Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Вопросы по правилам


Рекомендуемые сообщения

Нет, из пистоля-то можно стрелять всегда. Просто имелся в виду порядок: "сначала чардж дриадами, потом альтером, в альтера S&S нельзя, ибо дриады уже воткнулись." Но на с. 23 сказано, что если 2 отряда чарджат одну цель, они передвигаются одновременно, а на с. 19 - что S&S отрабатывается до перемещения атакующих.

Изменено пользователем Gue'Fio'la
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 536
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Нет, из пистоля-то можно стрелять всегда. Просто имелся в виду порядок: "сначала чардж дриадами, потом альтером, в альтера S&S нельзя, ибо дриады уже воткнулись." Но на с. 23 сказано, что если 2 отряда чарджат одну цель, они передвигаются одновременно, а на с. 19 - что S&S отрабатывается до перемещения атакующих.

Как я понял на 23 это скорее сказано как лирика объясняющая последующая правило что в бой должно войти поровну моделей из обоих атакующих отрядов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не обязательно поровну моделей. Правильнее делить фронт пополам. Или уже делать полный максимайз по аппендиксу.

Изменено пользователем fenor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так и не понял:

1) При мультичарже атакующие подразделения придвигаются к атакованному по очедеи?

2) Атакованное подразделение может выбрать реакцию стоять и стрелять не в первое, а во второе из удачно напавших подразделений?

3) Если ответ на первый вопрос "да", то как атакованное подразделение производит стрельбу если уже находится в бою (контакте базами) с первым из напавших подразделений?

4) если все таки можно так сделать, то уже придвинувшийся отряд блочит ЛоС для части стреляющих? (и вообще как учитывается то что он его блочил до своего движения? - оба отряда атакуют с одной стороны)

Изменено пользователем MaL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сначала - отрабатывается S&S, потом - передвигаются все чарджующие.

Т.е. на второй вопрос - да (в общем случае, если выполнены все остальные условия). При этом заметь - оно еще не находится в контакте с первым, т.е. ты сначала стреляешь, а потом уже противник начинает передвигать атакующие отряды. Соответственно, ни о каком блоке ЛОСа также пока не может быть речи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Небольшая поправка. СнС производится в момент попадания атакера в рендж оружия дефендера. Т.е. если это гномский расчёт с инженером, то атакующий добежит до ренджа пистолей, получит выстрелы, и если запаникует, то именно с этого места будет флять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если в отряде шейдов/арбалетчиков стоит открытый асс со звездами/ пистолетом, то отряд отрабатывает СнШ по ближней, или все же имеет -1 за дальнюю (их чарджевали с 15")?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

давно не играл. но надо вспоминать :)

ассасин вроде же всегда по ближней. ибо звездочки не получают пенальти за дальнюю.

остальной отряд получает.

Или Митя опять нарыл какой то прикол?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Будет СнШ по ближней.

Даже тактику такую када-то мусолили - в отряды стрелков брать чампов с пистолетами ради СнШ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, насколько я помню описание снс там нет ничего запрещающего делать его по очереди в зависимости от ренджа. Вначале репитеры дарков, а затем звёзды ассасина. В чём проблема?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что насчёт такой ситуации - арбалеты выкосили 25% отряда и необходимо пройти панику. Звёздочки не достают. Таким образом логичнее и правильнее отрабатывать сэш в порядке рейнджа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

cнc начинается когда враг в ренже всех моделей в стреляющем юните

the units lets loose as soon as their enemies are within range of every firing model in the unit
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

cнc начинается когда враг в ренже всех моделей в стреляющем юните

Ы-ы-ыть, ушёл читать правила:(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

1) Подскажите - получает ли стреломёт светлых и тёмных эльфов пенальти при стрельбе как обычные стрелки при стрельбе?

2) Как правильно считать сколько участвует Рыцарей на Пегасах в ближнем бою - по тому сколько человек может быть в базовом контакте с подставками или реальное положение - просто крылья пегасов не позволяют поставить модели рядом друг с другом, максиму двух в базовый контакт?

Изменено пользователем Eisen
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

обычные пенальти есть. пенальти за мультишот нет.

по подставкам

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая ситуация:

Отряд игрока А объявляет нападение на отряд игрока В. И вроде всё хорошо, но тут между ними вклинивается отряд игрока А, проваливший тест на тупость.

Объявленные атаки должны быть проведены, но с другой стороны вход в базовый контакт с тупым отрядом ведёт к остановке какого-либо движения.

Является ли атака игрока А проваленной?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) После определения количества моделей получивших попадание от пушечного ядра пролетевшего сквозь отряд нужно ли кидать кубики для того что бы определить нанесло ли ядро рану?

2) Существа игнорирующие правила психологии на подобии Дриад Лесных Эльфов могут быть сломлены в ближнем бою или они дерутся пока не победят или пока не погибнут все до единой?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Да, конечно, на ранение надо кидать. Кинешь копейку - не ранил.

2) Да, могут быть сломлены, это чётко прописано в правилах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2) Существа игнорирующие правила психологии на подобии Дриад Лесных Эльфов могут быть сломлены в ближнем бою или они дерутся пока не победят или пока не погибнут все до единой?

Существа, иммунные к психхологии, автоматически проходят тесты на панику, страх и ужас, а также не бегут автоматически, если проиграют бой страшному врагу, который превосходит их в численности. Но обычные брейк-тесты при проигрыше боя они проходить должны, а значит могут и не пройти. Дерутся пока не победят или пока не погибнут все - это про тех, кто unbreakable =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...