrazyKoala use its Combat Camouflage to shoot the CrazyKoala before it activates?

The CrazyKoala will be activated by the Order declaration of the Camouflage Marker, as this is an attack that reveals himself, and it will reach him, no matter the damage the CrazyKoala suffers all along the way.

-If the Controller of the CrazyKoalas (Like an O-Yoroi, for example) becomes possessed, will the CrazyKoalas identify their controller as an enemy and activate against him? How about Mines? Is it the same situation?

The CrazyKoalas (CK) are famous and loved by everybody not only for their loving hugs but also by their obedience, due to it they are the children's favorites.

The CKs are a weapon. Weapons, while they are carried by the model, I repeat: while carried by the model, they will kill anyone the model tells them, no matter if that weapon is a CK or a HMG. So, while the CKs be running besides their Controller, they will act against their Controller instructions (no matter if the Controller is in normal state, possessed or sepsitorized).

A different situation is if we are talking about a weapon that has been deployed previously, I repeat: deployed previously to the possession or to the sepsitor attack (as a Mine or a deployed CK in the same way as a Mine). Then, the weapon is owned by the player, not by the model and if the model changes its side, the weapon will not.

The logic behind this is to avoid having to point the model each deployable weapon (Mines, E/Maulers, CrazyKoalas...) or equipment (Deployable Repeater) is owned by during the game and then having to change its side every time its Controller is possessed/ reset/ sepsitorized...

с трудом удержался от флейма, все же тут русскоязычный форум

Изменено пользователем Casual Zombie
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, оно работает всегда.

Не знаю, под чем Вики у тебя, но я ее только что открыл.

"Wiki"
An explosive projectile carrying a proximity-activated homing warhead, the CrazyKoala follows its target until detonating when in contact. When an enemy miniature spends an Order inside the Zone of Control of a CrazyKoala, it will launch at full speed towards him, jumping swiftly and detonating automatically when in base-to-base contact. The CrazyKoala is destroyed when it detonates and is removed from the game table.

CrazyKoalas can only be activated to perform an Attack in their reactive turn. During a game, CrazyKoalas are continuously on ”stand by”, being automatically activated when any enemy figure declares an Order or Short Skill inside their Zone of Control, without any ARO required by their owner. They will not be activated by the Order declaration of a CH: Camouflage, CH: TO Camouflage or Impersonation Marker, unless that Order also reveals the Marker. In reactive turn, an activated CrazyKoala will move very fast, covering the whole distance that separates it from its target. If an impassable obstacle (like a very high wall, a closed door, a wide abyss…) blocks its path, the CrazyKoala will not be activated.

When a CrazyKoala acquires a target and is activated, it accelerates at maximum speed, detonating at the end of its movement when in base to base contact. The explosion is automatic and doesn’t require spending of Orders or Short Skills. Despite the CrazyKoala touching the base of its target, a Close Combat is not initiated. A CrazyKoala will keep moving no matter how many times the enemy shoots at it, or the damage it suffers, exploding at the end of its trajectory. The detonation of a CrazyKoala doesn’t use a Template and causes Damage 15 with Shock Special Ammunition, and can be Dodging with a PH Normal Roll. As the CrazyKoala explodes while in base to base contact, no Cover Modifiers can be applied.

In ”stand by” mode, CrazyKoalas can stand still without moving where their carrier places them, without spending any Orders. Alternatively, they can follow him anytime he performs a Short Movement Skill but must always stay inside his ZC, although no extra Orders are needed to move them. If any CrazyKoalas are out of the ZC of their carrier, or if he falls Unconscious or dies, then they will stand still in ”stand by” mode, being activated only in reaction to any enemy Order spent in their ZC. Once out of the ZC of its carrier, the CrazyKoala will stand still in ”stand by” mode and cannot be moved again by its player.

The only Skills a CrazyKoala can perform during an active turn are Move and Jump. Its MOV value is only used to move the CrazyKoala in an active turn along with its carrier. In a reactive turn, an activated CrazyKoala will cover the whole distance that separates it from its target, vertically or horizontally, to the limit of its Zone of Control radius. In reactive turn, the only Skill a CrazyKoala can perform is to be activated and attack an enemy. The activation is automatic, and con not be avoided by its player.

The carrier and the CrazyKoalas provide only one ARO to each enemy figure in Line of Fire with them.

CrazyKoalas are vulnerable to E/M Special Ammunition, being Disabled if they fail the BTS roll, but they are not hackable, and do not detonate when they lose their STR points. Each trooper carrying CrazyKoalas has two of them.

Against a Coordinated Order performed inside its ZC, a CrazyKoala can react against whichever figure its player prefers.

To be able to threaten Camouflage and Hidden Markers, a CrazyKoala can be placed in a fixed position, left there by its carrier declaring an Intuitive Attack (the CrazyKoala is considered a deployable weapon like an E/Mauler, for example). Once a CrazyKoala is dropped via an Intuitive Attack, it will be activated according to its activation rules (See Example 3).

During the Deployment Phase, CrazyKoalas are deployed on the battlefield at the same time as their carrier, and inside his Zone of Control. However, there cannot be any enemy troops inside the CrazyKoalas’ area of effect. However, if due to Dispersion or any other deployment condition there are enemy troops inside the area of effect of these weapons, then the player cannot deploy the CrazyKoalas and they must be considered lost.

FAQ

-If a model passes through a CrazyKoala’s ZoC, but does not declare a skill in the ZoC, will it trigger?

Yes, if any part of an Order is within the ZoC of the CrazyKoala then the CrazyKoala will trigger.

- Can a model with the Minelayer Special Skill or CrazyKoala deploy his munitions inside the opponents Deployment Zone

No.

- Can a Camouflage Marker within the Area of Effect of a CrazyKoala use its Combat Camouflage to shoot the CrazyKoala before it activates?

The CrazyKoala will be activated by the Order declaration of the Camouflage Marker, as this is an attack that reveals himself, and it will reach him, no matter the damage the CrazyKoala suffers all along the way.

-If the Controller of the CrazyKoalas (Like an O-Yoroi, for example) becomes possessed, will the CrazyKoalas identify their controller as an enemy and activate against him? How about Mines? Is it the same situation?

The CrazyKoalas (CK) are famous and loved by everybody not only for their loving hugs but also by their obedience, due to it they are the children's favorites.

The CKs are a weapon. Weapons, while they are carried by the model, I repeat: while carried by the model, they will kill anyone the model tells them, no matter if that weapon is a CK or a HMG. So, while the CKs be running besides their Controller, they will act against their Controller instructions (no matter if the Controller is in normal state, possessed or sepsitorized).

A different situation is if we are talking about a weapon that has been deployed previously, I repeat: deployed previously to the possession or to the sepsitor attack (as a Mine or a deployed CK in the same way as a Mine). Then, the weapon is owned by the player, not by the model and if the model changes its side, the weapon will not.

The logic behind this is to avoid having to point the model each deployable weapon (Mines, E/Maulers, CrazyKoalas...) or equipment (Deployable Repeater) is owned by during the game and then having to change its side every time its Controller is possessed/ reset/ sepsitorized...

с трудом удержался от флейма, все же тут русскоязычный форум

ну у меня вот так:

"картинка"
1538955e792498573530c1297587eda6.png

Но поиском таки [ну уж нет]одит. Значит просто прикрыли ссылки разделов

Изменено пользователем Dr.MIB
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Изучая правила, так и не смог разобраться с использованием спец опс в обычных играх. Часть арми билдеров даёт включить их в ростер. Буду благодарен, если кто-нибудь объяснит подробности использования этого юнита.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Изучая правила, так и не смог разобраться с использованием спец опс в обычных играх. Часть арми билдеров даёт включить их в ростер. Буду благодарен, если кто-нибудь объяснит подробности использования этого юнита.

На турнирах 3 ситуации с Спек-Опсом

1)Нельзя

2) Можно, тогда ему дают закачку на 12 Экспы

3) Он еще и качается из тура в тур

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Два глупых вопроса, вытекающих один из другого.

1. Что-то в рулбуке Н3 не нашёл ничего про голопроекторы. Может я не там ищу?

2. Голопроектор 1 лвл говорит ,что модель на деплое может скопировать любую другую модель в армии (т.е., как я понимаю, в ростере). Вопрос такой - копировать я могу именно тип модели, но не оружие. Т.е., как например, в ростере есть одалиска со спитом, а хафзу я выставляю под видом одалиски с автоматом, допустим. Так? Или же под фразой "copy of another figure from his army" можно понимать, что такая модель просто должна быть доступна моей армии, но в ростере не обязательна?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Не там, они в ХС появились. Если в пдфке с faq их нет, значит, пока всё без изменений оттуда.

2. В приведенном примере ты можешь выставить хафзу под видом одалиски со спитом. Главное, чтобы была про запас соответствующая минька, под видом которой хочешь выставить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Не там, они в ХС появились. Если в пдфке с faq их нет, значит, пока всё без изменений оттуда.

2. В приведенном примере ты можешь выставить хафзу под видом одалиски со спитом. Главное, чтобы была про запас соответствующая минька, под видом которой хочешь выставить.

Т.е. только такой же варгир? Фак я нашёл, кстати. Там просто сказано "a troop with holorpojector can only imitate the appareance of allied troops possessing the same silhouette value". Интересно, считается ли эта строка разрешением ставить модель с другим варгиром или нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2. Голопроектор 1 лвл говорит ,что модель на деплое может скопировать любую другую модель в армии (т.е., как я понимаю, в ростере). Вопрос такой - копировать я могу именно тип модели, но не оружие. Т.е., как например, в ростере есть одалиска со спитом, а хафзу я выставляю под видом одалиски с автоматом, допустим. Так? Или же под фразой "copy of another figure from his army" можно понимать, что такая модель просто должна быть доступна моей армии, но в ростере не обязательна?

Вот этот ФАК говорит о том, что так можно:

- Can a model equipped with Holoprojector L1 disguise itself as a model that exists in the army list, but with a legal weapon that does not exist in the army list? For example can a Sepulcher Knight disguise as a spitfire Order sergeant when the army list he is in has no such model included?

Yes.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Возникают вопросы по поводу - как ведет себя линк в ХтХ.

На Аро линк может заявить энгейдж и встать в БтБ к противнику пускай даже 1й минькой. Что делают тогда остальные кто не дотягивается и по ним допустим начинают стрелять.

Лидер линка зашел в СС опять же что делать остальным? Как они себя на АРО ведут, когда по ним стрелять начинают или просто ходят рядом.

Или в СС когда заходит линк завязывается он разваливается автоматом?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на аро линк делает энгейдж, все должны двигать на макс дистанцию, но бьёт в мили лишь один, получая доп атаку за каждого линк мейта в бтб с целью

вроде так

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возникают вопросы по поводу - как ведет себя линк в ХтХ.

На Аро линк может заявить энгейдж и встать в БтБ к противнику пускай даже 1й минькой. Что делают тогда остальные кто не дотягивается

Линк не может на аро заявить энгейдж. Каждая минька из линка на аро отдельно заявляет ингейдж.

Лидер линка зашел в СС опять же что делать остальным? Как они себя на АРО ведут, когда по ним стрелять начинают или просто ходят рядом.

На активном ходу - стоять. Если линк лидер бьет цц атаки, активируется весь линк, и те модели, что не дотянулись до хтх и стоять в чистом поле, просто терпят - аро за цц атаки генерирует весь линк. Что могут начать делать недотянувшиеся модели - ты можешь начать тратить на них приказы помодельно - тогда они выйдут из линка.

Что до АРО - каждая модель линка получает АРО помодельно.

Или в СС когда заходит линк завязывается он разваливается автоматом?

Не разваливается

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на аро линк делает энгейдж, все должны двигать на макс дистанцию, но бьёт в мили лишь один, получая доп атаку за каждого линк мейта в бтб с целью

вроде так

нет не так

возможность ингейджа получают только те модели, у которых была зацеплена зона ингейджа. и уж если они прошли РН-тест, то окажутся в БтБ с целью, независимо от того, сколько до нее бежать

в ХтХ активируется весь линк, но бьет только линклидер. он не плучает никаких бонусов, так как надо не только иметь дополнительных бойцов в ХтХ с целью, но и чтобы они (дополнительные бойцы) не активировались данным приказом

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Появился ещё один вопрос, что именно я должен раскрывать оппоненту о каждом юните, который он видит? Если конкретнее, то надо ли раскрывать все скиллы самого юнита, конеретную закачку каждого из них, (мины, например) и должность?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По просьбе оппонента вы обязаны сказать: параметры юнита, его эквипмент, скиллы и вооружение. Вы не обязаны говорить, кто является лейтенантом (до тех пор, пока не решите потратить лейтенантский приказ).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По просьбе оппонента вы обязаны сказать: параметры юнита, его эквипмент, скиллы и вооружение. Вы не обязаны говорить, кто является лейтенантом (до тех пор, пока не решите потратить лейтенантский приказ).

Спасибо, а остальных спецов нужно называть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вообще, перечень скрытой информации есть в рулбуке на стр.9.... другое дело, что только в испанской версии рулбука))))

- цена и SWC юнитов

- идентификация лейта (до тех пор, пока он первый раз не использует свой лейт приказ)

- наличие юнитов в хайдед деплое

- наличие юнитов в десантуре

- наличие юнитов под голопроектором л.1

- содержание маркеров и камо маркеров

- содержание имперсонал маркеров.

соответственно, вся иная инфа является открытой.

кроме того, содерание открытой информации можно проверить по ростеру, для этого в офбилдере нужно кликнуть иконку со смайликом (на том же трее, где опции сохранить в пдф или в форумкод) и вам покажут пдф с открытой инфой, спратав всю скрытую инфу. этот лист вы можете распечатать и отдать сопернику в игре.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Страница 15.

2Rxvtq8t9zE.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Страница 15.

а! во! точно! спсб. а то я долбился в английскую девятую страницу понять не мог что за фигня, а пролистать не догадался)))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...