Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dawn of War II: Chaos Rising - обсуждение


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 4,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Он не просто может... он будет убегать! всегда и везде=) Особенно при виде дреда.

Ну если у эля не хватает мозгов чтобы найти совету работу получше а дред оставить паукам и лансе/ВГ то да, надо убегать, а еще лучше писать гг и выходить.

Изменено пользователем USSRxLANz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мммм двойной асмский прыжок, быстрый хил либра, сочный венерабл - мну нравится.

Fixed an issue that allowed the Force Commander to have 2 melee weapons equippe

вот блин......ну тоесть, да да! давно пора, даешь баланс и всё такое...... :)

Изменено пользователем хитрое щупальце кальмара
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это я так понимаю повысит вероятность попадания по цели???т.е точность?
Сорта оф. Это скорее повысит даже кучность стрельбы. Мб кое-кто заметил, что когда толпа скаутов стреляет по генераторам они задевают сразу несколько, т.к. какое-то количество болтов проходит мимо выбранной цели. Теперь они должны попадать именно в тот генератор в который ты стреляешь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что нужно делать сейчас - это порезать ряд имб у всех рас: снизить процентов на 25 урон у ВГ (эльды); порезать гранаты у орков (как у них там отряд называется); порезать урон термов у СМ и.т.д. После этого уже смотреть кого и где усиливать. Вместо этого - очередные эксперименты, которые мы уже раньше видели. (напр. Аватар - снова инвалид и.т.д.).

Видимо погода негативно сказывается на мозгах бедных разработчиков. Ждем осени, похолодания, и, может быть, нормального баланса вместо этих экспериментов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что нужно делать сейчас - это порезать ряд имб у всех рас: снизить процентов на 25 урон у ВГ (эльды); порезать гранаты у орков (как у них там отряд называется); порезать урон термов у СМ и.т.д. После этого уже смотреть кого и где усиливать. Вместо этого - очередные эксперименты, которые мы уже раньше видели. (напр. Аватар - снова инвалид и.т.д.).

Видимо погода негативно сказывается на мозгах бедных разработчиков. Ждем осени, похолодания, и, может быть, нормального баланса вместо этих экспериментов?

ВНИМАНИЕ!!! НЕГАТИВ. Урон у вг? Они сейчас и так пол-часа заряжаются, попадают на 10-й раз и вближке даже от скаутов теряются - ясно им еще и урон порезать надо. Может вообще д-кэноны убрать, выдать им сюрикеновые катапульты гу например? Или вообще пусть врукопашную сражаются <_< . У термов единственное что раздражает так это штурм-пушка термов, в остальном урон вплоне терпимый для дорого т3 юнита.

позитивчег :) Изменение авы и нечитсого в целом интересны. Они конечно перестанут быть юнитами, тащащими всю игры, но как сильное подпора армии - вполне, особенно с учетом их удешевления. Другое дело, что в связи с изменением в цене смысл в совете у видящей вообще становится нулевой (замечу это единственный эксклюзив т3 юнит без анти-тех дм. и без "родной" абилки - тот же варлок гу имеет воодушевление, а могучий совет видимо этому необучен.) - лишняя сотня реквы и у нас в руках уже аватар.

Депресняк В тоже время релики никоим делом не затронули текущие имбы: дешевый меч сорка по прежнему анти-все, 2 пака леттеров по-прежнему будут вырубать танки портом в тыл, стики закидывать гренами паки на ретрите, на базе... вообще везде, любое поклонение все также регенит демонов (и даже технику-крашера) и, мое любимое - порезали гравку фаре на ретрите, в принципе правильно, жесткая имба была, но (!!!) оставили схожую вещь пауку... где здесь логика и здравый смысл не понимаю.

И никоим образом не затронули бесполезные вещи: дорогие когти лорда (200/50 слишком для такой эффективности), точность булавы, демонический облик, первую броню; у сорка без изменений посох (хотя бы поняли местами дм посоха и меча); у видящей уже какое поколение висит "полезная" руна; пулемет босса и куча другого "баланса".

Изменено пользователем Ib^SamoLichno
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стиков бы вообще понерфить надо слегка.В части кулдауна например.Но в целом и так ясно как убивать.

Интрересно абилку Аве трогали или нет?Мне вот как то пофиг сколько он там мечом намашет , главное чтоб абилка была.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наконец-то отряды выходящие из здания будут взрываться от стиков :). Мегабаф патч для орков (даже не расстроен по поводу дробовика, уничтожающего на ретрите отряд). Только вот что-то не решили проблемс с Варбосом (как бороться с отрядами в зданиях). Кстати, а уменьшение кучности стрельбы будет негативно сказываться на стрельбу по толпам (тех же слагг)?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, а уменьшение кучности стрельбы будет негативно сказываться на стрельбу по толпам (тех же слагг)?
Двояко. Т.е. например можно сказать что вроде как да, по толпе хуже. С другой стороны, если добегает 6 слаг с 50 хп это хуже чем если добежало бы 3 с 100.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мое имхо: орков перебаффали :) толстых перебаффали. Веньку тоже, наверное. 350 зила было бы норм. 400 много, 300 - мало.

Термосы вместе с ФК умерли как класс. Вечная память. Теперь тзинчи будут, посмеиваясь, отстреливать армию СМа и Тиранида, которая будет пытаться раздраконить толстого Чумазика. То же и с ушастыми.

"мой вариант перевода патча с комментариями"
Dawn of War II: Chaos Rising

Новые фишки

===============

Free for All и Team Free for All теперь доступные режимы для автопоиска

Экран статистики расширен с учетом ФФА

ФФА теперь идут в ранк.

Новая карта для FFA - The White Walls of Calderis

Моды грузятся автоматом из папки Mods. (Менеджер модов?)

Юзерам надо создать папку Mods в папке ”\GameAssets”

Предпочитаемые карты:

Вы теперь можете задать карты, которые хотели бы играть в авто.

Авто учитывает предпочтения, но если поиск будет длительным, авто забъет на ваши предпочтения и создаст игру с кем попало.

Добавили реверберацию в настройки звука, но на слабых компах ее лучше не включать

БАЛАНС

============

Обшие изменения:

Здания и транспорт

Теперь вход\выход юнитов будет происходить быстрее

Теперь юниты ВЫПОЛНЯТ приказ, данный им при выходе из здания (достали команды девастаторов, которые выходят из здания, а потом стоят тупят, даже если ты судорожно жмакал Х сто раз во время выхода)

Теперь юниты грузятся в транспорты, Вебвэй гейты Эльдар и туннели Равенера более эффективно (с использованием нанотехнологий, не иначе!)

то же самое и про выгрузку.

Кончилась халява с Garrison dancing - теперь юниты получают повреждения от гранат при выходе.

Стан (оглушение) теперь не дает кастовать абилки в течение своего действия.

ХАОС

=======

==Общие изменения

Увеличили обзор на Разлагающем облачке (Noxious Cloud) (у меня English-версия DoW)

Юниты убитые облачком, теперь дают favour - надо спросить, на оф. форуме, что это.

==Чумной Чемпион

Храм нургла теперь не поднимает коммандеров.

Икона Нургла нынче Т3, а не Т2

Чумной болтер - разброс, как у всех болтеров снижен с 20 до 3х, теперь вы убиваете тот генератор, в который нацелились! А не два за ним стоящих!

==Чернокнижник (сорк)

Consume - увеличили дальность поглощения с 5 до 8 (теперь союзный сорк сожрет чужого терминатора еще быстрее!!)

Темные огни(Dark flames) - нынче показывают, как и куда они кастуются.

Темные огни(Dark flames) - задержка каста поднята 0.1 до 2.1 с.

Проклятье Тзинча - дистанция кнокбэка увеличена с 10 до 15m

Проклятье Тзинча - зона действия уменьшена с 10 до 7m

==Еретики

Урон от меча увеличен с 20 до 24 (а вот тут поподробней! как это скажется на ДПС еретиков? Сейчас вроде 6, говорили что это к чемпиону относится, т.к. у него меч, но мне не верится)

Aspiring Champion - дешевле с 100/25 до 80/25

==Космодесант хаоса

фикс по болтерам - разброс с 20 до 3х

==Хавки

Раскладка хэви болтера быстрее. Снизили время с 4 до 3 сек.

==Дредноут Хаоса

Вот это неясно - Added tracer fire до the Dreadnought’s torso guns

Теперь не игнорирует гарнизоны, когда сам под кхорнистской Blood Rage

==Чумовые(!) десантники

Чумной болтер пофиксен по разбросу с 20 до 3х (глобальное изменение болтеров, короче)

==Хаос Пред

Weapon type изменили с autocannon_pvp на autocannon_tank_pvp, что дает +25% дамага против техники.

скорость разворота увеличена с 75 до 100 (глобальный фикс танков, наконец-то!)

==Чумазик\Грязнуля (GUO)

Стоимость снизили с 1400/250 до 900/220 (СМ пошли вешаться, с термосами за 100 энергии)

Хитпоинты снизили с 8750 до 6125

Каждый новый уровень баффит хп на 10% вместо 15%

Plague sword дамаг уменьшен с 440 до 160 (СМ решили пока не вешаться, посмотреть что будет. Но мыло далеко не убирают)

Спецатаке снизили дамаг с 175 до 120

Апкип подняли (!) с 0.0765 до 0.0956

Так как он теперь пожиже, то и экспы противник меньше получает - с 2500 до 1000

Лимита теперь жрет тоже больше - с 18 подняли до 21

Consume - дальность пожирания подняли еще дальше, чем сорку (что логично - руки у него длиннее!!) до 15 с 8 метров

Рой мух (Swarm of Flies) - стоимость по энергии подняли с 50 до 80

Буэээээээ (Vomit) - тоже подняли с 50 до 70

КОСМОДЕСАНТ

=======================

==Орбитальный пшик (бомбардировка, которую никто не применяет, а если применяет, то обычно жалеет, что вместо нее не взял термосов)

Повреждения внешнего кольца подняли с 150 до 185 (о, да! теперь все заюзают! сто пудов!!! - смех один)

==ФК Зенит, он же Форс Коммандер

Пофиксили баг с мечом, когда дамаг накладывался.

==А[пофиг]

Наконец-то пофиксили болтер! Теперь из него даже стрелять можно!! Раньше после абилки у него ствол загрязнялся, и он полчаса оттуда остатки болтов выскребал.

Как обычно - разброс болтеру порезали с 20 до 3

==Техмаринер

Как обычно - разброс всем его болтерам (а их - немало!) порезали с 20 до 3

==Скауты

Как обычно - разброс болтеру порезали с 20 до 3

==Тактический отряд космодесанта

Как обычно - разброс болтеру порезали с 20 до 3

==Девастаторы

Пофиксили склероз - теперь не тупят после апгрейда на лазку, а технично раскладываются - без напоминания!

==Штурмовые десанты

Прыжок баффнули по стоимости энергии - теперь с 70 до 50, даешь два прыжка сразу!! Меня больше вдохновляет теперь бОльшая эффективность против танков - прыгнул, мельта, и лазка добила. Раньше или прыгать - или мельта. Или 3-й уровень.

Но прыжок теперь кастуется минимум на 15 метров, что по-моему тупо. Лучше бы по энергии сделали не 50, а 55\60, но прыжок не трогали

Входящий стрелковый дамаг во вовремя прыжка снижен на 90%

Теперь в течении прыжка не подавляются.

==Бритвожоп\Razorback

Фикс для танков по повроту - теперь со скоростью 100 разворачивается

==Библиотечка дяди Тома

Оказывается раньше он баффил а[пофиг]а энергией за каждый взмах мечом! Теперь не может :(

Наконец-то! Он лечится со скоростью коммандеров на базе. Теперь юзабелен не только с аптечкой.

==Пред

Фикс разворота по танкам

==Термосы (обычные)

Теперь у ФК болт с выпуском одновременно 2х термосов. У них общий таймер на абилке - так что или\или, или 7 минут подождать :).

Стоимость подняли на 100 энергии: было - 650/350z, стало - 650/100/350z. Берегите гену, как зеницу ока! Раньше было как - снесли тебе гены - а тебе пофиг - ты на т3! А теперь - неееееет.

==Термосы (Штурмовые)

Когти теперь снижают хиты по 300 с носа (типа щиты забрали - и вас легче убить)

Стоимость как у обычных термосов

Пофиксили баг со снижением общего ХП отряда, когда убивали одного из 3х термосов.

==Заслуженный Артист России Дредноут

Подняли дамаг с 150 до 175

Подняли здоровье с 1600 до 1750

Наконец-то мы увидим маринеров в 1 на 1! Снизили стоимость с 700/400z до 600/300z

Новая пассивная абилка Веньки: Stoicism - стоицизм

Когда с него снимают последний ХП, он продолжает драться (сам или нет - вопрос?), вдохновляя союзные воиска (читай - бафать атаку), еще 10 секунд, в течении которых на него не действуют негативные эффекты (лазки\Haywire grenades и проч.)

Ну а после истечения 10 секунд, естественно, развалится.

УХИ

===========

В общем:

Fleet of Foot(ФоФ) больше не вернет энергию если отступить сразу после его использования.

Вебвэй гейты фарсирки, в которых сидят юниты теперь корректно детектятся детекторами.

==Фарсирка

Левитация, наконец-то!, не влияет на отступающие юниты!

==Лок

Косметические изменения Providence

==Сокол (Falcon)

Фикс разврорта транспорта

==Призма (Fire Prizm)

Pass_type сменили с medium_crusher на heavy_crusher - теперь валит преграды\стены на пути как дред, наверное

Подняли разгон (радуйтесь, ухи!) с 6 до 7

Фикс для разворота транспорта

==Абатап (Avatar)

Стоимость снизили с 1000/230 до 800/180

Хиты тоже снизили с 7000 до 5600

Sword damage порезали с 340 до 205

Теперь он больше не сбивает с ног по беспределу при атаке.

Но и экспы врагу даст меньше: с 2200 до 1000

Апкип тажке подняли с 0.04 до 0.0956

и стоимость в лимите подняли с 18 до 21

==Орки

==Варбосс

"Теперь я ЗОЛ!" - Now I’m Angry - поменяли абилку.

Теперь не надо накапливать входящий дамаг для использования.

теперь она стоит 50 энергии и перезарядка у нее 40 секунд.

Увеличивает дамаг и скорость Босса - теперь он еще страшнее!! Также во время бега он продавливает землю, создавая легкие укрытия (кратеры). и никакой дред от него уже не убежит.

==Коммандо Ноб

Хп бафф с экстра аммуницией (Extra Equipment) понижен с 200 до 100

Кнокбэк сделали не абилкой "Взрывной выстрел" (Explosive shot) а эффектом оружия, что теперь не дает возможности сбить с ног отступающие юниты. Вобщем - теперь как у скаутов.

Шута = кривой болтер, так что разброс как у болтера понижен с 20 до 5

==Mek\Мек

Шута = кривой болтер, так что разброс как у болтера понижен с 20 до 5

==Слаги

Бафф нобов: Ноб лидеру проапгрейдили weapon type с pvp_melee до melee_heavy, что дает 40% бафф по технике, 30% бафф по коммандерам и супертяжпеху. Так что слаги с нобом будут злее!

И в то же время понизили апкип с 0.02125 до 0.01275

==Шуты

Бафф нобов:

Шута = кривой болтер, так что разброс как у болтера понижен с 20 до 8

Нобу тоже кучность улучшили с 20 до 8

==Луты

уменьшили стоимость по лимиту с 5 до 4 на фигуру.

Upkeep порезали с 0.02125 до 0.017

==Штормбойз

Бафф нобов: Ноб лидер weapon type поменяли с pvp_melee до melee_heavy, что дает 40% бафф по технике, 30% бафф по коммандерам и супертяжпеху. Так что штормы с нобом будут злее!

ноб лидеру понизили апкип с 0.02125 до 0.01275

Теперь ноб лидер дает кратковременный стан при прыжке

Как у штормдесанта - входящие бесплатно входящий урон от стрелкового оружия снижен на 90%

И также не подавляются в течении прыжка.

Также минимальная дистанция прыжка 15m

Кулдаун прыжка понизили с 60s до 15s

==Вартрукк

Фикс разворота транспорта

Хп снизили до 350

Стоимость порезали с 300/40 до 180/20 - ездячий чит.

Правда, опустили дамаг с 45 до 20

..и апкип с 0.0425 до 0.02125

==Вирдбой

Как и библ - лечится у базы как не в себе.

Пофиксен Zzap, раньше держался дольше, чем надо.

==Коммандо

Коммандо ноб лидер получил взамен молтока Роккит Ланчу

Зато он теперь на Т3

==Нобы

Огромный тесак (Huge Choppa) weapon type поменяли с sword_pvp на melee_heavy - что дает 40% бафф по технике, 30% бафф по коммандерам и супертяжпеху. Теперь терминаторам ГГ. Имхо перебаффали

Size_override сменили на 1, теперь пафинг будет попроще.

И, главное, бафнули, а Экспу порезали с 250 до 200

Правда теперь молотки ('Uge Hammers) не разбрасывают юнитов по беспределу.

Зато им подняли дамаг с 100 до 110

'Uge Hammers теперь еще и увеличивают дамаг на 8% с каждым ударом! Стэкается до 4х раз, т.е. 32% бафф! ГГ коммандерам, терминаторам, и дредам. Ну и прочим аватарам.

Правда теперь молотки дороже - подняли с 50/50 до 100/70

==Ворованый танк

Фикс по транспорту.

ТИРАНИДЫ

=====================

==Ликтор альфа

Крюку (Flesh hook) урон порезали с 180 до 140. Теперь ровно одного скаута и ни одним хп больше!

Flesh hook - полет юнита порезали с 30m до 20m

==Равенер альфа

Разброс, как и у болтеров, уменьшили с 20 до 8

==Raveners

Разброс, как и у болтеров, уменьшили с 20 до 8

==Генокрады

убрали энергию

==Ликтор

Теперь лечится как все нормальные коммандеры и прочие библиотекари на базе.

Scything Talons - damage type сменили с power_melee до melee_heavy, что дает 35% бафф по технике, и -30% про супер и тяжпеху.

Стоит как библиотечка - с 500/50 до 350/50

==Охранник Тираныча (Tyrant Guard)

Теперь тормозится лазками

Теперь подвержен воздействию ухской паучиной haywire grenade.

Ну и спецэффекты под ухскую гранату нарисовали специально. ЧТоб видно было, что попала :)

==Зоантроп

Focused Warp Blast - стоимость по энергии порезали с 65 до 30

==Карни

Спецэффекты под ухскую гранату нарисовали специально. ЧТоб видно было, что попала :)

БАГФИКСЫ

=======================

Весь контент, даже экслюзивный, теперь выпадет в сингле.

Наконец-то пофиксили! Отряды теперь атакуют после подавления. Раньше иногда не просыпались.

Наконец-то пофиксили! Теперь девастаторы (и прочие такие же) не бегут оголтело в рукопашную, а раскладываются и стреляют как должны). Особенно смешно было с баффнутыми девастаторами. Они, радуясь баффу скорости, бросались в мили, побросав свои хеви болтеры, как какие-нить АСМ.

Теперь отдельные несознательные личности не будут лезть поперек паровоза в атаку после прямого приказа в атаку (частенько бывает - центральный девыч стоит стреляет, а его партнеры - бегут на передовую на половину его рейнджа, подставляя весь отряд)

Тип атаки рейндж\мили теперь не сбрасыватся на тип по умолчанию после апгрейда юнита. Сказали А[пофиг]у - стрелять, так хоть меч хоть топор выдай - все равно будет стреляТЬ из пистолета!

Пофиксили храм Кхорна, который при атаке некоторых юнитов, спавнил бладлеттеров (БЛ) даже быстрее, чем обычно.

Пофиксили храм Кхорна, даже после завершения поклонения спавнил БЛ как не в себе.

Пофиксили автоматическую смену типа атаки с рукопашной на дистанционную при занятии здания.

Пофиксили ошибку, когда нельзя было отменить покупку варгира героем, пока отступал другой апгрейдящийся юнит

Наконец-то пофиксили присвоение цифр новым отрядам. Теперь занимаются ближайшие свободные цифры. (построили три юнита, потеряли два, следующий построенный получит не пятерку на хоткей, как раньше, а тройку)

Теперь никто не встрелит дальше своей дальности. Раньше бывало плазма и лазка норм доставали убегающего Врайтлорда. Теперь - нет :)

Теперь курсор не залипает, как бы ты не ориентировал юнита/абилку с ориентацией (любые юниты, но особенно актуально для девастаторов, мерсилесс страйк у АСМ и проч.)

Теперь курсор не застывает в форме курсора атаки когда клепаешь гены как не в себе.

Пофиксили отображение ХП для Сорка в Ласт Стэнде, когда он открывал трейт Narcissitic.

Пофиксили случайный спавн в начале игры только с одной стороны карты. Теперь перемешивает всех и везде! (т.е. раньше возможно было, что с одной стороны три игрока спавнятся в порядке следования в лобби, а не абы как, как надо было бы)

Теперь можно писать по-русски в чате без проблем!

Реверберация доступна в опциях.

Теперь на всех пингах по миникарте всегда будет звук.

Добавили звук при сообщениях в чате. (Додумались, йопта! Скоро два года игре уже!)

Теперь бессмысленно сразу сдаваться чтобы получить ранк-поинты. (ноу море фри вин)

Пофиксили аудиоэффекты. Надеюсь, теперь левиафановые карты не будут пищать.

Изменено пользователем se_a
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин.

Икона Нургла нынче Т3, а не Т2

Наоборот же!

Стэкается до 4х раз, т.е. 32% бафф
Вообще-то 36%.

что дает 40% бафф по технике, 30% бафф по коммандерам и супертяжпеху.
Вот это ты откуда вообще взял?

По командерам одинаковый (100%) пенетрейт, по тяж и супер тяж пехоте у мили-хеви 100%(а не 150% как у павер мили), по технике 50% а не 15% как у павер мили.

Больше урона по техники, меньше по пехоте.

==Еретики

Урон от меча увеличен с 20 до 24 (а вот тут поподробней! как это скажется на ДПС еретиков? Сейчас вроде 6, говорили что это к чемпиону относится, т.к. у него меч, но мне не верится)

Разговор ведётся точно про базовый урон оружия. Но.

У еретиков 6. У Аспирина 45.

Возникает вопрос - кого поимели?

Изменено пользователем KachiAT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это называется сделаем хаосу халявный т1)

теперь культяпки будут до т2 подавлять и вырезать тсм и прочих, как собственно было до патча последнего

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Давайте вначале посмотрим на новые болтеры, к? Возможно культяпки будут втроём добегать из всего отряда. )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У еретиков урон от мечей 20, а урон в рукопашке с гранатометами - 6, не путаем.

ха, бред. если это так, культяпки вырезали бы пак слаг секунды за четыре. восемь еретиков с уроном 20 - 160 урона. каждому достаточно было бы сделать по 4 удара дабы запинать сквад. но ничерта, слаги дерутся с ними секунд двадцать-тридцать и в итоге с трудом запинывают. считать учимся ок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Угу, просто культяпки все вместе долго не живут, уже в начале битвы парочка умерает. + Культяпки не могут нормально облепить одного героя например, как минимум 1 юнит будет бегать вокруг остальной толпы.

Для тех, кто ещё не догадался зайти в раздел Weapons - http://dow2.info/Weapon:Heretic_Sword

Изменено пользователем R1av3r
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всегда любил теорию. обычно, когда разговор заходит о подобных вещах, Свит приводит одну очень интересную историю... но не сейчас об этом.

да ладно, что там. написанному верить. вперед и с песней.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) У слагг больше хп. (100*6 против 75*8)

2) У слагг больше урон. (25 против 20)

3) Слагги чаще бьют.

Насколько я понимаю, скорость атаки культиста примерно 1.4 секунды, тогда как у слагг 1.

С новым уроном дпс культей по обычной и тяж пехоте будет 17.1, по командирам 12, по супер тяж. пехоте в районе тоже 12.

Сейчас эти цифры выглядят так: 14.29 и 10.09 соответственно.

Я лично пока не спешил все же с выводами, т.к. болтеры(и вообще оружие которое фиксили на разброс) как правило стреляют очередями и теперь эти очереди будут кучно в цель ложиться, а не задевать вот этого еретика, того и ещё ту метку хаоса на дереве.

Изменено пользователем KachiAT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вдрядли культи станут очень лютыми, по ним теперь будет очень хорошый фокус идти и соответственно они будут очень резво дохнуть, так как разброс огня у стрелков понизили, хотя это всё от ситуации зависеть будет, если они втихаря подойдут сздати к тем же тсм, там спасёт только ретрит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По повожу разброса - я видел видосы, в которых тестили болтеры ТСМ. В общем, как я понял, дпс по основной цели что с разбросом, что без - одинаковый, тут все дело в целях рядом с основной, они тоже урон получали, но не полный, при этом даже те цели, которые находились за основным отрядом или генератором например. Грубо говоря разброс работает не так, как должен, по сути за место фикса, релики решили убрать разброс вообще.

Я хз почему так всех напрягает баф Еретиков. Вон лучше на АСМ с двумя прыжками посмотрите.... вот это вообще лол. Мили отряды, которые являются контрой АСМ, будут валяться всю битву уже на Т1. А если встретите АСМ 4 лвла - то вообще прикол, сколько там прыжков сделать то можно? А ведь прыжки еще и урон АоЕшный наносят. Кароч абзац.

Изменено пользователем R1av3r
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вон лучше на АСМ с двумя прыжками посмотрите.... вот это вообще лол. Мили отряды, которые являются контрой АСМ, будут валяться всю битву уже на Т1.

Ну наверно поэтому им и ввели минимальный радиус для прыжков, чтобы на месте не прыгали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...