Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dawn of War II: Chaos Rising - обсуждение


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 4,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Rozen

Противник ну или союзник подвисает еще при загрузке игры(в самом конце, когда кажется, будто игра уже загрузилась)

Изменено пользователем IMS^Scouty
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня тут было на днях. Играл в ранговые матчи - 3 игры подряд союзник вылетал в самом начале игры. Само собой 1 против 2 я не потянул, 3 чистых слива ппц.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня тут было на днях. Играл в ранговые матчи - 3 игры подряд союзник вылетал в самом начале игры. Само собой 1 против 2 я не потянул, 3 чистых слива ппц.

Тоже такое было, думал сначала, что у них нет выбивает, или они сами отключаються, но теперь понимаю, что проблема в игре.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Давно замечено, что в хаос райзинге имеют место баги из первых версий оригинального ДоВ2. Похоже кодили как раз из какой-то промежуточной версии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не столько баги беты, сколько ещё куча новых багов, которые наделали патчами из одного места. Плюс 1001 фича движка CoH, не сделанная в DoW2. Например возможности отключения автопоиска укрытий у отрядов.

On a side note - кто-нибудь поиграл на Hive City, творении нашего сограждана по форуму? Карта красивая и в кои-то веки симметричная, но эти дома... эти чёртовы дома у энерготочек вводят меня в ступор. С них простреливаются два выхода с базы из трёх плюс грейженая энерготочка, плюс как минимум один генератор. Простреливаются = простреливаются платформой/девастаторами/лутазами. Я пока не играл в 1v1 на ней, только посмотрел, но вообще уже представляю как всё печально будет для орков играющих через варбосса, скажем. Кто-нибудь поделится ощущениями из практики?

Изменено пользователем Zenel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Простреливаются = простреливаются платформой/девастаторами/лутазами.

Таки простреливаются?Кассиус писал что Релики про эту штуку знали и это было их замечанием , на доработке должны были исправить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Буквально сегодня погонял карту в одиночке, потестил. Простреливается полностью выход с базы ближайший к домику (да, до спуска), полностью выход со стороны гена, прекрасно достаёт до поста и первого гена, до остальных не знаю. По впечатлениям до ещё одного достаёт, но юниты сидящие в домах жутко тупят, когда приказываешь им атаковать здания, так что уточнить не смог. ПК-девы чуть хуже работают, ибо снаряд стукается в стенку. Но опять же каким-то призрачным способом может пролететь под полом, так что они у меня простреливали ближайший выход с базы. По впечатлениям исходя из этого какой-нибудь D-cannon вполне достал бы и до самой базы, проверять было лень. В любом случае орки думаю будут ликовать, со своим "омг зе бест вей ту гет зем" в виде бёрн.

Изменено пользователем Zenel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шутка в том , что в моей версии было 4 домика , и релики почемуто удалили лишь те 2 , которые балансу не мешали...поистине непостижимы пути их...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эта фишка карты гробит орков на корню. Им нечем толково выбивать из домов до t2 без кноба. А так я много фишек уже нашёл на картах. Преимущественно таких, которые позволяют абсолютно безнаказанно заливать генераторы/базы вне прямой видимости оппонента. О балансе карт у Relic-ов если кто и думает, то очень мало.

Это не говоря о том, что действие у неё прямо обратное - это как раз заставит отсиживаться на базе. Ибо 2 выхода из 3 простреливаются, плюс сливают тебе генераторы.

Изменено пользователем Zenel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Summer weather has finally hit Vancouver in force. When you go out for lunch here in downtown Vancouver, you see throngs of tourists with cameras taking in the sights and sunshine. It is prime time to be out and about, using that precious vacation time, but there’s something that all these soft innocents citizens of the world don’t realize. There’s a bloody war on! Here at Relic we’re not growing soft – the Eternal War Update has been in production for a number of weeks. This update to the game will involve code changes, not just data updates, which as many of you know by now means that it will be running through Microsoft certification. That just means a little extra time will be involved on the back end of the development of the update.

We don’t want to give away all the things in the patch just yet but there are two things we are ready to discuss. First is the addition of the Free for All game mode to the matchmaking system. Not only will you be able to easily find the games for this chaotic and bloody game mode, but you’ll also earn rank points. We’ve also added a map preference feature to allow you to choose which maps you prefer to play on (certainly not which maps you don’t prefer to play on though). The matchmaking system will try to match you to other users who have the same preferences, but if the search is taking too long it will just try to get you into an appropriate game. We’ve also made some changes to make it easier for modders to share the fine work that they have done but we’ll talk more about that next week.

We know that many of you can’t wait to see the balance changes but we’ll have to ask for just a little bit more patience as we finalize our work. We’ll be having a developer Q&A after the patch notes have been released, and we’ll have a few more little tidbits to share in the coming weeks.

Thank you all for your continued support!

В общем нас ждет:

Ранковый FFA

Приоритет карты в подборе

Скорее всего на следующей неделе будет ченджлог.

Апдейт называется - Eternal War.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Они обещали что-то типа спейс халка ) Но не сразу. Вот тока когда )

Я думаю, выйдет как и ласт стенд. Через 6 месяцев примерно, после выходя игры. Рора бы уже объявить это дело. <_<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я хз кто и что там обещал, я видел лишь как девелоперы кидали ссылку на спейс халк мод, который делают какие то обычные парни.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нафик он нужен, фигней страдают релики)) пока спэйс халк не выйдет игру не установлю))

эт чо теперь рейтинг и в ффа будет расти?

Изменено пользователем HG)bzik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нафик он нужен, фигней страдают релики)) пока спэйс халк не выйдет игру не установлю))

эт чо теперь рейтинг и в ффа будет расти?

Ну да)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Два вопроса: что за абилка с расходящимися зелеными кругами на 0:15 в ролике? И как имба-дредноут получил щит на 0:33? О_о

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну абилка похожа на появляющееся облако чуму... хотя эпицентром был фк, так что 100% сказать нельзя. Щит конечно повеселил, неужто решили бафнуть "бесполезный" дред :) ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На буржуйском форуме ходят слухи, что щит - абилка Техмара, а не венерабла. Ещё из нового: двойной прыжок у АСМ.

Изменено пользователем Falcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...