Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dawn of War II: Chaos Rising - обсуждение


Рекомендуемые сообщения

На буржуйском форуме ходят слухи, что щит - абилка Техмара, а не венерабла. Ещё из нового: двойной прыжок у АСМ.

О O_o ! Уже представляю предов под щитами и масс починкой - их и так фиг сольешь, а уж сейчас видимо будет вообще капец. Двойной прыжок у асм? Это как? Нету ли видео или скрина, являющее это чудо :) ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 4,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

двойной прыжок у АСМ

Вот это интересно, на том что асм не могут прыгнуть второй раз строился например билд в две платформы...

щит - абилка Техмара

Кстати может быть, в ролики он терся рядом с дредом и у меня тоже мысль такая промелькнула. Будет забавно если техмарин сможет бросать щит на любую технику.

кстати откуда инфа про это?

Они в ролике про новую ffa-карту прыгают два раза подряд.

Изменено пользователем LS`TheGlam
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот это интересно, на том что асм не могут прыгнуть второй раз строился например билд в две платформы...

ну, логично продположить, что скоро появится билд в 4 платформы :image105:

Изменено пользователем хитрое щупальце кальмара
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну, логично продположить, что скоро появится билд в 4 платформы :image105:

Ага, см как раз на вендреда с щитом ресурсов накопит. ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну, логично продположить, что скоро появится билд в 4 платформы :image105:

Не ,не прокатит - уже есть билд в 2 асм =) .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сейчас прыжок жрет 70 энергии. Что даёт им дабл джамп только на 4 лвл.

Мб им снизили кап энергии на прыжок до 55-60, чтобы они могли прыгать два раза уже на 2лвл.

Изменено пользователем KachiAT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В видео белыми буквами по черному написано, что это касается ФФА. Представьте вы одни и пять противников. Логично предположить, что кое какие изменения в механике предложили ДЛЯ ЭТОГО режима, не меняя общую механику в классических играх.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полная ерунда, даю руку на отсечение что менять статы юнитам и добавлять абилки эксклюзивно для ffa релик никогда не будут.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полная ерунда, даю руку на отсечение что менять статы юнитам и добавлять абилки эксклюзивно для ffa релик никогда не будут.

По мне так полная ерунда ломать и без того хрупкий баланс. На видео что имеем: щит на технику, двойной прыжок АСМ, вспоминаем терминаторов и в итоге получаем полный дисбаланс. Так что ждем следующее видео.

Изменено пользователем Zurkon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вы увидели какую-то мелкую часть изменений, емоё. Может АСМ теперь стоят 2000\500 ? Или может абилка на дред действует за счет энергии техмара(т.е. кончилась у мара энергия и нет щита), или ещё как-либо.

Я помню как параноили по поводу Лорда и в итоге он самый "плюшевый" герой хаоса )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Release Notes v2.3.1 Eternal War

"Release Notes v2.3.1 Eternal War"
Dawn of War II: Chaos Rising

New Features

Free for All and Team Free for All are now available game modes in Find a Game

The Player Stats screen has been updated to show FFA and Team FFA stats

Find a Game FFA and Team FFA matches will give rank points

New map added for both FFA and Team FFA: (FFA) The White Walls of Calderis

Mods are now automatically loaded out of the mods folder

Users need to create Mods folder in their ”\GameAssets” folder

Command line is no longer required

Map Preference Selection

Users can now select a number of maps they prefer in Find a Game

Matchmaking will attempt to match users with similar map preferences but if searching takes too long, user will be matched regardless of their map preferences

Added a reverb setting to the audio options that is defaulted to off. Enabling this will improve sound quality, but may have a dramatic impact on performance with low to mid-range CPUs.

Balance Changes

General

Garrison & transport changes

Units should enter and exit buildings more quickly

When giving orders to a squad that is exiting a building, they will now execute that last order given once they are done unloading.

Units should now load into transports, webway gates & Ravener Alpha burrow tunnels in a more efficient manner

Units should unload from transports, webway gates & Ravener Alpha burrow tunnels in a more efficient manner

There is no longer a period of time where a unit is invulnerable when entering or exiting a building

Stun effects will now disable all abilities until the stun wears off

Chaos

Global

Improved the visibility of the Noxious Cloud effect

Units killed by Noxious Cloud will now grant favour

Plague Champion

Shrines of Nurgle no longer can resurrect unconscious commanders

Icon of Nurgle now requires tier 2 instead of tier 3

Plague Bolter scatter radius reduced from 20 to 3

Sorcerer

Consume radius increased from 5 to 8m

Dark flames will now telegraph when being cast

Dark flames initial delay increased from 0.1 to 2.1

Curse of Tzeentch knockback increased from 10 to 15m

Curse of Tzeentch area reduced from 10 to 7m

Heretics

Sword damage increased from 20 to 24

Aspiring Champion upgrade reduced in cost from 100/25 to 80/25

Chaos Space Marines

Bolter scatter radius reduced from 20 to 3

Havoc

Heavy bolter setup time reduced from 4s to 3s

Chaos Dreadnought

Added tracer fire to the Dreadnought’s torso guns

Can now melee garrisoned buildings while in a Blood Rage

Plague Marines

Plague Bolter scatter radius reduced from 20 to 3

Chaos Predator Tank

Weapon type changed from autocannon_pvp to autocannon_tank_pvp

Rotation rate increased from 75 to 100

Great Unclean One

Cost reduced from 1400/250 to 900/220

Health reduced from 8750 to 6125

Level increases multiply health by 10% instead of 15%

Plague sword damage decreased from 440 to 160

Special attack damage reduced from 175 to 120

Upkeep increased from 0.0765 to 0.0956

XP points granted lowered from 2500 to 1000

Population cost increased from 18 to 21

Consume

Range increased to 15 from 8

Swarm of Flies

Cost increased from 50 to 80

Vomit

Cost increased from 50 to 70

Space Marines

Orbital Bombardment

Outer ring damage of Orbital bombardment has been increased from 150 to 185

Force Commander

Fixed an issue that allowed the Force Commander to have 2 melee weapons equipped

Apothecary

Fixed an issue that caused the Apothecary to sometimes stop shooting after using Full Auto

Master-Crafted Bolter scatter radius reduced from 20 to 3

Techmarine

Bolter scatter radius reduced from 20 to 3

Master crafted bolter scatter radius reduced from 20 to 3

Concsecrated bolter scatter radius reduced from 20 to 3

Scout Marines

Bolter scatter radius reduced from 20 to 3

Tactical Marines

Bolter scatter radius reduced from 20 to 3

Heavy Bolter Devastators

Will now reset their weapons to a set-up state after upgrading to a lascannon

Assault Marines

Energy cost for jump lowered from 70 to 50

Jump now has a minimum range of 15m

Incoming ranged damage will be reduced by 90% while jumping

Now are immune to suppression for the full duration of a jump

Razorback

Rotation rate increased from 75 to 100

Librarian

Attacks from the power sword will no longer grant energy to the Apothecary

Now heals at the HQ at the same rate as a commander

Predator Tank

Rotation rate increased from 75 to 100

Terminators

Terminators and Assault Terminators now share the same cooldown timer

Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z

Assault Terminators

Equipping lightning claws will now reduce the health of assault terminators by 300 per entity

Assault Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z

Fixed an issue that caused the maximum health of the squad to drop when an individual Assault Terminator was killed

Venerable Dreadnought

Damage increased from 150 to 175

Health increased from 1600 to 1750

Cost decreased from 700/400z to 600/300z

New passive ability: Stoicism

When the Venerable Dreadnought has been dealt his killing blow he continues to fight on for 10 seconds. While Stoicism is active the Venerable Dreadnought cannot be slowed or disabled and will continuously inspire allies around him. After Stoicism expires the Dreadnought is destroyed.

