Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Вопросы новичка


Рекомендуемые сообщения

Народ, вам уже цитату из рулбука привели и ссылку на страницу, чтобы сами убедились. Чего вам ещё надо?

"нужно до четвертей" А ГВ так не считает. Поэтому на турнирах вы будете округлять до половин, если противник потребует.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 100
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Народ, вам уже цитату из рулбука привели и ссылку на страницу, чтобы сами убедились. Чего вам ещё надо?

"нужно до четвертей" А ГВ так не считает. Поэтому на турнирах вы будете округлять до половин, если противник потребует.

Ты тему от начального вопроса перевел в мув по вери диф терейну. А по сабжу никаких округлений.

Изменено пользователем Sturm
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты тему от начального вопроса перевел в мув по вери диф терейну. А по сабжу никаких округлений.

+1

и если противник на турнире мне скажет, что 2,25 = 2,5, то я заставлю кидать его 4+ чтобы определить 2,25 там или 2,24 - тогда будет иметь 2 или 2,5 на 4+

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

подумал и понял, что ничего не понял... округлять к ближайшему 1/2". но в ситуации с теми же гномами 2.25 округляется до 2.5 что ли?

round up - это округление с повышением. Т. е. округлять вверх всегда.

Впрочем, у этих англогуманитариев сложно понять, что они имеют в виду, когда пишут про хоть что-то математическое. У них и у Пифагора - Теория, а не теорема :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос по поводу чемпионов. Они, как я понял, в отличие от музыканта и знаменосца, вполне убиваются в ближнем бою.

То есть, скажем, если у меня в комбате 5 моделек с 1 атакой, из них 3 касаются вражеского чемпиона, то я могу взять 2 кубика синие, 3 красные и заявить противнику, что красные кубы бьют чемпиона, и если там будет хоть 1 вунда, то он умрёт, а если больше - то умрёт он и соответствующее количество обычных моделей?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос по поводу чемпионов. Они, как я понял, в отличие от музыканта и знаменосца, вполне убиваются в ближнем бою.

То есть, скажем, если у меня в комбате 5 моделек с 1 атакой, из них 3 касаются вражеского чемпиона, то я могу взять 2 кубика синие, 3 красные и заявить противнику, что красные кубы бьют чемпиона, и если там будет хоть 1 вунда, то он умрёт, а если больше - то умрёт он и соответствующее количество обычных моделей?

Все верно. кроме того, что если направил атаки в чемпиона лишние не перейдут на остальных и не будут считаться к результату боя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот именно, что не всё верно. 3 атаки пойду ТОЛЬКО в чемпиона. Если не было челленжда, то лишние вунды чемпиону пропадут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот именно, что не всё верно. 3 атаки пойду ТОЛЬКО в чемпиона. Если не было челленжда, то лишние вунды чемпиону пропадут.

Ты читать умеешь или что?! Я что написал? если направил атаки в чемпиона лишние не перейдут на остальных и не будут считаться к результату боя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А кто обязывает меня кидать кубы сразу? Я могу кинуть один куб. Не убил? Второй. Убил? Тогда третий - в другую модель.

Предложенный мной выше вариант - просто ускорение этого, который, кажется, вполне легитимен. И цветом отделил, чтобы было честно, что вот это именно атаки стоящих рядом.

Изменено пользователем Heupo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А кто обязывает меня кидать кубы сразу? Я могу кинуть один красный. Не убил? Второй красный. Убил? Тогда третий красный - в другую модель.

Предложенный мной выше вариант - просто ускорение этого, который, кажется, вполне легитимен.

Кидай как хочешь, только атаки распределяют до атак, так что все что лишние все равно уйдут в никуда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это где такое написано, что распределяются до атак?

Написано только что до непосредственно самих бросков. (стр 32 BRB)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это где такое написано, что распределяются до атак?

Написано только что до непосредственно самих бросков. (стр 32 BRB)

Ну и? Ты сам ответил на свой вопрос, до бросков, сначала распределил, отложил в сторону те что в людей и те что в чемпа, но если чемпа убил первой же атакой остальные атаки пропадают (ты их распределил уже)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я эту фразу понял так, что объявляется непосредственно перед броском, чтобы потом в зависимости от его результата нельзя было сказать, типа, в другого бил.

Пример - модель с ядом выбрасывает 6 и вдруг хозяин говорит, что бил не в рядового солдата, а в героя. Так, понятно, нельзя.

А на 32 странице написаны правила для модели.

То есть:

1) объявил цель модели

2) бросил кубы

3) переходим к следующей модели, возвращаемся в п. 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот ты объявил, что бьешь три атаки в чемпа, и ты бьешь три атаки в чемпа, хочешь по одному кидай хочешь кучей, но итог один, все в него. И не усложняй простое, сначала объявляешь все атаки потом начинаешь бить.

Изменено пользователем Sturm
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Он те про другое говорит - там из объяснения получается, что ты все атаки моделей в отряде кидаешь по очереди - слева направо первая моделька в мясо - кинул кубик, вторая моделька в чемпа - убил чемпа, третья моделька опять в мясо.

2Heupo Все атаки юнита должны быть распределены до бросков кубиков.

Изменено пользователем Dil von Steinbrenner
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такой вопрос, персонаж хай эльфов с Radiant Gem of Hoeth может пользоваться доспехами?

Да.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Совсем глупый вопрос, но ответа в книге правил что-то не нашёл.

Летающий монстр (дракон) при полёте останавливается в конечной точке в том же положении, как летел, или может быть повёрнут?

Скажем, залететь в спину юниту противника прямо перед ним и развернуться к его тылу за одно движение.

Или разворот достигается полётом не по прямой?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Совсем глупый вопрос, но ответа в книге правил что-то не нашёл.

Летающий монстр (дракон) при полёте останавливается в конечной точке в том же положении, как летел, или может быть повёрнут?

Скажем, залететь в спину юниту противника прямо перед ним и развернуться к его тылу за одно движение.

Или разворот достигается полётом не по прямой?

Летает по прямой, крутится как хочет, втом числе - перелетел отряд - развернулся так чтоб посмотреть ему в спину...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Совсем глупый вопрос, но ответа в книге правил что-то не нашёл.

Летающий монстр (дракон) при полёте останавливается в конечной точке в том же положении, как летел, или может быть повёрнут?

Скажем, залететь в спину юниту противника прямо перед ним и развернуться к его тылу за одно движение.

Или разворот достигается полётом не по прямой?

1/ Полет совершается по прямой без остановок и зигзагов (исключение - скримеры)

2. Если у существа не прописано обратного, оно может совершать разворот на месте до полета и после полета.

Вот в рамках этого и живем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1/ Полет совершается по прямой без остановок и зигзагов (исключение - скримеры)

2. Если у существа не прописано обратного, оно может совершать разворот на месте до полета и после полета.

Вот в рамках этого и живем.

В этих рамках живут некоторые хитрые игроки. ;)

А пасаны, которые играют по правилам, открывают большой рулбук на 68 странице и втыкают: "Flyers never need to wheel or turn, but can always make their move in a direct line or stop to pivot at any point during their move"

Нет ничего ни про "до полета" ни про "после полета". Разворот на месте (с соответствующим продолжением движения по прямой в новом направлении) можно сделать в любой точке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну очень глупый вопрос :)

если в поединке враг убивается до того момента как он должен атаковать - он все же атакует или нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


×
×
  • Создать...