Qoom Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 У тиранид модели в выводке должны иметь одинаковое вооружение. Поэтому брудлорду и прописано отдельно. Т.о. ядовитыми будут либо весь выводок вместе с БЛ, либо никто, а косы БЛ может иметь независимо от выводка. Кстати, могу представить расчёт, из которого следует, что косы генестилерам брать нерентабельно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Blackmort Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Дай расчет Qoom! почему не рентабельно? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Qoom Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 (изменено) Дай расчет Qoom! почему не рентабельно? Обычные генестилеры 8 шт х 14 = 112 Генестилеры с косами 7 шт х 16 = 112 Обычный чардж по большинству противников, попадаем по 3+, косорукие ещё и с перебросом "1": обычные 24 атаки х 2/3 = 48/3 = 16 попаданией косорукие 21 атака х (2/3 + 1/6х2/3) = 49/3 попаданий после потери одного: 21 х 2/3 = 42/3 = 14 18 х 14/18 = 14, а дальше - хуже Чардж в быстродвигавшуюся технику: обычные 24 атаки х 1/6 = 48/12 = 4 попадания косорукие 21 атака х (1/6 + 1/6*1/6) = 49/12 после потери одного: 21 х 1/6 = 7/2 18 х 7/36 = 7/2, а дальше - хуже Итак: ценой одной раны (потеря 12,5% живучести) мы получаем прирост попаданий на 2% (49/48). Выводы можете сделать сами. А вот брудлорду косы давать стоит. Потому что у него и цена, атаки и сила выше. Изменено 24 августа, 2010 пользователем Qoom Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дракон Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Удивил. Они и по 4ке были не рентабельны, хотя давали доп. атаку, а теперь, ради переброса 1\6 бросков на попадание и вовсе без смысла. Эх, где наши старые добрые мордощупальца... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Underoak Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Сначала всосал. Добавил вунды и силу. Потом плюнул. Отнял D3 вундов. Потом добавил столько вундов, сколько снял шаблоном. т.е., правило absorb life относится и к ранам от высасывания и к ранам от шаблона ?? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tirel Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Да, за каждую нанесенную рану получает одну. Только в случае с катаклизмом он перед получением ран потеряет д3. Косы для генов это в основном переброс 50% проваленых бросков (попадаем на 3+, 1 перебрасываем), но всёравно это пойтсник. Патриарха не использую, возможно ему и стоит их выдавать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Qoom Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Косы для генов это в основном переброс 50% проваленых бросков (попадаем на 3+, 1 перебрасываем), но всёравно это пойтсник. Патриарха не использую, возможно ему и стоит их выдавать. Рассматривайте косы (одну пару) исключительно как увеличение хитов на 16,7%. И никак иначе. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дракон Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Даже за нанесенные в рукопашке раны он и то отсасывает Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Underoak Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Даже за нанесенные в рукопашке раны он и то отсасывает ясно, спасибо Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4x_Runa Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Он пофикшен жестко, от нег оработают каверы - следовательно (Для тех же облей) он не страшней горькой редьки. Съедят они его и все. Сначала расстреляют потом вчарджат и, быть может, от его "сосания" один здохнет. Самый главный профит - это вывести из строя на 1 ход облей. Вполне себе штука за 130 птс, но ее можно и грамотней потратить Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Спараффучиле Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Не знаю как облей, а эльдар под фортуной и то норм сосёт. Так что норм юнит. Главное бросить куда надо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
K@MuKag3e Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 сосет, но часто и всасывает... тут проблема в том, что очень нестабильный... то за игру набьет 10+ маров и несколько транспортов, то всего 1 мара... а после выхода ФАКа, его вообще мары перестали бояться, отсиживаясь в ринах и отстреливаясь мельтами ((( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Спараффучиле Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Ну ставить игру на Малантая не следует. Как вспомогательный юнит очень хорош. Много отвлекает и даёт время подойти кому надо) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дракон Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 а главное, по сравнению с остальными именными нидами - не дорогой и хоть что-то может!)))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
МХАЭЛЬ Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 (изменено) Никак немогу понять как имено бороться тиранидами против мех эльдар с двумя а то и с тремя пачками шагателей и прочей ездеющей армией. :rolleyes: С таусянсими мас кризисами ваще звездец, доних дойти почти нереально а они ещё и кусаются. Изменено 26 августа, 2010 пользователем МХАЭЛЬ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дракон Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 Таосята лечатся аутфлангом и инфильтрой. Эльдарских шагателей сковывать в рукопашной, а транспорты ломать хайвами. Тяжело, но нам вообще не легко ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
K@MuKag3e Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 кризисы хорошо лопаются от 8ой силы хгардов :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Underoak Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 (изменено) Никак немогу понять как имено бороться тиранидами против мех эльдар с двумя а то и с тремя пачками шагателей и прочей ездеющей армией. :rolleyes: играл с такими несколько раз, да, тяжело , надо активно юзать аутфланк и ДС. все 3 слота элиты под хгардов, зонты здесь не особо катят, т.к. психотест. Тервигон с гантами, даже 10 гантов могут нормально пострелять/подраться с эльдарами. Возможно , тирану взять девореры. Возможно, карни с деворерами на споре, теоретически должен выключить отряд шагателей. Изменено 26 августа, 2010 пользователем Underoak Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дракон Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 Теоретически еще имарглы могут нагнуть пачку шагателей и умереть... но хайвы лучше. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ногогрыз Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 Если спецом играть против этих эльдар нада брать 3 карни с пожирателями в споре и 2 тирана летающих с пожирателями 3 по 3 хеви гварда 1700 примерно на остальне гаунтов. Но против других армий толку будет совсем мало. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
МХАЭЛЬ Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 ндаа. Ну для ультимативных ростеров можно 6 Хгвардов и одного карни в поде. :hypocrite: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ногогрыз Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 (изменено) Интересно какой кто сделал вывод с ОЧР. Нада что нибуть делать 24 место никак не придел. Начнум с мелочи, нада взять кодекс и перечитать от корки до корки. Я например наивно полагал что у зоо 2 атаки в профиле. Хорошо еще их в армии не было иначибы опозорился). Изменено 31 августа, 2010 пользователем Ногогрыз Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Жарптица Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 +1 Кластер спайнс на 12 и на 18 разные вещи :) стоило мне минимум 1 победы. Мысли пока такие - Зоа нужно 2 пачки, можно и без хайв командера. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
МХАЭЛЬ Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 (изменено) У нас в клубе доо сих пор ведуться эксперементы по нидам. Популярность заслужили генестилеры, Хгварды,Тервигон в хаку,у меня умглары, у моего одноклубника карнифексы,ещё малантай. Непопулярность Масс Тервигоны(на КП слив), ЗОА, Тирановекс. Как я считаю самая большая проблема для тиранидов миссия на КП-она не даёт играть бэкова и задавить врага числом, и конечно лэш. Всё остальное вобщемто нормально решаемо. Изменено 31 августа, 2010 пользователем МХАЭЛЬ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ногогрыз Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 (изменено) Что ставить в хаку вот вопрос так вопрос? Эксперементы мы тоже проводим но на эксперементах мас джаг не увидеш как и скажем 5 лр. А учитывать их надо. Чтобы такое взять в хаку? Изменено 31 августа, 2010 пользователем Ногогрыз Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти