Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Переиздание Королевств огров (Ogre Kingdoms)


Master-Romanius

Рекомендуемые сообщения

У огров теперь божественный тандем - пасть и огненная пасть - вполне логично, учитывая славянские корни армии.

Хм, я что-то не знаю?

Откуда там славянские корни? :)

А по минькам - огр-ниндзя очень впечатлил.

Суров!

Изменено пользователем Серый_Альв
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 771
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

А по минькам - огр-ниндзя очень впечатлил.

Ну, это старую миньку в файнкаст переделали.

Там ещё гноблар-ниндзя - на фотке его плохо видно :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а у огров менитеры вот эти,разные-каждый со своими особенностями, типа героя или их можно как пехоту в отряды ставить? (в ФБ дуб дубом, не обессудте.)

Изменено пользователем magnur1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а у огров менитеры вот эти вот разные-каждый со своими особенностями типа героя или их можно как пехоту в отряды ставить? (в ФБ дуб дубом, не обессудте.)

Если нравятся модельки можешь и Тераном,Брузером поставить,а вообще по кодексу это юнит такой.

Изменено пользователем Neimoverniy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а у огров менитеры вот эти,разные-каждый со своими особенностями, типа героя или их можно как пехоту в отряды ставить? (в ФБ дуб дубом, не обессудте.)

Вообще из них можно было небольшой отряд составить. И были прописанны характеристики Катайского меча, пары мушкетов и другого обвеса)))

И миньки - офигенные)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То монголы,то угры,теперь вот славяне... :?

Хм, я что-то не знаю?

Откуда там славянские корни? :)

Про то что лепил из ГВ, при создании армии огров, вдохновляли славяне было накорябано в дварфе №301. Во время обсуждения даннго факта на старом ВХОЛе славянофилы поработали как кирпичный завод среднего размера.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, это старую миньку в файнкаст переделали.

Не знал.

В старых миньках совсем плохо разбираюсь )

Про то что лепил из ГВ, при создании армии огров, вдохновляли славяне было накорябано в дварфе №301. Во время обсуждения даннго факта на старом ВХОЛе славянофилы поработали как кирпичный завод среднего размера.

И это не знал.

Может - некий стереотип, западники порой нас считают чуть ли не воинами Чингисхана с "раскосыми и жадными очами" XD

Изменено пользователем Серый_Альв
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а по-моему, огр-ниндзя сильно изменился за лето... он вроде немного по другому стоял, нет?

Не изменился.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прочёл ту статейку об ограх из древнего WD - "Брюхо и слава".

Про славян в ней упоминается буквально в одной строчке,где Брайан Нэльсон пишет,дескать "мы сознательно придали ограм славянский,восточно-европейский вид".

Причём никаких дальнейших доводов и раскрытия темы не приводится.

Зато Фил Келли в этой же статье о стилистике и культуре огров пишет,что они целиком основаны на воинах Средней Азии,доисторических пещерных людях,и кавказских племенах.

И что Горы Скорби - это Гималаи.

Мои догадки таковы - возможно,наши друзья считали,что в Восточной Европе живут только славяне,и мнили "восточно-европейский" едва ли не синонимом "славянский".

А потому как огры если кого напоминают из восточной Европы,так это мадьяров,они же угры,они же венгры.

Вот Угорщина вмиг и стала Славянщиной. Вот и вся загадка.

P.S. Такие казусы случаются,мне во время зимней сессии однокурсница-мокшанка доказывала,что мордва не имеет никакого отношения к финно-угорам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вархаммер по своей натуре вообще весьма эклектичен, поэтому в тех же ограх может много чего быть намешано. Единственная "славянская" армия в ФБ - это Кислёв. Ну а то чем они там вдохновлялись славянами когда создавали огров и конечный продукт который получился - это две большие разницы. Ничего особо славянского в Ограх нету

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При том что в Европе полно славян, они умудрились назвать славянами именно пришедших в средние века из азии венгров? :deever:

А, я забыл, что Грузия - это такой штат в Америке.../

основаны на воинах Средней Азии,доисторических пещерных людях,и кавказских племенах.

Это больше похоже на правду. Только вот всеравно они мне больше монголов напоминают нежели тюрок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не написанно - за счёт чего он как дракон огнём плюётся?

В связи с пафосной борьбой с ветряными мельницами алкоголем и курением природа происхождения огня умалчивается по политическим причинам. Но после внимательного анализа становится понятно, что это перегар.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А представь, сколько бы ты пил, если бы ты ел столько разного? Учитывая то, что огры пьют и едят даже условно-несъедобные и совсем несъедобные вещи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помимо людоедства среди огров свирепствует повальное пьянство?

Гиганты пьют, а огры крайние что ли?

Алкоголь лучше всего объясняет весёлость, агрессивность и болтливость последователей Огненного Зева. Ну не изжога же у них ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если всё про алкоголь - правда, то понятно, почему западники наделили огров славянскими чертами)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Славяне никогда не были чемпионами по литроболу среди европейских команд - тевтоны, англичане и лягушатники хлещут намного больше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вроде хорошая компиляция, еще не было:

General Ogre rules


- Ogre charge does impact hits when they charge. if the charge dice roll is 10'' or more you gain d3 impact hits per ogre. Strength is increased by 1 per rank. (Horde of ogres that rolls a 10 or more would do 6d3 STR 6 impact hits :shock: )

- Ironfist is a shield that works while you are mounted

- look out gnoblars allow a look out sir roll if 3 rank and file models are in the unit



Lords


Tyrant - 105 skaven slaves

- pretty similar to old book


Slaughtermaster - 125 skaven slaves

- normal cost to make him a level 4 wizard.

- can use the ogre lore, heavens, beasts or death. One wizard must use the ogre lore


Heroes


Bruiser - 52.5 Skaven slaves

- pretty similar to old book


Hunter - 65 Skaven slaves

- can ride a stonehorn for 125 skaven slaves

- can have a harpoon launcher or blood vulture and a few other things

- can only join sabertusks and can not be the general


Butcher - 50 skaven slaves

- pretty similar to old book except lore choices


Firebelly - 60 slaves

- uses lore of fire

- str 4 flaming breath weapon

- flaming attacks

- 4+ ward agaisnt fire attacks

- can be a level 2 and wield a great weapon


Lore of the Great Maw


Attribute - roll a d6 after casting a spell, on a 1 you take a str 6 hit, on a 2+ you gain a wound (up to starting value) and +1 to cast


Signature - 12'' range, grants stubborn on a 6+. 24'' range and is on a 9+


1 - 18'' range 2d6 str 2 no armor save. 36'' range on an 11+

2 - 12'' range target unit gets +1 str 7+. All friendly units within 12'' on a 14+

3 - 12'' range target units gets +1 toughness on an 8+. All friendly units within 12'' on a 16+

4 - panic test on enemy unit within 18'' (non immune to psych units) on an 9+. 36'' range on a 12+.

5 - 12'' range, target unit gets regen. all friendly units within 12'' on a 20+... Can you say regenerating gnoblars?!

6 - great maw. small blast. str 3 hit if you pass initiative test, str 7 d6 wounds if you fail. scatters like a stone thrower but if a misfire is rolled the enemy places it anywhere and scatters it.... big template on a 21+




Core


Ogres - 15 skaven slaves

- can get ironfists and extra weapons


Ironguts - 21.5 skaven slaves

- one unit can get a magic banner


Gnbolars - 1.25 skaven slaves

- can be upgraded to be trappers which causes an enemy unit that charges them to take dangerous terrain checks

- no one panics if they die


Special


Leadbelchers - same cost as ironguts

- 24'' range, no penalty for moving or multiple shots. d6 shots.


Maneaters - 25 slaves

- can pick 2 special rules - immune to psych, poison attacks, scouts, sniper, strider, swiftstride, stubborn, vanguard


Sabertusks - 10.5 skaven slaves

- can be taken in units of 1-10

- cannot use generals or bsbs leadership


Yhetees - look at storm of magic ones


Mournfang cavalry - 30 skaven slaves

- for 5 extra skaven slaves can get heavy armor and ironfist for a 2+ save.

- entire model has 3 str 4 attacks, 4 str 5 attacks and d3 impact hits...

- movement 8

- can get great weapons and a magic banner


gorger - 45 skaven slaves

- ambusher, frenzy, killing blow, unbreakable



Rare


Scraplauncher - 65 slaves

- pretty much the same as before


Ironblaster - 85 skaven slaves

- chariot, can move and fire

- str 10 grape shot

- rolls two artillery for bounce, picks highest.


giant - 100 skaven slaves

- normal giant, is actually stubborn!


stonehorn - 125 skaven slaves

- when it charges does 3d3 impact hits but cannot attacks (can thunderstomp). IF you roll a 10 or more on charge dice does 3d3 + 3 impact hits

- frenzy

- states that if a hunter is on one shooting attacks are randomized.. 5+ hits hunter rest on the beast....

- takes half wounds from multi wound weapons, rounding up


Thundertusk - 125 skaven slaves

- all enemy units withing 6'' have always strike last..... epic

- can shoot snowballs out of its mouth like a stonethrower... also has a harpoon launcher and chaintrap on its back.





Big Names


1. +1 tougness, stupid - 20 skaven slaves

2. +1 strength and must accept challenges - 12.5 slaves


and a few others that aren't to great


Magic items



Thundermace - 42.5 slaves

- see warsphinx thundercrush attack


Seigebreaker - same as thundermace

- great weapon that rolls to hit against initiative value. has a special ability against units in buildings.


Gnbolar theifstone - 22.5 slaves

- MR 2 and possibly an extra item depending on a roll on a chart


Greedy fist - 20 slaves

- +1 str and 6+ ward. also makes wizards lose levels if they are hit


Gut maw - 22.5 slaves

- terror, regain wounds if causes one in a challenge


GRUTS SICKLE - 25 slaves

- cause a wound on your unit and get +2 to cast

- at the end of the phase you roll 2d6. if you roll snake eyes the unit gets pissed off at you for using it on them and kills you. you are removed from play

- epic win


HELLHEART - 25 slaves

- at the start of the enemy magic phase, AFTER dice are rolled you can use this

- all enemy wizards within d6 x 5'' roll on the miscast chart. For each one that does you gain an extra dispell dice although they probably wont have many powerdice after miscasting a few times :D


rock eye - 2.5 slaves

- see magic items and hidden models


Rune maw - 30 slaves

- pretty much the same as before


Draonhide banner - 25 slaves

- when the unit charges, they get to reroll rolls of 1 on to hit, to wound and saves. and the banner bearer gets a str 3 breath weapon that causes ASL till the end of the next turn.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Огры - пьяницы не хлеще гномов. В том смысле,что пьянство не занимает в их культуре или стилистике какого-то столь же особого места,как у каменных коротышек,к примеру.

Просто огры пьют пойло покрепче и побольше. Ведь они большие.

К примеру,про Голгфага написано,что он выдул бочонков Багманского КсКсКсКсКсКс больше,чем любой гном видел когда-либо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уахаха! Почему-то сразу захотелось дичайшего ганлайна с магией неба)

Думаю, что уже можно начать объективно обсуждать возможности нового армибука.

Что мне сразу бросилось в глаза - быки и гаты подешевели, что не может не радовать. Каждый 7ой бык теперь типа бесплатно).

Возможности магов стали намного шире - тут надо будет помозговать на тему комбинаций школ. Мне почему-то думается - родная лора и лора небес.

Количество стрелючих юнитов тоже радует. Интересно можно ли будет менитеров вооружить ружьями? Пушкари не получат автохит похоже, но отменили перезарядку вроде. Теперь пушкари сродни толпе мушкетеров) Не очень понял про айронбластер. Он как нормальная пушка или только грейпшотом бахает?

Почему горгеры стали дороже? Непонятно...

Я правильно понял, что таранные удары пузом теперь делает даже одинокий огр в независимости от расстояния с которого он чарджил?

Изменено пользователем Rondebar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интересно а на кошку героя посадить нельзя?

А что ганлайн с правилом своенравный (вроде бешенства).

Вполне по огровски. Дёшево и сердито

Изменено пользователем Ногогрыз
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...