Eldar

Global

Fleet of Foot will no longer refund energy and cooldown when retreat is used while it is active

Garrisoned Farseer webway gates are now correctly revealed by enemy detector units

Farseer

Levitation no longer effects units that are retreating

Warlock

Improved the Providence ability visual effects

Falcon

Rotation rate increased from 75 to 100

Fire Prism

Pass_type changed from medium_crusher to heavy_crusher

Acceleration increased from 6 to 7

Rotation rate increased from 75 to 100

Avatar

Cost decreased from 1000/230 to 800/180

Health decreased from 7000 to 5600

Sword damage reduced from 340 to 205

Avatar no long randomly knocks back units on attack

XP points granted lowered from 2200 to 1000

Upkeep increased from 0.04 to 0.0956

Population cost increased from 18 to 21

Orks

Warboss

Now I’m Angry ability changed.

This ability no longer requires the Warboss to take damage

Now has a cooldown of 40s and requires 50 energy

Increases the damage and speed of the Warboss. The Warboss will also periodically stomp the ground while running, creating a crater of light cover.

Kommando Nob

Health granted by Extra Equipment lowered from 200 to 100

Explosive shot knockback has been changed from ability to weapon, making it ineffective against retreating units

Shoota scatter radius reduced from 20 to 5

Mek

Shoota scatter radius reduced from 20 to 5

Sluggas

Slugga Nob leader weapon type changed from pvp_melee to melee_heavy

Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275

Shootas

Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275

Shoota scatter radius reduced from 20 to 8

Shoota Nob shoota scatter radius reduced from 20 to 8

Lootas

Population cost decreased from 5 to 4

Upkeep reduced from 0.02125 to 0.017

Stormboys

Stormboy Nob leader weapon type changed from pvp_melee to melee_heavy

Incoming ranged damage will be reduced by 90% while jumping

Now are immune to suppression for the full duration of a jump

Jump cooldown decreased from 60s to 15s

Jump now has a minimum range of 15m

Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275

Stormboys equipped with a Nob leader will now briefly stun enemies when jumped on

Wartrukk

Rotation rate increased from 75 to 100

Health decreased from 500 to 350

Cost reduced from 300/40 to 180/20

Damage lowered from 45 to 20

Upkeep lowered from 0.0425 to 0.02125

Weirdboy

Now heals at the HQ at the same rate as a commander

Fixed an issue that would cause Zzap to persist longer than intended

Kommandos

Kommando Nob leader has upgraded his hammer to a rokkit launcha

Kommando Nob leader upgrade now requires tier 3

Nobs

Huge Choppa weapon type changed from sword_pvp to melee_heavy

Size_override set to 1, allowing Nobs to path around each other easier

XP granted reduced from 250 to 200

Hammers no longer have a probability of knocking back units on a regular attack

Hammers damage increased from 100 to 110

Hammers now increase the Nobs damage output by 8% every time they attack stacking up to 4 times

Hammers cost increased from 50/50 to 100/70

Looted Tank

Rotation rate increased from 75 to 100

Tyranids

Lictor Alpha

Flesh hook damage reduced from 180 to 140

Flesh hook flight distance lowered from 30m to 20m

Ravener Alpha

Devourer scatter radius reduced from 20 to 8

Raveners

Devourer scatter radius reduced from 20 to 8

Genestealers

Removed the unused energy bar from Genestealer broods

Lictor

Now heals at the HQ at the same rate as a commander

Scything Talons damage type changed from power_melee to melee_heavy

Lowered cost from 500/50 to 350/50

Tyrant Guard

Now affected by Lascannon snare effect

Now affected by haywire grenades

Added a visual effect when the haywire grenade hits a Tyrant Guard

Zoanthrope

Focused Warp Blast energy cost reduced from 65 to 30

Carnifex

Added a visual effect when the haywire grenade hits a Carnifex

Bug Fixes

Added all retailer exclusive wargear to the wargear drop tables in single player

Fixed an issue that would sometimes make squads unable to fire after being suppressed

Fixed an issue that caused setup weapon squads to chase a unit after being given an attack order

Fixed an issue that caused single members of a squad to pursue a target after being given an attack command

Stances are no longer reset to their defaults when upgrading a unit

Fixed an issue that was causing Khorne shrines to spawn bloodletters faster than normal when attacked by certain units

Fixed an issue that caused extra bloodletters to spawn when heretics stopped worshipping at a Khorne shrine.

Fixed an issue that caused infantry to automatically change stances from melee to ranged when garrisoning a building

Fixed an issue that prevented Heroes from cancelling a wargear upgrade while retreating another upgrading unit

Squad selection hotkeys will now always be assigned to the first available hotkey when a squad is created

Fixed a targeting priority issue that affected setup weapon squads and other weapons, extending their range beyond their maximum

Fixed an issue that would cause the cursor to become stuck as the directional indicator when issuing a right click facing order over a decorator

Fixed an issue that would cause the cursor to become stuck as the attack icon when rapidly building power generators

Fixed an issue that caused the health of the Chaos Sorcerer to be improperly displayed when the Sorcerer unlocked the Narcissistic trait in The Last Stand

Fixed an issue that caused users to only have randomized starting location on one map side

Fixed an issue that caused the output language to be incorrect when using a non-english keyboard

Added an on/off toggle for convolution reverb to the audio options

Fixed an issue that was preventing the sound effect for mini map pings

Added a sound effect when a chat message is received

We now require a certain amount of gameplay to occur before awarding rank points to a user to prevent user’s who were constantly conceding in order to rank up

Fixed a number of missing audio effects

ЗЫ За инфу кланятся в ноги злому ГАМКЕ (он настоятельно просил) :) .

Изменено пользователем Беляк
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Terminators

Terminators and Assault Terminators now share the same cooldown timer

Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z

Assault Terminators

Equipping lightning claws will now reduce the health of assault terminators by 300 per entity

Assault Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z

Fixed an issue that caused the maximum health of the squad to drop when an individual Assault Terminator was killed

:rolleyes:

Первое что бросается в глаза:

Нечистый и Аватар после поправки ттх, на волне дефолта, теперь зовутся Грязнуля и Уголек - безусловно интересно, а так же верткая техника, по правленый чат, маркеры со звуком только добавляет оптимизма! Очень интересный патч!

Изменено пользователем Zurkon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЗЫ За инфу кланятся в ноги злому ГАМКЕ (он настоятельно просил) :) .

не нужно никому кланяться в ноги, эта инфа взята из официального источника:

community.dawnofwar2.com

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Список Изменений"
Список Изменений 2.3.1 "Вечная Война"

ДОВ2: Восход Хаоса
Новые особенности
Все против Всех и Командный(?) Все против Всех теперь могут играться через авто.
Статистика игроков была изменена для отображения ФФА игр.
ФФА игры будут давать очки.
Добавлена новая карта для ФФА: (FFA) The White Walls of Calderis
Моды автоматически подгружаются из "mods" папки.
Игрокам необходимо создать Mods папку в их ”\GameAssets” папке
Запуск через командную строку более не необходим.
Выбор предпочитаемых карт
Игроки теперь могут выбирать "предпочитаемые" карты в авто.
Поиск матчей будет искать игроков с одинаковыми предпочитаемыми карта, но в случае затянувшегося поиска, выбирает любого внезависимости от предпочитаемых карт.
Добавлена опция "реверберации" звука в опциях. По дефолту стоит на "выкл", её включение сильно улучшает звук в игре, но серьёзно сказывается на производительности, в частности на загруженности процессора.


Изменения Баланса.

Общие
Гарнизонные и транспортные изменения.
Юниты будут заходить и покидать здания быстрее.
Если отдавать команды выходящему из здания отряду, последняя из них будет выполнена после того как отряд покинет здание.
Юниты теперь должны загружаться в транспорты, врата Эльдар и туннели Ревня более эффективно.
Юниты теперь должны разгружаться из транспортов, врат Эльдар и туннелей Ревня более эффективно.
ЮНиты во время выхода из здания более не имеют неуязвимости.
Стан выключает все абилки пока стан не спадёт.


Хаос

Глобальные
Улучшена видимость Удушающего Облака
Юнитам убитым Удушающим Облаком теперь будет оказана "честь" (я так понимаю, они будут оживать?)

Чумнрй Чемпион
Храм Нургла более не может оживлять мёртвых командиров.
Икона Нургла - перенесена на Т2 с Т3
Разброс Чумного Болтера уменьшен с 20 до 3.

Чародей
Поглощение - увеличена дальность с 5 до 8 метров.
Тёмные Огни - теперь показываются когда кастуются.
Тёмные Огни - инициализация каста увеличена с 0.1 секунды до 2.1
Проклятье Тзинча - разброс от взрыва увеличен с 10 до 15 метров(всмысле, насколько далеко откидывает)
Проклятье Тзинча - АоЕ действия взрыва уменьщено с 10 до 7

Еретики
Урон меча увеличен с 20 до 24
Аспирин - стоимость снижена с 100\25 до 80\25

Космодесант Хаоса
Разброс болтера снижен с 20 до 3

Хавоки
Развёртка тяжёлого болтера уменьшена с 4 до 3 секунд

Дредноут Хаоса
Добавлены трассеры для орудий дредноута на торсе.
Теперь может рубить здания с гарнизоном когда в "Кровавой Ярости"

Чумные Десантники
Чумной болтер - разброс снижен с 20 до 3

Хаос Хищник танк
Тип оружия изменён с autocannon_pvp на autocannon_tank_pvp
Скорость поворота увеличена с 75 до 100

Великий Нечистый
Цена снижена с 1400/250 до 900/220
Жизни уменьщены с 8750 до 6125
Уровень увеличивает жизни только на 10% вместо 15%
Урон чумного меча снижен с 440 до 160
Специальная атака - урон снижен с 175 до 120
Содержание увеличено с 0.0765 до 0.0956
Очки опыта даваемые за убийство снижены с 2500 до 1000
Занимаемое место популяции увеличено с 18 до 21
Поглощение
Дальность увеличена с 15 до 8
Орда Мух
Цена увеличена с 50 до 80
Рвота
цена увеличена с 50 до 70


SPESSSS MAHREENS

Орбитальная Бомбардировка
Внешний круг орбиталки - урон увеличен с 150 до 185

Форс Коммандер
Исправлена ошибка позволявшая ФК иметь сразу два хтх оружия.

Апотекарий
Исправлена ошибка при которой апотекарий мог перестать стрелять после "Полного Авто".
Мастерски Сделанный болтер - разброс уменьшен с 20 до 3

Техмарин
Болтер - разброс уменьшен разброс с 20 до 3
Мастерски Сделанный болтер уменьшен разброс с 20 до 3
Освящённый0 болтер разброс уменьшен с 20 до 3

Скауты
Болтер разброс уменьшен с 20 до 3

Тактические Десантники
Болтер разброс уменьшен с 20 до 3

Девастаторы с Тяжёлым Болтером
Теперь после апгрейда на лазерную пушку заново раскладываются.(или их надо поновой разложить)

Оставлю оригинал тут же, т.к. может где я ща нагнал дико
Will now reset their weapons to a set-up state after upgrading to a lascannon

Штурмовые Десантники
Стоимость прыжка уменьшена с 70 до 50 энергии.
Прыжок теперь имеет минимальную дальность в 15
Во время прыжка входящий стрелковый урон будет уменьшен на 90%
Теперь имеют иммунитет к подавлению на все время прыжка.

Бритвожоп
Скорость поворота увеличена с 75 до 100

Библиарий
Атаки силовым мечом более не дают энергии апотекарию.
Теперь лечится на базе как командир.

Танк Хищник
скорость поворота увеличена с 75 до 100.

Терминаторы
Терминаторы и Штурмовые Терминаторы теперь имеют общий кулдаун на вызов.
Цена терминаторов изменена с 650/350z на 650/100/350z

Штурмовые Терминаторы
Вооружение молниевыми когтями теперь уменьшает их хп на 300 с рожи.
Цена изменена с 650/350z до 650/100/350z
Исправлена ошибка когда максимальное ХП отряда падало когда один из терминаторов умирал.

Почтенный Дредноут
Урон увеличен с 150 до 175
Жизни увеличены с 1600 до 1750
Цена снижена с 700/400z до 600/300z
Новая пассивная абилити: Стоицизм
Когда Почтенному Дредноуту был нанесён последний удар, он продолжает сражаться ещё 10 секунд. Пока Стоицизм действует, Почтенный Дредноут не может быть остановлен или выключен каким-либо способом и он будет воодушевлять союзников вокруг себя. После того как стоицизм прекращает своё действие - дредноут уничтожен.


Эльдар.

Общие
ФоФ более не возвращает энергию и обнуляет кулдаун когда включается бегство во время его использования
Врата Эльдар Видящей с гарнизом теперь правильно отображаются детекторами противника.

Видящая
Левитация более не влияет на отступающие юниты.

Колдун
Улучшены визуальные эффекты Провиденья.

Сокол
Поворот ускорен с 75 до 100

Огненная Призма
Проходимость изменена с medium_crusher на heavy_crusher
Ускорение увеличенр с 6 до 7
Поворот ускорен с 75 до 100

Аватар
Цена снижена с 1000/230 до 800/180
Жизни уменьшены с 7000 до 5600
Sword damage reduced from 340 до 205
Аватар более не будет "случайно" отпихивать врагов во время атак.
Даваемый опыт снижен с 2200 до 1000
Содержание увеличено с 0.04 до 0.0956
Занимаемое место популяции увеличено с 18 до 21


Орки

Варбосс
Абилити "Теперь я Зол!" изменена
Более не требуется получать урон для использования
Имеет кулдаун в 40 секунд и требует 50 энергии
Увеличивает урон и скорость Варбосса. Так же будут случайно появляться кратеры под ногами варбосса которые дают лёгкое укрытие.

Коммандо Ноб
Жизни даваемые "экстра аммуницией" снижены с 200 до 100
"Взрывной выстрел" тип отброса изменён с "абилити" на "оружие", что делает его неэффективным против отступающих отрядов
Шута разброс снижен с 20 до 5

Мек
Шута разброс снижен с 20 до 5

Слагги\Рубаки
Тип оружия Слагга\Рубаки Ноба изменён с pvp_melee на melee_heavy
Содержание Ноба снижено с 0.02125 до 0.01275

Шуты
Содержание ноба снижено с 0.02125 до 0.01275
Шута - разброс снижен с 20 до 8
Шута Ноба - разброс снижен с 20 до 8

Лутазы
Занимаемое место популяции снижено с 5 до 4
Содержание снижено с 0.02125 до 0.017

Штормбойз
Штормбойз Ноб тип оружия изменён с pvp_melee на melee_heavy
Во время прыжка входящий стрелковый урон снижен на 90%
Имеют иммунитет к подавлению на все время прыжка
Кулдаун прыжка снижен с 60s на 15s
Прыжок имеет минимальный радиус в 15m
Содержание Ноба снижено с 0.02125 до 0.01275
Штормбойзы с нобом теперь станят противников на которых упали.(ОМГ НАКОНЕЦТО)

Вартрукк
Поворот ускорен с 75 до 100
ХП уменьшено с 500 до 350
Цена уменьшена с 300/40 до 180/20 (о.0 дешевле скаутов)
Урон снижен с 45 до 20
Содержание уменьшено с 0.0425 до 0.02125

Чудобой
Теперь лечится у базы как командир
Исправлена ошибка при которой Ззапа держалась дольше чем должна была.

Коммандозы
Коммандо Ноб выкинул молоток и теперь вооружён роккит ланчей
Коммандо Ноб апгрейд требует Т3

Нобы
Большая Чоппа тип оружия изменён с sword_pvp на melee_heavy
Размёр изменён на 1, что должно позволить нобам проходить сквозь друг-друга проще
Получаемый за них опыт снижен с 250 до 200
Молотки более не будут рандом разбрасывать противников
Урон молотков увеличен с 100 до 110
Молотки теперь увеличивают урон нобов на 8% каждый раз когда они бьют, складываясь до 4х раз
Цена молотков увеличена с 50/50 до 100/70

Лутед Танк
Поворот ускорен с 75 до 100


Тираниды

Ликтор Альфа
Флеш хуки урон снижен с 180 до 140
Флеш хуки полёт цели снижен с 30m до 20m

Равенер Альфа
Devoure разброс снижен с 20 до 8

Равенеры
Devourer разброс снижен с 20 до 8

Генокрады
Убрана неиспользующаяся строка энергии. (да вашу мать. Уберите имбу с ревнём Т_Т)

Ликтор
Теперь лечится как командир у базы.
Scything Talons урон изменён с from power_melee на melee_heavy
Цена снижена с 500/50 до 350/50

Гвардеец Тирана
Теперь попадает под эффект "ловушки" лазпушки.
Теперь попадает под эффект гранат Пауков Варпа
Добавлен визуальный эффект попадания гранат Пауков Варпа в Гвардейца Тирана.

Зоантроп
Концентрированный Варп взрыв цена по энергии уменьшена с 65 до 30

Карнифекс
Добавлен визуальный эффект попадаения гранат Пауков Варпа в Карнифекса


Баг фиксы
Добавлен весь эсклюзивный варгир в одиночную кампанию.
Исправлена ошибка когда отряды немогли стрелять после того как восстановлись после подавления.
Исправлена ошибка, когда отряды тяжёлой поддержки преследовали отряд который приказали атаковать.
Исправлена ошибка когда только отдельные личности в отряде атаковали противника после приказа.
Установки(бл\дальний бой и все такое) более не возвращаются к изначальным после апгрейда отряда.
Исправлена ошибка с Храмами Хорна которые позволяли им спавнить бладлеттеров чаще когда их атаковали определённые юниты
Исправлена ошибка с дополнительными бладлеттерами после того как еретики перестали молиться в Храме Хорна
Исправлена ошибка когда отряды зашедшие в здание автоматически меняли установку "ближнего боя" на "дальний бой"
Исправлена ошибка когда нельзя было отменить покупку варгира для героя пока отступал другой улучшающийся юнит.
Хоткеи для выбора отряда теперь будут автоматически ставиться на любой произведённый отряд если свободны.
Исправлена ошибка прицеливания которая позволяла тяжёлому оружию стрелять дальше их максимума.
Исправлена ошибка когда курсор замирал навсегда как иконка указания направления, если отдать поворачивающий(т.е. в какую сторону смотреть тем же ХБ) приказ на декорации.
Исправлена ошибка, когда курсор замирал навсегда как иконка атаки если много строить силовые генераторы.
Исправлена ошибка при которой у Чародея в ЛС неправильно отображались ХП с умением Нарцистика.
Исправлена ошибка при которой у игроков был случайный спавн в начале игры только на одной стороне карты.
Исправлена ошибка с неправильным вводом текста на не-английских раскладках.
Added an on/off toggle for convolution reverb to the audio options
Исправлена ошибка которая не давал "пингам" на карте воспроизводить звук.
Добавлен звуковой эффект когда получено сообщение в чате.
Теперь необходимое какое-то количество времени чтобы получить ранковые очки. Это позволит избежать набирания ранка постоянной сдачей.
Восстановлены некоторые "пропавшие" аудио звуки.





Я немного не выспался, так что если кто укажет где я налажал(если налажал) - буду благодарен. В целом все так как я перевёл, лол )

Свои комментарии выскажу завтра, наверное, пока мне только очень понравились изменения у АСМ и, особенно, штормбойзов.

А ещё мне интересно посмотреть на уменьшенный разброс в игре. Поидее это должно сказаться на точности тел и теперь шуты должны конкретно так проигрывать маринаду. Изменено пользователем KachiAT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, они и будут проигрывать. Потому что разброс огня для БШ так и остался 20.

Дальше, "оказуаливание" Аватара и Нечистого лично меня не сильно порадовало. Мы, конечно, чаще будем их видеть в 1v1, но они теперь уже не будут так приоритетны... Короче говоря, строить их все равно особой тяги не будет :)

Порадовали изменения в хиле для Вирдбоя и Либра. Надоело смотреть, как они веками лечатся у главки.

НАКОНЕЦ-ТО, блин, через полтора года они додумались заменить стреляющим Коммандо Ноба. Гениально. Лучше поздно, чем никогда.

Двойной прыжок у АСМ - лично меня порадовало, давно пора, тем более присутствие минимального радиуса исключает абуз прыжками, но я предвижу тонны вайна со стороны ухов и хаоситов.

И штормы. Теперь они хотя бы будут долетать до стрелковых блобов и слегка станить, как АСМ, а то раньше все еще в полете дохли.

Термосы подорожали? Так инфляция же, дорогие мои. Чувствую, скоро многие СМ, игравшие за ФК ради АТ, перелезут на техмаров, потому что Венька какбе карает.

Насчет бафа дамага меча у культей - как я понял, речь шла о пиломече аспиринга.

Слегка бафнули танки - так давно пора было. Эти ржавые жестянки ворочали свои башни со скоростью передвижения мертвой черепахи.

Чуть ли не косметический баф орбиталки... :D

И закономерное понижение стоимости ликторов. А то сильно уж дорого было. А сейчас как либр. Самое оно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Девастаторы с Тяжёлым Болтером

Теперь будут сразу распаковываться после того как их оружие улучшено до лазерной пушки.

Вот это вообще отлично :) Станящий + не требует раскладывания :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Станящий + не требует раскладывания
Не совсем так, возможно я не совсем правильно перевёл(сейчас поправлю). Дело в том, что после апгрейда расчёт "складывается". И им надо по новой указать чтобы они разложились.

Насчет бафа дамага меча у культей - как я понял, речь шла о пиломече аспиринга.
Не обязательно, у культей их ножики называются "sword" так что похоже именно что культей бафнули.

НАКОНЕЦ-ТО, блин, через полтора года они додумались заменить стреляющим Коммандо Ноба.
К слову он теперь крутой, имхо. Изменено пользователем KachiAT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

KachiAT, это не ножики, а действительно мечи :) но вот только у них дамаг ниразу не 20. и если бы был и 20, надо быть полным шизиком, чтобы бафать его на 4 единицы сразу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Теперь смысла в призме нет вообще, подождать минуту и вот тебе Аватар.

ВенДреда бафнули и удешевили. Я хз зачем столько баффов сразу...

Дешевые ликторы с мили_хеви будут карать любую технику из инвиза жестоко.

Ну и изменения для орков.... к спаму Шут добавляется спам Тракков и штормбоев.

Зато теперь весь этот Хаос можно опробовать в ранговом ФФА=)=)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я вот тоже заметил такую штуку, что релики "переигрывают": например, есть юнит X которому очень не хватает дополнительных хп и больше дамага - релики всё это добавляют, но зачем-то еще и снижают этому юниту стоиость... так же и с веней...зачем снизили цену по рекве?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я хз почему такой мощный юнит стоит меньше, чем тот же Совет. У реликов с ценовой политикой явно всё плохо. То терминаторы дешевые и доступные, то теперь ВенДред... что же будет дальше?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Веника перебаффали =\. А надо было лишь слегка удешевить (в перую очередь по зилу), и черт бы с новой пассивной абилой, но бафф урона и хп это имхо слишком. Раньше роль абузера была у ФК с его АТ, теперь наверно она передет к ТМ с его новым веником, а жаль :(. Лучше бы консекрейтед-болтер переработали.

Изменено пользователем USSRxLANz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вы сраного дредноута на Т3 убить не сможете, что ли?

Я хз почему такой мощный юнит стоит меньше, чем тот же Совет.
Совет можно реинфорсить. И он может убегать. Изменено пользователем KachiAT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...