HG)bzik Опубликовано 26 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2010 первые два скриншота из space marine. чувствуется почерк дизайнеров релика. а главное, они изменили модели (явно слизанные с доу2) по сравнению с первым видео. помоему это арт, а не скриншоты :? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Erenarch Опубликовано 26 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2010 помоему это арт, а не скриншоты :? да я вот тоже думаю, что для скриншотов слишком красиво, скорее с трейлера новые кадры Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 26 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2010 Первая печальная новость на мой взгляд - ФФА не будет ранковым=( Hey guys, I know a lot of you are dying for some info on FFA and we haven't detailed it fully yet. We've shown it to the press so now I'm going to lay it out for you in as much detail as I possibly can. Obviously Dawn of War 2 isn't really built as an annihilate game so creating a FFA mode for it was a little bit tricky. We decided to go with a VP FFA mode that works a little like multiple-hill king of the hill in shooters. FFA requires custom maps with more than 3 victory points. Right now it is shipping with two maps: FFA Calderis Refinery and FFA Judgement of Carrion (Space Hulk tileset) Each of these maps has unique spawn points for each player and 7 VPs each. The goal of FFA is to control as many victory points as possible, which will increase your score instead of decrease your opponent's. Each VP you own increases the rate of your ticket increase. The default score for solo FFA is 1000 points and for team 1500. Team FFA works exactly like solo except there are 3 teams of 2. On top of this we have introduced a new gameplay mechanic that revolves around VPs. Each victory point on the map has a power supply next to it. These keep the victory points active and capturable. If you or your opponent attacks this structure and brings it down to 0 hit points it will deactivate the nearest VP, making it neutral and uncapturable. If a player wishes to recapture this VP they must select the destroyed power supply and activate a repair ability for a resource cost. The repair will heal the power supply to 100% and reactivate the VP which can then be recaptured. FFA and Team FFA will be custom game modes only and not have a leaderboard. There are options to add AI, adjusted the VP point levels and the normal quick start option. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brutalizer Опубликовано 26 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2010 А нафига вообще ранговое ффа?, так чисто просто поржать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 26 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2010 Так чисто для разнообразия, да и для тех, кто играет 1, но любит эпические битвы, и при этом хочет получать новый ранг и тд. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brutalizer Опубликовано 26 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2010 так эпические битвы и так будут, заходим в паблик и создаём, а ранги получать если только для анлоков различных плюшек(плащей скаутов и тд.), только это легче в соло набить всеравно, ттак что, на мой взгляд, это не стоит того чтобы заморачиваться и делать ранговую систему для ффа Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Беляк Опубликовано 26 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2010 Не вижу смысла в ранговом ФФА Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
exL)Bloodra1N Опубликовано 26 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2010 (изменено) Тут даже само название ФФА за себя говорит. ФФА - Фор ФАн. Такие игры больше как пофаниться и помясить, а не на рейтинг. Изменено 26 февраля, 2010 пользователем RuW Blood ra1N Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Телосс Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 Рейтинг говорит о кол-ве часов отданных игре. А мастерство можно увидеть только сыграв с человеком. А вообще как то все туманно насчет будущего дов 2. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS^Scouty Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 1000 вп для ффа, где каждый сам за себя это лол. Предвижу зарубы на 30 минут минимум) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW Jakut Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 (изменено) 1000 вп для ффа, где каждый сам за себя это лол. Предвижу зарубы на 30 минут минимум) Как говорят, на вкус и цвет...)) Изменено 27 февраля, 2010 пользователем Jakut Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Bane Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 Отличная тема, советую почитать так как в ней много интересного: Ссылка Вот краткие вырезки: Single Player First up, its instantly familar to most people who played the original, and has new abilities. By mission 3, the corruption mechanic comes into play. Mission 4 onwards was barred to us, because there are secrets that are yet to be revealed (as was always the Relic/THQ way). Lowdown: - New abilities include crazy stuff like Sternguard on Tarkus, Vanguard on Thaddeus, and some sweet synergy style skills on the FC, Tarkus and Avitus, which combine for bigger bonuses. - Jonah is awesome. When you unlock new ranks, gear will plops into your inventory to grant him the skills. Basically, hes nothing like the others - he levels, and gets new customisable skills based on the traits he has (which may or may not grant bonuses) and then you equip the gear gained to give him the skill he unlocked. Spotted a purple spell, to create a vortex at higher levels. - Stances are in, and work nicely with the new weapons and murder at your disposal - Cyrus gets a grenade launcher! (and so do those traitorous guardsmen!) - Guardsmen appear in the very first mission, and have had a huge overhaul (stormtroopers with both melta, plasma and CC weapons all charge at you) - We got our look at the very first piece of wargear that is "upgradable". Basically, if you donate it, it levels up into a very powerful corruption object. It's the armour of blight. At it's highest level, it turns into a Purple piece with bonus to armour and THREE to ALL disiplines! Corruption for the win. - Mission structure is linear. Go here, take this, fight to here. Just when you think its over, you have to do it all over again. Primarch is once again, a pain in the arse for one mission. - That said, the narrative covering it is supreme. You'll want to do these objectives - their tactical and make sense. Mission two is to assault an eldar headquarters. I mean, shit, that was fun. And a challenge. - I still hate bloody warlock melee and ranged squads. Multiplayer MP remains the same effectively. - Chaos is like space marines, with a very versatile melee unit instead of scouts. Worship rocks, SHRINES ARE TIER 2 BUILDABLE OBJECTS. - Chaos Lord is pimp, hes just a tank that keeps on healing. Dark Halo and tier 1 energy regen armour (Harness of Rage) are indeed powerful, plus his leeching HP base skill. He moves slowly, and is unsurpressable. Lightning Claws are his tier 2 AV weapon. Globals I didn't try out much. - Plague Champion is.... interesting. I can see him being effective used well, but hes slow and has two melee weapons which I didn't see much use out of. Played him in my single FFA game. - Sorcerer is also very good. He is indeed voiced by the same VA as "Sindri Myr", and has some amazing new lines. HE WAS TRAPPED IN THE WARP FOR A THOUSAND YEARS you know right? (and yes, its a brilliant line). Works like the Xfire video showed off. - Chaos the army - very resource hungry. Like said, imagine space marines with a few different weaknesses and tricks. CSM are 450req, with the "Enternal War" coming in at 75/20. Dreads are 450/140, and kick much ass. - SPESS MAHRINES are nice now. The techmarine FINALLY has a very good antivehicle weapon in the melta gun, which stacks on top of all his other gear. Reflector/Signum/Melta is a good combo, or throw in bionics for lulz. - Regular Tacticals get Kraken bolts, super effective against heavy infantry. - Librarian is [черт]ing sweet. He is definately like a mini hero. I didn't use anything other than veil of time and quickening. Veil is brilliant for moving units around the map rapidly, since they run at breakneck speed. Likely good use for micro, by escaping melee squads like shees on tacticals who'd rather not be in melee. - Dreadnought does indeed get multimelta, and it rocks with the stance change. It has no secondary skill, and is powerful. It shoots blue (not to be confused with lascannon). - Apologies, didn't see the SM lascannons in action - was a very tight team FFA game against the computer, who puts up a fair fight. - Team FFA is beautiful, like a proper evolution of 2v2, into something more like 3v3. The count up system works very well, and makes for good battles. - Regular FFA is terrifying. Big Maps, lots of death. Last Stand Only glimpsed at this, over Tim's (Sword-Monkey) back. - Sorcerer can do lots of powerful spellcasting attacks (far more than farseer can, whom is a support caster) make dopplegangers (on wave 16, can also be used against you). - Hive tyrant can summon 3 dudes, no buffs, summon 2 dudes with buffs to them, or 1 dude with buffs to them and one buff to himself. - You need Chaos Rising to use these guys. Day 1 patch will add all the content. Its obviously going to be big, but enables backwards compatibility, and be sweet. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
War40k Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 Спасибо, но можешь перевести? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bersserker Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 Достаточно оптимистично все пока. Изменения у СМ вроде неплохие. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Leclerc Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 (изменено) Хм, ТСм-ам дали видимо аналог ХСМ с маркой цинча почти что. Хотя лично я был бы рад больше, если бы вместо стрельбы им дали какое-то улучшение в хтх(тот же павер сворд сержанту). Изменено 27 февраля, 2010 пользователем RuW)Leclerc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 Вот блин опять столько инфы про СМ, и нифига про другие расы... надеюсь в ближайшие дни мы хоть что то новое узнаем. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
N1Ce)LeXuS Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 А мб по СМам просто напросто больше всего изменений. так-как они считаются самой слабой расой? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 И вот типо из-за этого на остальные расы нужно забить?=) Нет, просто мб СМам в кампании добавили кучу плюшек, а за одно и в мультиплеер. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
myR)DeadLord Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 Ну СМ самая популярная раса ибо ней примерно 70% играют Рыцари человечества всетаки xD Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
myR PoIs0n Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 Жесть, походу ЛоХ это аналог ХТ, только в 100500 раз круче... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brutalizer Опубликовано 27 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2010 Sorcerer is also very good. He is indeed voiced by the same VA as "Sindri Myr", and has some amazing new lines.. Это есть вери гуд, Синдри ,действительно, отлично был озвучен. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Bane Опубликовано 28 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2010 Мой пост с рандомной инфой на великом и могучем: -Космодесант Хаоса играется как Космодесант обыкновенный, за исключением универсальных милишников вместо скаутов, алтари жгут! -ЛоХ иммунен к супрессу, но медлительный и неповоротливый, думаю ака ВарБосс, может даже таже модель пафинга, живучий хилер. Связка Темное Хало плюс Пояс Ярости(или что то в этом духе) выглядит очень сильно. -Чумной Чамп тоже оказался довольно таки медлительным, но чувак не успел его толком потестить. -Сорк красавчик, в деле его видели большинство на стриме . -Армия Хаоса ресурсо прожорливая, очень. Хаос Спесс Марины - 450р, апгрейд Вечная война стоит 70р\20э -Хаосовский дред стоит как мы слышали 450р\140э. Чувак играя в ффа против компов построил его и дал ему Метку Кхорна. Компы противников, оставаясь настолько же тупыми как и раньше сумели наклепать 6 предов(жесть, угу, но если учесть что чем больше сложность компа тем больше он читерит, то не удивительно). Чел послал Дреда под яростью на эти танки на убой. Комп не сильно обременяя себя знанием микро потерял 5 танков прежде чем Дред откинул копыта. Если честно это звучит довольно таки страшно... -Чел пишет что Техмар сейчас суров - мельтаган+сигнум броня творят чудеса.... -Насколько я понял из нескольких постов у ТСМ по умолчанию теперь есть антитяжпех абила - которую все слышали - "Kraken bolts". Действует похоже что как временный бафф, секунд 10-20 после активации, затем кулдаун. Чел пишет что суровая абилка. Варов нидов обрабатывала на ура. -среди тестеров нашелся фанат орков - вот его описание Вейрдбоя, но так как к оркам отношусь абы как, то вот инфа, а переводить в лом)) взято из вышележащей ссылки: Basically the Weirdboy is a support hero, and pretty effective too. He's on ranged stance, firing bolts of zzap energy from his staff, which causes knockback, and looks pretty sweet. In fact the unit itself is really characterful in the way he looks and moves around, only gripe here is the voicework on him wasn't quite weirdboy enough for me. He has 1000 energy, which is slow to build up unless he's right in the middle of a bunch of boyz going WAAAGH, so you very much need him right in the middle of the action. He starts with 2 powers, zzap (pretty standard ranged lightning bolt thingy) and another I forget the name of, which basically toughens up the boyz around him in a small radius, this one only costs 60~70 energy. I only tried 2 of the upgrade spells, the first being the foot of gork/mork (I forget which). Its 750 energy to cast, and basically works like any other similar ability, target ground, ground goes boom, units get gibbed. Took me 3 attempts to actually see the animation since Chaos kept casting their spell to drastically limit sight radius on everything, but it was pretty cool, no monty python style foot coming down from the sky though, so wasn't quite impressive enough to yell "DAS BOOOT". Was fairly effective against infantry, and had a massive range. The other spell was the one where he can throw friendly units around. This was weird, maybe I didn't do it right. I targeted a tankbusta unit, but only 1 of them was in range, only he was lifted up, not sure if it would have been the whole unit if they were all in range. Then you get a direction arrow to send him flying about 2 inches up the screen... Can't see this ever being useful honestly, but it was hilarious at least, and as I said I might have used it completely wrong. В кампании очень много лута. Чел видел штормтруперов ИГ с самым разным вооружением. Терминаторские броньки из кампании оригинало можно будет починить некоторое время спустя... Зацените цену великого Грязнули: 1400р\250э xD Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS^Scouty Опубликовано 28 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2010 Значит все-таки у веирдбоя будет 1к энергии. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
злая печенюшка Опубликовано 28 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2010 перевод (достаточно кривой ибо на скорую руку) Вообще Вирдбой является юнитом поддержки, и он нии**ца эффективен. На дальней дистанции он выпускает сгустки ZZAP-энергии из своего посоха, которая кнокбэкает, и выглядит весьма шикарно. Вообще юнит очень харизматично выглядит и двигается. Разве что озвучка подкачала. У него 1000 энергии, которая очень медленно восстанавливается, только если он не находится в толпе орков, которые кричат ВААААХ!, поэтому суйте его в толпу. Он начинает с двумя абилками - zzap (стандартный дальнобойный хрень) и еще одна, название которой я забыл, которая бафает парней вокруг и стоит 60-70 энергии. Я пробовал только абилки от двух грейдов. первая - нога горка/морка (я забыл, кого именно). стоит 750 энергии и работает как любая другая - целью является земля, потом бабах и всем ппц. (предложение пропущено из-за неинформативности). Было очень эффективно против пехоты и имело большой радиус. Следующая абилка - швыряние юнитов. Это было странно, возможно, я неправильно это делал. Я указывал на сквад танкбустов, то только один был в радиусе, только он поднялся. не уверен, что это произошло бы, если бы они все были в радиусе. потом вы выбираете направление, куда их послать, около 2х дюймов по экрану... не думаю, что это будет юзабельно, но это было весело, по крайней мере,, и как я сказал, я мог использовать это вообще неправильно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS^Scouty Опубликовано 28 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2010 -Насколько я понял из нескольких постов у ТСМ по умолчанию теперь есть антитяжпех абила - которую все слышали - "Kraken bolts". Действует похоже что как временный бафф, секунд 10-20 после активации, затем кулдаун. Чел пишет что суровая абилка. Варов нидов обрабатывала на ура. Теперь ниды почуствуют на себе спам тсм) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти