Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тактика игры новыми тиранидами


Рекомендуемые сообщения

У тиранид модели в выводке должны иметь одинаковое вооружение. Поэтому брудлорду и прописано отдельно. Т.о. ядовитыми будут либо весь выводок вместе с БЛ, либо никто, а косы БЛ может иметь независимо от выводка.

Кстати, могу представить расчёт, из которого следует, что косы генестилерам брать нерентабельно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 4,9 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Дай расчет Qoom! почему не рентабельно?

Обычные генестилеры

8 шт х 14 = 112

Генестилеры с косами

7 шт х 16 = 112

Обычный чардж по большинству противников, попадаем по 3+, косорукие ещё и с перебросом "1":

обычные 24 атаки х 2/3 = 48/3 = 16 попаданией

косорукие 21 атака х (2/3 + 1/6х2/3) = 49/3 попаданий

после потери одного:

21 х 2/3 = 42/3 = 14

18 х 14/18 = 14, а дальше - хуже

Чардж в быстродвигавшуюся технику:

обычные 24 атаки х 1/6 = 48/12 = 4 попадания

косорукие 21 атака х (1/6 + 1/6*1/6) = 49/12

после потери одного:

21 х 1/6 = 7/2

18 х 7/36 = 7/2, а дальше - хуже

Итак: ценой одной раны (потеря 12,5% живучести) мы получаем прирост попаданий на 2% (49/48).

Выводы можете сделать сами. А вот брудлорду косы давать стоит. Потому что у него и цена, атаки и сила выше.

Изменено пользователем Qoom
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Удивил. Они и по 4ке были не рентабельны, хотя давали доп. атаку, а теперь, ради переброса 1\6 бросков на попадание и вовсе без смысла. Эх, где наши старые добрые мордощупальца...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сначала всосал. Добавил вунды и силу. Потом плюнул. Отнял D3 вундов. Потом добавил столько вундов, сколько снял шаблоном.

т.е., правило absorb life относится и к ранам от высасывания и к ранам от шаблона ??

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, за каждую нанесенную рану получает одну. Только в случае с катаклизмом он перед получением ран потеряет д3.

Косы для генов это в основном переброс 50% проваленых бросков (попадаем на 3+, 1 перебрасываем), но всёравно это пойтсник. Патриарха не использую, возможно ему и стоит их выдавать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Косы для генов это в основном переброс 50% проваленых бросков (попадаем на 3+, 1 перебрасываем), но всёравно это пойтсник. Патриарха не использую, возможно ему и стоит их выдавать.

Рассматривайте косы (одну пару) исключительно как увеличение хитов на 16,7%. И никак иначе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Даже за нанесенные в рукопашке раны он и то отсасывает

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Он пофикшен жестко, от нег оработают каверы - следовательно (Для тех же облей) он не страшней горькой редьки. Съедят они его и все. Сначала расстреляют потом вчарджат и, быть может, от его "сосания" один здохнет.

Самый главный профит - это вывести из строя на 1 ход облей. Вполне себе штука за 130 птс, но ее можно и грамотней потратить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю как облей, а эльдар под фортуной и то норм сосёт. Так что норм юнит. Главное бросить куда надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сосет, но часто и всасывает...

тут проблема в том, что очень нестабильный...

то за игру набьет 10+ маров и несколько транспортов, то всего 1 мара...

а после выхода ФАКа, его вообще мары перестали бояться, отсиживаясь в ринах и отстреливаясь мельтами (((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну ставить игру на Малантая не следует. Как вспомогательный юнит очень хорош. Много отвлекает и даёт время подойти кому надо)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а главное, по сравнению с остальными именными нидами - не дорогой и хоть что-то может!))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Никак немогу понять как имено бороться тиранидами против мех эльдар с двумя а то и с тремя пачками шагателей и прочей ездеющей армией. :rolleyes: С таусянсими мас кризисами ваще звездец, доних дойти почти нереально а они ещё и кусаются.

Изменено пользователем МХАЭЛЬ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Таосята лечатся аутфлангом и инфильтрой. Эльдарских шагателей сковывать в рукопашной, а транспорты ломать хайвами. Тяжело, но нам вообще не легко ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Никак немогу понять как имено бороться тиранидами против мех эльдар с двумя а то и с тремя пачками шагателей и прочей ездеющей армией. :rolleyes:

играл с такими несколько раз, да, тяжело , надо активно юзать аутфланк и ДС.

все 3 слота элиты под хгардов, зонты здесь не особо катят, т.к. психотест.

Тервигон с гантами, даже 10 гантов могут нормально пострелять/подраться с эльдарами.

Возможно , тирану взять девореры.

Возможно, карни с деворерами на споре, теоретически должен выключить отряд шагателей.

Изменено пользователем Underoak
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Теоретически еще имарглы могут нагнуть пачку шагателей и умереть... но хайвы лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если спецом играть против этих эльдар нада брать 3 карни с пожирателями в споре и 2 тирана летающих с пожирателями 3 по 3 хеви гварда 1700 примерно на остальне гаунтов. Но против других армий толку будет совсем мало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интересно какой кто сделал вывод с ОЧР. Нада что нибуть делать 24 место никак не придел.

Начнум с мелочи, нада взять кодекс и перечитать от корки до корки. Я например наивно полагал что у зоо 2 атаки в профиле. Хорошо еще их в армии не было иначибы опозорился).

Изменено пользователем Ногогрыз
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

+1 Кластер спайнс на 12 и на 18 разные вещи :) стоило мне минимум 1 победы.

Мысли пока такие - Зоа нужно 2 пачки, можно и без хайв командера.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У нас в клубе доо сих пор ведуться эксперементы по нидам. Популярность заслужили генестилеры, Хгварды,Тервигон в хаку,у меня умглары, у моего одноклубника карнифексы,ещё малантай. Непопулярность Масс Тервигоны(на КП слив), ЗОА, Тирановекс.

Как я считаю самая большая проблема для тиранидов миссия на КП-она не даёт играть бэкова и задавить врага числом, и конечно лэш. Всё остальное вобщемто нормально решаемо.

Изменено пользователем МХАЭЛЬ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что ставить в хаку вот вопрос так вопрос?

Эксперементы мы тоже проводим но на эксперементах мас джаг не увидеш как и скажем 5 лр. А учитывать их надо.

Чтобы такое взять в хаку?

Изменено пользователем Ногогрыз
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...