Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warhammer 40000 soulstorm:Endless war


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 543
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Ну, если детализировать посильнее, а потом сжать до обычного размера иконки - впринципе, норм выйдет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Твинхорнд,а ты не хочешь в нашу команду? smile.gif

Все возможно... Хотя лично я пока плохо понимаю, что именно вы от вашего мода хотите. Ну а так вообще я раньше с Корсиксом работал в основном, кстати, остались кое-какие задумки интересные с моего мода, как реализованные, так и не реализованные. С иконками и текстурами немного работал, хотя и то, и другое терпеть не могу. Ну и UCS могу переписать весь с нуля максимально подробно при минимуме объема информации.

P.S. Если можно, будьте тактичнее - обращайтесь по никнейму именно в том виде, в каком он написан, а не в русском эквиваленте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я посмотрел модификацию Armoured Company и подумал что можно модели и от туда взять! мне особенно понравилась модель реликтовского танка Stormhammer, вот только у него текстуры нет, если сделать вобще будет высший класс! :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Twinhorned,прошу прощения если это вас обидело,просто я думал можно и общаться и попроще всё-таки в России,а не зарубежом живём

Насчёт идеи своего мода скажу,что конечно я буду тока рад если в моём моде не будет присутствовать чужих идей,моделей и т.д.,но при этом я хочу чтобы этот мод в первую очередь содержал максильное разнообразие не похожих друг на друга юнитов при сохранении баланса рас.

[ Добавлено спустя 4 минуты 20 секунд ]

Krellian,я же написал что это был самый грубый пример,чёрная фигурка уж слишком просто,ИМХО

Изменено пользователем daniel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ладно, попробую помочь... В своем моде мне в основном нравилось ковыряться в различных абилках - активных и пассивных. Мне хотелось сделать, чтобы у каждого отряда была какая-нибудь уникальная способность или уязвимость, выделяющая его среди остальных. В этом я опирался на свое воображение и кодексы. Например, Аватар был абсолютно неуязвим для огня и мельта-оружия, скарабеи получали увеличенный урон от взрывчатого оружия, демоны распространяли ауру страха, воздействующую на способность сражаться вражеских юнитов, и не действующую на некронов и хаоситов, рубаки в ближнем бою иногда самопроизвольно впадали в ярость, ненадолго увеличивая себе урон. Кажется, это укладывается в вашу идею о разнообразии?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ладно, попробую помочь... В своем моде мне в основном нравилось ковыряться в различных абилках - активных и пассивных. Мне хотелось сделать, чтобы у каждого отряда была какая-нибудь уникальная способность или уязвимость, выделяющая его среди остальных. В этом я опирался на свое воображение и кодексы. Например, Аватар был абсолютно неуязвим для огня и мельта-оружия, скарабеи получали увеличенный урон от взрывчатого оружия, демоны распространяли ауру страха, воздействующую на способность сражаться вражеских юнитов, и не действующую на некронов и хаоситов, рубаки в ближнем бою иногда самопроизвольно впадали в ярость, ненадолго увеличивая себе урон. Кажется, это укладывается в вашу идею о разнообразии?

Безусловно,ДоВ старая играя и выжать с её движка удаётся немного нового, так что нужно цепляться за то что этот движок даёт,а абилки наряду с многообразием различных вооружений и юнитов во всевозможных обликах дают разнообразие игре

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По-моему, самый простейший способ добиться разнообразия в игре - увеличить разницу между минимальным и максимальным наносимым уроном каждого оружия. Причем увеличить серьезно - например, 15-20 превратить в 15-80. Соответственно, придется и хп параллельно поднимать, а с пенетрой пошаманить, но результат окупится - столкновение лбами двух абсолютно одинаковых юнитов выдаст совершенно неожиданные результаты.

Изменено пользователем Twinhorned
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По-моему, самый простейший способ добиться разнообразия в игре - увеличить разницу между минимальным и максимальным наносимым уроном каждого оружия. Причем увеличить серьезно - например, 15-20 превратить в 15-80. Соответственно, придется и хп параллельно поднимать, а с пенетрой пошаманить, но результат окупится - столкновение лбами двух абсолютно одинаковых юнитов выдаст совершенно неожиданные результаты.

Хочеться конечно и визуального отличия,в чём очень сможет помочь мне упомянутый в этой теме человек.

[ Добавлено спустя 6 минут 5 секунд ]

Конечно и хотелось бы помощь и лидера команды Call For Warhammer,пана Йомена,но он вернулся спустя полугоднего отсутсвия и скорее в сего с головой уйдёт в мод на помощь своей команде.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

люди а вы не думаете что вот этот разброс урона (20-80) слишком уж повредит баланс? я думаю это уже слишком, а вот насчёт абилок, неуязвимость к некому оружию идея отличная

Изменено пользователем Smoke5261
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разумеется, просто мне кажется, это не главный приоритет. Кстати, можно ли где-нибудь посмотреть скрины его работ?

Ну я с этим ковырялся на практике где-то два года, результат получился достаточно интересный. Впрочем, если вас это не устраивает - вам виднее.

Изменено пользователем Twinhorned
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разумеется, просто мне кажется, это не главный приоритет. Кстати, можно ли где-нибудь посмотреть скрины его работ?

Ну я с этим ковырялся на практике где-то два года, результат получился достаточно интересный. Впрочем, если вас это не устраивает - вам виднее.

http://imtw.ru/index.php?showtopic=2408&st=0

Ссылка на их мод,полистай сообщения от Feinara

[ Добавлено спустя 57 секунд ]

Точнее,это ссылка на тему их мода на форуме империал

[ Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд ]

А я разве говорил что меня что-то не устраивает,вы даже об этом ничего не говорили O_o

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разумеется, просто мне кажется, это не главный приоритет. Кстати, можно ли где-нибудь посмотреть скрины его работ?

Ну я с этим ковырялся на практике где-то два года, результат получился достаточно интересный. Впрочем, если вас это не устраивает - вам виднее.

не то что бы не устраивает, просто игра и победа над противником будет больше зависить от удачи а не от умения играков, тоесть взял ты отряд космопехов и их влёгкую могут вынести отряд гуардов, особенно если пару человек будет вооружены гранотамётами. с точки интереса самого процесса игры будет это выглядеть лучше, а с точки зрения баланса и киберспортивности будет выглядеть не очень, ИМХО. это просто моё мнение

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну это лучше конечно рассмотреть практически,а не теоретически,поэтому я пока только скажу что идея хорошая.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну это лучше конечно рассмотреть практически,а не теоретически,поэтому я пока только скажу что идея хорошая.

это даже не сложно проверить! даже сделать это напримере 2 любых расс, просто увеличить разброс урона на всё оружие, сыграть пару раз самому против компа и пару раз ИИ против ИИ и посмотреть :rolleyes:

[ Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд ]

зато будет выглядеть более реально, тоесть как в жизни, может попал в ногу и урон будет малым, а может попал в голову соответственно урон будет очень большим, тоесть это добавляет реалистичности самой игре

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Feinar определенно талантливый человек, жаль его работы нельзя оценить в динамике.

Smoke5261, в этом и весь смысл затеи. В настольном Warhammer'е очень и очень многое зависит именно от кубика, то есть от удачи. От игрока же зависит, какую армию комплектовать, кого атаковать, когда и куда вводить резервы и т.д. Разве пострадал от этого баланс? Разве снизилась популярность игры? Такой подход вынуждает игрока внимательнее следить за полем битвы, и реагировать на ходу, а не действовать по одному сценарию. Такой подход не позволит игроку "приклеится" к одной и той же тактике, которая довольно часто будет сбоить.

Smoke5261, нет, так просто это не пройдет, хотя попробовать можно... Кроме этого, я переделывал все типы брони (легкая броня имеющим 5+ юнитам, средняя - 4+ юнитам, сверхтяжелая 2+ юнитам и т.д., согласно кодексу), а также заметно увеличил количество здоровья всем юнитам, чтобы не умирали быстро, а давали драгоценное время игроку отреагировать.

Изменено пользователем Twinhorned
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Feinar определенно талантливый человек, жаль его работы нельзя оценить в динамике.

Smoke5261, в этом и весь смысл затеи. В настольном Warhammer'е очень и очень многое зависит именно от кубика, то есть от удачи. От игрока же зависит, какую армию комплектовать, кого атаковать, когда и куда вводить резервы и т.д. Разве пострадал от этого баланс? Разве снизилась популярность игры? Такой подход вынуждает игрока внимательнее следить за полем битвы, и реагировать на ходу, а не действовать по одному сценарию. Такой подход не позволит игроку "приклеится" к одной и той же тактике, которая довольно часто будет сбоить.

тоесть ты имеешь ввиду что это повысит тактичность и стратежность игры? тоесть игрок будет более стратегически относица к процессу?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тоесть ты имеешь ввиду что это повысит тактичность и стратежность игры? тоесть игрок будет более стратегически относица к процессу?

Да, в идеале так оно и должно быть. Хотя придется еще очень и очень с многим работать, ведь даже мелочи вроде цены юнитов или скорости постройки заметно влияют на процесс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Twinhorned тогда уже можно сделать и так - повысить максимальный урон оружия в 3-4 раза, а жизни в 2 и плюс бронь как ты только что сказал и я думаю выйдет нормально, но опять же надо проверять, тестировать

[ Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды ]

скорость постройки самого отряда можно оставить стандартной, а вот пополнение отряда можно время уменьшить. а цену оставить такой же

P.S я сегодня папробую сделать это на двух рассах и посмотрю что выйдет, если нужно могу отписаца как оно будет смотреца

Изменено пользователем Smoke5261
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока это все слишком голословно, а я человек дела. Пойду отрывать от песка свой мод :) Единственное меня сейчас интересует, каким образом daniel будет координировать процесс, и с чего мне начинать работу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Twinhorned,как только присоеденится специалист по моделлингу,работа начнётся и каждый будет играть определённую роль.

Вот только иконки меня смущают,пока Krellian поднатаскаеться... :?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...