Самолично Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 На буржуйском форуме ходят слухи, что щит - абилка Техмара, а не венерабла. Ещё из нового: двойной прыжок у АСМ. О O_o ! Уже представляю предов под щитами и масс починкой - их и так фиг сольешь, а уж сейчас видимо будет вообще капец. Двойной прыжок у асм? Это как? Нету ли видео или скрина, являющее это чудо :) ? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brutalizer Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 Двойной прыжок у асм? маны будет хватать на 2 прыжка подряд наверно, кстати откуда инфа про это? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LS`TheGlam Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 (изменено) двойной прыжок у АСМ Вот это интересно, на том что асм не могут прыгнуть второй раз строился например билд в две платформы... щит - абилка Техмара Кстати может быть, в ролики он терся рядом с дредом и у меня тоже мысль такая промелькнула. Будет забавно если техмарин сможет бросать щит на любую технику. кстати откуда инфа про это? Они в ролике про новую ffa-карту прыгают два раза подряд. Изменено 23 июля, 2010 пользователем LS`TheGlam Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brutalizer Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 (изменено) Вот это интересно, на том что асм не могут прыгнуть второй раз строился например билд в две платформы... ну, логично продположить, что скоро появится билд в 4 платформы :image105: Изменено 23 июля, 2010 пользователем хитрое щупальце кальмара Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falcon Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 ну, логично продположить, что скоро появится билд в 4 платформы :image105: Ага, см как раз на вендреда с щитом ресурсов накопит. ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 ну, логично продположить, что скоро появится билд в 4 платформы :image105: Не ,не прокатит - уже есть билд в 2 асм =) . Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 (изменено) Сейчас прыжок жрет 70 энергии. Что даёт им дабл джамп только на 4 лвл. Мб им снизили кап энергии на прыжок до 55-60, чтобы они могли прыгать два раза уже на 2лвл. Изменено 23 июля, 2010 пользователем KachiAT Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zurkon Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 В видео белыми буквами по черному написано, что это касается ФФА. Представьте вы одни и пять противников. Логично предположить, что кое какие изменения в механике предложили ДЛЯ ЭТОГО режима, не меняя общую механику в классических играх. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LS`TheGlam Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 Полная ерунда, даю руку на отсечение что менять статы юнитам и добавлять абилки эксклюзивно для ffa релик никогда не будут. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zurkon Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 (изменено) Полная ерунда, даю руку на отсечение что менять статы юнитам и добавлять абилки эксклюзивно для ffa релик никогда не будут. По мне так полная ерунда ломать и без того хрупкий баланс. На видео что имеем: щит на технику, двойной прыжок АСМ, вспоминаем терминаторов и в итоге получаем полный дисбаланс. Так что ждем следующее видео. Изменено 23 июля, 2010 пользователем Zurkon Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 Вы увидели какую-то мелкую часть изменений, емоё. Может АСМ теперь стоят 2000\500 ? Или может абилка на дред действует за счет энергии техмара(т.е. кончилась у мара энергия и нет щита), или ещё как-либо. Я помню как параноили по поводу Лорда и в итоге он самый "плюшевый" герой хаоса ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 (изменено) Release Notes v2.3.1 Eternal War "Release Notes v2.3.1 Eternal War"Dawn of War II: Chaos Rising New Features Free for All and Team Free for All are now available game modes in Find a Game The Player Stats screen has been updated to show FFA and Team FFA stats Find a Game FFA and Team FFA matches will give rank points New map added for both FFA and Team FFA: (FFA) The White Walls of Calderis Mods are now automatically loaded out of the mods folder Users need to create Mods folder in their ”\GameAssets” folder Command line is no longer required Map Preference Selection Users can now select a number of maps they prefer in Find a Game Matchmaking will attempt to match users with similar map preferences but if searching takes too long, user will be matched regardless of their map preferences Added a reverb setting to the audio options that is defaulted to off. Enabling this will improve sound quality, but may have a dramatic impact on performance with low to mid-range CPUs. Balance Changes General Garrison & transport changes Units should enter and exit buildings more quickly When giving orders to a squad that is exiting a building, they will now execute that last order given once they are done unloading. Units should now load into transports, webway gates & Ravener Alpha burrow tunnels in a more efficient manner Units should unload from transports, webway gates & Ravener Alpha burrow tunnels in a more efficient manner There is no longer a period of time where a unit is invulnerable when entering or exiting a building Stun effects will now disable all abilities until the stun wears off Chaos Global Improved the visibility of the Noxious Cloud effect Units killed by Noxious Cloud will now grant favour Plague Champion Shrines of Nurgle no longer can resurrect unconscious commanders Icon of Nurgle now requires tier 2 instead of tier 3 Plague Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Sorcerer Consume radius increased from 5 to 8m Dark flames will now telegraph when being cast Dark flames initial delay increased from 0.1 to 2.1 Curse of Tzeentch knockback increased from 10 to 15m Curse of Tzeentch area reduced from 10 to 7m Heretics Sword damage increased from 20 to 24 Aspiring Champion upgrade reduced in cost from 100/25 to 80/25 Chaos Space Marines Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Havoc Heavy bolter setup time reduced from 4s to 3s Chaos Dreadnought Added tracer fire to the Dreadnought’s torso guns Can now melee garrisoned buildings while in a Blood Rage Plague Marines Plague Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Chaos Predator Tank Weapon type changed from autocannon_pvp to autocannon_tank_pvp Rotation rate increased from 75 to 100 Great Unclean One Cost reduced from 1400/250 to 900/220 Health reduced from 8750 to 6125 Level increases multiply health by 10% instead of 15% Plague sword damage decreased from 440 to 160 Special attack damage reduced from 175 to 120 Upkeep increased from 0.0765 to 0.0956 XP points granted lowered from 2500 to 1000 Population cost increased from 18 to 21 Consume Range increased to 15 from 8 Swarm of Flies Cost increased from 50 to 80 Vomit Cost increased from 50 to 70 Space Marines Orbital Bombardment Outer ring damage of Orbital bombardment has been increased from 150 to 185 Force Commander Fixed an issue that allowed the Force Commander to have 2 melee weapons equipped Apothecary Fixed an issue that caused the Apothecary to sometimes stop shooting after using Full Auto Master-Crafted Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Techmarine Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Master crafted bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Concsecrated bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Scout Marines Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Tactical Marines Bolter scatter radius reduced from 20 to 3 Heavy Bolter Devastators Will now reset their weapons to a set-up state after upgrading to a lascannon Assault Marines Energy cost for jump lowered from 70 to 50 Jump now has a minimum range of 15m Incoming ranged damage will be reduced by 90% while jumping Now are immune to suppression for the full duration of a jump Razorback Rotation rate increased from 75 to 100 Librarian Attacks from the power sword will no longer grant energy to the Apothecary Now heals at the HQ at the same rate as a commander Predator Tank Rotation rate increased from 75 to 100 Terminators Terminators and Assault Terminators now share the same cooldown timer Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z Assault Terminators Equipping lightning claws will now reduce the health of assault terminators by 300 per entity Assault Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z Fixed an issue that caused the maximum health of the squad to drop when an individual Assault Terminator was killed Venerable Dreadnought Damage increased from 150 to 175 Health increased from 1600 to 1750 Cost decreased from 700/400z to 600/300z New passive ability: Stoicism When the Venerable Dreadnought has been dealt his killing blow he continues to fight on for 10 seconds. While Stoicism is active the Venerable Dreadnought cannot be slowed or disabled and will continuously inspire allies around him. After Stoicism expires the Dreadnought is destroyed. Eldar Global Fleet of Foot will no longer refund energy and cooldown when retreat is used while it is active Garrisoned Farseer webway gates are now correctly revealed by enemy detector units Farseer Levitation no longer effects units that are retreating Warlock Improved the Providence ability visual effects Falcon Rotation rate increased from 75 to 100 Fire Prism Pass_type changed from medium_crusher to heavy_crusher Acceleration increased from 6 to 7 Rotation rate increased from 75 to 100 Avatar Cost decreased from 1000/230 to 800/180 Health decreased from 7000 to 5600 Sword damage reduced from 340 to 205 Avatar no long randomly knocks back units on attack XP points granted lowered from 2200 to 1000 Upkeep increased from 0.04 to 0.0956 Population cost increased from 18 to 21 Orks Warboss Now I’m Angry ability changed. This ability no longer requires the Warboss to take damage Now has a cooldown of 40s and requires 50 energy Increases the damage and speed of the Warboss. The Warboss will also periodically stomp the ground while running, creating a crater of light cover. Kommando Nob Health granted by Extra Equipment lowered from 200 to 100 Explosive shot knockback has been changed from ability to weapon, making it ineffective against retreating units Shoota scatter radius reduced from 20 to 5 Mek Shoota scatter radius reduced from 20 to 5 Sluggas Slugga Nob leader weapon type changed from pvp_melee to melee_heavy Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275 Shootas Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275 Shoota scatter radius reduced from 20 to 8 Shoota Nob shoota scatter radius reduced from 20 to 8 Lootas Population cost decreased from 5 to 4 Upkeep reduced from 0.02125 to 0.017 Stormboys Stormboy Nob leader weapon type changed from pvp_melee to melee_heavy Incoming ranged damage will be reduced by 90% while jumping Now are immune to suppression for the full duration of a jump Jump cooldown decreased from 60s to 15s Jump now has a minimum range of 15m Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275 Stormboys equipped with a Nob leader will now briefly stun enemies when jumped on Wartrukk Rotation rate increased from 75 to 100 Health decreased from 500 to 350 Cost reduced from 300/40 to 180/20 Damage lowered from 45 to 20 Upkeep lowered from 0.0425 to 0.02125 Weirdboy Now heals at the HQ at the same rate as a commander Fixed an issue that would cause Zzap to persist longer than intended Kommandos Kommando Nob leader has upgraded his hammer to a rokkit launcha Kommando Nob leader upgrade now requires tier 3 Nobs Huge Choppa weapon type changed from sword_pvp to melee_heavy Size_override set to 1, allowing Nobs to path around each other easier XP granted reduced from 250 to 200 Hammers no longer have a probability of knocking back units on a regular attack Hammers damage increased from 100 to 110 Hammers now increase the Nobs damage output by 8% every time they attack stacking up to 4 times Hammers cost increased from 50/50 to 100/70 Looted Tank Rotation rate increased from 75 to 100 Tyranids Lictor Alpha Flesh hook damage reduced from 180 to 140 Flesh hook flight distance lowered from 30m to 20m Ravener Alpha Devourer scatter radius reduced from 20 to 8 Raveners Devourer scatter radius reduced from 20 to 8 Genestealers Removed the unused energy bar from Genestealer broods Lictor Now heals at the HQ at the same rate as a commander Scything Talons damage type changed from power_melee to melee_heavy Lowered cost from 500/50 to 350/50 Tyrant Guard Now affected by Lascannon snare effect Now affected by haywire grenades Added a visual effect when the haywire grenade hits a Tyrant Guard Zoanthrope Focused Warp Blast energy cost reduced from 65 to 30 Carnifex Added a visual effect when the haywire grenade hits a Carnifex Bug Fixes Added all retailer exclusive wargear to the wargear drop tables in single player Fixed an issue that would sometimes make squads unable to fire after being suppressed Fixed an issue that caused setup weapon squads to chase a unit after being given an attack order Fixed an issue that caused single members of a squad to pursue a target after being given an attack command Stances are no longer reset to their defaults when upgrading a unit Fixed an issue that was causing Khorne shrines to spawn bloodletters faster than normal when attacked by certain units Fixed an issue that caused extra bloodletters to spawn when heretics stopped worshipping at a Khorne shrine. Fixed an issue that caused infantry to automatically change stances from melee to ranged when garrisoning a building Fixed an issue that prevented Heroes from cancelling a wargear upgrade while retreating another upgrading unit Squad selection hotkeys will now always be assigned to the first available hotkey when a squad is created Fixed a targeting priority issue that affected setup weapon squads and other weapons, extending their range beyond their maximum Fixed an issue that would cause the cursor to become stuck as the directional indicator when issuing a right click facing order over a decorator Fixed an issue that would cause the cursor to become stuck as the attack icon when rapidly building power generators Fixed an issue that caused the health of the Chaos Sorcerer to be improperly displayed when the Sorcerer unlocked the Narcissistic trait in The Last Stand Fixed an issue that caused users to only have randomized starting location on one map side Fixed an issue that caused the output language to be incorrect when using a non-english keyboard Added an on/off toggle for convolution reverb to the audio options Fixed an issue that was preventing the sound effect for mini map pings Added a sound effect when a chat message is received We now require a certain amount of gameplay to occur before awarding rank points to a user to prevent user’s who were constantly conceding in order to rank up Fixed a number of missing audio effects ЗЫ За инфу кланятся в ноги злому ГАМКЕ (он настоятельно просил) :) . Изменено 24 июля, 2010 пользователем Беляк Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zurkon Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 (изменено) Terminators Terminators and Assault Terminators now share the same cooldown timer Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z Assault Terminators Equipping lightning claws will now reduce the health of assault terminators by 300 per entity Assault Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z Fixed an issue that caused the maximum health of the squad to drop when an individual Assault Terminator was killed :rolleyes: Первое что бросается в глаза: Нечистый и Аватар после поправки ттх, на волне дефолта, теперь зовутся Грязнуля и Уголек - безусловно интересно, а так же верткая техника, по правленый чат, маркеры со звуком только добавляет оптимизма! Очень интересный патч! Изменено 23 июля, 2010 пользователем Zurkon Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RoseN Опубликовано 23 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2010 ЗЫ За инфу кланятся в ноги злому ГАМКЕ (он настоятельно просил) :) . не нужно никому кланяться в ноги, эта инфа взята из официального источника: community.dawnofwar2.com Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 24 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2010 (изменено) "Список Изменений"Список Изменений 2.3.1 "Вечная Война" ДОВ2: Восход Хаоса Новые особенности Все против Всех и Командный(?) Все против Всех теперь могут играться через авто. Статистика игроков была изменена для отображения ФФА игр. ФФА игры будут давать очки. Добавлена новая карта для ФФА: (FFA) The White Walls of Calderis Моды автоматически подгружаются из "mods" папки. Игрокам необходимо создать Mods папку в их ”\GameAssets” папке Запуск через командную строку более не необходим. Выбор предпочитаемых карт Игроки теперь могут выбирать "предпочитаемые" карты в авто. Поиск матчей будет искать игроков с одинаковыми предпочитаемыми карта, но в случае затянувшегося поиска, выбирает любого внезависимости от предпочитаемых карт. Добавлена опция "реверберации" звука в опциях. По дефолту стоит на "выкл", её включение сильно улучшает звук в игре, но серьёзно сказывается на производительности, в частности на загруженности процессора. Изменения Баланса. Общие Гарнизонные и транспортные изменения. Юниты будут заходить и покидать здания быстрее. Если отдавать команды выходящему из здания отряду, последняя из них будет выполнена после того как отряд покинет здание. Юниты теперь должны загружаться в транспорты, врата Эльдар и туннели Ревня более эффективно. Юниты теперь должны разгружаться из транспортов, врат Эльдар и туннелей Ревня более эффективно. ЮНиты во время выхода из здания более не имеют неуязвимости. Стан выключает все абилки пока стан не спадёт. Хаос Глобальные Улучшена видимость Удушающего Облака Юнитам убитым Удушающим Облаком теперь будет оказана "честь" (я так понимаю, они будут оживать?) Чумнрй Чемпион Храм Нургла более не может оживлять мёртвых командиров. Икона Нургла - перенесена на Т2 с Т3 Разброс Чумного Болтера уменьшен с 20 до 3. Чародей Поглощение - увеличена дальность с 5 до 8 метров. Тёмные Огни - теперь показываются когда кастуются. Тёмные Огни - инициализация каста увеличена с 0.1 секунды до 2.1 Проклятье Тзинча - разброс от взрыва увеличен с 10 до 15 метров(всмысле, насколько далеко откидывает) Проклятье Тзинча - АоЕ действия взрыва уменьщено с 10 до 7 Еретики Урон меча увеличен с 20 до 24 Аспирин - стоимость снижена с 100\25 до 80\25 Космодесант Хаоса Разброс болтера снижен с 20 до 3 Хавоки Развёртка тяжёлого болтера уменьшена с 4 до 3 секунд Дредноут Хаоса Добавлены трассеры для орудий дредноута на торсе. Теперь может рубить здания с гарнизоном когда в "Кровавой Ярости" Чумные Десантники Чумной болтер - разброс снижен с 20 до 3 Хаос Хищник танк Тип оружия изменён с autocannon_pvp на autocannon_tank_pvp Скорость поворота увеличена с 75 до 100 Великий Нечистый Цена снижена с 1400/250 до 900/220 Жизни уменьщены с 8750 до 6125 Уровень увеличивает жизни только на 10% вместо 15% Урон чумного меча снижен с 440 до 160 Специальная атака - урон снижен с 175 до 120 Содержание увеличено с 0.0765 до 0.0956 Очки опыта даваемые за убийство снижены с 2500 до 1000 Занимаемое место популяции увеличено с 18 до 21 Поглощение Дальность увеличена с 15 до 8 Орда Мух Цена увеличена с 50 до 80 Рвота цена увеличена с 50 до 70 SPESSSS MAHREENS Орбитальная Бомбардировка Внешний круг орбиталки - урон увеличен с 150 до 185 Форс Коммандер Исправлена ошибка позволявшая ФК иметь сразу два хтх оружия. Апотекарий Исправлена ошибка при которой апотекарий мог перестать стрелять после "Полного Авто". Мастерски Сделанный болтер - разброс уменьшен с 20 до 3 Техмарин Болтер - разброс уменьшен разброс с 20 до 3 Мастерски Сделанный болтер уменьшен разброс с 20 до 3 Освящённый0 болтер разброс уменьшен с 20 до 3 Скауты Болтер разброс уменьшен с 20 до 3 Тактические Десантники Болтер разброс уменьшен с 20 до 3 Девастаторы с Тяжёлым Болтером Теперь после апгрейда на лазерную пушку заново раскладываются.(или их надо поновой разложить) Оставлю оригинал тут же, т.к. может где я ща нагнал дико Will now reset their weapons to a set-up state after upgrading to a lascannon Штурмовые Десантники Стоимость прыжка уменьшена с 70 до 50 энергии. Прыжок теперь имеет минимальную дальность в 15 Во время прыжка входящий стрелковый урон будет уменьшен на 90% Теперь имеют иммунитет к подавлению на все время прыжка. Бритвожоп Скорость поворота увеличена с 75 до 100 Библиарий Атаки силовым мечом более не дают энергии апотекарию. Теперь лечится на базе как командир. Танк Хищник скорость поворота увеличена с 75 до 100. Терминаторы Терминаторы и Штурмовые Терминаторы теперь имеют общий кулдаун на вызов. Цена терминаторов изменена с 650/350z на 650/100/350z Штурмовые Терминаторы Вооружение молниевыми когтями теперь уменьшает их хп на 300 с рожи. Цена изменена с 650/350z до 650/100/350z Исправлена ошибка когда максимальное ХП отряда падало когда один из терминаторов умирал. Почтенный Дредноут Урон увеличен с 150 до 175 Жизни увеличены с 1600 до 1750 Цена снижена с 700/400z до 600/300z Новая пассивная абилити: Стоицизм Когда Почтенному Дредноуту был нанесён последний удар, он продолжает сражаться ещё 10 секунд. Пока Стоицизм действует, Почтенный Дредноут не может быть остановлен или выключен каким-либо способом и он будет воодушевлять союзников вокруг себя. После того как стоицизм прекращает своё действие - дредноут уничтожен. Эльдар. Общие ФоФ более не возвращает энергию и обнуляет кулдаун когда включается бегство во время его использования Врата Эльдар Видящей с гарнизом теперь правильно отображаются детекторами противника. Видящая Левитация более не влияет на отступающие юниты. Колдун Улучшены визуальные эффекты Провиденья. Сокол Поворот ускорен с 75 до 100 Огненная Призма Проходимость изменена с medium_crusher на heavy_crusher Ускорение увеличенр с 6 до 7 Поворот ускорен с 75 до 100 Аватар Цена снижена с 1000/230 до 800/180 Жизни уменьшены с 7000 до 5600 Sword damage reduced from 340 до 205 Аватар более не будет "случайно" отпихивать врагов во время атак. Даваемый опыт снижен с 2200 до 1000 Содержание увеличено с 0.04 до 0.0956 Занимаемое место популяции увеличено с 18 до 21 Орки Варбосс Абилити "Теперь я Зол!" изменена Более не требуется получать урон для использования Имеет кулдаун в 40 секунд и требует 50 энергии Увеличивает урон и скорость Варбосса. Так же будут случайно появляться кратеры под ногами варбосса которые дают лёгкое укрытие. Коммандо Ноб Жизни даваемые "экстра аммуницией" снижены с 200 до 100 "Взрывной выстрел" тип отброса изменён с "абилити" на "оружие", что делает его неэффективным против отступающих отрядов Шута разброс снижен с 20 до 5 Мек Шута разброс снижен с 20 до 5 Слагги\Рубаки Тип оружия Слагга\Рубаки Ноба изменён с pvp_melee на melee_heavy Содержание Ноба снижено с 0.02125 до 0.01275 Шуты Содержание ноба снижено с 0.02125 до 0.01275 Шута - разброс снижен с 20 до 8 Шута Ноба - разброс снижен с 20 до 8 Лутазы Занимаемое место популяции снижено с 5 до 4 Содержание снижено с 0.02125 до 0.017 Штормбойз Штормбойз Ноб тип оружия изменён с pvp_melee на melee_heavy Во время прыжка входящий стрелковый урон снижен на 90% Имеют иммунитет к подавлению на все время прыжка Кулдаун прыжка снижен с 60s на 15s Прыжок имеет минимальный радиус в 15m Содержание Ноба снижено с 0.02125 до 0.01275 Штормбойзы с нобом теперь станят противников на которых упали.(ОМГ НАКОНЕЦТО) Вартрукк Поворот ускорен с 75 до 100 ХП уменьшено с 500 до 350 Цена уменьшена с 300/40 до 180/20 (о.0 дешевле скаутов) Урон снижен с 45 до 20 Содержание уменьшено с 0.0425 до 0.02125 Чудобой Теперь лечится у базы как командир Исправлена ошибка при которой Ззапа держалась дольше чем должна была. Коммандозы Коммандо Ноб выкинул молоток и теперь вооружён роккит ланчей Коммандо Ноб апгрейд требует Т3 Нобы Большая Чоппа тип оружия изменён с sword_pvp на melee_heavy Размёр изменён на 1, что должно позволить нобам проходить сквозь друг-друга проще Получаемый за них опыт снижен с 250 до 200 Молотки более не будут рандом разбрасывать противников Урон молотков увеличен с 100 до 110 Молотки теперь увеличивают урон нобов на 8% каждый раз когда они бьют, складываясь до 4х раз Цена молотков увеличена с 50/50 до 100/70 Лутед Танк Поворот ускорен с 75 до 100 Тираниды Ликтор Альфа Флеш хуки урон снижен с 180 до 140 Флеш хуки полёт цели снижен с 30m до 20m Равенер Альфа Devoure разброс снижен с 20 до 8 Равенеры Devourer разброс снижен с 20 до 8 Генокрады Убрана неиспользующаяся строка энергии. (да вашу мать. Уберите имбу с ревнём Т_Т) Ликтор Теперь лечится как командир у базы. Scything Talons урон изменён с from power_melee на melee_heavy Цена снижена с 500/50 до 350/50 Гвардеец Тирана Теперь попадает под эффект "ловушки" лазпушки. Теперь попадает под эффект гранат Пауков Варпа Добавлен визуальный эффект попадания гранат Пауков Варпа в Гвардейца Тирана. Зоантроп Концентрированный Варп взрыв цена по энергии уменьшена с 65 до 30 Карнифекс Добавлен визуальный эффект попадаения гранат Пауков Варпа в Карнифекса Баг фиксы Добавлен весь эсклюзивный варгир в одиночную кампанию. Исправлена ошибка когда отряды немогли стрелять после того как восстановлись после подавления. Исправлена ошибка, когда отряды тяжёлой поддержки преследовали отряд который приказали атаковать. Исправлена ошибка когда только отдельные личности в отряде атаковали противника после приказа. Установки(бл\дальний бой и все такое) более не возвращаются к изначальным после апгрейда отряда. Исправлена ошибка с Храмами Хорна которые позволяли им спавнить бладлеттеров чаще когда их атаковали определённые юниты Исправлена ошибка с дополнительными бладлеттерами после того как еретики перестали молиться в Храме Хорна Исправлена ошибка когда отряды зашедшие в здание автоматически меняли установку "ближнего боя" на "дальний бой" Исправлена ошибка когда нельзя было отменить покупку варгира для героя пока отступал другой улучшающийся юнит. Хоткеи для выбора отряда теперь будут автоматически ставиться на любой произведённый отряд если свободны. Исправлена ошибка прицеливания которая позволяла тяжёлому оружию стрелять дальше их максимума. Исправлена ошибка когда курсор замирал навсегда как иконка указания направления, если отдать поворачивающий(т.е. в какую сторону смотреть тем же ХБ) приказ на декорации. Исправлена ошибка, когда курсор замирал навсегда как иконка атаки если много строить силовые генераторы. Исправлена ошибка при которой у Чародея в ЛС неправильно отображались ХП с умением Нарцистика. Исправлена ошибка при которой у игроков был случайный спавн в начале игры только на одной стороне карты. Исправлена ошибка с неправильным вводом текста на не-английских раскладках. Added an on/off toggle for convolution reverb to the audio options Исправлена ошибка которая не давал "пингам" на карте воспроизводить звук. Добавлен звуковой эффект когда получено сообщение в чате. Теперь необходимое какое-то количество времени чтобы получить ранковые очки. Это позволит избежать набирания ранка постоянной сдачей. Восстановлены некоторые "пропавшие" аудио звуки. Я немного не выспался, так что если кто укажет где я налажал(если налажал) - буду благодарен. В целом все так как я перевёл, лол ) Свои комментарии выскажу завтра, наверное, пока мне только очень понравились изменения у АСМ и, особенно, штормбойзов. А ещё мне интересно посмотреть на уменьшенный разброс в игре. Поидее это должно сказаться на точности тел и теперь шуты должны конкретно так проигрывать маринаду. Изменено 24 июля, 2010 пользователем KachiAT Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
злая печенюшка Опубликовано 24 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2010 Да, они и будут проигрывать. Потому что разброс огня для БШ так и остался 20. Дальше, "оказуаливание" Аватара и Нечистого лично меня не сильно порадовало. Мы, конечно, чаще будем их видеть в 1v1, но они теперь уже не будут так приоритетны... Короче говоря, строить их все равно особой тяги не будет :) Порадовали изменения в хиле для Вирдбоя и Либра. Надоело смотреть, как они веками лечатся у главки. НАКОНЕЦ-ТО, блин, через полтора года они додумались заменить стреляющим Коммандо Ноба. Гениально. Лучше поздно, чем никогда. Двойной прыжок у АСМ - лично меня порадовало, давно пора, тем более присутствие минимального радиуса исключает абуз прыжками, но я предвижу тонны вайна со стороны ухов и хаоситов. И штормы. Теперь они хотя бы будут долетать до стрелковых блобов и слегка станить, как АСМ, а то раньше все еще в полете дохли. Термосы подорожали? Так инфляция же, дорогие мои. Чувствую, скоро многие СМ, игравшие за ФК ради АТ, перелезут на техмаров, потому что Венька какбе карает. Насчет бафа дамага меча у культей - как я понял, речь шла о пиломече аспиринга. Слегка бафнули танки - так давно пора было. Эти ржавые жестянки ворочали свои башни со скоростью передвижения мертвой черепахи. Чуть ли не косметический баф орбиталки... :D И закономерное понижение стоимости ликторов. А то сильно уж дорого было. А сейчас как либр. Самое оно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Беляк Опубликовано 24 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2010 Девастаторы с Тяжёлым Болтером Теперь будут сразу распаковываться после того как их оружие улучшено до лазерной пушки. Вот это вообще отлично :) Станящий + не требует раскладывания :rolleyes: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 24 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2010 (изменено) Станящий + не требует раскладывания Не совсем так, возможно я не совсем правильно перевёл(сейчас поправлю). Дело в том, что после апгрейда расчёт "складывается". И им надо по новой указать чтобы они разложились. Насчет бафа дамага меча у культей - как я понял, речь шла о пиломече аспиринга. Не обязательно, у культей их ножики называются "sword" так что похоже именно что культей бафнули. НАКОНЕЦ-ТО, блин, через полтора года они додумались заменить стреляющим Коммандо Ноба. К слову он теперь крутой, имхо. Изменено 24 июля, 2010 пользователем KachiAT Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
злая печенюшка Опубликовано 24 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2010 KachiAT, это не ножики, а действительно мечи :) но вот только у них дамаг ниразу не 20. и если бы был и 20, надо быть полным шизиком, чтобы бафать его на 4 единицы сразу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 24 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2010 Теперь смысла в призме нет вообще, подождать минуту и вот тебе Аватар. ВенДреда бафнули и удешевили. Я хз зачем столько баффов сразу... Дешевые ликторы с мили_хеви будут карать любую технику из инвиза жестоко. Ну и изменения для орков.... к спаму Шут добавляется спам Тракков и штормбоев. Зато теперь весь этот Хаос можно опробовать в ранговом ФФА=)=) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RoseN Опубликовано 24 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2010 Я вот тоже заметил такую штуку, что релики "переигрывают": например, есть юнит X которому очень не хватает дополнительных хп и больше дамага - релики всё это добавляют, но зачем-то еще и снижают этому юниту стоиость... так же и с веней...зачем снизили цену по рекве? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 24 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2010 Я хз почему такой мощный юнит стоит меньше, чем тот же Совет. У реликов с ценовой политикой явно всё плохо. То терминаторы дешевые и доступные, то теперь ВенДред... что же будет дальше? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxLANz Опубликовано 24 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2010 (изменено) Веника перебаффали =\. А надо было лишь слегка удешевить (в перую очередь по зилу), и черт бы с новой пассивной абилой, но бафф урона и хп это имхо слишком. Раньше роль абузера была у ФК с его АТ, теперь наверно она передет к ТМ с его новым веником, а жаль :(. Лучше бы консекрейтед-болтер переработали. Изменено 24 июля, 2010 пользователем USSRxLANz Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 24 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2010 (изменено) Вы сраного дредноута на Т3 убить не сможете, что ли? Я хз почему такой мощный юнит стоит меньше, чем тот же Совет. Совет можно реинфорсить. И он может убегать. Изменено 24 июля, 2010 пользователем KachiAT Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 24 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2010 Он не просто может... он будет убегать! всегда и везде=) Особенно при виде дреда. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти