Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dawn of War II: Chaos Rising - обсуждение


Рекомендуемые сообщения

У меня кстати вопрос по поводу главной обоины игры. Там же вроде как ночные лорды? Странновато как то... По сюжету нам противостоит легион смерти.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 4,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Аха)) Клево :) А то мне уже слегка надоели их лица в компании) Так как-то по-брутальней будет:)

IB^Xitokiri, я тебе в личку ответил;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В общем фишка мода в том, что модифицированные файлы не заменяют старые, а добавляются поверх старых. В итоге если их нет, используются оригинальные.

Так что с баннерами аналогично - либо заменять существующие на новые, либо бегать с розовыми квадратами

P.S. Обновил обоину, что была на предыдущей странице. Убрал копирайты, чтобы вас честность за платные обои не мучала :) Плюс добавил отHDR'енную версию обоины с Лордом

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Повтори пожалуйста первую обоину с Лордом 16:10 а то ссылка мёртвая.))) И огромное спасибо за добрые обои!

Изменено пользователем USSRxJackaL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У сорка при захвате разума(или деланье допеля в ЛС) есть фраза связанная со Слаанеш. Так что Слаанеш представлен(а, о) одним(а точнее двумя) спелами и фразой Сорка xD

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Повтори пожалуйста первую обоину с Лордом 16:10 а то ссылка мёртвая.))) И огромное спасибо за добрые обои!

Повторил, но т.к. уже удалил оригинальный файл со стёртыми копирайтами, потому обоина чутку срезана снизу на 5-6 пикселей. Спасибо, что сказал

По поводу слаанеша, предположу, что в будущем они сделают четвёртых героев, может тогда и добавят Слаанеша. А может в виде новых юнитов или апгрейдов. Нужен же ещё простор для аддонов :)

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Объясняли ли Релик почему в КР нет Слаанеша?

Потому что это 4 командор, а это еще 4 командора для других рас, куча варгиров, абилок, глобалок, баланс и тдпт, реликам потребуется не меньше года.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Четвертого героя лично я ждал еще к ХР. Но почему именно Слаанеша нет? Это дискриминация, которая еще раз доказывает, что релики - эльдарофилы.

Ну что ж, остается только фантазировать и прогнозировать, кто у кого будет четвертым героем. У орков, например, просто обязан появиться док, у эльдаров - арлекин или экзарх того юнита, который будет добавлен следующим. Хотя, если в этой эльдарофилической игре про спейсмаринов простые апотекарий и техмарин стоят наравне с форскомандером, то будущее тут не видится ясным. Особенно мне интересно: кто может быть героем у некронов кроме лорда?

Изменено пользователем Император гротов
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хотя, если в этой эльдарофилической игре про спейсмаринов простые апотекарий и техмарин стоят наравне с форскомандером, то будущее тут не видится ясным.

Во мраке далекого будущего...как известно ^_^

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Особенно мне интересно: кто может быть героем у некронов кроме лорда?

Как сапорт может добавят Десивера. Насчет 3го героя и непонятно даже, если брать в расчет парий, то это же тоже дамагер по типу нл, кто у некров медик/механикум? Может 3м будут скоробеи? XD

Хотя, не так давно это уже обмозговывалось

Изменено пользователем $ergiu$
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я уже оговаривал в одном из постов в этом же топике давно. Учитывая всю геройственность Апотекариев и Техмарина, героями могут стать Могильный Паук и Пария. Некрон Лорд в роли кастера абилок (воскрешалка, ослеплялка, тайм-шифт и так далее), Пария в роли атакующего, Могильщик в роли ремонта/лечения/прочего

P.S. У нас же главным лицом у Эльдаров была фарсирка, которая сейчас стала саппортом с абилками. Аналогично можно и с Некрон Лордом поступить, особенно учитывая целый магазин его абилок в DoW1

P.P.S. А вот и моё обмозговывание Некронов в DoW2

http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1433372

Прошу всех знатоков бэка отнестись к тексту спокойно (т.к. я не библиарий бэка вархамера 40к :)), даже если вы вдруг найдете что-то жутко неправильное.

P.P.P.S. Такой гигантский форум, даже не знаю куда постить здесь. В W40k MMO будет 4 расы - Эльдары, Хаос, Орки, Империя. Тираниды в роли нейтрального врага. Будут коверы, война за ресурсы и т.д.

http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/port...;news_id=606969

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У эльдаров герой может быть хоть певец кости, зная реликов. Арли, если добавят, то скорее всего как юнита на т2 на манер библа или чекабоя. Хотя я надеюсь на аутарха. Среди см наиболее вероятной кандидотурой выглядит капелан, орки - мек-бой, тираниды - даже предположить страшно, ну а хаос и так ясно - или шумовой десантник или еще нечто слаанешитское :) . А вообще если рассуждать здраво, то релики врядли сделают 4 героя, тк с ними и без того "хрупкий" баланс отправится в небытие. Хотя это и выглядело бы логично, тк сейчас одни стороны имеют танка, дд и саппорта; другие - танк, 2 разнопрофильных саппорта (апо и тм у космодесанта).

У некронов мб дух, как дд-герой на манер ликтора, пария, как танк, ну а лорд - саппорт за счет артефактов.

PS меня больше сестры битвы интересуют: будет канониса как танк, мб инквизитор - саппорт, а кто еще может быть? Ассасин? На мой взгляд слишком предсказуемо, да и если он (-а), то какой храм наиболее вероятен, И если всеже расматривать 4 героя, то кто еще?

Изменено пользователем IB^Xitokiri
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Было бы лучше, если бы СМам сделали 4ым героем Библиария. А вместо простого юнита кого-то нового.

У Орков уже сказали

У Эльдаров - тоже.

У Тиранидов - может какого-нибудь Зоантропа?

Вообще думаю сделают всем разных и экзотичных 4ых героев. У СМов нет героя кастера, у Эльдаров - Арлекина, у Орков - вирдбоя можно было бы тоже выдвинуть в герои, а вместо него какого-то юнита.

Кстати, а какая тактика у Слаанеша? У остальных трех знаю - скорость и атаки, лечение и гниение, скорость и стелс. Но что у Слаанеша? Отпугивание или подавление или что?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, ну если играть за Железные длани за Техмарина то вот тебе и Железный отец. У Бладов жрец Сангвиния - Апотекарий. А у некронов с командными отрядами скучно, ибо к'тан все же героями быть не по чину. Так можно и Аватара героем сделать.

Я бы кстати вообще не рассматривал Апотекария и Техмарина как героев, а как спецюниты доступные пр старте и не более.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лично я был бы рад увидеть в новом дополнении героя в виде капеллана. Он пафосен, брутален, простора для обилок тьма. :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Элифас вернулся! Не подумайте, это не анонс нового аддона, а просто ссылаюсь на пост о новой онлайн-совместимом моде

f067ae75cf3b97ffde68c5a14cfd9db3.jpeg

http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=1479891

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2.2.1 Balance Update Announcement

Building on the balance adjustments from our last update, we have been working on 2.2.1. This is a data only balance update that has been in the works for a few weeks, and it is currently in the final stages of development and testing. Right now we expect that we will be releasing the update sometime next week.

We will be putting together the full patch notes for release soon, but for the time being Designer Clint Tasker gives us preview of what to expect:

2.2.1 Patch Preview

The Balance and Multiplayer teams started work on 2.2.1 right after 2.2 shipped and we have a whole lot of good stuff in store.

One thing to note about balancing is that when we put a patch out we aren’t thinking to ourselves “this game is perfect this time; we have addressed everything that is wrong with this game.” We have long term and short term plans, we work within the time frames of each patch, and we feel we accomplish the mission if balance is closer than the previous patch.

2.2 was a patch to address the most grievous balance issues after the release of Chaos Rising. Fortunately there were very few issues to deal with. Once 2.2 went out we started looking at more underlying problems, gathering metrics and evaluating the meta-game. This is always an interesting period because metrics tell us the real story and that story doesn’t always align with the complaints of players. For instance: Eldar are not statistically top of the meta-game. Once the information is gathered we must try and interpret the data; why does this hero have a much better win percentage? Why is this piece of gear too effective? These questions sound easy to answer but actually are not and any possible solution is going to spread massive ripples through our little pond of balance.

The plight of the balancer aside, I’d like to talk about 2.2.1.

With this patch our main goal was to level out the meta-game in terms of racial balance. The races (arguably) are already very close statistically in terms of wins and losses. One of the major problems is Orks have issues scaling to late game which makes them less desirable in team games. Space Marines on the other hand have trouble early game in some match ups because of their awesome potential for critical mass in the late game. So here are two changes to help these situations:

- Ork Sluggas Recklessness ability has changed to “Swamp ‘Em”

In tier 2 the Sluggas can be upgraded with a Nob which gave an ability called Recklessness. You probably used it very little because it wasn’t that useful. Swamp ‘Em will now break suppression for the Slugga unit and make them receive 50% less ranged damage for the duration of the ability. This has allowed sluggas to be a much greater threat in tier 2 and 3 when increased ranged damage often makes melee units less effective.

- Space Marine Tactical squads can now purchase an upgrade after another has already been purchased.

What this means is that if you purchase a flamer in tier 1 you can now upgrade to a plasma gun or missile launcher in tier 2. And after that you can switch again. The only down side is you will always have to pay the cost of the upgrade. We feel this is going to really help Space Marines in tier 1, because even though they have always had access to the flamer in tier 1 it was rarely viable based on the current meta-game. Having a flamer in tier 1 will help against melee units with the assistance of shot guns or other disruption, it will help SM power harass and will also help flush units out of buildings. Outside of tier 1 we feel this change helps contribute to the feel of a Tactical squad which will now be able to tactically adapt to the situation.

These are not the only changes we have made to help racial balance. We felt that Eldar was too cost effective in tier 1 and this was contributing to their early game dominance, especially in match ups with less cost-efficient races such as Space Marines. So some of the early game Eldar upgrades and the Shuriken Cannon platform will be receiving slight cost increases.

The second major initiative has been to tone down some the disparity between the heroes and wargear pieces in each faction. In a lot of cases there are standard builds for each hero and often very little reason to stray outside those builds. Before I say anything more I just want to make a disclaimer. The heroes addressed in this patch are not the only heroes we feel need work, and even the changes to the heroes we did address are not the only things we have in mind for those heroes.

The Apothecary is receiving a few changes. The most notable being that his heal distance is being reduced. On top of this change we have moved the Anointed Power Axe to tier 2 and moved the Sanguine Chainsword to tier 1. This makes more sense for the power level of each of these weapons. The Warboss is having his Cybork Parts changed around a bit. Big Stomp will now replace the regular stomp but will not require the HP damage it did before. We have also given a big shoota to the Mekboy in Tier 1. It requires no setup time which should allow the Mekboy to scale better while maintaining mobility. The last hero that has had some major changes is the Hive Tyrant. Tyranids have been benefiting from having some pretty outstanding heroes in the Ravener Alpha and Hive Tyrant and in the case of the Tyrant it has been a little too outstanding. He will be receiving several nerfs in 2.2.1 such as: a decreased duration on his invulnerability, less damage on his Crushing Claw and improved synapse will now only effect gaunts, gants, raveners and genestealers.

That being said the Tyranids will be receiving several changes to their faction; more than any other. Gaunts in the meta-game have fallen by the way side in favour of Warriors. What we have tried to achieve is toning down the effectiveness of Warriors without the support of gaunts. This means that synapses and Hormnagaunts are getting better but the barbed strangler Warriors are having their damage reduced by a lot.

This is only a preview and a fraction of the changes to come in 2.2.1. Also included will be a slew of bug changes such as the Plague Marine Champion leveling modifier, Subjugation no longer working on retreating units and many others. Please keep patient, the patch notes are just around the corner and I hope you enjoyed this preview.

Изменено пользователем Carnage
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Грядет очередной переворот в балансе ДоВ2 :) У СМов теперь можно ПЕРЕоборудовать разное оружие, слагги получили абилку для 50%-уменьшенного рейндж-урона...

Будет весело, главное, чтобы новое "кривое зеркало" не вышло

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Space Marine Tactical squads can now purchase an upgrade after another has already been purchased.

Ааааа! Все. Будем зажигать!))))))))))

Шикарный грядет патч похоже. Многое на вскидку было взято из тем на gr.org. Пока все радует, будем ждать.:)

p.s. TasKer забыл упомянуть в prevew об этом:

"Chaos Heretics Doom Blast now deals courage damage (suppresses) and does far less damage. A similar change to the BS, this unit will require more synergy but provides more utility rather than a ton of damage."

Изменено пользователем RuW)ImPEREZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неплохой патчик грядет)

A similar change to the BS, this unit will require more synergy but provides more utility rather than a ton of damage."

Можно перевести?)

Изменено пользователем IMS^Scouty
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...