Heupo Опубликовано 1 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2009 (изменено) Приветствую. Нигде не нашёл описания тактики использования различных юнитов в одном месте. Мне, например, как новичку (сыграл пока только 3 игры, одну чудом выйграл), не совсем понятно, какие юниты строить и против кого. И как использовать. Например, я строю: т1: слаггов и стикков (дерутся хорошо и гранаты кидают) т2: иногда смертодредов т3: танки. на нобов никогда не хватает реквизита Из героев - варбосса, который с когтем способен много кого закопать. Коммандосом ничего вообще не смог сделать, меком играть испугался. Зачем нужны стрелки, прыгальщики, пулемётчики, танкобои, грузовик и коммандосы? =) А Коммандо и Мек? Если можно, пару-тройку предложений по степени полезности каждого типа и наиболее эффективном использовании. :rolleyes: Изменено 1 июля, 2009 пользователем Heupo Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Смутьян Опубликовано 1 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2009 (изменено) 2Heupo ты скажи против какой рассы тебе нужно бо(за варбосса),я тебе что-нибудь попытаюсь подсказать. Изменено 1 июля, 2009 пользователем diZE^NAFTALIN Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Heupo Опубликовано 1 июля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2009 Чего нужно? =) Мне не против конкретной расы, а описание типа: Battlecruiser. Мощный летающий писец. Ямато ганом на ура сносит пушки протоссам и ПВО людям, а также почти все юниты в игре (кроме себя, слона и кабачка). Строить их надо, если враг делает то-то и то-то, но надо бояться того-то и того-то, по той-то и той-то причинам. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zenel Опубликовано 1 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2009 Стандартных BO несколько. Самое бородатое: На t1 - две слаги (здесь и далее считая начальную пачку)+стики, застройка точки и заказ t2. На t2 - трукка/консерва и прыжок в t3. На t3 - лутеды или нобы, смотря что больше требует ситуация. А так вариантов разных хватает. И две слаги+два стика, и слаги+два шута+стики. Шуты неплохо работают, если их уметь использовать. Дохловаты, но урон стрелковый более-менее. TSM не перестреляют, но побьют сильно, особенно если вязать слагами. Ну и у БШ дальность как у тех же девастаторов, что в плюс. Абилка на подавление пока фигня, работает нормально только с двух и более пачек на одну цель. Штормы... теоретически - продвинутая рукопашка. Практически - слаги дешевле и лучше окупаются. Штормы ненамного толще по хитам, но намного дороже. Урон заметно выше, но обычно они дохнут так регулярно, что урон не окупает. Плюс им обязательно нужно грейдить прыжок и давать ноба. В результате имеем нечто стоимостью почти с ASM, которое вчистую сливает большинству профильных рукопашников в миксе с другими войсками. Короче иногда нужны всякие платформы затыкать и каперов гонять, но по большому счёту редко себя окупают. Танкбусты тоже пока фигня. Урон среденький, стоимость заметная, хиты удручающе низкие. Иными словами разорбэк маринов спокойно перестреливает пачку бустов без шансов. И даже если на две пачки бустов выедет - вынесет полностью одну перед смертью, если не отвести её вовремя. Я уж не говорю как при наличии пехоты противника бусты дохнут. В общем лучше без них обходиться, прыгая в t3 к нобам и лутедам. Стоят прилично (бусты просто не антитех, пока их не две пачки, из-за хреновых хитов и среднего урона), а окупаются плохо. Есть абилка заливки, хорошо бьющая по пехоте, но при их цене и общей паршивости редко когда стоит того. Хотя изредка необходимы. Трукка... уступает разорбэку, этого не занимать. Стоит чуть-чуть дешевле, при этом обладает более тупым пафингом и намного слабей стреляет. С другой стороны детект (будешь играть против скаутов с кемпами - захочешь построить) и реинфорс юнитов. Большинство тактик орков сводится к тому, чтобы потянуть время быстро выпустив трукку и используя для реинфорса на месте, пока противник бегает на базу, и использовать это время на выход в t3. Сами по себе трукки, помимо реинфорса и детекта, ни на что не годятся, урон совершенно идиотский. Попугать можно, но не более того. Коммандосы как раз очень даже серьёзные ребята. Толстые по хитам, хороший стрелковый урон, неплохая рукопашка, полезные абилки. Единственный минус - большая цена и доступность только на t3, когда сначала нужно лутедов/нобов выпустить для антитеха, а потом хрен его знает хватит ли ресурсов. Но коммандосы тоже находят применение. Скажем действительно страшную толпу пауков/TSM ты без коммандосов с их дымами просто не законтришь. Мек герой про харас. На t1 нужно бегать по точкам противника, выносить каперов и декапить их. В принципе можно и быстро капить, но это реже окупается. Нормальный такой суппортящий герой после t2. Сам по себе редко доставляет большие неудобства, но при умном использовании с войсками сильно портит настроение. Коммандо... пока слишком слабый. Единственный стрелковый по профилю герой с убогой стрелковой атакой, которая сравнима с профильными стрелковыми юнитами (t1 юнитами!). У большинства рукопашных командиров стрелковая атака сильней с варгиром. Исходя из этого герой построенный исключительно на абилках, сам по себе его урон убог и не стоит внимания. Сливает в перестрелке с базовой пукалкой даже пачке скаутов, если интерисует пример (когда мек или техмарин их разрывают в клочья). В принципе нормальный урон появляется в рукопашной, если дать кинжал (но чревато, учитывая не очень высокое здоровье) и по технике, с ланчей на t3 (собственно очень хороший антитех из себя представляет). Но кроме этого в основном довольствоваться приходится одной ролью - ловле на затупах противников. И мощный бласт с шотгана, и абилка кинжала, и всё остальное - суть вещи, работающие только на t1-раннем t2 или против глупого противника. У умного очень скоро появляется детект, и при наличии микро можно сказать коммандо почти не участвует в бою. Ну то есть как только он пытается подвалить чтобы сделать бласт с шотгана, скажем - его тут же фокусят и заставляют убегать на базу. Единственная незаменимая и сильная роль как раз в виде антитеха с ланчей на t3. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Смутьян Опубликовано 1 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2009 (изменено) Но коммандосы тоже находят применение. Скажем действительно страшную толпу пауков/TSM ты без коммандосов с их дымами просто не законтришь.Мы со скаутом тестили,варбосс+1 пак нобов против 3х тсм с плазмой,асм и фк с хаммером.Со 2го раза мне удалось снести эту толпу,так что можно считать силы равны.Так что и без командосов все прекрасно контрится,жирные нобы-отлчиная контра паукам,а в свете измениний нового патча(д-пушка теперь не сбивает выстрелом с ног),думаю нобы станут еще более актуальны. Штормы кстати очень часто себя окупают в ма с нидами,т.к они отлично убивают зоантропов. Изменено 1 июля, 2009 пользователем diZE^NAFTALIN Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Iory Опубликовано 3 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июля, 2009 с патчем ситуация грозит измениться, но не особо сильно. а пока что вопрос что же строить не стоит, скорее как всё что ты понастроил использовать. если ещё не успел привыкнуть к балансу, то мой тебе совет, качай бетту и привыкай сразу к более близкому к новому. как это сделать сказано тут: There is Only War’ Beta is officially live! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти