Самолично Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 ВСе таки тсм добавили бы живучести, пофиг что их все режут,главное то время пока их режут- был шанс девастаторов подволочь или оступить 50% составом. [ Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд ] (Если тсм выдать в рукапашной цепные мечи и их отбрасывающая способность от абилки сержанта распространялась только в таком режиме+устойчивость в рукопашной)-такое возможно? первую часть сообщения поддерживаю, это было бы норм, сейчас сынов Империи режут как котят ;). А вот насчет второй - это только если разрабам варп в мозг ударит. Зачем из рейнж отряда делать мили O_o??? Не думаю что они возвратят универсальность отряду, не будут же наступать на грабли по новой ;). А вообще такое возможно ... в бэке. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 Если представить хоть на минуту, что было бы если см в мультиплеере были бы такими же, как в кампании... я бы офигел=) В мультиплеере была бы только одна раса =) Мб только эльдарская фарсирка с её убер способностями составила бы конкуренцию=) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) Если представить хоть на минуту, что было бы если см в мультиплеере были бы такими же, как в кампании... я бы офигел=) В мультиплеере была бы только одна раса =) Мб только эльдарская фарсирка с её убер способностями составила бы конкуренцию=) Это еще что, вот если бы они как в бэке были б O_o ... А вообще мысль сделать их рейнж армией очень хороша. Вот только релики забыли, что если делаешь юнитов неспособных выживать в мили их нужно делать быстрыми. А так как см медлительны, то им нужно повысить устойчивость к дм... и все. Изменено 8 июля, 2009 пользователем SamoLichno Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Günther Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) Зачем из рейнж отряда делать мили ??? то что тсм рэйндж отряд очевидный бред реликов имхо. СМ(особенно тактички) изначально были самыми унивесальными войсками (достаточно вспомнить ДОВ1, если нет желания смотреть в кодексе=)), так что загадывать бесполезно, они вполне могут дать им опционально болтер или меч+пистолет что решило бы проблему отсутсвия "не прыгающих" милишников Изменено 8 июля, 2009 пользователем Günther Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) Эм, я что то не помню, чтобы в дов 1 ТСМ были хороши даже в ближке... хотя мб память мне изменяет=) Помню у них были болтеры, тяжелые болтеры, плазма и огнеметы.... но про ближку... сомневаюсь. Изменено 8 июля, 2009 пользователем R1av3r Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) то что тсм рэйндж отряд очевидный бред реликов имхо. СМ(особенно тактички) изначально были самыми унивесальными войсками (достаточно вспомнить ДОВ1), так что загадывать бесполезно, они вполне могут дать им опционально болтер или меч+пистолет что решило бы проблему отсутсвия "не прыгающих" милишников В Дове 1, этих универсалов врукопашной с веселым гиканьем вырезает любой мили отряд (ну почти любой). И зачем решать проблемы непрыгающих мили? У эльдар, к примеру нету прыгающих мили, так по твоей логике эту проблему тоже нужно решить? Предлагаю отряду пауков выдать энергокогти... шутка :D. И вообще если тсм усилить рукопашный бой, точнее сделать из них бойцов ближнего боя, то в чем будет смысл асм? Прыгать на платформы... и все? А если учесть что огневые точки неплохо контрятся скаутами, то их (асм) смысл вообще пропадет (они дороже). Но в одном ты прав - загадывать бесполезно. Изменено 8 июля, 2009 пользователем SamoLichno Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Günther Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) из начальных отрядов они были лучшими=) вспомните совокупность значений бб и дб у всех остальных рас Изменено 8 июля, 2009 пользователем Günther Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 И вот почему релики не добавили серых рыцарей в игру... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Günther Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 И вот почему релики не добавили серых рыцарей в игру... это был бы тогда совершенный бред, серые не входят в армию СМ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) из начальных отрядов они были лучшими=) вспомните совокупность значений бб и дб у всех остальных рас Честное слово завязывай флуд разводить, а то я, как эльдар, тоже могу спросить: куда релики подевали кучу грейдов, которые к концу игры делали наши войска чуть ли не бессмертными? (у баньши было больше хп чем у астаратес ;)). И, замечу, в дове1 см также полагались больше на огневую мощь своей армии, а не на ее силу врукопашной, гвардию еще можно было 'превозмочь', но попытка побить орков, хаос, некронов... зачастую кончалась плачевно. Изменено 8 июля, 2009 пользователем SamoLichno Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dimon_metalist Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 с гыканьем или нет, но на т1 они весело вырезали дрейков, любых стрелков, могли побороться достаточно долго со слагами а на т2 с сержантом и мечем, всегда можно было одним отрядом немного сдержать профильных рукопашников + были гранаты Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WIGHT Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 то что тсм рэйндж отряд очевидный бред реликов имхо. СМ(особенно тактички) изначально были самыми унивесальными войсками (достаточно вспомнить ДОВ1, если нет желания смотреть в кодексе=)), так что загадывать бесполезно, они вполне могут дать им опционально болтер или меч+пистолет что решило бы проблему отсутсвия "не прыгающих" милишников Вот не надо из СМов делать хаоситов! Можно сделать такую фишку (сам не верю, что пишу это): повысить хп у тсмов, но уменьшить их дм в рукопашке, тогда они смогут сдерживать милишников без силового, но не будут конкурентами профильным милишникам. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ardi Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) Те кто за СМ уже забили на обсуждение. Потому что на маринов начнут накидываться унижаемые ими в бытность 1.2-1.3 ухи... Нафиг надо, я лучше антиорк билды в авто пойду отрабатывать... Эм, я что то не помню, чтобы в дов 1 ТСМ были хороши даже в ближке... Начальный урон в ХтХ у ТСМ был выше, чем в рейндж бою. Они вполне могли разобраться в рукопашку при некотором численном перевесе с теми же мандрами, комми, врайтом, круутами, слаггами, или по меньшей мере, заставлять противника нести потери. Вязать ими кого-нибудь(ФВ к примеру) было милое дело. С сержантом и перчей на т2 вязать их какими-нить каперами становилось реальной проблемой, они сами их разрывали спокойно... Изменено 8 июля, 2009 пользователем ITxArdi Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 Потому что на маринов начнут накидываться унижаемые ими в бытность 1.2-1.3 ухи... Нафиг надо, я лучше антиорк билды в авто пойду отрабатывать... Правильно=) Вот человек делом занимается, а не как вы=) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG(Clay Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) Эм, я что то не помню, чтобы в дов 1 ТСМ были хороши даже в ближке... хотя мб память мне изменяет Лолшто? ТСМ/ХСМ в ближке косят слаг, любых профильных стрелков, неплохо коцают ЛП, и с веселым криком "Chaaarge!" помогают своему герою дорубить вражеского. Это на т1 без сержа. Завязываем с бредом, ок? Изменено 8 июля, 2009 пользователем HG)GaSteL7o Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)Ph0enix Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 Правильно=) Вот человек делом занимается, а не как вы=) Ты сам здесь больше всех флудишь! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 Ты сам здесь больше всех флудишь! Ну я то не за см играю :P Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxXuTz0r Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) Прочитал 3 страницы вкратце после моего предупреждения. Я долго читаю уже это всё и прихожу к выводу что весь патч измусолили до не знаю чего, что теперь перекинулись на матчапы (фигурирует СМ вс ост расы) и то что надо было бы добавить с добавлением к этому флуда, оффтопа, провокаций и т.д. Я делаю последнее предупреждение и дальше буду карать ЗА: -обсуждение любых МА (для них есть свои разделы) -провокаций на флуд, срач, оффтоп и т.п. -оверквотинг, цитируйте вмеру В противном случае закрываю тему. Изменено 8 июля, 2009 пользователем USSRxXuTz0r Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ISme Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 Очень неприятная тактика- когда в тим геймах 3 на 3, двое спамят Т1 юнитов, а третий, сидит и ждет теча, и потом выезжают 2 предатора... Или в данном патче очень неприятно отразилась особенность прироста ресурсов на людей с меньшим количеством юнитов: допустим я с мэйтом нормально веду всю игру: минимальные потери начальных юнитов, удачные апгрейды...в результате мы давим соперников, потом соперник замолкает, мы держим точки....ресурсы идут медленно, так как у нас уже много юнитов....а у врага, которого покоцали быстро...в результате он в Т3, а мы в т2 и слив пошел.... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Телосс Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 По поводу Тсм- предлагалось вооружить их мечами,при переходи в ближку-а то кулаком бить,как-то не очень(тем болиее отбрасывать крупных орков/тиранид с абилкой сержанта).Никто не говорит,что тсм обязательно при таком раскладе заменит Асм,просто живучесть поднять,да за себя постоять. Из других изменений: нивидимость скаутов,пусть даеться вместе с сержантом+ у всех рас будут добавлены детекты(у орков и так слаги,у эльдар варлоки,а тираниды что-то свое).Актуальность низкая нивидимости,да и 15 энергии. Девастаторов все таки может подешевле сделают, платить 30 энергии и 10 еще за бронебойные,ради того,что бы их отпинали контактные войска,которые обладают куда большой мобильностью? Снайперские винтовки кто-нибудь тестил? они вроде кривоватые... [ Добавлено спустя 1 минуту 13 секунды ] Да система ресурсов увы осталась прежняя,может на это тоже стоит обратить внимание. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxXuTz0r Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) МА Тиранид против Орка в соответствующий раздел. ! Предупреждение:Злой_модератор_мод_ON Изменено 8 июля, 2009 пользователем USSRxXuTz0r Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bersserker Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 По поводу Тсм- предлагалось вооружить их мечами, [ Добавлено спустя 1 минуту 13 секунды ] Никто тебе анимацию и модели перерисовввать не будет, а повысить урон в ближнем бою можно или резать стоимость маринов на 15-20 процентов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Günther Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 (изменено) нафига их перерисовывать? всё уже есть в кампании, только в мульти воткнуть ISme вроде такая тактика применялась и до патча, не? Изменено 8 июля, 2009 пользователем Günther Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 Не страдайте , какое нафиг перерисовывание? Этож движок КоХ. У всех маринов(кроме скаутов и термов) одна общая анимация , скелет , возможности налепления варгира и все остальное. Даже делать ничего не прийдется. ЗЫ.Как по мне , так я согласился бы пол урона в рукопашке отобрать у ТСМ лишь бы они не дохли от одного прикосновения слаг. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WarMaster6 Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 И вот почему релики не добавили серых рыцарей в игру... я уже предложил ветеранов из кампании, конечно же урон надо изменить, но оставить то же оружие Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения