Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dawn of War II: Chaos Rising - обсуждение


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 4,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

У тсм ножь есть специально на поясе. А у хсм цепные мечи с болтарами.Так как они:

1. Любят ближний бой.

2. Они как бе ветераны. Руки сильные могут позволить себе перк командоB) таскать оружие.

3. У них оружие старое. Вот и приходиться в бб выкрутасы делать.

Тсм со своей силой болтер сломают о керамитовую броню.И что он делать будет? Я где то выкладывал болтер с цепным штыком=) Может такой им дать?

ребят, может сначала бэк сначала почитаем и кодексы СМ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Понятно, только вот дает ли это прово надеятся, что ТСМ прикрутят клинки. А то получится, что ТСМ отбиваются от ХСМ с помощью приклада.

А у болтера есть приклад?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну начнем с того, что проЕкт пишется через Е.

Вселенский учитель русского языка и литературы - вы не поверите но он имеет и другие сильные стороны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавлю еще разве что в отличие от лоял смов хаосные мары могут не ттолько с пиломечами бегать - возможны разные модификации этого самого оружия все зависит от личных предпочтений хсм - это и цепные топоры и всякие дубины молоты и тп.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда возможно ХСМ будут либо с меньшим количеством ХП - либо хуже стрелять (чтоб хоть как то уравновесить их )

Кроме того таскать помимо болтера ещё и пиломечь или топор - всётаки тяжелее )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, просто они капить быстрее не будут в отличии от ТСМ :р

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не верю, что релики сделаю из ТСМ нормальную рукопашку -)) Они как сливали 1 на 1 слагам, баншам, хормогаунта так и будут сливать -)).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В новоом экспаншене будут две новых карты 1х1 и 2х2. Вот инфа с коммьюнити:

Feature: Quest's Heresy and Hydris Chasm

Along with The Last Stand, we'll also be kicking out a couple of great new maps in the same update. Here is a first look at these new battlefields:

Quest’s Heresy (2 Player)

Designed by Stefan Haines, Quest’s Heresy is a 2P map set deep in the Calderis Desert. This imperial mining facility is relatively new but has been exposed to the harsh open desert environment.

Quest’s Heresy is a rather unique 1v1 map with most of its resources set on the interior of the map, separated from the victory points which lay on the outside. A lone neutral power point lies to the far west for relatively safe power expansion, but because it is neutral harassment is almost inevitable. The center of the map is rather open and contains multiple resource points, which means controlling it is important. It is guarded by high walls but if absolutely necessary these can be destroyed to completely open up the map and make assaulting the center easier.

Hydris Chasm (4 player)

Hydris Chasm is a 4P map designed by Clint Tasker. Originally it was intended to be a jungle map that had multiple water elements including waterfalls and rivers. The artists had other plans though and decided to stretch the jungle tileset to the max, creating a volcanic theme that doesn’t exist on any other multiplayer map. Needless to say after seeing the final result Clint had no issue with this change in style.

Hydris Chasm has two distinct lanes for each player. On the western side of the map are two VPs that stand close together separated by high cliffs overlooking a chasm that holds a neutral power point. This side is blocked off by choke points on either side which can be flanked through the center of the map. On the eastern side of the map are a series of large land bridges that hold a single VP and the majority of the map’s resources.

At first it may seem that this map simply promotes 1v1 style play on two sides of the map, however, players may quickly discover that flanking through the middle to assist on either side of the map is really important. And that each side of the map lends itself to two distinct styles of play: either VP control or resourcing.

Discuss.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Quest’s Heresy

А это случайно не будет аналогом карты Героизм Квеста (из 1 дова ) вроде название то похож немнога

Вообще ИМХО жаль что нет такого описания карт как было в 1 двое - всётаки пока ждёшь народ в лобби чтоб 3на3 иль 4на4 замутить - приятно почитать что там на этой местности когда происходило )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, просто они капить быстрее не будут в отличии от ТСМ :р

Ачего годать то. В ваниле вроде бы насколько я помню хсм мары вт1 просто были пожиже обчных маров в плане хп и еще чего то. Наверняка релики пойдут проторенной дорожкой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не верю, что релики сделаю из ТСМ нормальную рукопашку -)) Они как сливали 1 на 1 слагам, баншам, хормогаунта так и будут сливать -)).

а тактикалы и не особо отличаются рукопашными навыками, такчто...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а тактикалы и не особо отличаются рукопашными навыками, такчто...

ну как это... СМы очень суровы... И по идее тактикалы уж поменьшей мере хурму должны топтать... Вообщем делать из ТСМов сугубо стрелковый пак глупо( ДЕвы на что тогда... или АСМ которые чисто под ББ. ИМХО хсм в начале будут клонами СМов как в Ваниле 1 дова... Так проще для разрабов)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а тактикалы и не особо отличаются рукопашными навыками, такчто...

как раз чтобы стать тактикалом, он должен отслужить во взводых девастаторов и штурмовиков

По моему мнению, на призыв демонов (таких как кровопускатели в тизире) будет тратиться красный прирост.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

первая карта представленная хейнсом кажется откровенной халтурой... никаких укрытий, декораций, мусора, разрушаемых окружений, зданий и тп тока тупо голая пустыня. за полчаса перед этой новостью успел ее сделать полюбэ. вторая в принципе неплохо смотрится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ачего годать то. В ваниле вроде бы насколько я помню хсм мары вт1 просто были пожиже обчных маров в плане хп и еще чего то. Наверняка релики пойдут проторенной дорожкой.

они не хилее: дб чуть ниже, рукопашный выше и реген ниже в 2 раза до грейдов. Вообще релик после ВА из хаоса сделали ассорти под названием "хрен поймешь что" из-за того, что в ванилле они были "похожи" на см. Не удивлюсь, если тут будет тоже самое)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помоему обе карты убоги...во всяком случае судя по скринам...у них там что , все нормальные мапперы заболели?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Карты для ласт стенда, а не для аддона. Давайте в эту тему ещё реплеи будем постить. <_< Кроме этих карт ещё будут победители среди пользовательских.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я буду долго ржать, если фанатские будут лучше девелоперских, но как бы грустно не было, объективно они действительно многие лучше девелоперских. и тот факт что для нас делают карты 2 чела - таскер и хейнс тоже не очень звучит. где бригада девов-спецов-по мапмейкингу?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...