Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dawn of War II: Chaos Rising - обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Патч 2.2.3

Новая система автоматического занятия укрытий для войск

Tuning for Auto-Cover in PVP -- Update 2.2.3

Game Designer Clint "TASK3R" Tasker gives us a preview of some tuning to auto-cover coming in the next udpate:

Since the release of Dawn of War II unit plans and cover seeking have been a point of contention. This feature was originally brought over from Company of Heroes and adapted to Dawn of War. The intention was to make units of troopers seem more lifelike and intelligent. In COH you can see this when riflemen come under fire, they will search for cover, or dive for cover when an artillery round explodes nearby.

acdd_screen02.thumbnail.jpg

Guardians supporting

a Warlock The fast pace and brutal combat in Dawn of War II makes it a far different game than Company of Heroes. A unit that spends time searching for cover instead of firing at the enemy can cost you a battle. Dawn of War II has developed its own community of skilled players who become discouraged when the control of a unit is taken out of their hands. I play Dawn of War II, the same as you, and there is nothing more frustrating than trying to kite a walker with a missile tact squad; just when you think you can turn them, take a shot and continue kiting they turn around, my squad steps three meters into cover and end up in melee range, only to be tied up.

acdd_screen03.thumbnail.jpg

Whoops! Guardians run off

to find cover... We had taken steps to fix this in earlier updates and patches by making squads at least fire their first shot before they sought cover, but this still resulted in undesirable behavior. Ultimately we have decided that the unit's movement should be left primarily in the hands of the player. So, in our upcoming 2.2.3 update we have made large changes to the cover seeking and behavior of units.

We have not stripped cover seeking out completely; instead we have left it in areas where the user is specifically trying to move a unit into cover. When a unit is selected and the player assigns a move order within 3 meters (2 meters for melee units) of cover the unit will automatically move into that piece of cover. Players can still do a right-click-drag order to specify which side of cover a unit should move to and see the preview for entity positioning. In fact this is probably the best way to move a unit into cover as it grants maximum precision. More importantly than what will happen is what will not happen. Entities will no longer move or perform other cover seeking activities in the middle of combat. Once engaged the unit will stand still and fight for the entire duration of the combat, maximizing their damage per second.

acdd_screen01.thumbnail.jpg

Right-click preview

On top of this we have increased the rate at which most units and commanders rotate. What this does is remove that sluggish feel for when units turn. It's a bit difficult to describe in just words but it will make kiting and moving units in general a lot more responsive.

I know, I know, this is just a whole lot of talk and you'll have to try it for yourself. Look forward to these changes and more coming in the 2.2.3 update.

"General"
New map

  • (2p) Hive City - Community map contest winner available for custom games

Cover seek behavior

  • Many units have had major changes to their cover seek behavior. They should cover seek when told to move near cover but otherwise stand and shoot in any other situation.

Garrison

  • inferno_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
  • piercing_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
  • plasma_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
  • suppression_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3

Chaos

Sorcerer

  • Chains of Torrment no longer affects enemies in buildings
  • Subjugation cool down time increased from 40 to 80s
  • Starting courage reduced from 200 to 100
  • Size changed from Medium to Small
  • Warp Rift no longer affects retreating units

Havocs

  • Mark of Tzeentch Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard

Plague Marine Champion

  • Touch of Nurgle no longer affects retreating untis
  • Bile blower now properly hits all entities in a building
  • Bile blower's bilious discharge cooldown increased from 20 to 30s

Blood Crusher

  • Daemonic Roar no longer affects retreating units

Chaos Dreadnought

  • Dreadnoughts under the effect of Blood Frenzy will now attack buildings with garrisoned troops

Chaos Predator Tank

  • Build time reduced from 55 to 45s
  • Autocannon damage reduced from 210 to 120
  • Mark of Nurgle cost increased from 150/35 to 150/50
  • Mark of Nurgle now increases health of the Chaos Predator by 75% up from 50%

Plague Marines

  • Plague missile slow now affects Tyrant Guard

Space Marines

Force Commander

  • Special attacks for lightning claws and power fist have been changed to weapon knockback and will not affect retreating units.

Assault Marines

  • Melta bombs now can be used on Tyrant Guard

Tactical Marines

  • Flamers now properly hit all entities in a building

Heavy Bolter Devastators

  • Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard

Terminators

  • Cost for both Terminators and Assault Terminators increased to 650/350 from 600/300
  • Assault cannon damage lowered from 150 to 128
  • Assault cannon cost increased from 70/70 to 100/80
  • Heavy flamer cost increased from 40/40 to 80/40
  • Cyclone missile launcher cost increased from 60/60 to 100/70
  • Cyclone missile barrage scatter distance has been reduced from 10 to 6
  • Cyclone missile barrage damage increased from 40 to 50
  • Cyclone missile barrage cool down time increased from 20 to 60s
  • Cyclone missile barrage knockback distance and loft slightly increased

Eldar

Farseer

  • Speed increase from Holo-field on Farseer Webway gates can no longer stack with itself.

Warlock Commander

  • Starting courage reduced from 200 to 100

Warp Spider Exarch

  • Can no longer group teleport to out of bounds areas
  • Fixed an issue that prevented Shimmer Orb from being cast
  • Starting courage reduced from 200 to 100

Banshees

  • Starting courage reduced from 300 to 100

Orks

Sluggas

  • Sluggas can no longer 'speed build' buildings
  • Burnas now properly hit all entities in a building

Tyranids

General

  • Tyranid population threshold for upkeep lowered from 30 to 26

Hive Tyrant

  • The modifier for Invulnerability now lasts 12 seconds
  • Size changed from Small to Medium

Lictor Alpha

  • First strike from scything talons now does weapon knockback and will not affect retreating units

Termagants

  • Termagant claw damage has been decreased from 8 to 4

Raveners

  • Upkeep cost increased from 0.017 to 0.02125
  • Population cost increased from 4 to 5

Venom Brood

  • Cost increased from 300/15 to 350/15

Carnifex

  • Thornback upgrade cost increased from 100/50 to 200/50
  • Carnifex population cost increased from 15 to 20
  • Carnifex upkeep cost increased from 0.0765 to 0.0956

Synapse

  • Speed increase to Tyrant Guard is now exclusive and will not stack
  • All effects from synapse now apply within a 32m radius

Источник

http://community.dawnofwar2.com/

Релиз патча - в ближайшие 2 дня (по зарубежному - завтра)

Изменено пользователем Беляк
Убрал под спойлер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 4,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Вообще ничего интересно в новом патче, как жаль.

Лично мне, как игроку по фану, интересна в этом патче лишь новая карта и то, что юниты теперь будут реагировать намного быстрее и послушнее... :rolleyes:

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

за что ассолтку и ракеты то?... и перчатку блин затронули! бить реликов ногами

при этом ни гренокульт, ни сорка не тронули, пипец

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сорку убрали 2 из 3 его главных имб, на мой взгляд: порезали подчинение и исправили баг с варп рифтом. осталось только стену огня поправить и будет все отлично) а что с гренокультом не так?

изменения нормальные, мне кажется. интересно будет посмотреть на новую систему автоматического занятия укрытий

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

за что ассолтку и ракеты то?... и перчатку блин затронули! бить реликов ногами

при этом ни гренокульт, ни сорка не тронули, пипец

Признаю, что Ассотка у термосов несколько имбовая, шаг Relic был неизбежен и оправдан. Циклон баффнули как я посмотрю, ну и перчатка это тоже как бы имба в темной подворотне, правда я не нашел упомнинания о стакании оружия форскоммандера. Ну и как то все равно ожидал список по внушительнее, но как и в прошлый раз изменения радуют по сути все похоже =)

p.s. Правда новой карты в авто походу не будет =\

p.p.s. Стак оружия ФК остался с нами вместе с багом дальности стрельбы до следующего, т.е. code-patch'a =)

Изменено пользователем RuW)ImPEREZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Признаю, что Ассотка у термосов несколько имбовая, шаг Relic был неизбежен и оправдан. Циклон баффнули как я посмотрю, ну и перчатка это тоже как бы имба в темной подворотне, правда я не нашел упомнинания о стакании оружия форскоммандера. Ну и как то все равно ожидал список по внушительнее, но как и в прошлый раз изменения радуют по сути все похоже =)

p.s. Правда новой карты в авто походу не будет =\

p.p.s. Стак оружия ФК остался с нами вместе с багом дальности стрельбы до следующего, т.е. code-patch'a =)

вот уж циклон баффнули так баффнули. В три раза дамаг уменьшили (кулдаун), на 20% подняли. Правда раньше от нее вообще толку не было, сейчас может попадать в кого будет. Но за 100\70 желания строить ее вообще нет.

Кстати, надо высказать им предложение сделать бонусы демонам в зависимости от храма - а то одновременно невидимые, скоростные, лечащиеся и ОМГ дамажащие леттеры на тзинче - это перебор.

Гренокульт, конечно, жесткий, но это единственная т1 контра турелям и прочим девастаторам. Хотя можно было бы сделать поменьше рейндж спецгранатам. Чтобы они не безнаказанно это делали, не прорывая хэви болтеры одинми культями. А то хаос понастроит 2 грены и одного обычного культа (или наоборот 1 и 2) и бегает по карте безнаказанно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Красота.Хороший патч.Спасибо за инфу.

P.s.Ассолтка косила раньше очень и очень хорошо,даже на ретрите.Подровняли.Порадовал факт возможности кидаться мельтабомбами в тирангарда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хороший патч, жаль только что грены стиков без изменений оставили :( . Да и "эффективность" видящей, и имбовость паучка в дуэлях не изменилась.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хороший патч, жаль только что грены стиков без изменений оставили :( . Да и "эффективность" видящей, и имбовость паучка в дуэлях не изменилась.

про паука согласен. вообще корейские эльдары задолбали уже.

А что с гренами стиков не так? Вроде решают норм. Кулдаун, правда, напрягает, девычи даже второй раз развернуться не успевают :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гренам бы скорость полета подработать, щас это просто реактивные снаряды какие-то.

ЗЫ Паук вообще зло - дикий дамаг+мобильность в одном лице. Резать, резать и резать =) .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

courage - это запас храбрости) оружие типа хеви болтеров снижает эту храбрость и юнит супрессится. чем выше значение, тем дольше юнит может оставаться в нормальном состоянии под шквальным огнем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подавляться будут быстрее, но и восстанавливаться после подавления - тоже.

Не забывайте этого =)

Изменено пользователем KachiAT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нормальный? Фикс имб? Геностилеры уже перестали выпиливать базу за минуту (это только если одна пачка)? Собаки перестали быть спамабельны?

Насчёт отключения автопоиска ковра это тот ещё смех - за два с лишним года таки вспомнили как это было сделано в CoH.

Изменено пользователем Zenel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нормальный? Фикс имб? Геностилеры уже перестали выпиливать базу за минуту (это только если одна пачка)? Собаки перестали быть спамабельны?

Ну насчет вырезания базы согласен, но на счет спамабельности собачек нет! спамить можно всё что угодно а еще можно сливать всему что угодно! собаки сейчас в порядке, имея запас скилла их можно контрить!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нормальный? Фикс имб? Геностилеры уже перестали выпиливать базу за минуту (это только если одна пачка)? Собаки перестали быть спамабельны?

Насчёт отключения автопоиска ковра это тот ещё смех - за два с лишним года таки вспомнили как это было сделано в CoH.

Ну учитывая то, что в каждом новом патче релики фиксят имбу - я думаю это нормально. Геностиллеров тяжело пофиксить например, у них силовые коготки - именно поэтому они так хорошо рубят строения. Термосы с клавсами тоже косят базу будь здоров, банши могут так же очень здорово резать. Тут если только снижать урон по строениям от силового оружия. Спам собак.. ну я лично тоже считаю, что спамить можно всё что угодно. Крашеры заставляют врага строить войска против теха.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тут если только снижать урон по строениям от силового оружия.

Что было бы правильно. По строениям обычно кулаки да молотки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...