dahalan Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 1 Glamourweave Spellweaver @ 373 Pts General; Glamourweave; Magic Level 4; Longbow Moonstone of the Hidden Ways [35] Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] 1 Elf Steed @ [0] Pts 1 Wild Rider Noble @ 167 Pts Wild Rider; Spear; Longbow Annoyance of Netlings [25] Merciw's Locus [20] 1 Elf Steed @ [0] Pts 1 Waywatcher Noble @ 150 Pts Waywatcher; Longbow Hail of Doom Arrow [30] Rageth's Wildfire Blades [10] 13 Glade Guard @ 162 Pts Longbow; Musician 13 Glade Guard @ 162 Pts Longbow; Musician 13 Glade Guard @ 162 Pts Longbow; Musician 8 Dryads @ 96 Pts 8 Dryads @ 96 Pts 6 Wild Riders @ 199 Pts Spear; Light Armour; Standard; Musician War Banner [25] 6 Elf Steed @ [0] Pts 1 Treeman @ 285 Pts 6 Waywatchers @ 144 Pts 2ndWeapon; Longbow Casting Pool: 6 Dispel Pool: 4 Models in Army: 71 Total Army Cost: 1996 Хотелось бы услышать мнение. Основные враги - Империя и Хаи. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olkiar Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 в чем прикол платить почти 50 очков за странную 5 варду? ноба с нетлингами я не понял совсем - он зачем такой? вотчер стоит 150 очков - после хейлы как ты представляешь его существование? почему гарды по 13? - длинновато итого: конечно империя и хаи бывают разные - если говорить об архитипе - имперь - убивать ваниль нечем, танк ломать нечем, магии явно мало, диспела тоже мало, надежда на телепорт маленькая, да и потом - тебе придется ход простоять;) хаи - ловить/убивать дракона нечем, гонять пехоту хаев нечем, стрельбы у хаев больше, магии тоже больше - быстрой кавалерии тоже хватает - я не вижу ничего, что тебе поможет кроме телепорта, но я не верю, ты телепортишь почти 700 поинтов под 2 РБТ, 20 арчеров и 6+д3 куба магии. при условии, что у тебя плохо с сейвом и всего 11 вундов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dahalan Опубликовано 3 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 Спасибо. Буду думать. в чем прикол платить почти 50 очков за странную 5 варду? Не за варду, за возможность сунуть магичку в вайлдхант. Первоначально я вообще хотел ее вдобавок посадить на единорога (останавливает тотальное отсутствие модели). ноба с нетлингами я не понял совсем - он зачем такой? Чисто бредовая идея - телохранитель, бросающий вызов и не дающий вызывать магичку. Скорее всего уберу нафиг, ибо не нужен в общем-то. вотчер стоит 150 очков - после хейлы как ты представляешь его существование? Борьба с техникой противника. Гномов он конечно не убьет, а вот пушку/РБТ разберет без особых проблем. Или попортит жизнь лучникам. да и потом - тебе придется ход простоять;) Молимся на "The Hidden path" и "The call of the hunt". Вообще, сейчас подумаю еще раз и перепишу лист. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DM Crew Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 (изменено) Молимся на "The Hidden path" и "The call of the hunt". Против рунных машин гномов/ орудий клана Скрайр надеяться не 3 спелл бесполезно. Что касается макабры, тут да мощный ход, НО: 1) Ее надо выкинуть :) 2) Во вражеском деплое и на весьма выгодной для тебя позиции должен быть большой лес- чтобы благополучно там высадиться. Если лес маленький/там будут укрываться еще и вотчеры, тогда совсем ахтунг. 3) Если оппонент сам себе не злой Буратино, он не станет диспеллить ее кубами, а порвет скролл. Надеяться же на иррезист... ну не знаю, каждому свое). 4) Даже если все 3 предыдущих пункта будут успешно преодолены, что конечно же маловероятно, нужно еще проехать на 2Д6 дюймов, причем в нужном направлении. Учитывая, что оппонент знает о вэйвотчерах и об их супер-способностях, он вряд ли поставит машины в 3-4 дюймах от леса, а как минимум в 7 и более. И если все это пройдет, то тогда будет круто, не спорю В) Теперь по ростеру: отстутствие вардэнсеров+ всего ОДИН отряд хантеров, в которых 100% будут укрываться 2 героя, совершенно удручает(. Противнику достаточно целиком вырезать, что весьма несложно ввиду хрупкости хантеров, этот отряд и он получит 700+ ВП, не говоря уже о бонусах за знамя/генерала. Итого, нужно взять как минимум 2 клина хантеров, БСБ и пачку-две дэнсеров, убрав при этом вотчер-нобля и одних лучников. Как-то так. Изменено 3 февраля, 2010 пользователем DM Crew Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dahalan Опубликовано 3 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 1 Glamourweave Spellweaver @ 425 Pts General; Glamourweave; Magic Level 4; Longbow Wand of Wych Elm [55] Moonstone of the Hidden Ways [35] 1 Unicorn @ [65] Pts 1 Waywatcher Noble @ 164 Pts Waywatcher; 2ndWeapon; Longbow Blight of Terrors [50] 1 * Wardancer Noble @ 140 Pts Wardancer; Wardancer Weapons Blades of Loec [35] 1 Branchwraith @ 140 Pts Magic Level 1 Cluster of Radiants [25] 12 Glade Guard @ 150 Pts Longbow; Musician 12 Glade Guard @ 150 Pts Longbow; Musician 10 Dryads @ 120 Pts 10 Dryads @ 120 Pts 6 Wild Riders @ 156 Pts Spear; Light Armour; Musician 6 Wild Riders @ 156 Pts Spear; Light Armour; Musician 6 Waywatchers @ 144 Pts 2ndWeapon; Longbow 7 Wardancers @ 126 Pts Wardancer Weapons Casting Pool: 7 Dispel Pool: 6 Models in Army: 74 Total Army Cost: 1991 А если вот так? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olkiar Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 ну не нужен аркмагу этот киндред, поверь. если хочешь телепорта возми хайборна с нетлингами, телепортом и вардой от магии, 6 вайлдов с варбанером. еще нужен бсб и 2 мага (или маг и дрича) арчеры по 10. увеличение размера отряда себя не оправдывает. дрмады по 8. можно дать одним чемпа, можно не довать, чемп там хитрый. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dahalan Опубликовано 3 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 бсб БСБ зачем? На случай, если не сможем сломать противника и завязнем в бою? Так, ИМХО, в этом случае нас убьют на следующий ход без вопросов. ну не нужен аркмагу этот киндред, поверь. Тогда встает вопрос живучести и места на поле боя. Вайлдхант - он быстрый и иммунный к психологии, плюс совместно с единорогом магичка получается весьма устойчивой к магии (хаи с архимагом и книгой Хоэта - исключение). Присоединять к простым стрелкам? Они прекрасная мишень для всего. К вардансерам? Как-то стремно, честно говоря. Плюс без магички телепорт вайлдханту не нужен. В принципе, если скинуть телепорт и чуточку ужаться, остается довольно много очков... Например, на скаутов со знаменем Зенита. Или на еще один отряд лучников/дриад. Или на докачку вайлдханта до 8 плюс варбаннер. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olkiar Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 т.е. ты считаешь, что заплатив 100 поинтов за юника и киндред и получив аж 5 вард от не магии ты спас аркмага? ну-ну. к магии ты может и устойчив, а вот к рбт не очень. потом у тебя тупо нет скролов, это не прикольно. т.е. присоединить существо с т3 и в3, с 5+ вардой от немагии к отряду шоковой фасты (и пролюбить правило фасты отряду), причем подчеркну за СТО поинтов ты считаешь эфективным способом его спасти? далее" без магии телепорт вайлдам не нужен" - ты блин оптимист. считаем: выпадет тебе кол ов зе хант в 2/3 случаев, кастить ты его будешь на 5 кубах причем критично это только раз за игру и другого каста в фазу не будет (есть еще вариант на 4 кубах, а потом еще что-то на 2, но имхо хуже), следовательно не ирризист нас не интересует. шанс получить ирризист кажись в районе 19%, т.е. 1/5 отсюда - лихой телепорт один раз за 7 игр имеет шанс зажечь (тебе еще надо кинуть 2д6, причем в связи с правилом телепорта, прям на границе леса ты врядли будешь), в прочих случаях ты сливаешь отряд и аркмага - стабильно потом льеш в масакру - отличная идея. я не вижу, как 6 кубов на каст помогут после телепорта. маги у вудов могут прикольно жить как в арчерах, так и в денсерах, а на крайняк сами в лесу (благо лес есть всегда), имея дриад как скрин рассказывать об уязвимости арчеров к стрельбе/магии не стоит;) банер зенита, 8 вайлдов - это уже даже не фантастика, а сказки какие то:) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dahalan Опубликовано 4 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2010 далее" без магии телепорт вайлдам не нужен" - ты блин оптимист. Оптимист, да. Потому что без "калл оф зе хант" или "хидден пас" я их сливаю гарантированно. А так есть какой-никакой шанс. Но в целом спасибо. Будем думать, да.Вот что значит перейти с орков на вудов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти