Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

О страшнейших бойцах 41-го тысячелетия и их закачке


Рекомендуемые сообщения

Собственно тема вот о чем:

Братья Меча в ТДА не устают меня восхищать. "Первый удар мой, а потом на мне хоть выспись" - это про них.

Если они чарджат, то с когтями и ФЧ разбирают всех. Монстров, крашеров (при равной численности), ванильных коллег с "поломным" 3++.

Честно говоря, мне кажется, что переиздание кодекса БТ (Если состоится) сделает их хуже.

Но тут есть пара "НО". Для предохранения от шагателей и чарджа техники возникает необходимость давать им молотки. Поскольку наш щит это 4++ и только в ХтХ, а каждый молоток это минус пара когтей, то их эффективностьв борьбе с пехотой (а также конницей и монстрами ;)) начинает падать.

У меня получалось так, что 7 терми с когтями превозмогали 7 крашеров при кубах в пределах статистики, а вот 5+2 уже сливались им (побеждали только тогда, когда крашерам вешали хотя бы несколько вундов стрельбой).

Поэтому стало интересно:

Братья-храмовники, если кто из вас пользуется терминаторами, то как вы выбираете число молотков в отряде. Из каких соображений и сколько?

Изменено пользователем Detain
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4+1/ лрк

не являюсь фанатом термосов. предпочитаю темпларский ринораш. но 4+1 просто-надёжно стабильно и не дорого.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что если попробовать к ним индепа с кулаком или молотом присоединить,а всем терминаторам выдать когти?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну против инициативных тварей они не так катят, как молотки.

Хотя я вот склоняюсь к 4+1, таки когти больше прельщаяют, да и один 4+ инвуль, авось поможет)

Изменено пользователем 4x_Runa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

теряя 5ю иню?)

уж лучше индепа с когтями и терми с молотком тогда уж.

зы терми с фуриосом напрягают =( если у них получается чарджить =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Жалко портить роскошную индепскую иню молотком. Тогда уж лучше пристопамятного техмара - у него и кулак, и лишняя плазма карман не тянет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не являюсь фанатом термосов. предпочитаю темпларский ринораш. но 4+1 просто-надёжно стабильно и не дорого.

Да, у них есть ярко выраженные недостатки:

1. Хрупки безмерно. Т4 и одна вунда. 2+ не спасает от ведра кубов и ап1 и ап2. 5++ не панацея. Ванильные в этом отношении покрепче будут. Хотя наши их зарэжут ;) Если первыми вчарджат.

2. В связи с пунктом 1 нужно средство доставки и это дорогущщий ЛР. Иногда он сам по себе страшен и все крушит под стать термосам, но по большей части это лишь транспорт с 14-ой броней.

Тем не менее - вся возня с их доставкой и убережением от огня и чарджа забыватеся враз, когда они врубаются в подходящую цель :)

[ Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду ]

уж лучше индепа с когтями и терми с молотком тогда уж.

Я вот думаю попробовать спешить капеллана-монстркрашера.

Одеть ТДА, дать мантию, молоток. 4++ у него с собой. 4 атаки молотком по базе (С перебросом) отпугнут всех, кого не пугают когти.

Даже тот факт, что капеллан выцеливаем - не спасет вражин ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А чем когти нестабильны?

2 шт. 4++ стабильнее, чем 1. Этот 1 может и армор запросто завалить :)

Главный трабл штурмтерми - одноразовость. Их пешком укапывает что угодно, с особыми слаанешитскими штучками. У ванили - можно и пешком пускать, все хорошо.

[ Добавлено спустя 4 минуты 19 секунд ]

Зачем чаппи? Рерол ту хит и так есть? Или я не прав?

Типа олд скул и все дела. Маршал с молотком в комскваде принципиально трушнее.

Изменено пользователем bubon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Типа олд скул и все дела. Маршал с молотком в комскваде принципиально трушнее.

Ну не знаю, прямо... Я беру не за олдскульность, а по следующим мыслям:

Маршал может иметь или 4++ или етернал варриор.

Чаппи свободно имеет и то и другое.

Молоток, мантия, онорсы - поехали с ребятами кататься. Не так уж и много в Вахе етернал варриоров с 4++ и всего за 190 очков. Или вместо онорсов ТДА, тогда 200 очков.

По поводу их хрупкости пешком - чистая истина.

Зато игры с участием терми на ЛР приобретают редкую целеустремленность. Оппоненту прекрасно известно, что я поеду к самому лакомому отряду его армии. Мне прекрасно известно, куда будут стрелять все пушки с силой 8+.

Все становится брутальней, проще и уже на 2-ой ход ясно - кто победит =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Риальне? OMFG.

Нет, конечно ;)

Но "битва за ЛР" становится одной из самых важных для общего результата.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нравится комбинация 4+2, чуть более дорогой вариант, но укатывает любую цель до которой дотягивается, основная проблема доставки до столь лакомого куска, особенно в условиях противника знающего об данных парнишках, решается более агрессивными действиями остальной армии (на формат 1500), либо (на формат 2000) простым движением вперед всей армии с мыслью "вы все заняты терминаторами тогда мы идем к вам"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3+2 оптимал на крыске они тебе и пехоту копают и технику крушат не хуже пехоты =) да выживаемость хромает =) ну на то мы и храмовники что бы превозмогать =))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ни кто не пробовал чемпа Императора возить с асалт термами (5шт) на лрк? Я еще неофит среди "Войнов Храма, Императора-Бога" :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ни кто не пробовал чемпа Императора возить с асалт термами (5шт) на лрк? Я еще неофит среди "Войнов Храма, Императора-Бога" :)

Ну, я пробовал - отменно.

Но это было против дарков и с благословенным корпусом :rolleyes:

А так - разрываюсь между экстримом (Все ХаКу и терминаторы на одной машинке) и жестким давлением на противника за счет применений Виндиков с Терми на ЛРе.

Первое веселее и лотерейней в разы.

Второе эффективней - антитех собирают и Виндики тоже в результате кто-то и доезжает. Особенно, если трупсовыми ринами скринить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не знаю точно,но если братья меча дают присоедененному персонажу ФЧ,то тогда персу когти,двум(одному) братьям молоты,а остальным когти.Если не дают,то персу молот,одному брату молот,а остальным когти.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не знаю точно,но если братья меча дают присоедененному персонажу ФЧ,то тогда персу когти,двум(одному) братьям молоты,а остальным когти.Если не дают,то персу молот,одному брату молот,а остальным когти.

братья ФЧ не дадут =) братья молоты выдать низя =))))) так что никак -) единственный юнит дающий ФЧ индепу это командник )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помоему БТ это единственный кодекс,где можно не брать постылый ЛР, а честно и откровенно брать 5 отряядо стрелковых терми с 10ассолтками и не нужны никакие когти. :) Ну и три спидера с ассолткаме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помоему БТ это единственный кодекс,где можно не брать постылый ЛР, а честно и откровенно брать 5 отрядов пацанских стрелковых терми с 10 ассолтками и не нужны никакие когти. :) Ну и три спидера с ассолткаме.

Изменено пользователем Mikhail
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Крузейдер:

Папа (с когтями) + 2 Когтя + 3 Молотка. (всё с ФЧ)

В итоге - с чарджа:

Папа - 6 атак со всеми рероллами.

Когти - 8 атак с рероллами.

Итого 8 атак 5 силой по 5 ине с рероллом на ту хит и ту вунд. 6 атак 4-й силой по 5-й ине с рероллом на ту хит и ту вунд.

7-8 вундов с чарджа без арморсейвов - стандартно уменьшает поголовье почти любого противника.

Дальше - принять на три щита всё тяжелое, что в нас влетело и ответить...

Идея нарастить данный сквад до 8 лиц - всё ещё бродит в уме +1 молоток, + 1 когти...

Изменено пользователем _Pastor_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...