Existor Опубликовано 8 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2010 (изменено) Патч 2.2.3 Новая система автоматического занятия укрытий для войск Tuning for Auto-Cover in PVP -- Update 2.2.3 Game Designer Clint "TASK3R" Tasker gives us a preview of some tuning to auto-cover coming in the next udpate: Since the release of Dawn of War II unit plans and cover seeking have been a point of contention. This feature was originally brought over from Company of Heroes and adapted to Dawn of War. The intention was to make units of troopers seem more lifelike and intelligent. In COH you can see this when riflemen come under fire, they will search for cover, or dive for cover when an artillery round explodes nearby. Guardians supporting a Warlock The fast pace and brutal combat in Dawn of War II makes it a far different game than Company of Heroes. A unit that spends time searching for cover instead of firing at the enemy can cost you a battle. Dawn of War II has developed its own community of skilled players who become discouraged when the control of a unit is taken out of their hands. I play Dawn of War II, the same as you, and there is nothing more frustrating than trying to kite a walker with a missile tact squad; just when you think you can turn them, take a shot and continue kiting they turn around, my squad steps three meters into cover and end up in melee range, only to be tied up. Whoops! Guardians run off to find cover... We had taken steps to fix this in earlier updates and patches by making squads at least fire their first shot before they sought cover, but this still resulted in undesirable behavior. Ultimately we have decided that the unit's movement should be left primarily in the hands of the player. So, in our upcoming 2.2.3 update we have made large changes to the cover seeking and behavior of units. We have not stripped cover seeking out completely; instead we have left it in areas where the user is specifically trying to move a unit into cover. When a unit is selected and the player assigns a move order within 3 meters (2 meters for melee units) of cover the unit will automatically move into that piece of cover. Players can still do a right-click-drag order to specify which side of cover a unit should move to and see the preview for entity positioning. In fact this is probably the best way to move a unit into cover as it grants maximum precision. More importantly than what will happen is what will not happen. Entities will no longer move or perform other cover seeking activities in the middle of combat. Once engaged the unit will stand still and fight for the entire duration of the combat, maximizing their damage per second. Right-click preview On top of this we have increased the rate at which most units and commanders rotate. What this does is remove that sluggish feel for when units turn. It's a bit difficult to describe in just words but it will make kiting and moving units in general a lot more responsive. I know, I know, this is just a whole lot of talk and you'll have to try it for yourself. Look forward to these changes and more coming in the 2.2.3 update. "General"New map (2p) Hive City - Community map contest winner available for custom games Cover seek behavior Many units have had major changes to their cover seek behavior. They should cover seek when told to move near cover but otherwise stand and shoot in any other situation. Garrison inferno_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3piercing_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3plasma_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3suppression_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3 Chaos Sorcerer Chains of Torrment no longer affects enemies in buildingsSubjugation cool down time increased from 40 to 80sStarting courage reduced from 200 to 100Size changed from Medium to SmallWarp Rift no longer affects retreating units Havocs Mark of Tzeentch Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard Plague Marine Champion Touch of Nurgle no longer affects retreating untisBile blower now properly hits all entities in a buildingBile blower's bilious discharge cooldown increased from 20 to 30s Blood Crusher Daemonic Roar no longer affects retreating units Chaos Dreadnought Dreadnoughts under the effect of Blood Frenzy will now attack buildings with garrisoned troops Chaos Predator Tank Build time reduced from 55 to 45sAutocannon damage reduced from 210 to 120Mark of Nurgle cost increased from 150/35 to 150/50Mark of Nurgle now increases health of the Chaos Predator by 75% up from 50% Plague Marines Plague missile slow now affects Tyrant Guard Space Marines Force Commander Special attacks for lightning claws and power fist have been changed to weapon knockback and will not affect retreating units. Assault Marines Melta bombs now can be used on Tyrant Guard Tactical Marines Flamers now properly hit all entities in a building Heavy Bolter Devastators Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard Terminators Cost for both Terminators and Assault Terminators increased to 650/350 from 600/300Assault cannon damage lowered from 150 to 128Assault cannon cost increased from 70/70 to 100/80Heavy flamer cost increased from 40/40 to 80/40Cyclone missile launcher cost increased from 60/60 to 100/70Cyclone missile barrage scatter distance has been reduced from 10 to 6Cyclone missile barrage damage increased from 40 to 50Cyclone missile barrage cool down time increased from 20 to 60sCyclone missile barrage knockback distance and loft slightly increased Eldar Farseer Speed increase from Holo-field on Farseer Webway gates can no longer stack with itself. Warlock Commander Starting courage reduced from 200 to 100 Warp Spider Exarch Can no longer group teleport to out of bounds areasFixed an issue that prevented Shimmer Orb from being castStarting courage reduced from 200 to 100 Banshees Starting courage reduced from 300 to 100 Orks Sluggas Sluggas can no longer 'speed build' buildingsBurnas now properly hit all entities in a building Tyranids General Tyranid population threshold for upkeep lowered from 30 to 26 Hive Tyrant The modifier for Invulnerability now lasts 12 secondsSize changed from Small to Medium Lictor Alpha First strike from scything talons now does weapon knockback and will not affect retreating units Termagants Termagant claw damage has been decreased from 8 to 4 Raveners Upkeep cost increased from 0.017 to 0.02125Population cost increased from 4 to 5 Venom Brood Cost increased from 300/15 to 350/15 Carnifex Thornback upgrade cost increased from 100/50 to 200/50Carnifex population cost increased from 15 to 20Carnifex upkeep cost increased from 0.0765 to 0.0956 Synapse Speed increase to Tyrant Guard is now exclusive and will not stackAll effects from synapse now apply within a 32m radius Источник http://community.dawnofwar2.com/ Релиз патча - в ближайшие 2 дня (по зарубежному - завтра) Изменено 9 июня, 2010 пользователем Беляк Убрал под спойлер Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RoseN Опубликовано 8 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2010 О май гад.... найс патч! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Carnage Опубликовано 8 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2010 Вообще ничего интересно в новом патче, как жаль. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 8 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2010 (изменено) Вообще ничего интересно в новом патче, как жаль. Лично мне, как игроку по фану, интересна в этом патче лишь новая карта и то, что юниты теперь будут реагировать намного быстрее и послушнее... :rolleyes: Изменено 8 июня, 2010 пользователем Existor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dimon_metalist Опубликовано 8 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2010 за что ассолтку и ракеты то?... и перчатку блин затронули! бить реликов ногами при этом ни гренокульт, ни сорка не тронули, пипец Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KKnD Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 сорку убрали 2 из 3 его главных имб, на мой взгляд: порезали подчинение и исправили баг с варп рифтом. осталось только стену огня поправить и будет все отлично) а что с гренокультом не так? изменения нормальные, мне кажется. интересно будет посмотреть на новую систему автоматического занятия укрытий Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Bane Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 (изменено) за что ассолтку и ракеты то?... и перчатку блин затронули! бить реликов ногами при этом ни гренокульт, ни сорка не тронули, пипец Признаю, что Ассотка у термосов несколько имбовая, шаг Relic был неизбежен и оправдан. Циклон баффнули как я посмотрю, ну и перчатка это тоже как бы имба в темной подворотне, правда я не нашел упомнинания о стакании оружия форскоммандера. Ну и как то все равно ожидал список по внушительнее, но как и в прошлый раз изменения радуют по сути все похоже =) p.s. Правда новой карты в авто походу не будет =\ p.p.s. Стак оружия ФК остался с нами вместе с багом дальности стрельбы до следующего, т.е. code-patch'a =) Изменено 9 июня, 2010 пользователем RuW)ImPEREZ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
se_a Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Признаю, что Ассотка у термосов несколько имбовая, шаг Relic был неизбежен и оправдан. Циклон баффнули как я посмотрю, ну и перчатка это тоже как бы имба в темной подворотне, правда я не нашел упомнинания о стакании оружия форскоммандера. Ну и как то все равно ожидал список по внушительнее, но как и в прошлый раз изменения радуют по сути все похоже =) p.s. Правда новой карты в авто походу не будет =\ p.p.s. Стак оружия ФК остался с нами вместе с багом дальности стрельбы до следующего, т.е. code-patch'a =) вот уж циклон баффнули так баффнули. В три раза дамаг уменьшили (кулдаун), на 20% подняли. Правда раньше от нее вообще толку не было, сейчас может попадать в кого будет. Но за 100\70 желания строить ее вообще нет. Кстати, надо высказать им предложение сделать бонусы демонам в зависимости от храма - а то одновременно невидимые, скоростные, лечащиеся и ОМГ дамажащие леттеры на тзинче - это перебор. Гренокульт, конечно, жесткий, но это единственная т1 контра турелям и прочим девастаторам. Хотя можно было бы сделать поменьше рейндж спецгранатам. Чтобы они не безнаказанно это делали, не прорывая хэви болтеры одинми культями. А то хаос понастроит 2 грены и одного обычного культа (или наоборот 1 и 2) и бегает по карте безнаказанно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alfаrius Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 А про спейс халк ничего не слышно? =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shadowseer Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Красота.Хороший патч.Спасибо за инфу. P.s.Ассолтка косила раньше очень и очень хорошо,даже на ретрите.Подровняли.Порадовал факт возможности кидаться мельтабомбами в тирангарда. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Хороший патч, жаль только что грены стиков без изменений оставили :( . Да и "эффективность" видящей, и имбовость паучка в дуэлях не изменилась. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuWlGerrard Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Отличный патч..наконец то сорка понерфили! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
se_a Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Хороший патч, жаль только что грены стиков без изменений оставили :( . Да и "эффективность" видящей, и имбовость паучка в дуэлях не изменилась. про паука согласен. вообще корейские эльдары задолбали уже. А что с гренами стиков не так? Вроде решают норм. Кулдаун, правда, напрягает, девычи даже второй раз развернуться не успевают :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Гренам бы скорость полета подработать, щас это просто реактивные снаряды какие-то. ЗЫ Паук вообще зло - дикий дамаг+мобильность в одном лице. Резать, резать и резать =) . Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Они слишком решают =) Скорость полёта гранаты запредельная. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XAT4 Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Что означает "courage", который почти всем порезали? P.S.: Relic'и улыбнули тем, что у них Hyve Tyrant был small, а Сорк medium) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юрий Игоревич Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Быстрее будут подавлятся/суппресится. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KKnD Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 courage - это запас храбрости) оружие типа хеви болтеров снижает эту храбрость и юнит супрессится. чем выше значение, тем дольше юнит может оставаться в нормальном состоянии под шквальным огнем. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 (изменено) Подавляться будут быстрее, но и восстанавливаться после подавления - тоже. Не забывайте этого =) Изменено 9 июня, 2010 пользователем KachiAT Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW_ANTVirGEO Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Мда :) Забавный патч. Ждем-с Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Патч нормальный. Но Релики вроде как обещали добавить новых плюшек... а в результате получился очередной фикс имбы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zenel Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 (изменено) Нормальный? Фикс имб? Геностилеры уже перестали выпиливать базу за минуту (это только если одна пачка)? Собаки перестали быть спамабельны? Насчёт отключения автопоиска ковра это тот ещё смех - за два с лишним года таки вспомнили как это было сделано в CoH. Изменено 9 июня, 2010 пользователем Zenel Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RoseN Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Нормальный? Фикс имб? Геностилеры уже перестали выпиливать базу за минуту (это только если одна пачка)? Собаки перестали быть спамабельны? Ну насчет вырезания базы согласен, но на счет спамабельности собачек нет! спамить можно всё что угодно а еще можно сливать всему что угодно! собаки сейчас в порядке, имея запас скилла их можно контрить! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Нормальный? Фикс имб? Геностилеры уже перестали выпиливать базу за минуту (это только если одна пачка)? Собаки перестали быть спамабельны? Насчёт отключения автопоиска ковра это тот ещё смех - за два с лишним года таки вспомнили как это было сделано в CoH. Ну учитывая то, что в каждом новом патче релики фиксят имбу - я думаю это нормально. Геностиллеров тяжело пофиксить например, у них силовые коготки - именно поэтому они так хорошо рубят строения. Термосы с клавсами тоже косят базу будь здоров, банши могут так же очень здорово резать. Тут если только снижать урон по строениям от силового оружия. Спам собак.. ну я лично тоже считаю, что спамить можно всё что угодно. Крашеры заставляют врага строить войска против теха. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юрий Игоревич Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Тут если только снижать урон по строениям от силового оружия. Что было бы правильно. По строениям обычно кулаки да молотки. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти