RuWlRamRoud Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Имённо бёрны и есть повер веапон. С огроменным дпсом, к слову. Под 50 где-то. В чём-то они выгоднее ноба. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bersserker Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Помоему единственный вариант который устраивает космодесант, это повышение живучести ТСМ и АСМ, пусть даже при росте их стоимости и понижение урона дробовиков у скаутов. Мультиплеер это не спорт а развлечение, а какое это развлечение играть техмарином с 5 пачками скаутов и пытаться догрейдится до танков. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
7-2 offsuit Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 RuW)ImPEREZ, будем реалистами. Скаутов сделали основной боевой единицей. Даже после нерфа слаг. Они и останутся основной боевой единицей. Релики уже отписались - ТСМ спам уг и мы его не допустим. По этому ТСМ все равно будут дохнуть не от слаг, так от штормбойзов\баньш\ревенеров, но дохнуть будут. R1av3r тя развели как щенка. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
uran4ik Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 (изменено) Они и останутся основной боевой единицей. откуда такая уверенность? Релики уже отписались - ТСМ спам уг и мы его не допустим. дашь ссылочку? Изменено 7 июля, 2009 пользователем uran4ik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)KoЯniFeX Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 +1, как перезарядится - кину из элиты империума сделали болванки для битья В дов1 реинфоршенный пак тсм ( 8 челов ) контрился 18 гвардейцами c обычными лазганами. Или Человечишком+человечишком с пилой. Никто не парился о бэковости! Так, теперь по пунктам далее. Почему никто не отметил фламер ТСМ? Серьезная вещь, однако. Способна некисло подсобить скаутам, отмечу. И не надо про бесполезность, фламер у вас очень даже. То, что вы хотите с самого выхода получить серьезных вояк, это ясно, но мне вспомнилась очень крутая фраза в рецензии ДоВ1 - ванила (Игромания). Звучала она так:" С вашего барака выходит почти всегда отряд, в котором, как правило, 4 человека. Изначально они представляют собой БОЛВАНКУ, почти бесполезную в своем начальном виде." До вас не доходила мысль, что полное отыгрывание т1 подразумевают раздачу апгрейдов всем войскам? Скауты - понятно, ок. Но огонь у тсм сейчас баффнут некисло. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ardi Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Просто фламер подразумевает отыгрывание, как минимум, в 2 ТСМ, т.к. антитех нужно откуда-то всё таки брать... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bersserker Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 По этому ТСМ все равно будут дохнуть не от слаг, так от штормбойзов\баньш\ревенеров, но дохнуть будут. ИМХО, нерфить будут всех. Что изменилось-то? Раньше спамили ТСМ теперь спамят скаутов и что-то играть от этого стало интереснее? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuWlRamRoud Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 to Bersserker Да не живучесть повышать, а тяж броню улучшить или пересмотреть. Сейчас от неё одни минусы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ardi Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Почему мне сейчас ТСМ спамить никто не мешает? Да интереснее, сейчас любого противника, несмотря на всю злобность, можно контрить, блин, МИКРО... АПМ кагбе начинает решать, как бы не хотелось чего-то другого близзард-хейтерам, я сейчас кликаю в несколько раз больше чем раньше, причём на протяжении всей игры... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bersserker Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 to Bersserker Да не живучесть повышать, а тяж броню улучшить или пересмотреть. Сейчас от неё одни минусы. А это не одно и тоже? Я же не говорю тупо увеличить хитпоинты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chapaevs Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Мерзость какая этот патч, как обычно релики суродовали собственное творение... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 (изменено) Народ, мы тут вроде должны бету обсуждать, а не срач продолжать. За последние 2 страницы не увидел ничего касательно предолжений о балансе. Крики - 'надо убирать спам' в расчет не принимаю. Не спорю, со спамом нужно бороться, но не путем лимита отрядов, а путем усиления миксов, как уже отмечалось... поймите правильно, но будут крики, если ввести ограничения - почему отряд Х можно строить только в количестве Y, когда меньше количества Z он не имеет смысла (при учете что Z>Y). Если и вводить ограничения, то на 'элиту' - терминаторы, нобы... Теперь о балансе. 1) СМ. Насколько я понял, релики хотели сделать их рейнж-армией... получилось криво. Нужно на мой взгляд ослабить дробовики скаутам (они должны выезжать именно засчет сплэша, а не высокой убойности. Иными словами они должны служить подспорьем основным силам, а не выступать в главной роли.), ослабить дм техномара, пересмотреть тсм (я как бы за то что их убивают милишники, но сейчас они живут слишком малое время... иначе говоря поднять их до возможности танковать), усилить асм (на мой взгляд асм должны быть сильнейшим мили юнитом, сам не верю что это говорю =), но убивать они должны именно с помощью прыжка. Бафать дм прыжка до уровня грены, как предложил R1av3r, не стоит - будет новая имба. Вместо этого можно ввести эффект оглушения), Пересмотреть дев (да и платформы в принципе) - вроде их обещали поднять, но сейчас они свою цену явно не оправдывают. 2) Орки. Порезать слаг, для Т1 они чистые звери, поднять цены смертодреду (на мой взгляд +30/10 будет в самый раз), пересмотреть ракетницу коммандо, но усилить его начальное оружие, Дать отряду коммандос стрелкового моба, изменить грены стиков, дать оглушаюший эффект чтоли (вроде все). 3) Эльдары. Предлагаю сделать рейнджерей уникальным юнитом - цену абилы понижаем до 50 и даем эффект замедления, на Т2 доп грейд с которым отряд перестает тратить энергию на маскировку. Перенести аватара в глоб абилы, усилив его. Вернуть д-кэнон кнок. 4) Тираниды. Играл за них, да и с ними мало, так что отписыватся не буду, дабы не накосячить. Если не сложно, пусть знающие игроку предложат 5) Общее. Пересмотреть танки, точнее их передвижение. То есть лутед орков сделать самым медленным и неповоротливым, но и самым крепким, предатор - середнячок, призма - хила, но быстра и маневрена. Уменьшить количество силового оружия - то есть его должны иметь, не все милишники, ну откуда у хурмы энергокогти ;)? Предлагаю следующее: эльдары - баньши после грейда на аспект; орки - нобы, штормы, после грейда; Тираниды - пожиратели; СМ - асм. Сделать коммандиров более стойкими к урону, ну не должны они погибать от одного отряда. P.S. ИМХО. Изменено 7 июля, 2009 пользователем SamoLichno Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bratishka02 Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Народ, мы тут вроде должны бету обсуждать, а не срач продолжать. За последние 2 страницы не увидел ничего касательно предолжений о балансе. Крики - 'надо убирать спам' в расчет не принимаю. Не спорю, со спамом нужно бороться, но не путем лимита отрядов, а путем усиления миксов, как уже отмечалось... поймите правильно, но будут крики, если ввести ограничения - почему отряд Х можно строить только в количестве Y, когда меньше количества Z он не имеет смысла (при учете что Z>Y). Если и вводить ограничения, то на 'элиту' - терминаторы, нобы... Теперь о балансе. 1) СМ. Насколько я понял, релики хотели сделать их рейнж-армией... получилось криво. Нужно на мой взгляд ослабить дробовики скаутам (они должны выезжать именно засчет сплэша, а не высокой убойности. Иными словами они должны служить подспорьем основным силам, а не выступать в главной роли.), ослабить дм техномара, пересмотреть тсм (я как бы за то что их убивают милишники, но сейчас они живут слишком малое время... иначе говоря поднять их до возможности танковать), усилить асм (на мой взгляд асм должны быть сильнейшим мили юнитом, сам не верю что это говорю =), но убивать они должны именно с помощью прыжка. Бафать дм прыжка до уровня грены, как предложил R1av3r, не стоит - будет новая имба. Вместо этого можно ввести эффект оглушения), Пересмотреть дев (да и платформы в принципе) - вроде их обещали поднять, но сейчас они свою цену явно не оправдывают. 2) Орки. Порезать слаг, для Т1 они чистые звери, поднять цены смертодреду (на мой взгляд +30/10 будет в самый раз), ослабить ракетницу коммандо, но усилить его начальное оружие, Дать отряду коммандос стрелкового моба, изменить грены стиков, дать оглушаюший эффект чтоли (вроде все). 3) Эльдары. Предлагаю сделать рейнджерей уникальным юнитом - цену абилы понижаем до 50 и даем эффект замедления, на Т2 доп грейд с которым отряд перестает тратить энергию на маскировку. Перенести аватара в глоб абилы, усилив его. Вернуть д-кэнон кнок. 4) Тираниды. Играл за них, да и с ними мало, так что отписыватся не буду, дабы не накосячить. Если не сложно, пусть знающие игроку предложат 5) Общее. Пересмотреть танки, точнее их передвижение. То есть лутед орков сделать самым медленным и неповоротливым, но и самым крепким, предатор - середнячок, призма - хила, но быстра и маневрена. Уменьшить количество силового оружия - то есть его должны иметь, не все милишники, ну откуда у хурмы энергокогти ;)? Предлагаю следующее: эльдары - баньши после грейда на аспект; орки - нобы, штормы, после грейда; Тираниды - пожиратели; СМ - асм. Сделать коммандиров более стойкими к урону, ну не должны они погибать от одного отряда. P.S. ИМХО. Отлично написал, это бы реликам отправить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bl31 Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Только я неуверен что стоит ещё сильнее бафать урон командо. Или я ошибаюсь? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Мэдокс Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 (изменено) Поиграл без 1.4 :) Что сказать- ИМХО бета уже лучше чем 1.3.2 Я бы внес только два изменения- 1. Понизил цену ТСМ и слегка поднял им урон. Насколько я понял релики все же решили отказаться от модели "толстяков", заставляя юзать укрытия,фоллбеки, ну и применять АСМ в мили. Оно и к лучшему. Единственное- их роль несколько не соответсвует цене, что и надо поправить. Аналогично поступить с АСМ 2. Порезал урон слагам. Здесь все понятно. Остальное - не столь существенно Изменено 7 июля, 2009 пользователем Мэдокс Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 (изменено) Только я неуверен что стоит ещё сильнее бафать урон командо. Или я ошибаюсь? Я о герое (сейчас за выстрел он бьет порядка 10-15 дм, смешно), у отряда он на высоте. Изменено 7 июля, 2009 пользователем SamoLichno Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Идея с уникальностью ренджеров не очень, просто потому, что у эльдаров только 1 юнит палит инвиз, а если тебе, например, нужно будет в 2 точках палить инвиз? Просто ренджерам снизить цену примерно до 270/20-25. То же самое сделать всем Отрядам, требующим развертки, они пока слабо юзабельны именно из-за цены своей, всё таки девами сдерживать слаг можно было бы не плохо, роль Платформы и девов теперь не в дамаке, а чисто в сапресе. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 (изменено) Идея с уникальностью ренджеров не очень, просто потому, что у эльдаров только 1 юнит палит инвиз, а если тебе, например, нужно будет в 2 точках палить инвиз? . Да, не подумал об этом. Можно дать и варлокам возможность палить инвиз. Изменено 7 июля, 2009 пользователем SamoLichno Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuWlRamRoud Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 to SamoLichno Коммандосу надо ракетницу просто пересмотреть а не тупо резать. Сейчас он долгой абилкой бьёт на 150, а выстрелом на 250. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 to SamoLichno Коммандосу надо ракетницу просто пересмотреть а не тупо резать. Сейчас он долгой абилкой бьёт на 150, а выстрелом на 250. Спс за замечание, именно это и имел ввиду... исправил пост. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TesthuGGer Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 RuWlRamRoud Абилка гарантированно неплохо продамажит и раскидает пехотный отряд, затем и нужна - чтобы КН не оказался полностью беззащитен при встрече с пехотой. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WIGHT Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 Уменьшить количество силового оружия - то есть его должны иметь, не все милишники, ну откуда у хурмы энергокогти ;)? Предлагаю следующее: эльдары - баньши после грейда на аспект; орки - нобы, штормы, после грейда; Тираниды - пожиратели; Всё верно, кроме баньши: это их фишка, они по бэку юзают только повервеапон. В остальном - норм Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ardi Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 они по бэку юзают только повервеапон. В ДоВе можно забыть это слово... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WIGHT Опубликовано 7 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2009 В ДоВе можно забыть это слово... Я понимаю, ну не на столько же... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)Zabuldiga Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2009 Че то помоему слишком перемудрили в этом патче... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения