Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dawn of War II: Chaos Rising - обсуждение


Рекомендуемые сообщения

У чумного чемпиона, кстати, вообще под супрессом нормальная (!) скорость стрельбы
Это нормально, так и должно быть. У Плагов точно так же, под супрессом скорость стрельбы у них не падает.

У Хорнатского танка неправильно то, что у хаос преда изначально дикий урон, а хорнитский грейд его ещё увеличивает.

С другой стороны, несмотря на дешевизну и мощь хорнитских танков они довольно вафельные, тогда как лоялисткие преды могут и лазку взять и броню...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 4,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

У Хорнатского танка неправильно то, что у хаос преда изначально дикий урон, а хорнитский грейд его ещё увеличивает.

урон преда в патче порезали аж в 2 раза, если я не ошибаюсь. а что касается иконы кхорна, то исходя из правил оригинального в40к, то так и должно быть - кхорн значительно увеличивает силу, а не скорость, что делают культи со своим непонятным воршипом

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да и как я вижу, единственное, почему паука считаю такой жесткой и сильнейшей в игре имбой, это только потому, что у него есть хгдс.

Зачем хгдс, если есть варлок с копьём? Ставишь ему дальнюю атаку - и вот, вожделенный кнок на каждый выстрел за 0 энергии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Камрады, подскажите, а сколько сейчас стоит купить через стим ДоВ2 + Аддон?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И ещё вопрос: товарищ купил себе диск с Хаос Райзингом, на нём написано, что не требует оригинальной игры.

Сможет ли он играть в мультиплеере за Спейсмаров и Тиранидов?

Сможем ли мы вместе пройти кампанию из оригинального ДоВ2, где против тиранидов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И ещё вопрос: товарищ купил себе диск с Хаос Райзингом, на нём написано, что не требует оригинальной игры.

Сможет ли он играть в мультиплеере за Спейсмаров и Тиранидов?

Сможем ли мы вместе пройти кампанию из оригинального ДоВ2, где против тиранидов?

Нет.

Не сможете.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чем, по-твоему, хаос сможет бороться, например, против тех же терми см?

Сорк может цепи кинуть, марку Тзинча и зафокусить 2 пачками тзинчитов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сорк может цепи кинуть, марку Тзинча и зафокусить 2 пачками тзинчитов.

понятно.. значит играть вменяемо можно будет только сорком, остальные 2 героя отпадают :)

далее, цепи держатся не больше 5 сек., а насколько я помню, за 5 сек. мне удавалось слить, максимум, только 1 терми, фокуся их 3-мя тзинчами (ололо, абуз ведь). + ко всему этому, это у меня основная ударная группа с героем играется с терми, пока все остальные взводы см безнаказанно бегают и капят точки - здорово, конечно.. ну чтож, тогда стоит всем вместе написать реликам, чтобы порезали предаторов, а в догонку и берсов, и тзинчей, и всех героев, там уже без разницы будет, просто факт один - тем кому ненравится хаос, им просто нужно сделать из него уп, чтобы "заруливать несложно было".. некоторые игроки делают проще - не играю матчи с хаосом, вместо того, чтобы писать тут всякие глупости про имбу и универсальность

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну про 5 секунд ты загнул, конечно. Цепи намного дольше держатся. По крайней мере в командной игре с цепями термосы долго не живут. Вчера в 2 на 2 прекрасно сносились таким способом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я не мастер копаться в скриптах DoW2, но на глаз, действительно, не больше 5.. это еще если учесть возможность телепорта терми - если они могут выйти из цепей таким образом, то цепи вообще бесполезны. просто когда пробовал играть сорком - по сравнению с цепями первой части, эти какие-то бестолковые, бронь на телепорт у сорка гораздо важнее выходит вкачивать. но ладно сорк, у него еще есть подчинение и поглощение, а что делать остальным героям?

Изменено пользователем srv
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тоесть, ты хочешь заруливать хаос без проблем, что на дорогу перейти чтобы было и поэтому надо все резать? не слишком ли громко звучит?

а собакам если убрать реген под воршипом, то их удел будет тот же, что и у нурглитского танка. что же касается универсальности хсм, se_a, то мне иннтересно, в чем же универсализм кхорнатов и каким образом, например, тзинчи перестреливают танки?

Ib^SamoLichno, в чем имбовость кхорнатского преда? или если так, то допустим его порежут - чем, по-твоему, хаос сможет бороться, например, против тех же терми см?

если собакам и леттерам оставить имба реген только под нурглом - это будет правильно.

я говорил не про универсальность Хорна, а про универсальность CSM. А тзинчи танки не перестреливают, но дамажат вполне реально. При том, что не танковый герой даже на половину рейнджа не добегает обычно без ретрита на тзинчевых CSM. Они по урону вполне сравнятся, если не превзойдут профильных ДД - девастаторов\хавоков. Разве что не подавляют :) Против тех же терми отлично канают тзинчСМ+леттеры

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я говорил не про универсальность Хорна, а про универсальность CSM. А тзинчи танки не перестреливают, но дамажат вполне реально. При том, что не танковый герой даже на половину рейнджа не добегает обычно без ретрита на тзинчевых CSM. Они по урону вполне сравнятся, если не превзойдут профильных ДД - девастаторов\хавоков. Разве что не подавляют :) Против тех же терми отлично канают тзинчСМ+леттеры

Вот не надо сказки рассказывать, сейчас урон тзинчей по теху практически никакой, пытаться ими хоть как-то надамажить тех глупо, мягко говоря. Тзинчиты являют собой аналог тсм с плазмой (тестил недавно, тсм их превозмогли, даже без абилы, хотя вроде и стоят меньше - точно не высчитывал). Хотя надо тметить, что тзинчи имеют бОльший бб урон и лучше разбирают пехоту, в связи с бОльшей скорострельностью.

[ Добавлено спустя 32 секунды ]

если собакам и леттерам оставить имба реген только под нурглом - это будет правильно.

Согласен на все 100%.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если собакам и леттерам оставить имба реген только под нурглом - это будет правильно.

это будет неправильно, потому что леттеры очень дохлые и без регена не живут. другое дело - снизить реген, чтобы они были убиваемы умеренными силами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это будет неправильно, потому что леттеры очень дохлые и без регена не живут. другое дело - снизить реген, чтобы они были убиваемы умеренными силами.

Они имеют нехилый дамаг по любому типу брони, тп, фазу - вопрос: почему они еще должны и выдерживать тонны дамага? Леттеры, лично мне, видятся именно отрядами быстрого реагирования/дд, то есть прыгнуть в точку, зарезать расчет, рейнж-пак, повязать кого-нить до подхода берсов, добить на ретрите. И еще эти "хиляки" валят асм (без регена культей), на что неспособны берсы - только сегодня асмы у меня карали берсов только в путь, за счет абил, которые леттеры спокойно пережидают в фазе. Так что оставить рег именно при Нургле наиболее разумно, а на крашеров его вообще срезать.

PS Бафнуть берсов надо :) .

Изменено пользователем Ib^SamoLichno
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ib^SamoLichno

Ну да, леттеры ОП, только без воршипа сливают всяким баньшам и т.д. У леттеров обычная пехотная броня, они от стрелков на ретрите даже жестко получают.

А берсов баффать не надо. Проблема в броне хсм.

Изменено пользователем IMS^Scouty
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дико извиняюсь за офтоп, но можно ли здесь на публику выложить ссылку на раздел по обсуждению Дарк Милениума на этом форуме? Во-первых, чтобы здесь не офтопить, да и следить за новыми новостями на активном форуме
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 i 
Уведомление:
Для этого есть специальный подфорум, где обсуждаются игры связанные со вселенной http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=133
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то после 2.3 патча очень часто стали происходить вылеты и зависания у противников. Кучу игр проиграл из-за того,что тиммейты вылетали, лол)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то после 2.3 патча очень часто стали происходить вылеты и зависания у противников. Кучу игр проиграл из-за того,что тиммейты вылетали, лол)

Скаут мне тут объяснили:

Скорее всего противник вылетел из сети. Каждому дают значок победа - а победитель по очкам.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...